Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

anglais

Пользователь
  • Постов

    10 901
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент anglais

  1. итого ростов в треш. Саша, ты же на сагу приедешь? а на ужин останешься?
  2. что смущает? моральные выборы и чтение квестов - это клево, но картинка - дьябла дьяблой. если что, я не фанат дьяблы, м.б. поэтому и не понимаю вашего восторга.
  3. бегаешь закликиваешь. сюжет - ну, в дьябле тоже есть сюжет. если его читать :D
  4. Это же дьябло. Откуда столько восторгов? Я не туда смотрю?
  5. ЕТЦ фак 10.14. можешь игнорировать в следующей мегабитве. только минотавров возьми)
  6. [ну уж нет]аляву пьют даже спортсмены. надо только правильный напиток подобрать :D но это уже совсем офтоп, удаляюсь
  7. я предпочитаю обращение Николай от не друзей. это к слову. и не обижай моих друзей, не люблю. а раз каждого не спрашивал - не пиши, сойдешь за правильного. большие турниры с огромной выборкой игроков вполне допускают маунтин химеру, у которой атак овердофига. и никто не залупался, что их больше 10 :P . Если что, я на своем опыте говорю, и как игрок за химеру, и как игрок против.
  8. я же говорю, надо смотреть :rolleyes: а это ваше етц - оно етц ;)
  9. может. но рероллы считать не интересно, а с мультом ровно 5 бросков и есть.
  10. ты каждого игрока в вархаммер в мире опросил? или так, для красного словца? :D
  11. за правду - купишь мне ящик пива, будет у твоего курта 11 атак :D хорошие люди всегда договорятся. ГВ само нарушает правило 10, и еще есть хитрая бня, которая называется movement allowance, что позволяет натягивать сову на глобус.
  12. которые пешие крашеры - непонятные которые вторые - забавные, надо смотреть.
  13. warhammer has nine different statistics or characterestics to describe various attributes of different models. All characteristics are rated on a scale from 0 to 10 - they cannot go below 0 or rise above 10. дальше начинаются трактовки. тебе в какую сторону натягивать?
  14. так это один результат и есть. тебе интересно одно - умерла моделька, или нет. двоичный код.
  15. зато пацан технично тянул время. штрафа мы так и не увидели, впрочем.
  16. Миша сам напишет, что думает. со своей стороны, я отмечу, что у вермин лорда очень красивая модель, а в питере недостаток террейна. поэтому тест вермин лорда не получился. сам по себе он, как и его коллеги, очень интересный персонаж с крутой механикой. но он маг, а не хтхшник.
  17. в ФБ 5 бросков, за которые ты получаешь результат. они делаются д6. система, с точки зрения математики, излишняя, но крайне азартная. на этом и строится игровой процесс. системы на двух, максимум трех бросках, крайне скучные, и тогда уже проще все поставить на один бросок в казино. адреналина больше.
  18. есть третий вариант - все фигня, кроме пчел. вот объясни, зачем ты ищешь скрытый смысл там, где его нет? в свое время мы все узнаем. забивать себе голову до этого - есть умножение сущностей, а оно, как известно, крайне вредный процесс.
  19. мы тестили 4х, выкапывался, один с шестой силой и два с седьмой. люди делают массу глупых вещей, чтобы не дать ему выкопаться. самое главное - не выкинуть на кубе выкапывания хит. из минусов - он чарджит на двух кубах, и очень хрупкий. три выглядит откровенно мало. шесть - откровенно много.
  20. не согласен. полностью закачанный дп нургля - это 1+/5++, защита от огня, трикстер и 5 очковый меч. солфидер и дыхалку запомним. основная трабла с ним в том, что он анбрик, и его надо именно убить. т.е. снять 4 вунды (и сколько он отлечит), попадая на пятаки и хуже. это вполне решаемая задача, но в анлиме ее решать проще. что изменилось - дп нургля это летающий маг смерти. но магов смерти в 2++ щас как сусликов в пустыне, и он совсем не лучший из них. как то так.
  21. прикинь, а вархаммер играют кубами, брейкинг ньюс!
  22. Много неточностей, но я остановлюсь на другом - удобство мы не обсуждаем, ага? А сгенерировать можно, сие факт.
  23. Поменяй количество граней;)
×
×
  • Создать...