-
Постов
585 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент MadSad
-
Я кажись даже знаю с ЧЕМ они будут сражаться :rolleyes: Следите за обновлениями, гыыы..
-
Планируем и обсуждаем пятый ход (о, юбилейный =) ) здесь. Я лично готов посражаться орками и мутами. Вероятно, в обновленный Конвой или Чейз. Если я успею их обновить :)
-
Пишите на nazdreg@mail.ru В заявке укажите свое имя, фамилию, ник, телефон, имейл, а также информацию по банде, т.е. ростер (если уже решили, за кого и чем играть). Вопросы и ответы Если не нашли нужной информации - обращайтесь в личку. ------------------------------------------------------------------------------ Ту Эврибади: ВСТУПИТЬ В КАМПАНИЮ НИКОГДА НЕ ПОЗДНО!!! =) В ближайшее время к нам присоединятся еще четыре игрока! Let da FUN continue..............
-
\\ Da Forr Maach ВУЗИВУГ. Были времена, когда и в Горке были какие-то свои стандарты. Теперь же все, по причине отсутствия физической поддержки игры со стороны ГВ, модели приходится жестоко конвертить из подручного стаффа, и не только сами модели, но и все снаряжение. Даже у хозяев бала, орков, наличествует далеко не все оружие, которое есть в игре. Но раз ВУЗИВУГ заявлен, как обязательное условие игры, так давайте при создании той или иной пушки ориентироваться на ее словесное описание. И чтобы все имели четкие представления о том, как та или иная пуха выглядит, привожу краткие описания здесь. Имейте, как говорится, ввиду. Slugga - Пистолет обыкновенный. Можно использовать орочью модель, но для не-орков лучше использовать имперские пистоли - они не такие большие. SixShoota - Револьвер. Обязательно наличие барабана, большой обоймы или патронной ленты. Есть в железе у гротов. Blunderbuss - Обрез. Двустволка. Шотган. Не должен быть больше и длиннее обычной шуты. Механизм перезарядки снизу ствола будет очень к месту. Shoota - Ружье. Именно ружье, а не автомат. Можно использовать орочью модель, но для не-орков лучше использовать имперские - они не такие большие. Kannon - Короткоствольное крупнокалиберное ружье с большой отдачей типа "помповик". Вполне можно сконвертить из шуты. Burna - Небольшой ручной огнемет кустарного производства. Frag Stikkbomb - Поскольку различить тип гранат по виду часто затруднительно, маркируйте фрагу ЖЕЛТЫМ... Krak Stikkbomb - ...а краку - КРАСНЫМ цветом! Mork Kocktail - Бутыль должна быть бутылью. С торчащей из горлышка тряпочкой - как полагается. Boomchucka - Станковый гранатомет. Или бортовая пушка. Широкое дуло, гранаты или ящик снарядов рядом - все что в принципе нужно. Bagor - Багор для собирания скрапа также может выглядеть как большой сачок или удочка. Studded Armour - Наплечник\Челюсть\Большой шлем. Flak Armour - Наплечник\Челюсть\Большой шлем - ДВА раза минимум. 'Eavy Armour - Это самая крутая броня в игре - постарайтесь отобразить ее достойно. Наплечник\Челюсть\Большой шлем - ТРИ раза минимум.
-
\\ Da Forr Maach Облегчил структуру хода в Правилах Кампании. Добавил новые ответы по новым вопросам - это интересно ;)
-
Можно ли отправить во Фрирайд несколько воинов, а остальными работать? Да. Причем Ноб команды обязан быть во Фрирайде. Можно ли отправить во Фрирайд несколько воинов, а остальными сражаться? Нет, потому что Ноб обязан присутствовать либо во Фрирайде, либо в сражении.
-
Долго долго ждал появления названия. Когда оно появилось я закричал сами знаете что. Нихрена слышно не было - сам себя не услышал :( А вообще название надо перед титрами пускать. И не "Сволочи", а "Сцуки".
-
Пипец!!! А вы знаете прикол, что если в Гугле забить "найти ближайший туалет", то в первых же ссылках буит ОН.
-
Пасиб. А в Горку мы играем и еще как! Кампейн движется и цветет. Скоро впишем в систему еще кое-что, и ето кое-что будет рЫально зверским и жутко интересным :rolleyes:
-
Итак, первое Состязание, прошедшее проверку игрой и показавшее, что Мутанты умеют развлекаться не хуже зеленокожих. Наверняка все вы представляете себе рыцарский турнир. Особенно ту ее часть, в которой два всадника несутся навстречу друг другу с целью выбить соперника из седла. Правила на это Состязание хоть и просты, но позволяют задумываться и претворять в жизнь хитрые комбинации, приводящие к победе. __"Рыцарское Состязание"__ Бой проводится один на один. Вы и ваш оппонент можете выставить любого воина с его снаряжением (нельзя передавать крутой меч по кругу :) ). Расстановка. Игроки выставляют своих воинов друг напротив друга на любом расстоянии, но дальше 12" от центра поля. Броском кубика решите, кто ходит первым. Движение. Двигаться можно ТОЛЬКО по прямой навстречу друг другу. Причем имеет значение, на какое расстояние вы двигались. Как известно, мутант может скакать галопом. От скорости зависит следующее: 1) Если вы проехали до 10" включительно, то получаете +1 Инициативу, а противник -1 Инициативу до вашего следующего хода. 2) Если вы проехали больше 10", то получаете +1 Силу, а противник -1 Силу до вашего следующего хода. При этом, если вы атакуете, то расстояние, пройденное вами, считается ДО базового контакта с противником. То есть вы можете проскакать 16", но если до противника всего 6", то бонуса к Силе вам не видать. Атака. Чтобы атаковать противника, нужно проехать рядом с ним. Противник может: 1) Увернуться от удара, выкинув на д6 меньшее или равное своей Инициативе. Если он не увернулся, вы по нему попали. 2) Принять удар. Если противник не выбит из седла, он немедленно наносит свой удар вам. Если после атаки оба бойца в седле - вновь перейдите на этап расстановки. Все нанесенные Flesh Wounds остаются! Если один из бойцов повержен, другой автоматически побеждает. Его банда получает 1 зуб, и до следующего хода этот боец не может участвовать в Состязаниях.
-
Ноб удовлетворенно рыгнул. Мек сделал то же самое. Пиво явно пошло оркам на пользу. Грот, по уши выпачканный в сквигговом жире, вытирал руки о свой баллахон, отчего он становился еще ярче. - Все.. Погнали.. Назгроб, Мекан и гобла встали со своих мест, и пошли к выходу, оставив на столе один зуб. Пройдя мимо стойки, где обедали Гестаповцы, Назгроб обернулся и спросил - Хто-то здесь искал спонсера? Обратитсь к Бальшому Боссу Баррыге. У него многа жубов. Он фсе устроит..
