-
Постов
700 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Раш
-
Откуда пять очков на сдачу? Ванильный дред с лазкой и ХФ стоит 145, а не 140.
-
Тебе нужен 1 HQ и 2 тактички. Минимальная тактичка это пятёрка маров. То есть десять маров,из них два сержанта тебе нужны обязательно. Можно заменить маров скаутами,если они у тебя есть. Если нет,то твой ростер выглядит так HQ Капитан (100 очков?) 1 troops 5 спейсмаров (90 очков) 2troops 5 спейсмаров (90 очков) Без закачки это 280 очков. А теперь на оставшиеся очки начинаешь брать спецоружие, доспехи, технику до полной победы сил добра над силами разума. Если тактичка из 10 маров,то у тебя есть возможность создать ТРИ боевые группы из ДВУХ слотов и взять в десятирыльную тактичку специальное и тяжёлое оружие. В основном именно поэтому десять маров берут достаточно часто.
-
Решил наконец докрасить ленд спидер. Возник вопрос по вооружению. Обычный ЛС в варианте мобильного антитанка. Вопрос-цеплять ли на него вторую мельту вместо ХБ или нет. Пока ИМХО нет смысла,всё равно из неё не постреляешь толком. Но возможно я ошибаюсь. Кто нибудь играл ЛС в закачке 2* ММ или ММ+ХБ?
-
Так это пятёрка маров слаба,а не Разор. А пяти марам ИМХО вообще не стоит вылезать из-под брони,пока машинка не взорвана. Одинокая пятёрка в Разоре идеальный отряд поддержки,не надо его использовать в роли ударного кулака, не вытянет.Там нужно либо много машинок,либо что-то большое и страшное.
-
А если уж очень приспичит,то кабура достаточно легко лепится из "зелёнки" и клеется не на пояс ,а ниже,на бедро. Но это в основном для души.
-
Хтх будет вне зависимости от твоего желания. Дроппод нужен,чтобы доставить подразделение поближе к противнику. Подальше от противника можно и пешком из резерва выйти. Ну не дают стрелковой армии спокойно стоять и стрелять,куда им захочется. Нужен хотя бы один рукопашный юнит для контрскоринга.
-
Что не нравится : нет рукопашников. Вообще нет. Штерны всё же стрелковый отряд.Сам только что убедился в этом на Дне Победы. Попадутся блады или бексеркеры Кхорна и нет у тебя штернов. Я уж не говорю о всяких там штурмовых терминаторах и т.д.. А для отряда смертников бойцов многовато. Дроп девастаторам не нужен. Нет,даже так- НЕ НУЖЕН! Они не смогут стрелять сразу после высадки,а на следующий ход их постараются зачарджить. Да,их можно высадить где-то в дали,чтобы исключить чардж на следующий ход, но может логичнее было бы сразу их выставить в этой дали,а не заставлять дропаться?
-
Плазма вещь интересная,но ненадёжная. Если брать,то лучше две. Ракетница ИМХО не хуже,если на тебя не прут те самые терминаторы или их аналоги.
-
Лендспидеров у хаосмаров нет по простой причине- чтобы они сильнее отличались от лояльных Орденов и не было искушения собрать себе одну армию, играя ей и за Хаос и за лояльный Орден. GW хочет кушать, а для этого надо продавать. Бизнес,ничего личного. А обоснование каждый сам волен придумывать. Как вам такое- Лендспидеры у Хаоса есть,но в них вселяются демоны, после чего хрупкая машинка просто разваливается от перегрузок. Сразу или при выпадении из Варпа,выбирайте сами. Бред абсолютный,но ничем не хуже прочих объяснений.
-
Игра похоже удалась и это хорошо. Но без обид,читать это описание ...ммм сложно. Я вытащил лишь несколько цитат, комментировать не буду,просто посмотри ещё раз внимательнее. "На храмовников бросился Носорог хаоситов с колдуном внутри. Начался шквал огня и все кто мог, а это были и облитераторы ( стреляли с плазмы), и Лэнд рейдер хаоса, и дредноут, все стреляли в Трастиса. Но император обратил свой взор на них и лишь 1 из них погиб. Храмовники же Ответили рывком всей техники на максимальную дальность и Лэнд Рэйдер выпустил дымы. Колдун выбежал из своей воронки и запрыгнул в скрывшийся за 1 из скал носорог..." Ну и так далее. При чтении постоянно спотыкаешься на этих ляпах и половина удовольствия пропадает. Надеюсь, что следующий батлрепорт будет лучше. а пока с почином.
-
Решил попробовать скаутов, но задумался о закачке отряда. Вариантов два,оба с Телионом и ракетомётом. А что лучше взять ещё- троих со снайперками для скоринга своей точки или троих с болтерами или пистолетами/ ножами для флангового обхода. В любом случае отряд скорее стреляет, а в хтх бросается лишь в крайнем случае. "Шторм" не обсуждаем,нету его у меня. Пока нету.
-
Хорошо, не буду спорить. У Бьёрна нет дроппода, хотя это не слишком логично.
-
И что? У именных персонажей волчьего кодекса транспортных опций никто не имеет.Один Канис на своём волке едет, но даже у него это не опция. А Бьёрн лезет не в чужой дроппод,а в свой. Что ему собственный Орден, дроппод не обеспечит? [ Добавлено спустя 5 минут 24 секунды ] С бековой точки зрения сражение с участием двух обычных дредов уже великая битва. А с точки зрения механики игры это нормально. ИМХО именные персонажи вообще в мелкоформатных играх участия принимать не должны. Слишком великие. Но вот на столах они постоянно встречаются.
