Итак, думаю вот... прикидываю небольшой ростер для приложения "города смерти"
Что мы имеем:
1. Узкие, ограниченные пространства улиц и развалины
2. Руины при обстреле могут стать опасными.
Что вытекает:
1. Уменьшается средняя дистанция стрельбы. Значит, здесь повышается ценность скорострельного и не дальнобойного оружия, и проигрывает дальнобойное не навесное. Ибо зачем платить за то, что выстрелить успеет только раз-два?
2. Скорее всего плотной группировки войск создать не удастся - не выставишь на каждой улице батарею лаз. пушек, что забить вражеский танк. А вот твои обороняющиеся войска скорее всего попадут под перекрестный огонь наступающих отрядов.
Следствия:
1. Тяжелое вооружение в трупсах - идет лесом, ибо бегать много, и пострелять удастся им весьма мало.
2. Лазерные пушки теперь унылы.
3. Мультилазер, хевиболтер, минометы поднимают свои акции - благодаря дешевизне и скорострельности.
4. Как и дробовики с мельтами. И укороченными лазганами)
5. Карапас - must have ударным отрядам!
6. Тяжелая техника - хз. С одной стороны стоит дорого, а обзор ограничен, да ещё и мины вокруг валяются! Но с другой - прикрыл тыл и при 14 лбом вперед. Стоит брать, если любишь уничтожать развалины, вести подрывные работы...
Поставлен в тупик снайперской винтовкой в условиях городского боя. Вроде бы и бонус можно к ней выбить - игнор спас-бросков за броню при попадании...
Ростер пока расписывать не буду, хочу узнать - в правильном ли направлении думаю?