-
Карроче, пишем, кто что делает в этот Ход. Мои мутанты скорее всего будут пахать, а орки жаждут боя!
-
Назгроб положил МЕНЮ на стол и стал планировать заказ. Сломанная нога болела. В пузе урчали остатки позавчерашнего завтрака. Ноб чувствовал себя паршиво. Тупой механик вместо усовершенствования двигателя подкрутил колеса так, что на гонке они с водилой Меканом выжили просто чудом. О неисправности стало ясно только после того, как несчастного водителя отпинали всей бандой. Дабы как-нибудь загладить вину, ноб решил накормить мека в лучшем заведении Мектауна. Один из хитрых гротов, прознав об этом, залез в нобовский мешок, где тот хранил всякий нужный хлам, дабы проникнуть в сию таверну и тоже что-нибудь перехватить. Назгроб не особо разозлился на грота. Ибо по пути в таверну мешок трижды ударялся обо что-то твердое и один раз ноб на него сел. Это было как раз в мастерской, где глупый мек извинялся за своих безруких подручных и обещал все исправить. Когда ноб очнулся от воспоминаний, МЕНЮ уже было в руках грота. - Верни в зад!!! Орк выдернул заветный кусок картона и бросил в сторону официанта: - Жареных сквиггов и пива. Всем троим.
-
Итак, первые гонки близ Мектауна прошли 24 февраля. В них принимали участие: Da Ice cool biker's band (1 место) Bonesnappaz (2 место) Gestapo (3 место) Зондеркоманда СХВАТ (4 место) Вдоль стола была разложена двухполосная дорога, заваленная всяким мусором, и обнесенная стенами и холмами. Задачей было доехать от края до края стола. Участиники расставились на старте в шахматном порядке, первым ходил тот, кто стоял первым - итд. Банды участников были самые разнообразнейшие - тут были и байки, и вагон, и обвешанный апгрейдами трукк - все как надо - в реальном спорте никого не волнует, что ты вышел на поле не совсем подготовленным! Но однако ж финал был непредсказуем! Байки давили вагоном, их обстреливали, бортовали, но они все же вырвали победу. Трукк, ехавший первым, застрял у финиша, и пришел третьим. А последний участник, стрелок которого отбил два абордажа подряд, финишировал вторым. Эх, буду вешать на свой Вагон турбо двигатели. Если б не тот неудачный траст.. Грр..
-
Дверь кабака скрипнула, и на пороге появилась нога. Через мнгновение за ней появилась вторая - забинтованная. Крепкий костыль помогал орку не упасть под тяжестью своих мышцатых плеч. Он окинул взглядом помещение и, увидев только гротов, шушукавшихся под столиком, вошел внутрь, подумав про себя, что пришел рано. А на самом деле - попросту опоздав на полдня. - Кыщъ, гобла!, - ноб выгнал гротов из-под стола и плюхнулся на табурет. За орком вошел другой, напоминавший своим видом мека, которого долго били по голове. На его глазах был виден след оправы пилотских окуляров, по котороым его, по-видимому, лупили ногами. Мек сел напротив своего босса и загрустил. - Грр!.., - ноб явно злился на своего водилу. Орк положил на стол свой мешок, в котором что-то барахталось, и открыл его. Из мешка показалась голова грота в оранжевом капюшоне. - Вылезай, нам надо хорошо подкрепиться! - Ммм.. Харашо! Моя хотеть жареных сквиггов! Пять! Ммм.. Шесть! - Заткнись и слезь со стола! Грот сел рядом, но молчать не стал. Чуть приподнявшись на своем стуле, он крикнул: - АФФИЦ-А-А-АНТ!!!
-
\\Da Twanti Tu Febb Перенес "Moscow Aproved" в форум по Горке на "Specialist Games".
-
МУТАНТЫ ========= * БАЗОВОЕ ========= После игры одно серьезное ранение каждого мутанта заживает на 6+. ------------------------------------- Если Хранитель на конец боя не находится в состоянии Down, то он может вылечить одну серьезную рану любому бойцу на 6+. При получении каждого нового титула (Digganob, стр.68) он получает +1 к броску. ------------------------------------- Вместо стрельбы и ХтХ, в фазу движения мутант может совершить "Стремительное нападение": Когда мутант проезжает в дюйме от пешехода\байка\мутанта и решает ударить, цель уклоняется как обычно (пешеход\мутант - тест на Инициативу; байк - прохождение Лидерства водителя). При успешной атаке мутант наносит цели автохит любым своим ХтХ оружием. Цель в любом случае отлетает на д3" в сторону от мутанта (байк делает сверв в сторону). ------------------------------------- Мутанты могут преследовать (Chase) вражеские машины по всем правилам преследования. Конечно, мутантам не требуется проходить тесты на Лидерство и ускорение, но учтите, что мутанты могут проехать максимум на 16", поэтому когда машина проезжает больше 16", мутант, проехав последний дюйм, останавливается. ------------------------------------- Сражение с экипажем машин. - Если машина в предыдущий ход ехала на ускорении, то сначала требуется прокинуть Инициативу. Если на Д6 выпало меньше или равно Инициативе, то атака успешна. В противном случае мутант получает хит с силой 3 или больше (в зависимости от того, насколько быстро двигалась машина) и отодвигается на д6" в сторону от машины. - При успешной атаке происходит сражение по всем правилам абордажа, однако мутант сражается не в машине, а рядом с ней и не считается вовлеченным в ХтХ. Мутант НЕ получает бонус за чардж. Если мутант проиграл бой, он отодвигается на д6" строго в сторону от машины. В противном случае - мутант может выбрать: а) Преследовать машину (Chase). В этом случае мутант не считается завязанным в ХтХ. б) Совершить отходной маневр: отодвинуться на оставшиеся неиспользованными после чарджа дюймы (т.