-
Как и любой другой дредноут. И,кстати,так же,как и любой другой HQ.
-
Re: Но все же поняли,о чём идёт речь? :D И опять ГЛАВНЫЙ ВОПРОС- какой из вариантов именно этого ростера более жизнеспособен?
-
Играл почти таким ростером,только вместо штернов-штурмовики с молотком и тактичка вместо скаутов. Не очень. Волчий термолимит с Логаном вообще порвал как тряпку. В итоге я пришёл к выводу,что пешая тактичка на малом столе обречена. так что пусть едет на танчике и из него стреляет. А дред собственно не побежит. Он на случай чарджа в скорящую тактичку и работает только в связке с нею.
-
ИГ-противник сложный, Волки противник сложный, блады, тираниды, сейчас ещё Серые вышли. И что теперь-не играть вообще? Нет,есть прекрасный ванильный вариант Вулкан,два отряда скаутов,а на остальное штурмовых терминаторов в антишаблонном построении. Интересно играть? ИМХО не очень. И всё же ещё раз возвращаюсь к вопросу поста-кто сильнее,слон или кит... Простите,ЛР с секачом или дред с двумя секачами?
-
Лисандер берётся а) Из-за перебросов на болтеры и б) Из-за правила "Вечный воитель". Дон Педро уничтожается одним ударом кулака из тактички противника. И народ,! Спасибо за ваши советы, я над ними подумаю,но вопрос был не по HQ,вопрос был по остальному ростеру. По остальному: Турнир на 1000 очков на половине стола,там и пеший дред добежит. Кулак в пятёрку маров брать бессмыслено.Сержант может и не успеть им ударить. Даже скорее всего не успеет. Слабость ванильной трупсы меня самого уже достала, но таковы правила.
-
Не могу решить,что лучше- ЛР или секач с лазплазом и дред. Хочется попробовать свежеокрашенный ЛР,я им ещё не играл,но смущает количество десанта. Две тактички по пять рыл ,причём одна собственно сидит под защитой 14й брони и скорит... <_< Не уверен,что это сыграет. Что думаете,господа мары? Да,ростеры собраны на основании имеющихся моделей,так что "Защитники" и "Вихри" не предлагать, их просто нет. Вариант 1. HQ. Капитан Хаммер (по правилам капитана Лисандера) Всего 200 очков. Элита 1. Штернгарды 7шт. (175) Силовой кулак (25) Мельта (5) 2*комби-мельты(10) комби-плазма(5) Десантная капсула(35) Всего 255 очков Troops 1. Тактический взвод 5 шт. (90) Сержант с силовым оружием(15) Транспорт Секач со сдвоенными ШП (75) Всего 180 очков Troops 2. Тактический взвод 5 шт. (90) Сержант с силовым оружием(15) Транспорт : ЛР из HS Всего 105 очков Fast attak Нет Heavy support Лендрейдер с ММ Всего 260 очков Итого: 1000 очков 2 вариант. HQ. Капитан Хаммер (по правилам капитана Лисандера) Всего 200 очков. Элита 1. Штернгарды 10шт. (250) Силовой коготь(15) Комбифламер (50 Мельта (5) 2*комби-мельты(10) 2*комби-плазмы(10) Десантная капсула(35) Всего 330 очков Элита 2. Дредноут (105) ШП (10) ХФ(10) Всего 125 очков Troops 1. Тактический взвод 5 шт. (90) Сержант с силовым оружием(15) Транспорт Секач со сдвоенными ШП (75) Всего 180 очков Troops 2. Тактический взвод 5 шт. (90) Транспорт «Секач» с лазпушкой и сдвоенным плазмоганом (75) Всего 165 очков Fast attak Нет Heavy support Нет Итого: 1000 очков
-
Стрельба из штурмовой пушки по монолиту некронов. Можно ли кидать дополнительный Д3 при 6ке на пробивание или спецправило монолита это отменяет по аналогии с мельтами?
-
По Кодексу ДА скауты - элита. Сам не понимаю, зачем это сделали разработчики,но факт остаётся фактом. По крайней мере до следующего Кодекса.
-
Скаутов много везде в тех Орденах,где они являются трупсой. У Волков и ДА они элита,а элита по определению немногочисленна. ИМХО,но в 10й роте скаутов должно быть несколько сотен,иначе не понятно,как они при своей высокой смертности успевают пополнять остальные 8 рот (в 1роту ветеранов скауты понятно не попадают). Армия на скаутах это чистый фан,усилить её можно отрядами байкеров, обычными ЛС,которые правда конкурируют со "Штормом". И как не странно "Вихрями". Поддержка реактивной артилерией с дальней дистанции для спецназа вполне логична. Правда в механике игры существует риск сноса шаблона,так что решайте сами,нужна такая поддержка или нет. Как сказал Вини-Пух: "По моему,так!"
-
Не совсем понял- у ванили в трупсе один отряд скаутов и всё?
-
Кроме штернов,пехотные комбики (мельта и плазма) есть в коробке с пластиковым капитаном. Комби-пласма была в блистере библиария в терминаторском доспехе, у него кисть одной руки сменная. Комби-огнемёт кажется вообще отдельно не делается,только вместе с минькой.Но его несложно сделать самому. По крайней мере у меня по трудоёмкости комбики распределены так:комбиогнемёт,комби-мельта и самое сложное-комбиплазма.