Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Шидо

Пользователь
  • Постов

    276
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Шидо

  1. Ну, мне, видимо как тиранидоводу, такой ответ все-равно понятен :) Спасибо
  2. Сегодня звонил в Урфин, там с небольшим раздражением в голосе проинформировали, что BFG не продается нигде окромя сайта GW :)
  3. Решили с товарищами пробовать играть в БФГ. В W40k я играю за тиранидов и тут решил продолжить играть ими же. Посему начал пробовать ваять тиранидские корабли из битсов из WH40k и пластика. Вопрос такой - какого размера габаритного различные классы кораблей у нидов?
  4. там сказано относительно стрельбы, когда объясняется таблица BS - что 1 это всегда промах
  5. If a Techmarine is in base contact with a damaged vehicle during the Shooting phase, he can attempt to repair it instead of firing. Roll a D6 and add the following modifiers: Each Servitor with a servo-arm in the unit +1 The Techmarine has a servo-harness +1 If the result 5 or more, then either a Weapon Destroyed result or Immobilised result (owning player's choise) will be repaired. Сервиторов же можно набрать 5 штук аж. Я правильно понимаю, что уже при 4-х сервиторах(1+4=5) техмарин ремонтирует машину автоматически?
  6. Вот тоже про это думал, но сомневался, т.к. впервые такое встречаю))
  7. В кодексе такое их описание есть: "At the start of the game, after terrain is placed, declare that your Scout Bikes have placed booby-traps and secretly write down the piece(s) of area terrain that have been booby-trapped in this fashion. Что значит secretly write down?
  8. Curator, а почему стремное? Вроде бы он вполне может высадиться там, чтобы мельтой разрядиться в машину какую-нибудь весело.
  9. Кстати, раз уж о маринах и тестах - они могут восстановить порядок, если с ними рядом дефилируют отряды противника?
  10. "насчет гаунтов с пожирателями - это бред сумасшедшего" Спокойнее)) Не, это не бред сумасшедшего, это описка просто - с бурильщиками, конечно. Тогда сила 4-я, а не 2-я))) "у ликтора хит н ран, он имеет шансы отскочить" Он их имеет только если ему не навешают раньше, чем он получит право это сделать. А ему скорее всего навешают с 2-мя то вундами. Сам же он при этом шансе мало чего сможет сделать.
  11. ну дрилл тирану не страшнее, чем карню, стоит отметить)) а если стреляют в тирана, то не стреляют в других. Отрядов-то мало на 500 у СМ. Всех убить могут, это нужно понимать) и монстров будут убивать в первую очередь. Тот же дред лучше убивать-лочить снайпер-карнем - веномка+душитель. Т.к. это животное до хтх допускать с собой стремно. Тирана дредноут точно порвет в хтх. Карнифекса-подранка тоже - т.к. бьет первым зараза.
  12. ликтор на такой формат по-моему вещь бестолковая - разве что на ИГ его бросать. А, насколько я понял, тут речь идет о космодесанте, которые его в хтх разберут как нефиг с его-то 4-й тафной и 5-м сейвом. А переброс на выход из резервов за 80 очков это как-то дорого. От себя могу порекомендовать хайф тирана со спаренными девоурерами - 12 выстрелов с перебросом попаданий и ранений оч хорошая вещь. По генокрадам и их недочаржу - сам факт того, что в аутфланге находится настолько злой юнит как генокрады весьма и весьма корректирует расстановку противника. Таким образом уже начинаешь его контролировать, что важно. Ну и если он боится генокрадов, то будет держаться подальше от краев, поближе к центру, куда очень хорошо будут ложиться шаблоны. Если он не боится генокрадов, то парни научат их бояться в первую же игру)) Так же хороши ганты с пожирателями - огневая мощь у них вполне себе - 4-я сила при перебросе ранений. хормоганты - уг. гаргульи на такой формат слишком дороги для тех целей, которые они выполняют. равенеры неплохи, но ввиду их цены на такой формат их придется учитывать в качестве основной карты в расписке. рукопашный карни даже на этот формат имеет не очень нагламуренные шансы дойти, т.