Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Grishnak

Пользователь
  • Постов

    1 513
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Grishnak

  1. Ну, может как-то так...1 Hive Tyrant (HQ) @ 310 Pts Twin Devourer with Brainleech Worms (x2); Wings; Leech Essence; Paroxism; Hive Commander; Old Adversary 5 Ymgarl Genestealer Brood (Elites) @ 115 Pts 5 Ymgarl Genestealer Brood (Elites) @ 115 Pts 1 The Doom of Malan'tai (Elites) @ 130 Pts 1 Mycetic Spore @ [40] Pts 5 Tyranid Warrior Brood (Troops) @ 270 Pts Barbed Strangler; Deathspitters; Rending Claws; Toxin Sacs 1 Mycetic Spore @ [40] Pts 5 Tyranid Warrior Brood (Troops) @ 270 Pts Barbed Strangler; Deathspitters; Rending Claws; Toxin Sacs 1 Mycetic Spore @ [40] Pts 6 Ravener Brood (Fast Attack) @ 210 Pts Rending Claws; Scything Talons 1 Mawloc (Heavy Support) @ 170 Pts 1 Mawloc (Heavy Support) @ 170 Pts 1 Trygon (Heavy Support) @ 210 Pts Adrenal Glands Есть еще 30 очков. Может реген Тирану?
  2. Ну, попробуем разобраться... Всегда, когда создаешь новый ростер испытываешь некоторые радужные иллюзии и вдохновение, чем и постараюсь с вами поделиться. Во первых, ростер нравится тем, что все юниты взаимосвязаны, каждый выполняет не только свои прямые боевые задачи. но и дает различные тактические возможности. В общем и целом - это тонкий и очень гибкий механиз позволяющий подстраиваться под происходящее на столе. Наша армия, это много целей, которые оказываются в одном месте примерно в одно время, причем все ее части несут в себе серьезную угрозу и достаточно тяжело убиваются. Если противник кучкуется, то устраивается грандиозный замес, если рассредоточивается, то уничтожается по частям. Думаю, такое может напрячь противника... МехАрмии... Да, у нас нет отужия силы 8+. Но у нас много оружия S5 и S6, рендинга, и 2D6 от монстры. Концепция армии позволяет часто выбирать сторону машины по которой будешь стрелять, и наказывать противника за ошибки (всегда хотел попробовать заблокировать машинку спорой и выйти под ней Мавлоком). При том стоит учитывать, что как правило чем машинок в армии больше, тем они картонней... Теперь подробней... Тираны: Первый дает +1 к резервам, и начинает на столе с моего края. Второй падает ДС и несет Префед Энеми в эпицентр бучи... Вообще, я старался бы не совать их в ХтХ без необходимости. Ибо в его успешность там не особо верю... Так что, для дипстрайка Тиран с девойверами мне более симпатичен. А учитывая маленький радиус ОлдАдверзори, мне нужно вовремя оказаться в нужном месте, а значит эту способность я всучил именно ему. Вот вопрос с резервами и Тиранов в ДС мне действительно интересен. Как это играется у вас? Дает он +1 если сам в резерве? Деслипер или Малантай... В это концепции хороши тот и другой. Первый: +1 к резервам, выход без смещения пр ДС, 6-ая сила с рендингом на 5-6, да почти все что у него есть может так или иначе нам помочь... Малантай тоже красавчик, и может отжечь не по детски, а так же отвлечь на себя стрельбу, ну и далее по полной + onemorespore. Надо тестить=) Имглары Они на подхвате. Дело свое знают, тактически ростер усиливают, учитывая их малую стоимость заменить их чем-то трудно... Воины Да, мы не нарезаторы... Мы падаем и стреляем и молимся на удачный пин. Правда, под ОлдАдверзори и сдачи можем выдать, и если переживем следующий ход тоже окажемся полезны. Яд - ням-ням... Первое из того, на что я попытался бы наскрести. Заменить один отряд воинов на ревенеров, мне тоже нравится. Взять штучек шесть с рендингом и спайнфистами... МавлокНу, мавлок и мавлок... Думаю, мы все знаем как его готовить... Главная же мыль ростера - как много всякого интересного есть в Нидском кодексе, если бы цены в нем были на 20% меньше, и как же этого не хватает...
  3. Шрайки - фаста.. Фейл кодекса =) А воины на спорах. Так что никуда плестись не будем. Когти оставлю для техники. Сценарий приблизительно такой... В первый ход у нас на столе два Мавлока и Тиран с +1 к резервам. Мавлоки закапываются, ну а на второй ход начинаем жестить. Вопрос только, хватит ли у нас ударной мощи, чтобы решить все быстро, ибо на долгие маневры нас не хватит...
