Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

anglais

Пользователь
  • Постов

    10 901
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент anglais

  1. Конечно-конечно. Я вообще нуб, только рука легкая)
  2. Не вопрос, я высказал свое) Конкретно меня наказали тучей потерянного времени. Посмотрим, будет ли штраф за косячный ростер демонов, и как будет соблюдаться дай даун. Потом будем делать выводы.
  3. Спасибы. Вообще, с последней я как раз схалявил, но сил переделывать не было вообще(
  4. Парники отстойный формат, что сказать. Зачем модифицировать правило союзов - тоже непонятно.
  5. Это лол. Я готов приехать к началу и получить от не явившейся команды техническое. Где и как они гуляют - их траблы, тащемто.
  6. Перед последней игрой принято обсжудать расклады. расклады выходили такие: ваш покорный слуга, 54 очка, 6 потерянных Кролег, он же Бенжи, 49 очков, 11 потерянных Монгол, 47 очков, 13 потерянных, Зеффид, 44 очка, 16 потерянных. Я играю с Бенжи. Для того, чтобы выигрывать турнир, мне нужно набирать 14 очков. Бенжи нужно 19, остальным надо играть на 20, и надеяться на то, что на первом столе случится ничья. Я сделал выводы из крайней игры в Мюнхене, где мы с пусей расписали ничью, и получили второе и третье места вместо первого и пятого в такой же ситуации. Поэтому деплой был предельно агрессивный. Собственно, Миша не возражал, ему жаться тоже было не с руки, особено после выбранного мной блад энд глори. 5 очков фортитьюды это здесь вам не тут. по моему, ростер менялся, я запомнил хелл страйдеров, но это, явно, глюки. ход я проиграл. И Миша пошел рашить. Крашеры прикрывают демонов от стрельбы, мародеры прячутся, колесница выманивает дракона. Шаггот и вторая колесница контролируют варлоков. На магию я отскролил гейтвей, отбил кубами тризон в ведьм и пропустил френзи в дарк райдеров (вы же помните, что шанс завалить 10й лидак с рероллом - 0.7%). И, что вы думаете, происходит? Любимый мной реролл 12 на 12, и райдеры уезжают в крашеров. Дракон, видя такой секс, улетает в колесницу. Кидать надо было многовато, и Миша мне не поверил. Ну не поверил и ладно. Бсбшница, видя, что ее бросили на произвол судьбы, мигрирует в райдеров. Ведьмы, которым отступать некуда, готовятся к неизбежному. И оно наступает - собака заходит под каскад в рбт, нургль демон под каскад же в ведьм, а крашеры, сминая скрин, летят навстречу краю стола. Итог - ведьмы и рбт в минус, демон смотрит на рбт. Я зажигательно промахиваюсь всем, и только дракон убивает демона сланеша, который не дочарджил. Нурглит убивает второй рбт, но до третьего не добегает (всегда оставляйте между машинками 8 дюймов и еще миллиметр ;) ) И тут начинается камбек. Дракон размазывает крашеров, а машинки убивают нурглита. маг охотится на своего воковского коллегу и охраняющую ему колесницу. Игра сделана, раш не удался. Важным был момент про бсб в дарк райдерах, но я решил не проверять, кинет ли Миша 11, и убежал. А потом собрался. Последней моделью на столе был шаггот, его убили варлоки в рукопашной. Партия. Вообще, я проиграл очень много игр рашевым вокам, потому как убить сразу 6 моделей на 4+ раны, и большой отряд крашеров одновременно невозможно. Правильная тактика тут - выбить колесницы/химер/не закачанных в 1+ дп, организовать бутерброд. И постараться не потерять стрелково-магическую часть листа до четвертого хода. Тогда игру проиграть в нули очень сложно. В этой игре план сломал проваленный френзи чек. Красивое использование сланеш магии. Промах 3х рбт тоже был некстати, но к таким сюрпризам нужно относиться с пониманием. Как говорил Форрест Гамп, оно случается. До новых встреч!
  7. а думаешь, зачем мы согласились редактировать ростера? :D
  8. так у карлова ленс, говоришь? :D
  9. он бы тогда огонь добрал. и дрегонбейн гем.
  10. у вас туча смерти в команде, чего вы боитесь? мы вот практически сделали парринги (зачем?) и тут такие новости
  11. какая то хренотень с границей. нам предлагают договорняк, капитан ведет переговоры =) ваш корреспондент из закульсья российского вархаммера.
  12. был такой товарищ, один из моих духовных авторитетов. он написал прекрасную книгу, «Книга Пяти Колец» (яп. 五輪書, Горинносё) лучше него не скажешь.
  13. прямо век воли не видать? у меня лежит в столе мой креатифф на похожую тему. но я оцениваю его тоже как кг/ам, поэтому не публикую. предлагаю перейти к сессии вопросов и ответов, минуя презентацию =)
  14. я до туда не дочитал. я всячески готов тебя поздравить с выигранным турниром, а также рождением второго ребенка. Всячески готов морально поддержать развитие вархаммера в Поволжье. что касается статьи - то содержание той половины, что я осилил, не коррелирует с моим опытом.