к. всякая плазма с лазерками и болтер дрилл делают свое дело, а если дойдет - его напинают ветеран-сержанты с поверкулаками и дредноут, причем очень легко. Мне кажется более привлекательным вариант со стреляющим карнифексом, который вполне может идти на противника. Эта туша на столе будет гарантированно притягивать к себе внимание противника, отвлекая его от всяких других товарищей, которые на самом деле в хтх опаснее карня)
  13. Если такая чача едет от 12 до 18 - она может стрелять? А высаживать пассажиров?
  14. очевиден ввиду каких правил? Даже при косяке дипстрайка отряд погибает лишь на 1-2.
  15. Ситуация - толпа, скажем, в 20 рыл крутов(круты+собаки), выходит с фланга и занимает его во всю длину, становясь вплотную к краю стола. Настает очередь выходить с фланга отряду противника и, о бозе, фланг выпадает для выхода именно тот, что заселили цыганекруты. Как быть желающим выйти с того же фланга врагам? Ведь через вражеские подразделения проходить нельзя.
  16. пехота с реактивными ранцами это не любое подразделение. Она обладает специальным правилом, дозволяющем пройти в ассоулт фазу на 6 дополнительных дюймов. Любое другое подразделение, не обладающее таким правилом, не может ходить в ассоулт фазу. Оно может только нападать в нее, а нападение это не ходьба ни разу - например потому, что если ты не дотянулся, то остаешься на месте, а не ходишь на 6.
  17. even = "даже". Даже если не чаржит. Чарж это не мув на 6, это чарж.
  18. а ввиду чего они не могут сходить на 6, а потом и напасть на 6?
  19. модели с реактивными ранцами после того как походят на дополнительные 6 могут еще и напасть?
  20. кстати, может стоит туда сунуть текприста с тексервиторами?
  21. лично я делаю так: после срезания карня с литников я только счищаю облои, не склеиваю ничего. Беру те его детали, к которым крепятся руки(две половинки туши) - там, собственно, специальные пазы для этих рук(по два паза на каждой половинке туши). Каждый паз сверлю насквозь сверлом 3,7мм. В эти дырки помещаю маленькие магниты(Чип и Дип - там по 30 рублей примерно они продаются) закрепляю их в этой дырке с внутренней строны тушки зеленкой(предварительно суперклей нанеся) так, чтобы с внешней стороны туши магнит не выдавался наружу из дырки в пазу(главное, чтобы он еще и в дырку не залез). И так во всех четырех пазах. Далее две половинки склеиваются(нужно предварительно дождаться хоть какого-нибудь застывания зеленки - это пара часов, иначе магниты друг к другу полезут). После этого смотришь, куда вставляется голова карнифекса - в этом пазу есть маленькая дырка еще такая. Вот прямо там сверлишь еще одну дыру, лепишь так же зеленку (тут уже чуть сложнее, т.к. половинки уже склеены), и вставляешь магнит. Все, после застывания и этого магнита можно клеить карня полностью. На каждой лапе и голове, которые ты будешь использовать, ковыряешь небольшую лунку, срезаешь с самого малого гвоздя шляпку и сажаешь ее туда на супер клей. _____ По опечаткам в русском кодексе - в описании оружейных симбиотов у ядо-кристаллической пушки стоит параметр AP 5, на самом деле она AP 4. Вторая жесткая опечатка - в русском кодексе говорится, что фишка "без числа" дается выводку гантов за 3 очка. На самом деле там +3 очка за каждую модель в выводке.
  22. Кстати, советую при покупке карников задуматься сразу насчет их магнитизации, дабы была возможность присобачивать им разнообразные наборы симбиотов и оружия. Карни все-таки самый мутабельный из всех тиранидов.
  23. не то чтобы свои, а машинные - 50% скрыто. И да - один монстр юнит.
×
×
  • Создать...