е. если чардж был на 6", то можно отодвинуться на 10"). ------------------------------------- Новый Muscle Skill "Maiti Bastard", вместо "''Ead Butt": Мутанты, получившие этот скилл, обретают способность стрелять по-македонски (с двух рук) из одноручного оружия (Arbalast, Caliver и Arqueba). ------------------------------------- Максимальные характеристики МУТАНТОВ: Seeker\Keeper WS 6; BS 6; S 5; T 5; W 3; I 6; A 3; Ld 10; Unk WS 5; BS 5; S 5; T 6; W 4; I 5; A 2; Ld 10; Snaga WS 6; BS 6; S 4; T 4; W 3; I 6; A 4; Ld 10; ------------------------------------- При броске на улучшение (Advance Table), числу 8 соответствует: 'Arder. Roll a D6: 1-3=+1 W; 4-6=+1 T. ------------------------------------- Каждый новый Титул (Digganob, стр.68), получаемый Seeker'ом, прибавляет единицу при БРОСКЕ НА ФРИРАЙД. Если Seeker меняется, то Титул считается по новому Seeker'у. ------------------------------------- ========= * ОРУЖИЕ ========= "Caliver" Short=6" Long=18"(-1) S=4 Ammo=4+ 1 SFD Цена: 4 зуба ------------------------------------- Священное Оружие Мутантов: "Jezail" Short=12" Long=24"(-1) S=6 Ammo=4+ Цена: 8 зубов ------------------------------------- Священное Оружие Мутантов: "Fusil" Short=12"(+1) Long=18" S=4 Ammo=4+ Blast Цена: 6 зубов ------------------------------------- Священное Оружие Мутантов: "Pakhormaigan" Это загадочное оружие представляет собой своеобразный посох, способный генерировать небольшие шаровые молнии и удерживать их. Special: "Pakhormaigan" всегда наносит удары с Силой 4. Силу можно увеличить только посредством апгрейда. В начале фазы ХтХ, те, кто сражаются против обладателя "Pakhormaigan", должны пройти тест на Инициативу (выкинуть на д6 число меньшее или равное своей Инициативе). Бойцы, находящиеся в машинах (не в байках), получают +1 Инициативу на время теста. Если тест не пройден, они получают автохит от мутанта. После этого происходит обычный бой. Цена: 6 зубов ------------------------------------- ========= ** Апгрейды на оружие ========= Если апгрейды мутантов, в которых не указано, что они могут быть выбраны дважды для одного и того же оружия, или апгрейды, которые уже достигли своего потолка, снова выпадают, то игрок сам выбирает апгрейд. ------------------------------------- Апгрейды мутантов стоят 1+д3 зуба, и по +2 зуба за каждый последующий апгрейд на то же оружие. ------------------------------------- Апгрейды на ХтХ оружие (изменения в таблицу): 3: Super-charged (+1 S до максимума +2) 4: Extra-tweak (+1 WS до максимума +2) ------------------------------------- ========= * ВАРГИР ========= Cuirass: Броня, дающая 5+ сейв (включая сейв от жЫвотного). Цена: 2 зуба. ------------------------------------- Pharmacopaeia: Это странное устройство поятоянно держит мутанта в сознании, контролируя состояние его здоровья и впрыскивая инъекции обезболивающего в нужные моменты. Мутант с этим устройством может заменить эффект "down" на эффект "flesh wound", если выкинет 4+ на д6. Цена: 4 зуба. ------------------------------------- Daemistrohl: За долгое время боли и страданий на Анжелисе мутанты изобрели крепкое болеутоляющее средство. Это могут быть специальные таблетки или порошок или отвар из мутировавших культур, вообщем то, что, кроме мутантов, никто пробовать бы не стал. Этот препарат помогает мутанту подняться после нокдауна (выйти из состояния "down") при результате 1,2,3 на д6. Также, мутант может использовать двойную дозу препарата и получить возможность подняться на 1,2,3,4. Но при этом существенно повышается риск передозировки и организм может отравиться. Мутант, желающий использовать двойную дозу, должен прокинуть свое Лидерство. Если тест провален, мутант немедленно теряет сознание (Out of Action). Цена: 2 зуба. ------------------------------------- ========= * СКИЛЛЫ ========= Скилл "Hit & Run": позволяет спокойно покидать рукопашный бой в конце фазы ХтХ на дистанцию движения (8"). ------------------------------------- Скилл "Back Seat Driver": позволяет перебрасывать БРОСОК НА ФРИРАЙД. ------------------------------------- Скилл "'Ow Much?!": боец с этим скиллом не может быть выбран в качестве жертвы во время фрирайда. ------------------------------------- Скилл "Gotcha": боец с этим скиллом может перебрасывать бросок при попытке выйти из состояния "down". -------------------------------------
-
ГРОТЫ ПОВСТАНЦЫ ========= * БАЗОВОЕ ========= Новый Muscle Skill "Maiti Bastard", вместо "'Ead Butt": Гроты, получившие этот скилл, обретают способность стрелять по-македонски (с двух рук) из одноручного оружия. ------------------------------------- ========= * ОРУЖИЕ ========= Burna - оружие, требующее особого типа заряда. Бензин.. Т.к. гроты заботятся об окружающей среде, и воздерживаются от добычи нефти, то использовать Burna они не могут. ------------------------------------- Слугга стоит 1 зуб. ------------------------------------- Чоппа или цепь стоит 2 зуба. ------------------------------------- "Mork Cocktail" Граната S=4 Ammo Roll=Auto 1/2 Blast (маленький бласт) Cathin' Fire Цена: 4 зуба ------------------------------------- ========= * ТЯЖЕЛОЕ ОРУЖИЕ ========= "Boomchukka" Deadzone=6" Short=18" Long=36" AmmoRoll=5+ Цена: 4 зуба + боеприпасы Boomchukka стреляет бомбами, которые надо купить отдельно за их стоимость. Игрок может приобрести несколько типов бомб и менять их по ходу боя. Loadsa Ammo приобрести нельзя. Можно просто взять дополнительный ящик бомб. Бомбам можно апгрейдить силу, а орудию - все остальное. При стрельбе из орудия требуется скаттер и д6 (указывается цель, и, в случае выпадения стрелки, бомба отлетает от центра модели на указанное на кубике количество дюймов). При стрельбе на дальнюю дистанцию добавляется второй д6 (результаты складываются). Все бонусы на попадание вычитаются из результата броска. Все пенальти на попадание прибавляются к результату броска. При каждом выпадении "HIT!" требуется пройти аммо-тест. При наличии у стрелка умения "Bomber", можно перекидывать скаттер. Boomchukka НЕ подчиняется правилу "Sikkbomz Wild". ------------------------------------- Splattapult может стрелять сквиггами, если они есть не лагге. Сквигг запускается, подобно остальным снарядам, и, если он приземляется на врага (или машину), то автоматически дерется с ним, получив бонус +1 за чардж. Если сквигг приземляется мимо, то он получает хит с 3й силой и не может действовать в этот ход. ------------------------------------- ========= ** Апгрейды на оружие ========= Апгрейдить можно все оружие по полной, кроме метательного, вроде копья, лука, рогатки и арбалета. ------------------------------------- Апгрейд на дальность: 2д3" вместо 1д6". ------------------------------------- Апгрейд "Прицел": +1 to hit (максимум 1 на оружие). ------------------------------------- Апгрейд "Обойма": +1 к броску на Ammo Roll (максимум 1 на оружие). ------------------------------------- Апгрейд оружия "Зажигательные стрелы" (только на луки\арбалеты): Оружие получает свойство "Cathing Fire" (максимум 1 на оружие). ------------------------------------- ========= * МАШИНЫ ========= ========= ** Обвеска на машины ========= Факелы: Освещают территорию вокруг судна на 12". При фрирайде считаются как фары. Цена: 2 зуба. ------------------------------------- ========= * ВАРГИР ========= Flack Armour: Эта броня дает 5+ армор сейв. Цена: 3 зуба ------------------------------------- Багор: При собирании скрапа на трастерах кидайте куб: 4+: скрап подобран; 2-3: промах; машина проезжает д6 вперед; на этом ходу больше нельзя объявить сбор скрапа этим воином. 