  15. угадай, если пишу про это я :)
  16. зато дешево. я знаю одного мальчика, который знает мальчика, который заказывал из китая. покупатель был доволен, как слон, манглер сквигам за три копейки. я достаточно намекнул?
  17. дроп одной команды, как я понял.
  18. вы не торопитесь. щас может все парринги будут заново.
  19. третья игра. побеждаем сборную России!
  20. В ночь с субботы на воскресенье я спал чуть больше, а пиво было темное и вкуснячее. В этой связи мне досталось играть с Сережей. Как мы пошутили с Колей-Зурдо, до босса должен быть минибосс. Ну и вообще, организаторы турнира в Воронеже - милейшие люди. Имунные к магии бункеры были причиной, почему я взял металл. Предстояло проверить теорию практикой. Стол с одной стороны располагал к агрессивной игре из за капища Морка, с другой - на нем были два далеко расположенных леса. С учетом третьего, который ставят лесные братья - у вудов получалась неплохая геометрия телепорта. К моей большой радости, выигравший сценарный бросок Сережа объявил, что играть мы будем "кровь и славу". второй радостью было, когда он поставил лес впритык к холму, что означало, что он не планирует прятаться в руи[ну уж нет]. Дабы укрепить его в этом решении, я сразу поставил ведьм по центру стола. Особенносью блад энд глори на этом столе является то, что дракон дотягивается дыхательным шаблоном за холм. Осталось выиграть ход. Я смог. Помня, как медленно играют нынешние российские сборники, я сразу сделал олл инн. Дракон плюнул в лучников, гарпии вроде как блокируют бункер от чарджа в дракона, а на самом деле смотрят на холм. Ведьмы страхуют, варлоки заманивают. Место в лесу оставлено специально под сестричек. На магию я забираю свиток за трансмутацию, и еще чего то пострелял. Как выяснилось, Сережа не до конца ознакомился с новыми етц хаус рулами, поэтому мы провели полчаса в обсужении, какой кавер будет у отряда частично на холме. В результате он решил перебраться бункером в лес, а вайлдхантерами таки залез на холм. И, что самое главное, вышел лучниками, частично закрыв их жертвенным отрядом дикой охоты. 5 подарков лучше одного (ТМ). ИЗ всего богатства целей он выбрал варлоков. И убил один отряд, и еще моделек по мелочи. Надо сказать, со стрельбой ему не везло. В ответ я зашел всем, что могло чарджить. К сожалению, отряд райдеров, который прикрывал РБ, не проходит тест на марш, что предрешает уго судьбу. Маг сказал иррезист, убил трех сестер и забыл трансмут. Зато лучники дружно проваливают лидерство, и побежали-побежали. Хант устоял, но это было неважно, потому как -28 луков на второй ход - это очень мило. Сережа телепортируется назад, съедает жертвенный отряд райдеров, стреляет-магует во вторых, и тут я заваливаю какой то тест на лидерство, а он обнаруживает в моем ростере знаменосца армии. Очки фортитьды становятся для него не достижимы, потому что луков и хейлы нет, а по другому убить ведьм он не может. Я некоторое время думал про чардж, но меня смущал уровень риска. Можно было зайти двумя варлоками, тремя гарпиями и бсбшницей в бункер, устоять ход, и потом раскатать их всех драконом. Не стал так делать, потому как бсб - это фортитьюда, и этот красивый момент, под который я потратил скролл, пропал просто так. Магия не зашла, и в охотниках рядом с бункером выжили две модели. зато рбт расстреляли ближних к них охотников, ну и сестер осталось 5 солдатиков. Надвигается дайс даун, и мы начинаем играть чуть быстрее. Сережа телепортирует вайлдхант с героями далеко далеко, и пытается сестрами добить райдеров. Я не понял этот маневр, но в свой ход уничтожил сестер иррезистом думболта. Варлоки от него тоже склеились, но это была сломанная фортитьюда и выигрыш партии. У Сережи осталась десятка луков, герои и два вайлдхантера. у меня - все герои, ведьмы и рбт. два леса я контролировал, до третьего можно было добежать, но это требовало риска драконом. на сем и порешили. Пытаться забрать трансмутом дракона он не стал, остальной магии не хватало либо расстояния, либо убойной мощи. 13-7, и выигранный сценарий с моей сохраненной фортитьюдой. 16-4. на мой взгляд, игра не показательная, Сережа может лучше. Ну и, конечно, хочется играть больше четырех ходов. К критичным я отнесу решения до начала партии - деплой, выбор сценария, и желание играть в телепорт с рбт. Мелкие ошибки по ходу игры, как то, не чардж вайлдхантерами в бсб, трата хейлы на варлоков и брошенные под паровоз лучники - это, в принципе, ерунда. Люблю раши :love: Сережа, захочешь реванша - приходи играть. Альтернативная версия игры, как я понимаю, есть где тут - http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=195726
  21. орг вполне в состоянии отформатировать кмк. или попросить кого.
×
×
  • Создать...