
esgalin
Пользователь-
Постов
643 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент esgalin
-
Я на 500 играл: - шаман второго уровня с кольцом нибблы - 21 ночник с 2 фанатиками - волчки - 7 хопперов - дайвер Имхо на 500 зеленым гораздо лучше чем на нормальные форматы :), например мало кто еще может мага второго уровня с баундом впихнуть. Ногу горка выкинул - всё, молодец. Не выкинул - ну придется подумать. P.s. про диверт скирмишами. Обычно скирмиша бегут, и провальный чардж идет по абсолютно однозначной траектории, поворачивающей боком к злым дядям.
-
Сквигхопперы и снотлинг памп вагон движутся в фазу обязательных перемещений. Игрок указывает направление и бросает кубики на сколько продвинулись. Никакой фразы "обязаны, должны, игрок не имеет контроля" не требуется. Усе и так императивно.
-
Спрошу на всякий случай (вдруг всю дорогу неправильно играю, один я в городе орк): 1. При выбросе фанатиков из отряда носителя они тоже могут сталкиваться ? 2. И поэтому пускать их стоит по разным траекториям ? 3. Если отряды сближаются не параллельными фронтами а "углом" то только для одного фанатика пошедшего по кратчайшей траектории дистанция будет 8 дюймов, для остальных больше ? Ну и немного оффтопиком, но про орков: 4. Есть такие сквигХопперы. Обязательно двигающиеся в выбранном направлении на 3d6. Что часто мешает, лучше б на месте постояли. Насколько легально задать направление движения в стену, в другой свой отряд, чтоб уперлись ?
-
Маленькое дополнение к вопросу о фанатике, строго по армибуку (правилам) фанатик гибнет если: it comes into contact into terrain feature of any kind. В FAQ вроде обратного не было. То есть коснулся холма- труп, коснулся дороги - труп, в общем коснулся любого элемента на столе- труп. Играть все играют как сказал Gruumsh - об "открытый (по которому двигаются по стандартным правилам) террейн" не гибнет. Но чисто теоретически можешь нарваться на упыря- буквоеда :)
-
Ну насчет крайне мало шмоток согласиться не могу. Нормальный защитный комплект у нас действительно один (энчантед шилд и вард 5+). И на двух орков его не наденешь. Ну и ? 1. ВарБосс в защите с оружием по вкусу 2. Чорк БСБ на кабане в тяжелой броне 3. Гоблин торпеда\саваж орк на механическом кабане с топориком за 15 4. Кэдди 5.... А можно и без кэдди. И гоблин и саваж. Все вроде в порядке, боевиков масса, просто не циклимся на only orcs. Это без экзотических вариантов вида Варбосс в броне Горка (6е телосложение) с броней\вардом противника.
-
Из бузотерских соображений: Ага, только в армибуке в правилах фанатика сказано - получили 25% потерь, извольте немедленно пройти паник тест. Императив.
-
Второй D6 отряд не получает позже. Отряд получает 2D6 одновременно. Так в армибуке. Иначе это 2 потенциальных паник теста (после первого d6 и после второго d6) вместо одного.
-
Отряды ночников очень странные. Типовой подход: Носитель фанатиков: 21 ночной гоблин, музыкант, 2 фанатика. итого 117 очков. Могущий постоять например под гидрой :) : 25+ ночных гоблинов, FCG, сети, 2 фанатика итого 180 очков. 21 вместо 20 - принципиален. На первый паник тест нужно убить 6 а не 5 гобинов. Копья гоблинам - пойнтсинк. Убить они лишними 5 атаками с 2 умеловом и третьей силой никого не убьют, а единицы армора (за щит плюс ручное оружие) лишатся. И получается противоречие, сетями ты уменьшаешь противнику силу, а копьями защиту себе. БСБ стоит на кабана посадить. Это 2 единицы армора, и можно одного орка в коробке убрать. А можно и двух (БСБ ж два места займет). Знамя морка пахнет паранойей. У тебя без него 7 уже кубов. А вот 1 скролл - наоборот стремно.
-
2. Я б по смыслу (без ссылки на правила) сказал так: 2.1 Достаем до волков ? Продолжаем чардж 2.2 Не достаем ? 2.2.1 Если прошли меньше нормального движения, то идем до него (как провальный чардж) 2.2.2 Если прошли больше то самое плаванье. Но идти назад как то глупо ? Стоим где стоим видимо. 3. Вопрос вдогонку от меня (давно волнует). Рыцари атакуют гоблинов. Гоблины выбрасывают фанатиков на 1 дюйм. заканчивая чардж рыцари приходят в БТБ, становятся на фанатиков, получают 25% потерь. Надо ли проходить тест на панику ?
