Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

anglais

Пользователь
  • Постов

    10 901
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент anglais

  1. ставить на стандартную базу. можно сделать его летящим, например
  2. на 500 энжин низзя, там ограничение на стомость модели
  3. anglais

    репорт

    Сначала репорт выглядел совсем по-другому, но, если честно, я решил, что все, кому надо, и так все знают, те, кто считают, что могут меня спросить – могут узнать изначальную версию приватно, а остальным имха это умножить скорбь, а не знания. В общем, наброса не будет Классически – сначала спасибы И - уже привычно: дополнения курсивом - мои. Ниэнор Дине - за модели. Сейчас они уже покрашены мной чуть меньше, чем наполовину, но тем менее, без твоего вклада, это было бы невозможно Мите, Зефу и сайту druchii.net - за советы по ростеру. Прочитал безумное количество порожняка, все равно составил сам, но благодарен людям, которые указали направление, в котором думать Олкиару – за возвращенное душевное равновесие и волшебную силу безрассудства, которой ты меня заразил. Женя, переезжай в Москву, я буду ходить к тебе вести неспешные разговоры о вечном. Пилоту – за адреналин, нестандарный ростер и смех темного властелина. Ане – за то, что поддержала и получила незаслуженный штраф и ни разу за это не упрекнула. Куче старых знакомых – что зашли Всем, кто поздравил – спасибо, вы делаете меня лучше. Всем, кто промолчал – спасибо, вы делаете меня сильнее. Магазину ОБИ – за чудесные коврики с гранитной крошкой Александру Башлачеву, Егору Летову и Яне Дягилевой – за песни, под которые доделывалась армия. Пусть земля будет вам пухом. Компании VW за замечательную машину, в которых там удобно ездить. Отдельное спасибо хочется сказать организаторам Сову – за поддержку. Я бы пошел с тобой в разведку Алексу и Жвалу - за форсированную смену ростера и сопутствующие приключения. Без вашей помощи достигнутый результат не был бы возможен, вы заставили меня взяться за кисточку и клей момент, собрать в кулак силу воли, прийти на турнир и доказать себе, что я таки да, таки могу. Мои респекты, если по какой то причине вы захотите услышать мои мысли про турнир, и что там надо/можно поменять/улучшить – вы знаете, как меня найти. Насте – за все. Ростер Изначально была мысль поиграть ростером итальянских DE с ЕТЦ с небольшими изменениями. Пришел несколько другим, что выросло - то выросло: Dreadlord Black Dragon Crimson Death Armour of Darkness Pendant of Kaeleth Pair of repeater handbows Death Hag Cauldron of Blood Battle Standard Bearer Sorceress 2 scrolls 3 x 5 harpies 2 x 10 crossbowmen shields, mus dark riders rxb 9+1 Black guards, Tower master + Ring of Hotek 3 x 6 Shades 2 Warhydras Ростер играет сравнительно просто – на деплое образуется кулак из хтх моделей, гарпии и дарк райдеры позволяют играть маневром, позднее выставление шейдов – создавать киллинг филды в заданных точках. Кольцо, котел – баффер и дебаффер. Дракон – это дракон, nuff said С точки зрения покраски – к сожалению, геймзоновские гарпии пришли поздно и, вместо того, чтобы быть покрашенными, получились измазанными. После изучения оценки покраски ряд моделей был докрашен, ряд сконверчен, диарама имха тоже получилась ничего себе. Вообще, ночи над диарамой, дни, занятые доведением до ума минек и последняя ночь, проведённая в бдениях над бсбшником и пятнадцатью гарпиями - это была нескучная неделя, да. По играм. Играл я большей частью неправильно, не пытайтесь повторить, результат может вас разочаровать. Единственная игра, которую я играл без риска – это вторая, с Пилотом. Первая игра – челлендж, с Олкиаром, давно не играли, плюс хотелось поговорить. Женя привез зеленый джихад: 3 отряда дриад, три отряда вайлдхантеров, трикины, тримен, 4 героя в разнообразной