1: владелец багра вылетает из машины (остается на точке подбора скрапа и получает хит на 4+; сила хита определяется трастами; на этом ходу больше нельзя объявить сбор скрапа этим воином), сама машина проезжает д6 вперед. Если это байк, то, проехав на д6, он падает. В ХтХ багор считается двуручным ХтХ оружием со свойствами "Fumble" и "Block". Цена: 3 зуба. ------------------------------------- ========= * СКВИГГИ ========= Гроты могут взять с собой в рейд по степям кровожадных сквиггов. Характеристики сквиггов: M 3; WS 3; BS 0; S 3; T 3; I 4; A 2; Ld 3 СКВИГГИ НАНОСЯТ ТОЛЬКО FLESH WOUND!!! Сквигги не получают опыта. Нельзя брать сквиггов больше, чем гротов. Сквигги НЕ считаются при подсчете "скока зубов мы палучили" (они сами добывают себе пищу). Как используются сквигги: Гроты давно приручили своих сквиггов, поэтому особый контроль за ними совсем не требуется. Сквигги действуют так же, как и любой участник банды, то есть самостоятельно. Как сквигги прыгают на технику: С техники сквигги прыгают нормально. Но забираться на ревущий и грохочущий незнакомый грузовик, усыпанный шипами - им неохота. Точнее, они просто боятся. Поэтому, посылая сквигга в чардж на движущуюся технику, надо проверить его на Лидерство, используя 1д6. Сквигги, получившие "Out Of Action", кидают по таблице серьезных ранений. Результат 66 улучшает Movement сквигга на 1 (он долго-долго бежал домой). Если сквигг попал в плен к Диггазам или Мутантам, те, не оценив его талантов, съедают бедолагу. Попытаться спасти его нельзя - какой грот будет рисковать своей шкурой из-за мясного шарика? Если вы захватили сквигга в плен, то можете попытаться его приручить. Кидайте д6 в конце каждого хода. На 3+ вам это удастся. Неприрученный сквигг просто сидит у себя в клетке. Неприрученный сквигг может выбраться из клетки и начать буянить - в конце каждого хода, кидайте по этой таблице: После боя за каждого сквигга надо бросать кубики: 11-15: Сквигг убежал (гуд бай, Снежок) 16-23: Сквигг напал на спящего грота. Выбирайте броском кубика, на кого он напал, и деритесь. При этом персонаж не может использовать ничего из своего снаряжения, кроме брони. Сквигги нападают внезапно. Если сквигг нанес серьезные ранения, результаты "Смерть", "Страх", "Ненависть" и "Захвачен" трактуются как "Полное восстановление". 24-31: Сквигг утащил жратву. -1 зуб. Если денег нет, то ничего страшного. 32-35: Два сквигга не поделили помойную яму и дерутся. Выбирайте рандомно, с кем сквигг сражается. 36-55: Как ни странно, но ничего не произошло. 56-63: Во сне сквиггу приснились кошмары. Он выскочил из ямы и ударился об забор. Кидайте по таблице повреждений сквигга. 64-66: К вам прибежал заблудший сквигг. Его привлекли запахи других жывотных и еды. Если он не помещается в вашей команде (помните об ограничении на количество.), то он уходит. Цена всего этого удовольствия - всего три зуба. -------------------------------------
-
ДИГГАЗЫ ========= * БАЗОВОЕ ========= Бойзы стоят по 5 зубов. ------------------------------------- Можно брать два одноручных огнестрельных оружия. Это позволяет стрелять из каждого в один ход со штрафом -1 к попаданию. При этом нельзя воспользоваться ни одним Дакка скилом. ------------------------------------- Новый Muscle Skill "Maiti Bastard", вместо "''Ead Butt": Позволяет брать два двуручных огнестрельных оружия и стрелять из каждого в один ход со штрафом -1 к попаданию. При этом нельзя воспользоваться ни одним Дакка скилом. ------------------------------------- ========= * ОРУЖИЕ ========= Перед каждой битвой у вас есть возможность переориентировать орудие на не-байк технике вперед или назад (поменять направление стрельбы). ------------------------------------- Слугга стоит 1 зуб. ------------------------------------- Чоппа или цепь стоит 2 зуба. ------------------------------------- "Burna" Template S=3 Ammo Roll 5+ Аммо тест требуется пройти после каждого выстрела. Цена: 3 зуба ------------------------------------- "Mork Cocktail" Граната S=4 Ammo Roll=Auto 1/2 Blast (маленький бласт) Cathin' Fire Цена: 4 зуба ------------------------------------- "Chainsaw" Двуручное -1 WS S=5 +1 к броску на "Что случилось" Цена: 3 зуба ------------------------------------- ========= * ТЯЖЕЛОЕ ОРУЖИЕ ========= "Rokkit Launcha" Short(Deadzone)=6" Long=18" S=6 Dmg=d6 AmmoRoll=6+ Blast Цена: 15 зубов ------------------------------------- "'Eavy Shoota" Short=12" Long=24"(-1) S=5 AmmoRoll=4+ 2 Sfd Цена: 13 зубов ------------------------------------- "Boomchukka" Deadzone=6" Short=18" Long=36" AmmoRoll=5+ Цена: 4 зуба + боеприпасы Boomchukka стреляет бомбами, которые надо купить отдельно за их стоимость. Игрок может приобрести несколько типов бомб и менять их по ходу боя. Loadsa Ammo приобрести нельзя. Можно просто взять дополнительный ящик бомб. Бомбам можно апгрейдить силу, а орудию - все остальное. При стрельбе из орудия требуется скаттер и д6 (указывается цель, и, в случае выпадения стрелки, бомба отлетает от центра модели на указанное на кубике количество дюймов). При стрельбе на дальнюю дистанцию добавляется второй д6 (результаты складываются). Все бонусы на попадание вычитаются из результата броска. Все пенальти на попадание прибавляются к результату броска. При каждом выпадении "HIT!" требуется пройти аммо-тест. При наличии у стрелка умения "Bomber", можно перекидывать скаттер. Boomchukka НЕ подчиняется правилу "Sikkbomz Wild". ------------------------------------- ========= ** Апгрейды