Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Раш

Пользователь
  • Постов

    700
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Раш

  1. Откуда пять очков на сдачу? Ванильный дред с лазкой и ХФ стоит 145, а не 140.
  2. Тебе нужен 1 HQ и 2 тактички. Минимальная тактичка это пятёрка маров. То есть десять маров,из них два сержанта тебе нужны обязательно. Можно заменить маров скаутами,если они у тебя есть. Если нет,то твой ростер выглядит так HQ Капитан (100 очков?) 1 troops 5 спейсмаров (90 очков) 2troops 5 спейсмаров (90 очков) Без закачки это 280 очков. А теперь на оставшиеся очки начинаешь брать спецоружие, доспехи, технику до полной победы сил добра над силами разума. Если тактичка из 10 маров,то у тебя есть возможность создать ТРИ боевые группы из ДВУХ слотов и взять в десятирыльную тактичку специальное и тяжёлое оружие. В основном именно поэтому десять маров берут достаточно часто.
  3. Решил наконец докрасить ленд спидер. Возник вопрос по вооружению. Обычный ЛС в варианте мобильного антитанка. Вопрос-цеплять ли на него вторую мельту вместо ХБ или нет. Пока ИМХО нет смысла,всё равно из неё не постреляешь толком. Но возможно я ошибаюсь. Кто нибудь играл ЛС в закачке 2* ММ или ММ+ХБ?
  4. Так это пятёрка маров слаба,а не Разор. А пяти марам ИМХО вообще не стоит вылезать из-под брони,пока машинка не взорвана. Одинокая пятёрка в Разоре идеальный отряд поддержки,не надо его использовать в роли ударного кулака, не вытянет.Там нужно либо много машинок,либо что-то большое и страшное.
  5. А если уж очень приспичит,то кабура достаточно легко лепится из "зелёнки" и клеется не на пояс ,а ниже,на бедро. Но это в основном для души.
  6. Хтх будет вне зависимости от твоего желания. Дроппод нужен,чтобы доставить подразделение поближе к противнику. Подальше от противника можно и пешком из резерва выйти. Ну не дают стрелковой армии спокойно стоять и стрелять,куда им захочется. Нужен хотя бы один рукопашный юнит для контрскоринга.
  7. Что не нравится : нет рукопашников. Вообще нет. Штерны всё же стрелковый отряд.Сам только что убедился в этом на Дне Победы. Попадутся блады или бексеркеры Кхорна и нет у тебя штернов. Я уж не говорю о всяких там штурмовых терминаторах и т.д.. А для отряда смертников бойцов многовато. Дроп девастаторам не нужен. Нет,даже так- НЕ НУЖЕН! Они не смогут стрелять сразу после высадки,а на следующий ход их постараются зачарджить. Да,их можно высадить где-то в дали,чтобы исключить чардж на следующий ход, но может логичнее было бы сразу их выставить в этой дали,а не заставлять дропаться?
  8. Плазма вещь интересная,но ненадёжная. Если брать,то лучше две. Ракетница ИМХО не хуже,если на тебя не прут те самые терминаторы или их аналоги.
  9. Не надо никому ничего объяснять. Иначе потом играть придётся только с Тёмными Ангелами. :)
  10. Лендспидеров у хаосмаров нет по простой причине- чтобы они сильнее отличались от лояльных Орденов и не было искушения собрать себе одну армию, играя ей и за Хаос и за лояльный Орден. GW хочет кушать, а для этого надо продавать. Бизнес,ничего личного. А обоснование каждый сам волен придумывать. Как вам такое- Лендспидеры у Хаоса есть,но в них вселяются демоны, после чего хрупкая машинка просто разваливается от перегрузок. Сразу или при выпадении из Варпа,выбирайте сами. Бред абсолютный,но ничем не хуже прочих объяснений.
  11. Игра похоже удалась и это хорошо. Но без обид,читать это описание ...ммм сложно. Я вытащил лишь несколько цитат, комментировать не буду,просто посмотри ещё раз внимательнее. "На храмовников бросился Носорог хаоситов с колдуном внутри. Начался шквал огня и все кто мог, а это были и облитераторы ( стреляли с плазмы), и Лэнд рейдер хаоса, и дредноут, все стреляли в Трастиса. Но император обратил свой взор на них и лишь 1 из них погиб. Храмовники же Ответили рывком всей техники на максимальную дальность и Лэнд Рэйдер выпустил дымы. Колдун выбежал из своей воронки и запрыгнул в скрывшийся за 1 из скал носорог..." Ну и так далее. При чтении постоянно спотыкаешься на этих ляпах и половина удовольствия пропадает. Надеюсь, что следующий батлрепорт будет лучше. а пока с почином.