закачке – полный ростер по ссылке http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=62528 Давно и небезосновательно боюсь тримена, но тут во-первых, чудесный Олкиар, во-вторых, местами удивительные роллы кубов - изрядно разряжали обстановку :) Стол имел посередине стол, на моей половине слева и справа были леса, остальной террейн в игре участия не принимал. Женя решил рискнуть и сыграть в аттакера. Зона выхода была чуть смещена влево относительно края стола. Расстановка была довольно стандартная – по центру дриады прикрывают трикинов, тримен прячется за лесом, валдхантеры с лосем почему то стоят вплотную к 12 дюймовой линии, справа дриады прикрывают вайлдхантеров с двумя магами, слева – такие же дриады прикрывают вайлдхантеров с нобилем. Я поставился симметрично вокруг котла, дракона и блекгардов. Кубы я проиграл, получил ненужный мне первый ход, за который убил чемпиона в отряде вайлдхантеров с лосем. Как выяснилось потом, это было офигительно важно. В ответ тримен залезает в лес, трикины становятся под гидру, валдхантеры с нобилем приходят на мою половину стола, вайлдхантеры с лордом прячутся за холмом, валдхантеры с двумя магами аккуратно идут за дриадами. В начале моего хода Женя активирует дудку, для меня это означает 2 теста 2м отрядам гарпий и один шейдам, все по родному лидерству. Все тесты были успешно пройдены, психическая атака провалилась. Вообще, да. Это был турнир правильных тестов. К сожалению, единицы и двойки иногда начинали выпадать не только там, где надо... Гидра чарджит трикинов, Дракон - отряд с лосем, стрелки расстреливают неудачливого трубача и его свиту. Дальше начались чудеса: дракон убил вайлдханетов (вы помните, что там нет чемпиона?) и съел лося на преследовании, гидра потеряла погонщиков и проиграла, но устояла. Гидра - умничка, хотя и несла удивительно мало В следующий ход джихад духов выдвинулся еще вперед, дриады и вайлдхантеры пытались атаковать, но драться с ними никто не захотел. Трикины брикнули гидру, она успешно убежала на 12, трикины пришли в алтарь. В свой ход я добавил в тот же комбат блекгардов в лоб и даркрайдеров во фланг. Женя плохо откидался, я наоборот, результатом стал брик трикинов, которые и были стоптаны. Поскольку пару блекгардов я таки потерял, пурсьют пошел от даркрайдеров, в результате чего блекгарды попали в тримена. Стрелки убивают последних валдхантеров, в живых остаются только два мага. В следующий ход дриады чарджат арбалетчиков, те героически убивают пару дриад в ответ, проходят лидерство. Парни, поняв, что осталось "день простоять", мужественно отмахивались и терпели :) Дракон прилетает и помогает блекгардам разобрать тримена на дрова. В этот момент игру мы закончили, у Жени остался отряд дриад и маги. Массакра, 20, 6 очков сценария. Вторая игра, Пилот и его странные вампиры. У меня были мысли взять 7ю силу, сугубо из-за катафалка, не взял, поэтому было не так, как могло бы быть. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=63184 на этапе представления ростера я запутался совсем, таланты и видимые закачки героев намекали, что будет что-то странное. Террейн в игре участия не принимал. Магия: Пилот не кинул ни vanhel danse makabre ни wind of undeath никому, зато накидал много gaze of negash и curse of years. Пилот встал очень компактно всеми коробками, туда же поставил чаров и катафалк, варгульф был отдельно далеко слева, справа фланг формации прикрывал отряд блекнайтов и мыши. Я поставил коробку блекгардов напротив маркера, гидр и шейдов поставил справа напротив блекгардов. Гарпии распределились равномерно. Выигрыш первого хода дает возможность передвинуть отряды, один отряд гарпий пытается маршблочить варгульфа, дракон выбирает позицию для охоты на главвампира, гидры стоят напротив блекнайтов за дистанцией их чарджа. Стрелки