-
Взятие именных персонажей кардинально меняет игру. Превращая битву двух армий (с коробками, лосами и маневрами) в схватку двух солистов и их свиты (статистов). Просто другая игра получается. Гримгор не показатель - он маломаневренный пеший парень не имеющий права покидать подраделение. Грамотный оппонент будет его избегать, либо подберет закопателя. Сравни его с тем же Тирионом высоких эльфов или Тореком гномов.
-
В чем полом то ? В том что один персонаж в армии может забить слот талисмана на защиту от монстров ? Безусловно, штука неплохая и подлавливающая, но субъектов имеющих четкое определение "монстр" в игре не то чтоб очень много. То есть если в армибуке\факе не написано четко что абоминация монстр - то спите спокойно, лирические рассуждения не при Турнирах. А вот если написано что монстр -то да полом, и абоминации придется встать на полку вместе с драконами, гидрами, трименами, скорпионом (?) и всей бретонско -хаоситской конницей :)
-
Ничем. Просто постройся в 5 коробок от Волги до Енисея и иди. Всех не перестреляют :)
-
Месяца два назад разбирали. Доходили до запрета летуну попадать в радиус 8" от фанатиков если он не сможет там приземлиться. Мы играем: - фанатики выпускаются когда вражеская модель оказывается в 8" дюймах. Тчк. - летун садится куда сможет по договоренности игроков, либо скаттеру.
-
Насколько я помню они "движутся как монстры". Но не монстры. То же "страх зверя" и "ошейник зорга" на них не работает. Ибо они персонажи. Так что пока определение GUU лучшее.
-
Правильно излагаешь. Но речь идет о трех фанатиках. Но сам такой фокус не пробовал - у нас в метагейме изрядно летунов которые таким идеям сделают больно.
-
Легко :). Один из этих отрядов визитная карточка своей армии. Становый хребет её. Неотъемлемая часть тактических замыслов. С львами ты прав- все не так очевидно, нельзя их вровень ставить :)
-
Первое и главное: Вива оркам ! Давно ничего такого радостного не читал :) Вопрос - Оппоненты не напрягаются на спланированную доставку фанатиков через своих ?
-
А гм.. чем это обосновано. Я так понимаю что строго перед отрядом, правил хождения "сквозь" в вархаммер нет. Единственно что гоблины провалившие тест на враждебность идут не на D6 по прямой, а на D6 к ближайшему видимому\достижимому врагу. Если такого нет -то прямая, если таковой есть- то идут с поворотами и прочими маневрами обходя препятствия. То есть могут к врагу хоть попой повернуться если это кратчайший путь будет. p.s. и терминология неправильная. провал теста это "1" на кубе никто никуда не идет. а на d6 это "6" на кубе миниваагх и все такое. таки чаще радует чем печалит.
-
В архетип они плохо ложатся. Морталы обычно аллкавом играют, в нем пехотный отряд сбоку припеку. Пока он доберется до места событий конные чузены, драгон огры и прочие драконы уже выяснят чей сегодня день. Про пехоту: 1. Флеймеры Тзинча 1. Арбалетчики ДЭ 2. Белые львы\ночные гоблины А еще вроде все Огры пехота :)
-
1. Когда в армии не хватает моделек и надо куда то слить очки 2. Когда по полю бегает БСБ с знаменем резни и не знает куда приткнуться Как сказали выше -бесполезно. Лучше защиту (щит+ручное оружие) иметь.
-
Из интереса: А где можно увидеть подтверждение что ОиГ самая продаваемая армия ? Из скептицизма: Имхо поднимать в турнирный топ хорошо продаваемую армию нелогично. Логично поднимать туда армии непокупаемые "для души". Демонов например :) P.s. И смех и грех :) Только понимаешь отладил турнирную армию, как все меняется.
-
По верхам - Владимира Богомолова, Василя Быкова, Гроссмана. Богомоловский "В августе 44го" или будни Смерш мне когда то очень сильно представления о кровавой гэбне перевернул. Попосовей - Соболев. Про немцев - К. Беккер "Немецкие морские диверсанты". Ну и классикой о войне в целом- Ремарк.
-
Ну не так оголтело :) То что у оркогоблы БСБ чорк с двуручником бегает не смущает ? Это наверно совсем другое ?
-
Там нет БСБ. Палачи сами по себе маг. знамя берут.
-
А я то с ходу не понял что топик про нас зеленорожих :)