-
Постов
585 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент MadSad
-
Уиии.. Батла ))) Огурцы, по коням! =)
-
Ну и где здесь про орков? :?
-
Рингиль - классная работа! А Холли ужасен. Так нельзя. Не орк, а арбуз какой-то.
-
Среднестатистическая армия, имхо, это тип армии, чаще всего встречающейся в метагейме. Как мне кажется, пока что это масс-МЕК с добавлением монстров и\или больно стреляющей техники.
-
Даввол говорит абсолютную истину. Все так. Я вот про хтх потенциал скажу таки одну вещь, про которую все забыли: Томб спайдеры. Эти твари мало того что по три отдельных юнита в одном слоте идут, они практически маленькие фексы. Монстры, 6я тафа, 3+ сейв, два вунда, три атаки. Два паучка с чарджа способны окупиться на обычном лазплазе. Они, к слову, за 10 моделей в ХтХ считаюца. Технику, опять же, покусать могут. Да что теоретизировать. Можно спросить, к примеру, Адвоката - ему один такой паук сотни три очков сбил. Единственный минус - занимает хеви слот. Но тем, кто не польуется хэви дестроерами - не страшно.
-
Мы-то подлетать не будем, а что если к нам пойдут? )
-
Мне ростер нравится! :) Сам почти такой же собираю. Паучки - мега юнит! Только тяжел выбор между двумя спиннерами и райфлом. Копья нипонятные. Но как тут кто-то говорил, ими вполне себе можно играть. Имхо, отряды МЕКов будут ложиться на ура. В случае чего можно будет отделить автраха от отряда и зачарджить два отряда. Я бы поставил на призмы шурипушки. Что если бласт промажет :)
-
Ну-с, господа некроны, приступим к обзору практических занятий.. Мухахашеньки)) Итаг. На турнир мною была составлена роспись по принципу "из того что было": Лорд с шаром и вуалью 20 варриоров 8 имморталов 5 скарабов с делительным полем 6 хэви дестрюков монолит, купленный за два дня до события Все 5 игр были с марами. Кхорнатики, Темплары и Ультра на ассолтках были уничтожены полностью. Дарк Ангелы всей гопой сидели в бункере, потому слил в минор. Чорный Хаос с 5-6ю лазками убил монолит на первый ход и вскорости мне пришел фейзаут ) Играл я до етого раза три-четыре. Никаких особых тактиг не выдумывал. Все происходило само собой. Схема "вилбибек-монолит-рапидка" вкупе с добивным огнем от имморталов плюс залпы 6ти лазканонов с хэви дестрюков творили настоящую симфонию разрушения ) Что я вынес из этих игр: 1) Лорда не надо никогда ни к кому аттачить. Как только появляется возможность отделить его от отряда - сразу надо отделять. Главное чтобы он стоял в 6" от ВСЕХ юнитов-некронов - т.о. все они будут под действием орба и вуали. 2) Вуаль - не для того чтобы скакать аки горный козел по столу. Неудачный дипстрайк хоть и редкость, но весьма неприятная. Эта штука нужна только для того чтобы уходить из ХтХ и прыгать в нужное место типа деплоя врага для получения очков за миссию. Прыгать с варриорами для того, чтобы получить рапидку - гораздо логичнее, чем прыгать с имморталами. 3) Скарабы жгут! Выведите их перед остальными юнитами чтобы враг кидал "таргет приорити" ) Дайте им "дизрапшн филд" и они сломают Дефайлер ) Не забывайте про турбобуст - 5+ инвуль - это сила! Если их завязали в ХтХ - постарайтесь сделать так, чтобы их убили в ход противника, а не в ваш - тогда вы еще успеете пострелять в рукопашников. 4) Хэви дестроеры должны двигаться вместе единой толпой (быть в 6" друг от друга). Их первоочередные цели - монстры и термоса. Потом только - техника. Убер юнит. Всегда ставит финальную точку в массакре ) 5) Имморталы, черт их побери, становятся моими любимыми юнитами у некронов ) Дакка-Дакка!! )) Находясь в хорошем кавере переживают любую стрельбу и даже ХтХ. Первый юнит на очереди в "воскрешальницу" монолита. 6) Монолит - юнит №1 по важности во всей армии. У меня его подбивали единожды. Обычно он падал на головы врагам и флюковал их до конца игры. Больше всего доставалось технике. Никогда не давайте телепорту простаивать без дела, если есть кого телепортить, кроме случаев массового скопления маров в одном месте - тогда уж лучше бабахнуть ордынкой. Опять же, все некроны просто обязаны быть в 18-24" от монолита. По новому факу некроны могут сначала пройтись, а потом телепортнуться. Однозначно, одна из сильнейших армий в Вахе. Здесь и "сурвайвл", и "дестроер". В одном фалконе. То есть флаконе )
-
Бугага ) Эскалация кстати та еще тема. Между прочим я прекрасно осознаю зачем ее придумали и вообще считаю одним из лучших правил, придуманных ГВшнегами. Подобные обломы и ограничения заставляют _думать_ при составлении ростера на турнир. Игра становится разнообразней, появляются новые моменты, которые нельзя просто разрешить ассолткой ) На штурме кстати отмена инфильтры была тока в одной миссии, и то игроку давался шанс обойти ето ограничение.