убивают полторы мыши и пару гулей. Да, стрельба всю игру была фееричная. В смысле, не очень хорошая :( Варгульф, к сожалению, может маршировать и двигается вперед, мыши занимают позицию справа с тем, чтобы дальше залетать в тыл либо дивертить гидр. Герои перемещаются с тем, чтобы лучше принимать гидр и расстреливать шейдов магией. Мискаст без помощи кольца – оно вообще в этой игре было скорее пугалом, чем чем то достойным - и первый гейз оф негаш забыт, зато все, заботливо убитое, поднимается назад. В игре с одним скролл кедди бывают вот такие грустные моменты. В мой ход гарпии проходят ужас от варгульфа и с отрядом товарок устраивают ему бутерброд – он не может их обойти, чардж приведет к тому, что он пробежит под всю стрельбу. В этот момент я вспомнил, что в вампирской книжке есть замечательный баннер оф хеллфайр, понял, что мне драться с рыцарями, и постарался снизить их количество до минимума. Удалось убить всех, кроме чемпиона и знаменосца. Да, усилиями всех шейдов был устроен шквальный огонь, приведший к неплохим результатам. Долго думал, что делать с драконом, решил не делать ничего. Хорошо стоит – пусть постоит еще немного. Пилот решает, что варгульф переживет стрельбу, гарпии от него не убегают стояли близко и улететь не получилось... и зверек выходит в ближнюю дистанцию арбалетчиков, мыши чарджат даркрайдеров во фланг, оставшиеся блекнайты чарджат гидру без варды. Коробки поднимаются до 20+, другая магия успеха не имеет. Результатом чарджей становится небольшой проигрыш мышей, 2 мертвых блекнайта и гидры, готовые взяться за первую коробку. В мой ход гидры чарджат гулей с героем-ленсером, гидра с вардсейвом становится с ним в контакт – пика то огненная; отряд шейдов чарджит мышей в тыл, дракон залетает в тыл коробкам, блекгарды становятся перед маркером, гарпии дивертят коробку скелетов так, чтобы та не могла чарджить гидр, если вдруг за фазу не получится. Вторые гарпии по похожей схеме дивертят катафалк. Стрельбой варгульф превращается в ежика, дракон убивает 10 мертвых скелетов. Уррра, наконец-то "дострелили"! Гидры убивают много, но недостаточно, 7 гулей и герой выживают, плюс гидры получают пару вундов – за коробками стоял катафалк с баффом АСФ. Дальше имха Пилот просчитался, решил, что я не дотянусь драконом, с прочарджил летучим главвампиром блекгардов, катафалк уезжает за гарпиями в светлое будущее к краю стола. Гарпии конечно же померли, но их подвиг не прошел даром. Тут начинается очень интересная меджик фаза – пилот выманивает кубы на асф, первый скролл на курс оф еарс в гардов, после чего достает все свои баунды. Один забрал второй скролл, диспелить второй баунд на 3+ было очень неприятно, но срослось. Вампир убивает много блекгардов, но те проходят стабборн. Гидры убивают остатки гулей. В мой ход мы меряем дракона, он достает до главвампира. Гидры чарджат коробку скелетов с двумя другими вампирами. После смерти всех вампиров Пилот сдался, у него остался только катафалк. Массакра, 20, мы насчитали что блекгарды простоят у маркера 3 хода, это три очка. Как я понимаю, посчитали мы криво, за 4-6 ходы это было бы 6 очков, ну да хрен с ними. Третья игра, Груумч, орки на коробках с двумя чукками и двумя отрядами сквигов http://www.warforge.ru//forums/forum1/topic372/ Армия оппонента очень понравилась, и по ростеру, и по покраске. Я отдал ему свой плеерс чойс. Угу, очень красивая армия. И тематичная. Правильные зелёные! :) Террейн стоял следующим образом: на стороне орков слева был холм, по центру диф террейн, слева лес. В центре стола стоял дом, слева у меня лес. Расстановка была следующая Две коробки орков по центру, с флангов их прикрывают сквиги, сзади подпирают гоблины, одна чукка стоит на холме, вторая – между гоблинскими коробками, чорки охраняют чукку на холме, пауки прячутся в лесу У меня – все опять симметрично, кроме шейдов, которые сидят в лесу напротив холма. Магия: Юрию выпала и большая молния, и морк вонтс я, в целом неплохо, если забыть про кольцо. Как я понял, это была вторая игра против дарк эльфов в жизни, причем первая состоялась накануне. Представляю армию, рассказываю, что как и почему. Начинаем играть. На анимозити сплошные шестерки, гоблины стоят очень грамотно, лезть туда не хочется. Начинаю фланговый охват гарпиями и драконом, выставляю по центру гидр, стреляю сквигов. После двух ходов танцев у орков погибает от мискаста шаман, фанатики крутятся по всему столу, чукки съедены гарпиями, дракон словил вунд от чукки. Количество сквигов тоже неуклонно сокращается ;) Несмотря на все это орки движутся вперед, в нужный момент кричат ваах, гидра убегает от коробки с генералом, блекгарды и вторая гирда принимают на грудь коробку с бсб и варбаннером. Проигрываю -4, блекгарды стоят, гидра на удивление тоже. Терпеливая зверушка :) Но кидать было страшновато... Дракон чарджит во фланг коробку с генералом, убивает 8 орков, те бегут, но он догонят только на 5 – этого мало, чтобы помочь во втором бое. Тот опять проигран, блекгарды стоят, гидра проходит тест с -3. Хы! Мега-зверушка! Стрельба уменьшает поголовье сквигов до исчезающего вида, у чорков снято два ряда, но моделей 12 еще набирается Дракон получает во фланг чорков – на самом деле, по уму надо было бежать, но ручник – это весело. У тех бутчери, Юра долго думает кого и чем бить, выбирает двойные чоппы и дракона – и не проносит ему вундов. В ответ дракон убивает 8 чорков. Второй комбат продолжался еще две фазы, когда в живых остался только бсб и два орка, у меня было два блекгарда и гидра – тут остатки орков таки сбежали. Дальше была кровавая баня гоблинам, но мы опустим эту жалостливую сцену. 20, поскольку бармаглотов у меня был почти максимум, заработал 3 очка – по одному за шамана и одно за свой ростер. Лучшая игра турнира с точки зрения атмосферности, люблю ручник с хорошими брик тестами, добавляет адреналина. Да, весело и бодро. Местами нервно ;) В целом - спасибо Юре за игру, было здорово! Четвертая игра, Нолдор из Пензы Дарк эльфы, Дракон такой же, но без пистолетов, Знаменосец на колдване с ринг оф дакнесс Магичка с двумя скроллами 2 по 10 стрелков, без щитов 6 гарпий 5 шейдов с ассассином, у того звезды 2 отряда колдванов со знаменами 2 гидры. Про стол - по центру стола был большой лес, на моей половине слева была изгородь, справа лес, напротив два холма. Деплой зеркальный – арбалетчики/арбалетчкии, гидры – их есть у нас, дракон – и дракон есть. Бросок на шейдов был проигран и шейды с ассассином сели в лес по центру стола. Первый ход, одни колды проваливают тупость, все остальное движется вперед. Моя гидра получает вунду от арбалетчиков, ну не смогла я :( иногда и с регеном случается карачун, увы. второй отряд убивает трех моих арбалетчиков, со второго хода прогнозируется мясо, параллельно с которым отряды стрелков изничтожают друг друга. Я тоже чуть выдвигаюсь, узнаю про ринг оф дакнесс на бсб, несмотря ни на что убиваю чутка колдванов и погонщика у гидры, дайвертю колдванов гарпиями и дарк райдерами с тем, чтобы они не могли чарджить гидр. В ответ гидра без варды получает комбинированный чардж гарпий (прошли террор по шести и не давали мне спокойно убегать – гарпии догоняли гидру наверняка), гидры и дракона – я чуть обсчитался, до дракона было 19.5 дюйма. Вот тут стало "немножко нервно", ага. Долго думал, было разумно убегать, был шанс поймать вражеского дракона в бок, что стоит гидры, но внутренний голос настоял на драться – и не прогадал, как потом оказалось. Колдваны топчат дайвертеров и приходят в лес дружить с шейдами, те возражают и бегут. Стрельба убивает пару шейдов и арбалетчиков, гидра регенерирует звезды ассассина. После того, как осела пыль в ключевом бое, чудом выживший погонщик проходит инсейн. Героический парень отомстил за смерть любимого домашнего животного, ага :) Это, что называется, все поменяло. Мой дракон прилетает, с поддержкой блекгардов брикает вражеского дракона, топчет его. К сожалению, героический погонщик помер в процессе. По панике убегают шейды с ассассином. Они будут бежать до конца игры и так и уйдут за край стола.