на оружие ========= Апгрейдить можно все оружие по полной, кроме метательного, вроде копья, лука, рогатки и арбалета. ------------------------------------- Апгрейд на дальность: 2д3" вместо 1д6". ------------------------------------- Апгрейд "Прицел": +1 to hit (максимум 1 на оружие). ------------------------------------- Апгрейд "Обойма": +1 к броску на Ammo Roll (максимум 1 на оружие). ------------------------------------- Апгрейд оружия "Зажигательные стрелы" (только на луки\арбалеты): Оружие получает свойство "Cathing Fire" (максимум 1 на оружие). ------------------------------------- ========= * МАШИНЫ ========= Трукк и Тракк стоят одинаково - 20 зубов. ------------------------------------- Байк имеет броню 7\9. ------------------------------------- ВАГОН: Броня 9\11 Каждый траст=3" - Вагон получает на 1 повреждение меньше и наносит на 1 больше повреждений при таранах. - При движении без трастов Вагон может повернуть только 1 раз. - Вагон не может быть развернут по скаттеру. Если такая необходимость возникла, Вагон делает сверв (на 1-3: поворачивается вправо, на 4-6: влево). - Помимо основного орудия, на Вагон дополнительно можно установить до трех линкованных оружий (шута\кэннон) - по одному на каждую сторону, кроме той, которая уже занята орудием. ПРАВИЛО "Закрытая машина": - Вагон - закрытая машина. У Вагона есть двери, от одной до трех, которые игрок располагает на модели как угодно (слева, справа или сзади). Пассажиры могут выходить только из дверей. - Если броня в области "Crew" пробита, то дверь Вагона со стороны выстрела выбивается, и в последующем при стрельбе в эту сторону Вагона все попадания в область "Crew" проводятся по обычным правилам. - Двери Вагона можно попытаться выбить вручную. Их можно прочарджить (как технику) и, если чардж удался, произвести один автохит. Пробитая дверь отваливается на. Боец, который выбил дверь, считается проникнувшим в Вагон (но дополнительного ХтХ не происходит). - Вагон могут брать на абордаж только Гроты (они пролезают в окна). Если из Вагона выходят, то, до своего следующего хода, его можно брать на абордаж со стороны открытой двери. - Вагон можно без проблем брать на абордаж со стороны выбитой двери. - Если воин берет на абордаж Вагон, двигавшийся на ускорении, он прибавляет единицу к своей Инициативе (тест "Забраться на технику"). - При стрельбе из Вагона следует учитывать, что стрелять пассажиры могут только из окон. Или из выбитой двери. Цена: 30 зубов ========= ** Апгрейды на машины ========= "Полный привод" Дает возможность проехать дополнительный дюйм и совершить дополнительный поворот при медленных маневрах. При втором и последующих апгрейдах, кидайте по этой таблице на неисправность: 1: -1 к gas moves 2-4: -д3 к трастам 5-6: -1 Ld к поворотам ========= ** Обвеска на машины ========= "Фары" Фары имеют угол 90 градусов. Фары могут помочь при ночном сражении, а также при долгом путешествии по пустыне (фрирайд). Цена: 3 зуба. ------------------------------------- "Прожектор" Можно установить несколько прожекторов. Любой пассажир может крутить прожектор на 360 градусов "выцеливая" одну, ближайшую к прожектору, модель из тех, что находятся в темноте. Цена: 3 зуба. ------------------------------------- "Slaughter Scythes" Представляют собой смертельные лезвия, торчащие из колесных дисков или прикрученные к бортам. Можно навешивать ТОЛЬКО на трукки\тракки\вагоны. Позволяют делать Rake и Side Swipe по отношению к бойцам. Нельзя делать более одного столкновения с одним и тем же бойцом за ход (если это случилось - отодвиньте модель с пути машины). Позволяют кидать 2д6 и выбирать бОльший при определении повреждения, сделанного посредством Rake или Side Swipe. Влияют только на одно повреждение, даже если вы нанесли больше. Цена: 5 зубов. ------------------------------------- "Spikes": Дают +1 силу на все хиты машиной. ------------------------------------- ========= * ВАРГИР ========= Flack Armour: Эта броня дает 5+ армор сейв. Цена: 3 зуба ------------------------------------- 'Eavy Armour: 4+ армор сейв. Если Сила носителя меньше или равна 3, то отнимает 1 Инициативу. Цена: 6 зубов. ------------------------------------- Багор: При собирании скрапа на трастерах кидайте куб: 4+: скрап подобран; 2-3: промах; машина проезжает д6 вперед; на этом ходу больше нельзя объявить сбор скрапа этим воином. 1: владелец багра вылетает из машины (остается на точке подбора скрапа и получает хит на 4+; сила хита определяется трастами; на этом ходу больше нельзя объявить сбор скрапа этим воином), сама машина проезжает д6 вперед. Если это байк, то, проехав на д6, он падает. В ХтХ багор считается двуручным ХтХ оружием со свойствами "Fumble" и "Block". Цена: 3 зуба. -------------------------------------
-
ОРКИ ========= * БАЗОВОЕ ========= Бойзы стоят по 6 зубов. ------------------------------------- Спаннеры и слейверы стоят по 5 зубов. ------------------------------------- Можно брать два одноручных огнестрельных оружия. Это позволяет стрелять из каждого в один ход со штрафом -1 к попаданию. При этом нельзя воспользоваться ни одним Дакка скилом. Гроты не могут воспользоваться этой способностью изначально, но могут заработать ее в качестве скилла. ------------------------------------- Новый Muscle Skill "Maiti Bastard", вместо "'Ead Butt": Позволяет брать два двуручных огнестрельных оружия и стрелять из каждого в один ход со штрафом -1 к попаданию. При этом нельзя воспользоваться ни одним Дакка скилом. Гроты, получившие этот скилл, обретают способность стрелять по-македонски (с двух рук) из одноручного оружия. ------------------------------------- Если ноб погибает в битве, то главным становится тот, у кого больше лидерство, чем у других. Если оно одинаковое, то главным становится тот, у кого больше экспы. ------------------------------------- Если кто-то лезет драться с нобом за "кто главней" и проигрывает в этом поединке, то получает -1 к лидерству. ------------------------------------- В орочий Форт можно установить одну смотровую вышку, в которую можно поставить одно орудие (Big Gun) за полную стоимость. Орудие имеет