-
Знаете почему орки и гопники - несовместимо? Они говорят на разных языках. В мате преобладает половой характер. Орки не знают, что такое фак, не говоря уже о пля, [ну уж нет] и йоптвоймат. Кароче - KILL DA UMIEZ!!! CHOP-CHOP!!!
-
Господа, а как юзать имморталов? Проблема в двух отрядах варриоров - один скачет с монолитом, другой - с лордом. Имморталы становятся легкой добычей для хтхшных отрядов. Стоит ли их вообще брать?
-
Может взять врайсгардов 10 рыл в одну трупсу? Пустить их перед Лордами как щит от чарджей. Взять отряд варлекинов в поддержку - таки приходят жеж они на выручку. Вторую трупсу забить байками для отвлечения внимания. Попробовать серпент с 5ю гардами и варлоком с копьем. Вполне бэково и более-менее играбельно. Отряды гвардейцев здесь действительно не в кассу. Вайперы вполне себе. Но байки лучше.
-
Голубей не буит т.к. игра по "Круто Сваренному", а не по "Убийце". Смотрел игровое видео с мании - довольно забавно. Физика, там, спецэффекты. Особенно поразила разрушаемость всего вокруг. Включая стены. Стояла себе колонна, никого не трогала - вдруг бабах! - от колонны отлетают куски, остается тощий обмылок с торчащими из него штырями арматуры. Но сло-мо раздражает ужасно, ибо перекрашивает все в красные тона и смазывает все изображение.
-
Зато у янки есть возможность при помощи кампутерной анимации сделать живым актерам кавайи ))) Получица что то типа Кролика Роджера ) Писец..
-
Имхо варлок байкерам нафик не сдался. Стоимость отряда повышается на 40 очей, из плюсов появляется некоторая возможность вспороть средней паршивости танчег. Т.к. в грамотной эльдарской росписи проблем с танками у игрока быть не должно, то варлок таки непонятен. Есть идея дать ему дестрактор, ибо огнеметов у эльдар очень мало, и пустить жарить генокрадов.
-
Хорошие фильмы конечно делают. Только голливуд уже не имеет к этому никакого отношения. А в европе, южной азии, сейчас выпускают классные вещи. Причем как мэтры, так и новички. Даже в жанре боевок делают что-то новое, не глупое, красивое и запоминающееся. Терри Гильям, Денни Бойл, Кар Вай делают что-то совершенно фантастическое. Жаль что этого почти нигде не показывают. Идешь мимо кинотеатра и думаешь - что за хлам крутят?! Совет: зайти на рамблер "афиша" и найти там расписание кинотеатров "35мм" и "5 звезд новокузнецкая". Почти всегда там идет то, что не идет больше нигде.
-
Как три полнометражки??? Я что-то пропустил? Последним хорошим киберпанковским фильмом была Матрица (Эквилибриум хорош, но не каноничен)) Учитывая еще и то, что хорошие киберпанковские фильмы можно пересчитать по пальцам, то у меня большие сомнения насчет качества ленты. Японцы художественное кино снимать вообще не умеют - они мастера статики. Голливуд стал глазной кормушкой для казуалов. Короче, светит что-то типа Чужих против Хищника, где за 90 минут перетасовываюца все штампы боевиков а сюжет умещается в одно предложение. А так хочеца надеяца на лучшее...
