Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

esgalin

Пользователь
  • Постов

    643
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент esgalin

  1. При ВААГХ, подверженные ему отряды продвигаются на d6 дюймов. Между зонами расстановки - 24 дюйма. Итого на 6 прошли, 18 осталось. Единственнный кто в такой ситуации может заявить чардж - парень на виверне летающей на 20. Так что сходу тактика жизнеспособна только в разрезе - шокируем оппонента и пользуясь его вывекдением из морального равновесия ловко побеждаем.
  2. Играю с 25 панцер гоблинами за 120 очков :) Это мои чемпионы. Покуда чорки в первую и все остальные орки во вторую очередь огребают от гидр и прочих негодяев, панцирные мясники прокладывают свой кровавый и славный путь. Как правильно заметили - средняя кавалерия (имперские рыцари без приста), всякие скорпионы и прочие ведьмы от них отлетают только в путь. Круче них только булли при катапульте. Этому вообще все равно кого убивать. А по делу - даж на 500 очков действительно хочется иметь не только статик но и жахнуть. Я глупо и забавно играю катапульту, трех троллей и орка генерала, но это не из стартера.
  3. Если по композиции в целом, то промолчу :). У каждого ж свое мнение как надо, и вовсе не факт что правильное. Так что нестандарт (а у тебя таки нестандарт) - это хорошо. Поиграешь, сделаешь выводы, поправишь. По мелочам: - у коробки орков нет знамени. И 22 число странное. Типовые варианты 21 для четырех рядов и запасного (4n+1), 25 для 5 рядов, 23 для слота под кабана. - волчкам можно взять копья,музыканта - чуккам Bully спорен. Я только катапульте беру. - магозащиту можно сильно переиграть. Например взять БСБшнику знамя Морка и убрать одного кэдди. - бывает черный босс на коляске едет (для автоваагха), но у меня колясками вообще играть не получается :), черт его там знает
  4. Знамя резни (Nogg's Banner of Butchery) если оно там не по базе (не помню спецчаров) рядом с Гримгором играет ? Он по идее и без него должен дел наделать. Горк ваагх баннер ?
  5. А почему гм нету ? Два дракона одного съедят уж как нибудь, без разницы кто атаковал, за одну фазу бой не кончится.
  6. По оркам. 1. Несколько отрядов чорков - наверно нет. Один то спорен. ~350 очков, потеря его - уже минорка. Бывают бродят мысли взять эдакий детач в 5 штук - но они ж спецслот съедят. 2. Арреры - недорогой отряд 60 очей, выигрыш расстановки, жертвы и все такое. - мне нужны для балансировки зоны ПВО над вармашинами. Просто фанатиков\магов не хватает - могут и в рукопашке вломить (это ж нормальные орки с чоппами). В буржуйских ростерах бывают по 15 лиц с музыкантом. В общем луки там для отвода глаз :) 3. У бойзов - щит, чоппа. Типовой отряд 25 лиц с щитами и FCG. 180 очков. Можно брать например 23 и героя на кабане туда же. Это в предыдущей редакции чоппа не считалась ручным оружием и давала +1 к силе только если она одна. Поэтому голый орк был оптимален. А сейчас за 6 очков парень с 4T, 4+ AS в рукопашке- очень хорошо.
  7. То бишь враги: 1. Пушки 2. Иммуность к обычным атакам 3. Страх зверя 4. ?
  8. вот например www.forgeworld.co.uk/pdf/dragemp.pdf
  9. Не совсем :) Вынудить копейщиков атаковать определенный смысл имеет.
  10. Вопрос по орочьей матчасти :) и немножко по убиению БладНайтов. Я нигде не торможу что регенерация (чумоносцы, блады под знанем) для орков хэйт, т.к. у армии в принципе нет доступа к нормальной с ней борьбой (огненным атакам например) ?
  11. Да. Но имхо лучше они разменяются с фанатиками чем проскочат за спину и пехота никогда\никуда не дойдет. Ну и дальше дальще вопрос скока фанатиков :) Штатные 4 - прикрытие от гопоты, Больше 6 - хочу посмотрайт как их эльфы без проблем разведут. > орколучвников слить. это чистый плюш и тяжолое наследие стартера 6-й редакции Ну я б так не сказал. Специально искал из-за них стартер 6й редакции :). Дешевый, чутка стреляющий отряд, нормальный в рукопашке. Юзаю один отряд в 10 лиц, по сериям игр раза в два он окупается. Там гарпий отстрелили, здесь ястребов порубали, там великому нечистому пару вундов пронесли (ему ж все равно что 3й силой, что 4й, главное поболе на статистику навалить).