В них ещё чуток постреляли - чтобы уже точно не было шанса пройти тест ;) Дальше был эпический бой двух гидр, в которой моя гидра победила, дракон победил вторую гидру, отряд колдванов с бсб по тупости ушел за край стола и разбился, все остальное умерло так или иначе. Тотальная непруха оппонента и инсейн сделали игру. По итогам было высказано предположение, что героического погонщика забальзамируют и поставят в Зале Славы - как пример для потомков ;) 20 очков, я собрал одного королевского и двух обычных ежей – 5 очков. Последняя игра – Ванидзан Я говорил Ване перед турниром, что нам играть, но он как-то не поверил. Я оказался прав, он нет. Вообще, некоторые, узнав результат паррингов, предлагали ничью, но в итоге всё было как было :) Ничьей, с учетом особенностей сценария, хватало на победу, результативной ничьей хватало точно. К счастью, Ваня победил мое малодушие, и мы сыграли очень забавную игру. У него был хитрый ростер Хайсорка на коне с фокусом. Магичка пешком c дополнительным кубом на каст БСБ-неубивайка котел Ассассин с руной дополнительных атак и полетом 3 х 10 стрелков, 3 х 5 гарпий, 2х5 колдванов, 2 х7 шейдов, гидра. На магию Ваня споро накидал полет и люркер маленькому магу, конфлаг, стенку и бернед хед. Что могу сказать – на тот момент я был рад, что он не кинул еще и файрбласт. Деплой был очень аккуратный, оба расставились глубоко внутри, чтобы не дать лишних выстрелов. Ход я проиграл, Ваня предсказуемо отдал его мне. Я немного передеплоился, фаза движения была похожа на фазу движения гномов. Отдал ход – это я боролся с малодушием, которое говорило, что засушить игру – и вот, вроде как и генералити мое.Играли аккуратно и нарожон не лезли ;) Ваня пошел вперед гидрой, колдванами, гарпиями и арбалетчиками с хайсоркой. Я точно знал, что у него нет жемчужины, а значит, был шанс внахаляву получить мага. Вообще, огненный маг напрягал меня меньше теневого, но на безрыбье и то хорошо. Тем паче, что теневой стоял примерно в том же районе. Соответственно, я играю ва-банк – фотка есть в отчете Вани, мнения по поводу моего хода были высказаны разные, но случилось что случилось: по результатам стрельбы и террор тестов, гарпии, колдваны и арбалетчики сбежали. Арбалетчики сбежали по террору, т.е. большой маг отключился. Тут была тонкость про число скроллов, но это были наши заморочки – обычно мы понимаем друг друга с полуслова, тут что то не срослось. Ваня в ответ чарджит гидрой дракона, двумя отрядами гарпий – два моих отряда, пытаясь спасти убегающий отряд. Показалось, что это уже было почти от отчаяния. Ибо на столе явно доминировали те дарки, которые зелёные ;) По результатам гидра умирает, одни мои гарпии побеждают. Ассассин на магии прилетает в блекгардов, убивает 6, остается чемпион и еще трое Итого на начало моего третьего хода дракон смотри на отряд с маленьким магом, а гарпии – на отряд с хайсоркой. В этот момент он сдался, мы посмотрели, что он мог по максимуму убить и посчитали результат. 20 очков, 10 сценарных очков. Вообще, это круто: все пять боёв "всухую". Но с такими штрафами не было вариантов, пришлось постараться. Имхо, в итоге эта группа А и дополнительные минуса сделали своё дело: позволили собраться и выиграть :) удивительно, но такого результат хватило и для победы в оверолле, так что теперь я хозяин некого реконструторского меча. смотрим в будущее с оптимизмом.