  4. После разговора с Спараффучиле меня переклинело на такой ростер. Хотя, это как раз пример того, как мешает нам переоцененность очковой стоимости в кодексе Нидов. Сюда бы еще отрядик ревнеров.... 1 Hive Tyrant (HQ) @ 270 Pts Twin Devourer with Brainleech Worms (x1); Bonesword; Lash Whip; Wings; Leech Essence; Paroxism; Hive Commander 1 Hive Tyrant (HQ) @ 285 Pts Twin Devourer with Brainleech Worms (x2); Wings; Leech Essence; Paroxism; Old Adversary 1 Deathleaper (Elites) @ 140 Pts 5 Ymgarl Genestealer Brood (Elites) @ 115 Pts 5 Ymgarl Genestealer Brood (Elites) @ 115 Pts 5 Tyranid Warrior Brood (Troops) @ 245 Pts Barbed Strangler; Deathspitters; Rending Claws 1 Mycetic Spore @ [40] Pts 5 Tyranid Warrior Brood (Troops) @ 245 Pts Barbed Strangler; Deathspitters; Rending Claws 1 Mycetic Spore @ [40] Pts 5 Tyranid Warrior Brood (Troops) @ 245 Pts Barbed Strangler; Deathspitters; Rending Claws 1 Mycetic Spore @ [40] Pts 1 Mawloc (Heavy Support) @ 170 Pts 1 Mawloc (Heavy Support) @ 170 Pts Models in Army: 33 Minimum Killpoints: 13 Total Army Cost: 2000
  5. Кстате, да... Глобальный косяк всего кодекса, который не исправит даже смена редакций.
  6. Еще Малантай самолично запилил эльдаров... Но в целом кодекс весьма УГшным вышел... Общее впечатление, что Робин про тиранидов раньше особо не читал, фишки не понял, а времени дали мало. Вот и получилось что-то простое, непритязательное и мертвое... Бек нам повествует не о том, как мы огромными волнами накатываем на визжащую от ужаса галактику, а о том как галактика отбиват атакаи тиранидов. События те же, но взгляд с другой стороны. Ну и стиль повествования явно не соответствет самой идеи, прям "Имперская хроника" какая то... "В таком-то году... Пришли.. Повоевали.. Огребли.. Потом пять лет спустя..." Ну и в игровом плане все то же... Впроде бы Круддас не полный идиот (хотя читая правила Ликтора начинаешь сомниваться), но качество юнитов разнится от "неигабельных" до "а, сойдет"... Ни комб интересных, ни тактик хитрых. Спецчары только не плохие.
  7. 1) Начинал в конце четверки и плавно перешел на пятую редакцию. Безусловно последняя проще к осмыслению и изучению, хотя фаза стрельбы в этой системе мне категорически не нравится (отсутствие бонусов и штрафов за расстояние до цели и ее размер, а так же поголовный кавер на +4, все превращает фазу стрельбы в некую абстрактную задачку на бросание кубиков). Очень надеюсь, что это будет исправлено в дальнейшем... 2) Шикарный стартер! Действительно щедро сыпанули качественных моделей! Ради него одного стоило начинать играть... 3) В плане бека - ТЭ безусловные лидеры. Очень продумано, стройно, вкусно и свежо... Кодексы Фила Келли вообще отличаются продуманностью и глубоким пониманием темы. Ругать никого не буду, из уважения к чужому творчеству, но создается впечатление, что у некоторых авторов в голове радужная каша из собственных фантазий. 4) Оценивать правила сложнее. Для кого-то павер-нагибатели - эталон хорошего кодекса. Для меня же хороший кодекс - это когда ты можешь собрать почти весь модельный ряд и менять ростеры по желанию не теряя производительности. Так что здесь первыми поставил бы Бладов, потом Волков... Из плохого - мой личный баттхерт по Тиранидскому кодексу не слабеет... 5) Модельный ряд у ГВ вызывает сплошные положительные эмоции! Качество моделей идет от "неплохо" до "шикарно". Самая серьезная работа проведена над ДЭ. Их элегантные машинки просто великолепны! Самые халтурные ГК - скучно, бездушно, и с корявыми пропорциями.. 6) Главным фейлом периода 5-ки считаю (не смейтесь только) - разрыв договоренности с Аллегрисом по русификации правил и кодексов. Если ГВ это не исправит тем или иным способом, то про развитие Вахи в России можно забыть. Мы уваримся в собственном соку до группы энтузиастов в пару тысяч человек.
  8. А разве а ХтХ с дредами мы попадаем не по ВС одной атакой?
  9. Ну, вы, батенька, заелись... Имхо, Гв уже давно не выпускает модели ниже четверочки. Да, есть модели "на любителя", есть "чего-то не хватает", есть "могли бы и получше". Но, "на троечку"?.. Побойтесь Бога, сударь... P.S. Да, и конкретно эти модели на отличном уровне сделаны!