-
Эйейей!!! Расти большой, Торчжч! Кстати а почему оранжевый-то? ))
-
Скарабы, если им дать поле (4 очка на рыло), становятся страшными потрошителями техники, ибо с чарджа одна база имеет по 4 атаки. Если атакуемая техника стояла в предыдущий ход, то ей, извиняюзь, звизда. К тому же они фирлес, а значит хороши в завязывании хтхшников. Так что все с ними в порядке. Про некронов стоит сказать, что у них большая проблема с разбором МЕКов, термолимита и монстров с 2+ сейвами. Так как одним лордом многого не наворотишь, решением проблемы мне лично видится два отряда хэви дестроеров. Или мне это только кажется? Вопрос по ходу - чтобы телепортировать стадо некронов через монолит - Лорд нужен или нет? (да, у меня нет кодекса под рукой, зато есть арми билдер :P )
-
Касаемо призмы и объединения лучей - 10я сила полезна как минимум в двух случаях: - Инстант Дес для Страшных Индепов типа ДП. - Безвозвратное убиение некронов с 5й тафной (дестроеры, имморталы) - кидать на восстановление они уже не будут. Шурикен пушка имхо ОЧЕНЬ полезная вещь ибо: - Одним шаблоном сквад почти никогда не убивается, с помощью пушки шансы увеличиваются. - Уничтожение оружия превращает призму в летающий кусок хлама. Кстати по поводу Вар Волкеров, если уж пишем для новичков, стоит сказать про убер-дешевый вариант с 2мя ШурКанонами за 40 очей: Вариант полезен при игре на малые форматы, ибо при игре на форматы большие в Хеви Саппорт лучше взять что-нибудь посерьезнее. Но при этом не стоит увлекаться и забивать ими всю армию, т.к. МЕКам такие ВВ не страшны, а ГЕКи обычно обладают достаточной стрелковой мощью и множеством вундов (ап 5 говорите? ну-ну, кавер сейвы еще никто не отменял)), либо скоростью и крутой силой в ХтХ. Можно взять трех волкеров по 1 в слот и заставить противника тратить стрельбу на юнит стоимостью в три мара )
-
Можно слепить за спиной ДП большооой такой замахивающийся башмак - типа Великий Пендаль от Папы Нургла ) Эх, в 40к можно просто приделать гигантский джамп пак )
-
Тут можно только пожать плечами. Но факт остается фактом.
-
Через монолиты.
-
Правила дипстрайка помешают паучкам попрыгать в ассолт фазу??? ННоооооуууу!!!!! (((((((( Как? Почему?
-
Пробовали мы етих риперов. Они начинают играть тока от двух отрядов по 5 рыл. Для армии на аспектниках неплохо. В остальных случаях - лучше взять что-нить другое. А вот что заинтересовало в гайде - это несколько строчек, целиком выписанных из обзора эльдар в Империи за 2003 или 2004 год :rolleyes: Не вы ли афтар? От себя вот добавил бы следующее: Байки - замечательнейший выбор для раздела трупсы. Безо всяких варлоков, но с пушкой они будут стоит всего 76 очков, что является самым дешевым и мобильным выбором из всего раздела. Их умение двигаться в фазу ассолта равносильно исключенной из кодекса матрице. К тому же из-за своей стоимости они 1) быстрее окупаются, 2) долго живут - противнику просто в падлу по ним стрелять ))) Паучки - из-за маленького рейнджа стрельбы, они все равно начнут стрелять только на второй ход (и то не факт что полным составом). ДС дает им шанс появиться близко к цели. К тому же, что мешает им потом, в фазу ассолта, отпрыгнуть (йа, йа) на 2д6, и растянуться так, чтобы их не вырезали хтхшники и не укопали орданкой? =) Врайсгарды. 6 тафна и 3+ сейв (и 5+ кавер за варлока). Можно добавить фортунку (для янденовской армии - вай нот). Ну вот и хрен кто что с ними сделает. Да, такой отряд стоит как целый эскадрон самолетов, но, как и все в эльдарской армии, он требует взаимодействия. Помимо того что эти парни выносят со стрельбы аааааапсолютно все в своем рейндже, они - настоящее болото для хтхшников любого рода, юнит, оттягивающий на себя стрельбу (хехе, 400 очков как никак - лакомый кусочег), ну и к тому же фирлес. Вообщем, для эльдар, поголовно имеющих 3ю тафну, они ну оччень живучи. Если играть на выполнение целей миссии - гарды вполне играют. Куча варлоков с фарсиром под фортункой по прежнему хороши. Пехтурку с плохим сейвом потрошат на раз, монстров пробивают на ведра сейвов, технику пенетрируют, и при этом упорно не хотят умирать. Один из варлоков обязательно должен взять усиление - так еще веселее. Отряд из 8 рыл с усилением выходит в 215 очей. Плюс Фарсир который не тока ради фортуны. Так же хороши в скоринге. Арлекины - про джестера я уже говорил. За +6 очков иметь возможность пострелять 3 раза с 6й силой - хорошая сделка. Труп мастер непонятен. Неужто под вуалью слез на них можно спокойно класть орданки?