  12. По мелочам: 1. 3 шамана, а колечка нибблы не видно 2. 4 тролля под 8 лидерством. Я очень люблю одного под 9м. Но одного, и под 9м. Хотя как наковальня можт получится. А с другой наковальня - а с чего противнику к тебе идти, вармашин мало, тока если ног накидаешь :) 3. ПВО как то неубедительно. Ну например (типовое моего окружения) 3 гарпий и пегасян. Ну лучники одну пачку выбьют. Дальше машины съедены, коробки маршблокнуты. Шаманы вроде неэффективны в контрпартизанской борьбе. В общем фанатики кого то там пугают.
  13. А просто пехотная коробка во фланг их нервничать не заставит ?
  14. Прикинуть вампир конечно может. Из здравого смысла. А так для многих армий поставить 5 отрядов - это 200-350 очков ничего не говорящих о главных силах. 4 отряда по 2 монка у крыс. Волчки,паучки,10к лучников,волчки, тролль\ночные гоблины у орков. А в целом топик как побить вампиров орками (из общетеоретических представлений - тяжко) или как вничью сыграть ?
  15. Из панков - 20 отрядов снотлингов :)
  16. http://www.games-workshop.com/gws/content/...3000006&start=2 Warhammer FAQ 2008-02 Edition.pdf Q:How do skirmishers flee exactly (this may be important for determining if they have to flee through enemies or impassable terrain)? A. If the skirmishers are fleeing from a combat the situation is easy, as they are treated exactly as a normal ranked up unit. If they aren't, the situation may get a bit more complicated. First, the closest visible skirmisher flees directly away from the centre of the charging unit by the distance rolled. Then, every other fleeing skirmisher is moved by the same distance along the same (parallel) direction as the first, trying to keep the skirmishing unit as much as possible in the same formation, as shown in the diagram below. Тут не учтен следуюзий FAQ про ближайшего, "достижимого". Какой с его учетом побежит (ближайший ии ближайший достижимый) не разбирался.
  17. Ну в сферическом шаре в вакууме меиегакирпич с двумя героями можно парой отрядов волчков до конца игры занять :)
  18. Вампиров в моей деревне нема (ух как мне хорошо :) ) Но против демонов (тот же страх), артиллерийская позиция с тусующимися сзади виверной и гигантами (подходите ближе\ближе вам урок преподнесу) нормально себя показывала.
  19. - К ближайшему видимому и досягаемому (разрешили не проваливать чардж из за того что ближайший видимый за непроходимым террейном), по какой хошь траектории - если скирмиш заявит бежать (а он заявит), то какой хошь траектории не получится. Так на ближайшего видимого и пойдешь.
  20. В 6й редакции был спор в профиль. У орков был щит с 4+ вардой и двуруч. Об арморсэйве не заикались а вот варду дискутировали.
  21. Я так понимаю что ясность соприкосновения определяется до перемещения преследующего. Кинули кубики, померяли рулеткой, определились впиливаемся ли, слушаем реакции. на РБ45 по крайней мере сказано четко что при реакции flee убешающие перемещаются до движения атакующих. С wheel я как великий игрун в сомнениях. Мое имхо что это доворот на чардже. Т.к. слово wheel в английском РБ употребляется именно при движении. При соприкосновении там aligning (ввыравнивание)
  22. Возможно и в профиль: AAAAA __Б ВВВВВ А и Б чарджат В.
  23. Где МегаФан ? МегаБуквоЕдство есть. Не говорите про дух игры с такими выдумками. Аналогичное БуквоЕдство: Летун летит и жизнь его прекрасна. У летуна НЕТ проблем. Проблемы есть у спецправила выпуск фанатиков. Которое не может отработать. Так это проблдемы фанатиков а не летуна. В общем я б тихо мирно отработал попадания в 8 дюймах, потом при большом пожелании сел бы по скаттеру. Не забудем кста еще про не ближе дюйма к оппоненту.
  24. Канделябр. Игроку за любимых O&G. :(
  25. В целом с усем согласен но есть нюанс. Это у к примеру хаоситов идут крутые рыцари за 300 очей и их прикрывают собаки за 30. У нас в общем случае прикрывающий отряд волчков стоит гораздо дороже чем потери которые могут быть отряду за ним. То бишь главный акцент на диверт\маршблок\ну вдруг до вармашин доехать. А как скрин они дороги, я наоборот обычно их пехотой скриню. Когда надо будет они с 18 дюймами своими вылезут.
×
×
  • Создать...