угол стрельбы 360 градусов. Конечно, чтобы орудие стреляло, необходим стрелок. Им может быть кто угодно, кроме зверей и пленников. При попадании в вышку определите сектор хита броском д6: 1-2: Crew, броня=8 (см. таблицу для тракков) 3-4: Weapon, броня=8 (см. таблицу для тракков) 5-6: Вышка, броня=10 (при пробитии стрелок отлетает на д6 по скаттеру и получает С5 хит, а вышка не используется до конца игры) Орудие можно апгрейдить по полной (за 2д3 зуба). Вышке можно апгрейдить броню (за 2д3 зуба). В вышке может поместиться только один боец. ------------------------------------- ========= * ОРУЖИЕ ========= Перед каждой битвой у вас есть возможность переориентировать орудие на не-байк технике вперед или назад (поменять направление стрельбы). ------------------------------------- Слугга стоит 1 зуб. ------------------------------------- Чоппа или цепь стоит 2 зуба. ------------------------------------- "Burna" Template S=3 Ammo Roll 5+ Аммо тест требуется пройти после каждого выстрела. Цена: 3 зуба ------------------------------------- "Mork Cocktail" Граната S=4 Ammo Roll=Auto 1/2 Blast (маленький бласт) Cathin' Fire Цена: 4 зуба ------------------------------------- "Chainsaw" Двуручное -1 WS S=5 +1 к броску на "Что случилось" Цена: 3 зуба ------------------------------------- "Grabba Stik" Может захватывать не только Гротов и Диггазов, но и всех остальных. Если слейвер хочет захватить поверженного им противника, то он взваливает его на плечи и несет с собой. При этом действуют такие же правила, как на скрап (нельзя бегать, пленник вываливается если слейера подбили итп). Слейвер не может захватить больше одного противника за бой. Цена: 3 зуба. ------------------------------------- "Whip" Если слейвер с кнутом сражается в ХтХ с несколькими участниками, кнут отнимает 1 WS у всех противников слейвера. Слейвер с кнутом дает тот же бонус каждому коллеге, если те участвуют с ним в ХтХ. ------------------------------------- ========= * ТЯЖЕЛОЕ ОРУЖИЕ ========= "Rokkit Launcha" Short(Deadzone)=6" Long=18" S=6 Dmg=d6 AmmoRoll=6+ Blast Цена: 15 зубов ------------------------------------- "'Eavy Shoota" Short=12" Long=24"(-1) S=5 AmmoRoll=4+ 2 Sfd Цена: 13 зубов ------------------------------------- "Boomchukka" Deadzone=6" Short=18" Long=36" AmmoRoll=5+ Цена: 4 зуба + боеприпасы Boomchukka стреляет бомбами, которые надо купить отдельно за их стоимость. Игрок может приобрести несколько типов бомб и менять их по ходу боя. Loadsa Ammo приобрести нельзя. Можно просто взять дополнительный ящик бомб. Бомбам можно апгрейдить силу, а орудию - все остальное. При стрельбе из орудия требуется скаттер и д6 (указывается цель, и, в случае выпадения стрелки, бомба отлетает от центра модели на указанное на кубике количество дюймов). При стрельбе на дальнюю дистанцию добавляется второй д6 (результаты складываются). Все бонусы на попадание вычитаются из результата броска. Все пенальти на попадание прибавляются к результату броска. При каждом выпадении "HIT!" требуется пройти аммо-тест. При наличии у стрелка умения "Bomber", можно перекидывать скаттер. Boomchukka НЕ подчиняется правилу "Sikkbomz Wild". ------------------------------------- ========= ** Апгрейды на оружие ========= Апгрейдить можно все оружие по полной, кроме метательного, вроде копья, лука, рогатки и арбалета. ------------------------------------- Апгрейд на дальность: 2д3" вместо 1д6". ------------------------------------- Апгрейд "Прицел": +1 to hit (максимум 1 на оружие). ------------------------------------- Апгрейд "Обойма": +1 к броску на Ammo Roll (максимум 1 на оружие). ------------------------------------- Апгрейд оружия "Зажигательные стрелы" (только на луки\арбалеты): Оружие получает свойство "Cathing Fire" (максимум 1 на оружие). ------------------------------------- ========= * МАШИНЫ ========= Трукк и Тракк стоят одинаково - 20 зубов. ------------------------------------- Байк имеет броню 7\9. ------------------------------------- ВАГОН: Броня 9\11 Каждый траст=3" - Вагон получает на 1 повреждение меньше и наносит на 1 больше повреждений при таранах. - При движении без трастов Вагон может повернуть только 1 раз. - Вагон не может быть развернут по скаттеру. Если такая необходимость возникла, Вагон делает сверв (на 1-3: поворачивается вправо, на 4-6: влево). - Помимо основного орудия, на Вагон дополнительно можно установить до трех линкованных оружий (шута\кэннон) - по одному на каждую сторону, кроме той, которая уже занята орудием. ПРАВИЛО "Закрытая машина": - Вагон - закрытая машина. У Вагона есть двери, от одной до трех, которые игрок располагает на модели как угодно (слева, справа или сзади). Пассажиры могут выходить только из дверей. - Если броня в области "Crew" пробита, то дверь Вагона со стороны выстрела выбивается, и в последующем при стрельбе в эту сторону Вагона все попадания в область "Crew" проводятся по обычным правилам. - Двери Вагона можно попытаться выбить вручную. Их можно прочарджить (как технику) и, если чардж удался, произвести один автохит. Пробитая дверь отваливается. Боец, который выбил дверь, считается проникнувшим в Вагон (но дополнительного ХтХ не происходит). - Вагон могут брать на абордаж только Гроты (они пролезают в окна). Если из Вагона выходят, то, до своего следующего хода, его можно брать на абордаж со стороны открытой двери. - Вагон можно без проблем брать на абордаж со стороны выбитой двери. - Если воин берет на абордаж Вагон, двигавшийся на ускорении, он прибавляет единицу к своей Инициативе (тест "Забраться на технику"). - При стрельбе из Вагона следует учитывать, что стрелять пассажиры могут только из окон. Или из выбитой двери. Цена: 30 зубов ========= ** Апгрейды на машины ========= "Полный привод" Дает возможность проехать дополнительный дюйм и совершить дополнительный поворот при медленных маневрах. При втором и последующих апгрейдах, кидайте по этой таблице на неисправность: 1: -1 к gas moves 2-4: -д3 к трастам 5-6: -1 Ld к поворотам ========= ** Обвеска на машины ========= "Фары" Фары имеют угол 90 градусов. Фары могут помочь при ночном сражении, а также при долгом путешествии