  4. Как быстро все забывается. на последние три клубных турнира я пришел - первый раз без кольца и ростером целиком в ограничениях, второй раз у меня вообще не было лорда, были вичи и копейщики в комбатной армии. Я зарегил на турнир другую армию, но раз уж то армия, достойная штрафа - сорри, у меня есть две покрашенных гидры и достаточно шейдов, чтобы сделать ростер той категории, в которой мне предстоит играть. А новосиб - это совсем другая история. Но, для интереса, у меня там был комбатный ассассин и не было ни кольца, ни котла, ни магоружия. У меня был калет на маги. Сравни это с ростером, которым туда поехал Алекс. [ Добавлено спустя 2 минуты 58 секунд ] это не проблема и не минус, просто ты забыл либо просто троллишь. С тобой играл ростером на пешем лорде с экзекьюшенер эксом. С кошкиным старшим играл пехотой без гидр и рбт и одной конной моделью.
  5. без меня разобрались, это хорошо. я сам себя процитирую, если захочу, пусть умрет, где лежит
  6. по флуду - вы все неудачники =). первая игра - мы хотели с Гариком поиграть, я хотел его армию рассмотреть, хотя Гейтвей- не лучший матчап для меня, тем более, что ростер у меня на тот момент был другой. Вторая игра - имха была честной. Вампиры 2+3+2+2+1 и три баунда на 2250 - это нифига не ростер ЕТЦ стайл. В то же время Митины тумы и Зефина имперь в том виде, в каком они выглядели - это тоже не ЕТЦ стайл. на иератик джаре выигрывают игры. На лишних баундах и меджик резисте - тоже. третья игра - имха это аномальный паринг, хотя игра была веселая. Четвертая и пятая - ростеры не были халявой, игроки - тоже. [ Добавлено спустя 4 минуты 13 секунды ] это, как я понимаю, фича. И так турнир разделен на три части, ты хочешь делать три отдельных ивента. стоит разделить турнир тогда люди слабы, ростеры - имха каждый, кто составляет ростер, догадывается, составил он слабый или сильный. Спорные ростера - от желания пролезть куда то и отхватить поинтов нахаляву. Это системная ошибка я этого хлебнул, могу сказать, решается двумя путями. либо жесткие ограничения для всех, либо играй оптимизированными ростерами. приходить на турнир плюшем и надеяться выиграть генералити - это ханженство. Мне почти удалось в прошлый раз, но, по честному, это ханжество, пролезать в игольное ушко не имея на то оснований. [ Добавлено спустя 2 минуты 44 секунды ] еще можно поменять армию и не париться. я, честно, вас не понимаю. Я годами ездил на турниры получать удовольствие от игр с новыми людьми. Меня мало парил мой ростер, меня мало парил мой результат. Если вы хотите выигрывать - надо что-то менять, а не правила турнира менять с тем, чтобы выиграть. [ Добавлено спустя 3 минуты 41 секунду ] премодерация ростеров проще и понятнее. еще есть правила гранд фанатика, хотя лично я понимаю людей, которые не видят смысла в поощрении исключительно коробочной пехоты
  7. респекты за игру, делайте турнир, привезу комбатников, подеремся коробки на коробки
  8. если ты про дарков, то бери против них лайф, он неплохо работает. лора дешевая, можно хоть все на двух кубах потом, поправь меня, у вас был недостаток дарков в городе, что тебя так смущает в хотеке? :rolleyes:
  9. а причем тут Деф и с кем договорились? я не то, чтобы против, мне просто интересно, кто устраивает турнир, кто пишет правила и кто что разруливает
  10. так он и кастит мелкие мислы, это не боевой архмаг, это кедди. понял про лорда, подумаю
  11. у тебя тут вампиры империя хаи морталы если добавить дарков и демонов, то вот и супер статья. все тактические приемы и прочая и так расскажешь. надо заценить статью в ЖЖ, не видел.