  10. На сколько я помню нет... Просто те кто атакует, бьют по родной ине вне зависимости от наличия гранат...
  11. Мозгоедство - это такой вид спора, когда любые доводы бесполезны. Но с адекватным человеком я бы попробовал бы представить ситуацию в реальности и рассуждать логически. Так, ранение в хвост Тригона явно сказалось бы на его состоянии, так как хвост он активно использует для передвижения, а вот ранение в "трубу" у Терви явно было бы проигнорировано, так как особой опасности не представляет (кстати, клешни и косы я бы игнорировать не стал бы). Но если оппонент идиот, то спор решается как советовал Руна.
  12. Ну, это только если ДА будут обладать тайными знаниями некромантии. Ибо раскаянье для павших - это смерть.
  13. Да я не спорю, что упоминания об этом есть... Оно и в предыдущих редакциях упоминалось. Но то, что в России водятся медведи, не означает, что они тут ходят по улицам. Значимость плазм для ДА раздута игроками сверх меры, имхо. Да и решается это все в рамках кодекса СМов легко. Как с Вулканом. Взял Азраила - все плазмы считаются линканутыми. Ура, ура! Победа бека, и книжку отдельную издавать не нужно.
  14. В том-то и дело, что не сделает. Кодекс, что будет отличатся от СМовского только ценами не нужен ни игрокам ни ГВ. Не нравятся цены в нынешнем кодексе, играй по ванильному.
  15. Не знаю, не знаю... Леман Русс Еxecutioner, только с 13 лбом... Его целесообразность заставляет задумыватся о его фейковости. И вообще, мне всегда казалось, что любовь ДА к плазме больше раздута игроками, чем реально подкреплена беком.
  16. Как я уже писал тут человеку в личку, БТшный чаппик - это стандартный командующий, как и в 1000 других орденов. В чем их бековое отличие? Ну, чуть злее, чуть упрямее, чуть фанатичней... Кровь Дорна, и все такое... ДАшные чаппики - это вообще про другое... Они уникальны, они занимаются совсем другим. Тут простор для фантазии не ограничен, вполне хватит на создание кодекса не похожего на другие. И вообще, хватит про БТ, тут речь про других...
  17. Тогда это идея реализована в этом кодексе хуже не куда... Ибо БТшных ростеров построенных на Капеланах я не видел. Ну разве что фановую футслогу с Гримальдусом. БТ- это армия построенная вокруг Чемпиона и его клятв (в нынешних реалиях - одной клятвы) и смешанных отрядов, имхо.
  18. В любой другой теме, уже нафлудили на пару страниц, но про ДА уже не верят в слухи... Вновь стать площадкой для теста СМов врядли получится. По большому счету, все те, кто писал, что в 5-ке у ДА нет индивидуальности, правы. Стандартные морячки, с парочкой персов и возможностью собрать оллбайк и оллтерми. При том, последнии два пункта можно было решить в СМовском кодексе двумя строчками в правилах каких-нибудь HQ (с оллбайком так и сделали). Если оставлять это концепцию постраения кодекса, то возникает вопрос, "а на фига он нужен вообще?". Тогда я бы и сам благословил Ангелов на включение в СпейсМарскую книжку. Нам нужно что-то совершенно новое, что-то свое. И в этом свете, идея стать "чапиковским" орденом меня радует до нельзя. На этом действительно можно построить кодекс, это мегоготично и красиво, это нельза будет реализовать стандартным кодексом СМов.
  19. Оно как бы да.... И сыграть в массакру возможно, а вот как при этом потерять меньше 25% своих войск? У кого были прецеденты побед в 20-0? Поделитесь красочными историями=)
  20. Вчерашний новичковский турнир заставил задуматься... Обычно я играю дома и просто победы мне достаточно, но в условиях турнирной таблицы возростает выжность победных очков. И вот тут у меня ступор... Как? Как вообще возможно выигрывать тиранидоми 20-0?
  21. Проведем сравнительный анализ http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom...Set_873x627.jpg http://www.hobbyworld.com.ua/published/pub...873x627_enl.jpg С одной стороны, это все те же морячки (позы, болтеры, доспехи), что подрывает шансы, что ДА в стартере. С другой стороны, если приглядется, то видно, что и стрелка, и крылья выпуклые, и морячки все же переделывались под ДА. Ну, а то что базовый набор красок идет в базовому набору игры, это, думаю понятно всем. И тут Калибан Грин решашает...
  22. Или до включения в кодекс СпейсМаринов... :deever:
  23. Годный стендовый покрас игровой модели. Это плюс... Из мелких минусов то, что вторая пара "ушек" для крана на башне вдруг стала "окулярами". И не понравилась скатка, сильно блестит, и вообще грубовата.
  24. Вообще ништяк!!! Не знаю на сколько он Слаанеш, но он крут!
×
×
  • Создать...