по пустыне (фрирайд). Цена: 3 зуба. ------------------------------------- "Прожектор" Можно установить несколько прожекторов. Любой пассажир может крутить прожектор на 360 градусов "выцеливая" одну, ближайшую к прожектору, модель из тех, что находятся в темноте. Цена: 3 зуба. ------------------------------------- "Slaughter Scythes" Представляют собой смертельные лезвия, торчащие из колесных дисков или прикрученные к бортам. Можно навешивать ТОЛЬКО на трукки\тракки\вагоны. Позволяют делать Rake и Side Swipe по отношению к бойцам. Нельзя делать более одного столкновения с одним и тем же бойцом за ход (если это случилось - отодвиньте модель с пути машины). Позволяют кидать 2д6 и выбирать бОльший при определении повреждения, сделанного посредством Rake или Side Swipe. Влияют только на одно повреждение, даже если вы нанесли больше. Цена: 5 зубов. ------------------------------------- "Spikes": Дают +1 силу на все хиты машиной. ------------------------------------- ========= * ВАРГИР ========= Flack Armour: Эта броня дает 5+ армор сейв. Цена: 3 зуба ------------------------------------- 'Eavy Armour: 4+ армор сейв. Если Сила носителя меньше или равна 3, то отнимает 1 Инициативу. Цена: 6 зубов. ------------------------------------- Багор: При собирании скрапа на трастерах кидайте куб: 4+: скрап подобран; 2-3: промах; машина проезжает д6 вперед; на этом ходу больше нельзя объявить сбор скрапа этим воином. 1: владелец багра вылетает из машины (остается на точке подбора скрапа и получает хит на 4+; сила хита определяется трастами; на этом ходу больше нельзя объявить сбор скрапа этим воином), сама машина проезжает д6 вперед. Если это байк, то, проехав на д6, он падает. В ХтХ багор считается двуручным ХтХ оружием со свойствами "Fumble" и "Block". Цена: 3 зуба. ------------------------------------- ========= * СКВИГГИ ========= Орки могут взять с собой в рейд по степям кровожадных сквиггов. Характеристики сквиггов: M 3; WS 3; BS 0; S 3; T 3; I 4; A 2; Ld 3 СКВИГГИ НАНОСЯТ ТОЛЬКО FLESH WOUND!!! Сквигги не получают опыта. Нельзя брать сквиггов больше, чем орков\гротов (гроты-рабы не считаются). Сквигги считаются за модель каждый при подсчете "скока зубов мы палучили" (о, да, они не прочь покушать, так же, как и вы, хех). Как используются сквигги: Если на поле есть ваш слейвер, сквигги могут бегать отдельно. Если нет, то каждого сквигга должен держать на поводу любой орк или грот. Сквигг может бегать в радиусе 1" от любого мобстера. Если на начало хода сквигг вне радиуса (и не завязан в ХтХ), то он убегает (убирается со стола без особых штрафов) домой. Как сквигги прыгают на технику: С техники сквигги прыгают нормально. Но забираться на ревущий и грохочущий незнакомый грузовик, усыпанный шипами - им неохота. Точнее, они просто боятся. Поэтому, посылая сквигга в чардж на движущуюся технику, надо проверить его на Лидерство, используя 1д6. Сквигги, получившие "Out Of Action", кидают по таблице серьезных ранений. Результат 66 улучшает Movement сквигга на 1 (он долго-долго бежал домой). Если сквигг попал в плен к Диггазам или Мутантам, те, не оценив его талантов, съедают бедолагу. Попытаться спасти его нельзя - какой ноб будет рисковать своей шкурой из-за мясного шарика? Если вы захватили сквигга в плен, то можете попытаться его приручить. Кидайте д6 в конце каждого хода. На 4+ вам это удастся. Если у вас есть слейвер, прибавьте 2 к броску. Неприрученный сквигг просто сидит у себя в клетке. Если вы не будете его кормить (считать за модель при подсчете зубов), то он просто сдохнет от голода на 4+ (кидайте в конце каждого хода). Неприрученный сквигг может выбраться из клетки и начать буянить (в конце каждого хода, если, конечно, сквигг не сдох от голода, кидайте по таблице "Если в команде нет слейвера"). Если вы хотите вылечить лубимого сквигга, несите его к доктору: 1: "'E waz so nice.." Сквигг таки сдохъ. 2: "Da pet iz playin' on da backyard." Сквигг лечится (приходите завтра и кидайте куб снова). 3: "Mmmm.. Diz squigg waz tasty.." Доктор решил вкусно поесть перед операцыей.. После чего не нашел своего пацыента. Дабы загладить свою вину, он отдает вам д3 зуба. 4-6: Сквигг вылечен. Платите д3 зуба за лечение. Если в команде нет слейвера, сквигги могут.. Что только они не могут.. После боя за каждого сквигга надо бросать кубики: 11-15: Сквигг убежал (гуд бай, Снежок) 16-23: Сквигг напал на спящего орка\грота. Выбирайте броском кубика, на кого он напал, и деритесь. При этом персонаж не может использовать ничего из своего снаряжения, кроме брони. Сквигги нападают внезапно. Если сквигг нанес серьезные ранения, результаты "Смерть", "Страх", "Ненависть" и "Захвачен" трактуются как "Полное восстановление". 24-31: Сквигг утащил жратву. -1 зуб. Если денег нет, то ничего страшного. 32-35: Два сквигга не поделили помойную яму и дерутся. Выбирайте рандомно, с кем сквигг сражается. 36-58: Как ни странно, но ничего не произошло. 59-63: Во сне сквиггу приснились кошмары. Он выскочил из ямы и ударился об забор. Кидайте по таблице повреждений сквигга. 64-66: К вам прибежал заблудший сквигг. Его привлекли запахи других жывотных и еды. Если он не помещается в вашей команде (помните об ограничении на количество.), то он уходит. Если в команде слейвер есть, то он может заняться дрессировкой сквигга. Дрессировка возможна только при наличии кнута или граббы стик. Каждого сквигга можно дрессировать только 1 раз за ход. а) Выберите любую характеристику сквигга. б) Бросьте д6 и прибавьте к Лидерству слейвера. в) Если результат втрое превышает выбранную характеристику сквигга, увеличьте ее на 1. Цена сквигга при этом возрастает на д3. Внимание! Каждую характеристику можно поднять только 1 раз! В конце концов, сквигга можно продать в Мектауне за его стоимость минус 1. Съедят его, или будут катать на нем снотов - неизвестно. Кто знает, может через какое-то время он сам прибежит к вам обратно.. Цена всего этого удовольствия - всего три зуба. -------------------------------------
-