  12. мне не хватает фоток, но репорт реально хороший, я так не умею. Я бы предложил на его базе сделать статью о том, как играют мобильные тум кинги. потом добавить репорт Дитриха про статичных тум кингов - и это будет мега гайд.
  13. Антон, все правда, пока не приходят люди с манчинским подходом, которые смотрят, где у системы слабые места и можно нахаляву срубить поинтов. С учетом того, что это делается один раз - один раз покрасить армию, один раз сделать диараму, один раз сделать легенду к ростеру - эффект накапливается. Потом срубливание поинтов становится не достаточным, а необходимым условием - и вот имеем что имеем. Человек адаптируется к условиям, это правда. "Если хочешь выиграть - надо иметь красивую армию" было императивом серии, когда ее придумывали, лично я рад, что трехцветок с тех пор стало меньше. А то, что формализм - это формализм - это про другое.
  14. мне лестно быть Англией В) повторюсь - отличный репорт.
  15. все так. поэтому потом систему оценки и поменяли. :-
  16. Ира, потом можно специально обученному человеку показать номинированные армии и сделать уже предметную оценку. по моему, вы так и делаете, по большому счету. можно ставить барьер - эта армия может получить оценку от 1 до 3, а эта - от 5 до 9. Идей дофига, могу поделиться, если хочется воплощать
  17. я сторонник системы оценки армии оппонентами+выбор игроков. типа, мы получаем 5 человек, которые видят армию на протяжении двух+ часов, и могут рассмотреть детали. и миллион леммингов, который не может ошибаться. я не вижу смысла тратить время людей на доскональную оценку армии, которая кратко характеризуется как "средний покрас". Про говнопокрас говорить не буду ваще. есть закон в диалектике - переход количества в качество. Если количество субъективных оценок будет достаточно велико - это будет проще и лучше, чем ставить крыжыкi. я в корне не согласен, что это убивает субъективизм. Это добавляет ему новые грани. Но спор этот вечный, после каждого турнира одно и то же.
  18. ну и не надо тогда с ним морочиться. лучше шмотки чем скейсливер или как его там нету:)
  19. у меня где то валялись наработки по этим графикам. Это самое интересное в турнире, особенно, если есть многолетняя история. Могу поучаствовать, какие то результаты у мну даже валялись. как кто шел и тыд - я вообще фанат статистики, люблю американские виды спорта за это. рубка идет на столах сравни топ 10 генералити и оверолла. то, что всех чутка перетряхло - это и есть тайбрекеры.
  20. я не знаю, какие есть варианты маг оружия для гардиана. Если есть возможность взять пятую силу - бери. я не понимаю, как маг может дохнуть в отряде с асф, имха хаи избаловались сильно. имха это игровой момент, а не момент ростера. маг тут умеет жить в лотерне с кучей атак, лучниках, чем угодно, на самом деле. лучший бункер для мага - это хоэты, это и беково, и играет. я не фанат магов на лошадях, но это вкусовой момент. Ванидзан вон любит коняшек. файтер бывает дпсером и танком. Из хая на лошади получается хороший танк - чем не вариант? я за фаст кевелри. она прикольная. лотернцы - хороший бункер для магов, если не сравнивать их с элитной пехотой. предлагаю из этого и исходить.
  21. опять не согласен. Треть это много, если исходить из того, что это реальная треть. В этих правилах 15-20 очков может получить армия в три цвета, надо только чуть заморочиться Можно исходить из того, что за местами идут люди из первой десятки/половины - там будет несколько другой график. Я помню первые турниры серии, какое там было рубилово и какие армии народ приносил. Потом был качественный скачок в уровне покраски.
×
×
  • Создать...