ВСЕМ ========= * ОРУЖИЕ ========= Все бласты в игре имеют радиус 5". ------------------------------------- Sustained Fire Dice: 1 = 1 выстрел 2,3 = 2 выстрела 4,5 = 3 выстрела 6 = JAM! ------------------------------------- Броня получает модификатор -1, начиная не с 4й силы, а с 5й. Также, параметр оружия "Save Modifier" всегда определяется ТОЛЬКО его силой. Сила Штраф к броне 5 -1 6 -2 7 и выше -3 ------------------------------------- Огнестрельное ХтХ оружие в ХтХ бьет со своей Силой (то есть проапгрейженный пистолет будет бить с 4й Силой). Если в оружии закончились патроны, то оно до конца игры не может быть использовано в ХтХ. ------------------------------------- В игре в полной мере действуют правила Instant Death (Мнгновенной Смерти). Если воин ранен оружием, сила которого вдвое превышает его Тафнес, то количество Ран воина обнуляется и сразу производится бросок на "Что случилось?". ------------------------------------- При метании гранат вместо артиллерийского кубика используется обычный д6, при этом результат 6 считается как "Misfire" (он же промах). ------------------------------------- ========= * УМЕНИЯ ========= Скилл "KoolHead": нельзя выбирать в качестве цели конкрето двигатель машины. ------------------------------------- ========= * ДЕНЬГИ ========= Knive & Knuckles - забудьте про них. Бесплатны только собственные кулаки. ------------------------------------- Та сумма, что была заплачена игроком за неудавшийся апгрейд или лечение (получилась какая-либо неисправность или ничего не починили), не идет в цену того, на что делался апгрейд\починка. Исключение только если неисправность была после битвы автоматически исправлена на требуемый результат. ------------------------------------- Все апгрейды на тяжелые орудия и апгрейды на технику, производимые в Мектауне, стоят 2д3 зуба. Все апгрейды на ручное оружие, апгрейды на байки, а также лечение, производимые в Мектауне, стоят д3 зуба. ------------------------------------- ========= * МАШИНЫ ========= Каждое ускорение машины после первого увеличивает силу для всех эффектов (сбивание, врубание, прыжки из\на технику, скидывание за борт) на 1 до максимума 5. Неудавшиеся трасты считаются. № Траста Сила 1 3 2 4 3 и выше 5 ------------------------------------- Бойцы не могут быть подвержены эффектам Rake и Side Swipe (проезжающая рядом с ними техника НЕ может их сбивать). ------------------------------------- Чтобы спрыгнуть с машины, использовавшей ускорение, надо кидать тест на Инициативу. Если тест провален, то боец сваливается с техники и пропускает ход. К тому же, на 4+ он получает удар с силой 3 (или больше, если машина двигалась быстро). ------------------------------------- Если боец падает с машины (или сбит) в дифтеррейн или непроходимый террейн, то он получает хит не на 4+, а автоматически. ------------------------------------- Байкер\пассажиры байка имеют право бить с хода: Когда байк проезжает в дюйме от пешехода\байка\мутанта и решает ударить, цель уклоняется как обычно (пешеход\мутант - тест на Инициативу; байк - прохождение Лидерства водителя). При успешной атаке один из пассажиров\водитель байка наносит цели автохит любым своим ХтХ оружием. Цель в любом случае отлетает на д3 в сторону от байка (байк делает сверв в сторону)/ ------------------------------------- Когда юнит уезжает за край стола, то хозяин каждый свой следующий ход кидает д6. На 4+ юнит возвращается из той же точки. Машина возвращается вместе с пассажирами, если они там были. Вместе с врагами, если они там были. При этом, если, например, в машине нет водителя, то борьба за руль продолжается. ------------------------------------- ========= * ОСОБЫЕ ========= Сквигговые мозги: Тот, кому их поставили, получает хар-ки сквигга, при этом его стоимость становится 3. Его экспа аннулируется, и он ее больше не получает. Его нельзя отводить к доктору и давать оружие, а также сажать за руль\орудие. ------------------------------------- "Claw Arm" удваивает силу и отнимает 1 WS и 1 I. ------------------------------------- Прыжки с высоты: чтобы спрыгнуть со стены, надо прокинуть тест на инициативу. После чего можно ходить\стрелять итп. Если тест провален, то боец пропускает ход и на 4+ получает хит с силой, равной высоте прыжка в дюймах. ------------------------------------- Ворота форта может открыть кто угодно. Для этого надо быть В форте, подойти к воротам вплотную, и простоять с ними фазу стрельбы, открывая их. ------------------------------------- Изменения в таблице серьезных ран: 16: MULTIPLE INJURIES Воин получил жуткие повреждения. Рандомно выберите характеристику воина. Отнимите по единице у д6 хар-к воина, начиная с выбранной (хар-ки не могут уменьшиться до нуля - переступите нулевые). Лечится как Chest Wound. 26: ASS WOUND -1 Инициатива. Лечится как LEG WOUND. 31: TOO MANY SCARS -1 WS. Лечится как ARM WOUND. 32: BLINDED IN ONE EYE 33: GOBSMACKED 34-35: I DON'T WANNA DIE Воин получил от противника по шее, чудом избежав смерти, и теперь жутко боится ее. Теперь воин подвержен правилам Страха по отношению к (бросьте кубик): 1-2: Тому бойцу, кто нанес ему рану. 3-4: К Нобу той банды, что ранила его. 5: Ко всей банде, ответственной за ранение. 6: Ко всем бандам, той же стороны, что и банда, ранившая его. 36-54: FULL RECOVERY 55-56: BITTER ENMITY ------------------------------------- Изменения в таблице серьезных повреждений: 14-16: ENGINE DAMAGE -д3" от ускорения. 23-24: BENT CHASIS 25-26: FIXER UPPER 31-32: STEERING JAMS 33-34: BONESHAKER 35-36: ANNQYING SQUEAK 41-56: FIXED 61-63: CAPTURED 64-65: 'ARD LOOKING 66: IMPROVED -------------------------------------
-
Обязательно! Да узреют они гнев Сохранивших Искру Небес!!!!!
-
\\Da Twenti Furst Febb Подправил правила на сквиггов. Теперь они получают повреждения так же, как и остальные, а это значит, что сквигга можно захватить и "перевоспитать" :)
-
Зондеркоманда СХВАТ вызывает Мико, и его Тек-Морказов на дуэль! Грррр... Битва за скрап, да файт или преследование.
-
Как работает бласт Коктейля Морка? Так же, как и остальные. Технике д3 повреждений, пехоте одно. При частичном накрытии - один хит на 4+. Считается ли оружие слейвера ХтХ оружием? Да. И дает одну атаку при комбинировании (в том числе со слуггой\чоппой итп).