  12. Решил попробовать скаутов, но задумался о закачке отряда. Вариантов два,оба с Телионом и ракетомётом. А что лучше взять ещё- троих со снайперками для скоринга своей точки или троих с болтерами или пистолетами/ ножами для флангового обхода. В любом случае отряд скорее стреляет, а в хтх бросается лишь в крайнем случае. "Шторм" не обсуждаем,нету его у меня. Пока нету.
  13. Хорошо, не буду спорить. У Бьёрна нет дроппода, хотя это не слишком логично.
  14. И что? У именных персонажей волчьего кодекса транспортных опций никто не имеет.Один Канис на своём волке едет, но даже у него это не опция. А Бьёрн лезет не в чужой дроппод,а в свой. Что ему собственный Орден, дроппод не обеспечит? [ Добавлено спустя 5 минут 24 секунды ] С бековой точки зрения сражение с участием двух обычных дредов уже великая битва. А с точки зрения механики игры это нормально. ИМХО именные персонажи вообще в мелкоформатных играх участия принимать не должны. Слишком великие. Но вот на столах они постоянно встречаются.
  15. Как и любой другой дредноут. И,кстати,так же,как и любой другой HQ.
  16. Re: Но все же поняли,о чём идёт речь? :D И опять ГЛАВНЫЙ ВОПРОС- какой из вариантов именно этого ростера более жизнеспособен?
  17. Играл почти таким ростером,только вместо штернов-штурмовики с молотком и тактичка вместо скаутов. Не очень. Волчий термолимит с Логаном вообще порвал как тряпку. В итоге я пришёл к выводу,что пешая тактичка на малом столе обречена. так что пусть едет на танчике и из него стреляет. А дред собственно не побежит. Он на случай чарджа в скорящую тактичку и работает только в связке с нею.
  18. ИГ-противник сложный, Волки противник сложный, блады, тираниды, сейчас ещё Серые вышли. И что теперь-не играть вообще? Нет,есть прекрасный ванильный вариант Вулкан,два отряда скаутов,а на остальное штурмовых терминаторов в антишаблонном построении. Интересно играть? ИМХО не очень. И всё же ещё раз возвращаюсь к вопросу поста-кто сильнее,слон или кит... Простите,ЛР с секачом или дред с двумя секачами?
  19. Лисандер берётся а) Из-за перебросов на болтеры и б) Из-за правила "Вечный воитель". Дон Педро уничтожается одним ударом кулака из тактички противника. И народ,! Спасибо за ваши советы, я над ними подумаю,но вопрос был не по HQ,вопрос был по остальному ростеру. По остальному: Турнир на 1000 очков на половине стола,там и пеший дред добежит. Кулак в пятёрку маров брать бессмыслено.Сержант может и не успеть им ударить. Даже скорее всего не успеет. Слабость ванильной трупсы меня самого уже достала, но таковы правила.
  20. Не могу решить,что лучше- ЛР или секач с лазплазом и дред. Хочется попробовать свежеокрашенный ЛР,я им ещё не играл,но смущает количество десанта. Две тактички по пять рыл ,причём одна собственно сидит под защитой 14й брони и скорит... <_< Не уверен,что это сыграет. Что думаете,господа мары? Да,ростеры собраны на основании имеющихся моделей,так что "Защитники" и "Вихри" не предлагать, их просто нет. Вариант 1. HQ. Капитан Хаммер (по правилам капитана Лисандера) Всего 200 очков. Элита 1. Штернгарды 7шт. (175) Силовой кулак (25) Мельта (5) 2*комби-мельты(10) комби-плазма(5) Десантная капсула(35) Всего 255 очков Troops 1. Тактический взвод 5 шт. (90) Сержант с силовым оружием(15) Транспорт Секач со сдвоенными ШП (75) Всего 180 очков Troops 2. Тактический взвод 5 шт. (90) Сержант с силовым оружием(15) Транспорт : ЛР из HS Всего 105 очков Fast attak Нет Heavy support Лендрейдер с ММ Всего 260 очков Итого: 1000 очков 2 вариант. HQ. Капитан Хаммер (по правилам капитана Лисандера) Всего 200 очков. Элита 1. Штернгарды 10шт. (250) Силовой коготь(15) Комбифламер (50 Мельта (5) 2*комби-мельты(10) 2*комби-плазмы(10) Десантная капсула(35) Всего 330 очков Элита 2. Дредноут (105) ШП (10) ХФ(10) Всего 125 очков Troops 1. Тактический взвод 5 шт. (90) Сержант с силовым оружием(15) Транспорт Секач со сдвоенными ШП (75) Всего 180 очков Troops 2. Тактический взвод 5 шт. (90) Транспорт «Секач» с лазпушкой и сдвоенным плазмоганом (75) Всего 165 очков Fast attak Нет Heavy support Нет Итого: 1000 очков
  21. Стрельба из штурмовой пушки по монолиту некронов. Можно ли кидать дополнительный Д3 при 6ке на пробивание или спецправило монолита это отменяет по аналогии с мельтами?
  22. По Кодексу ДА скауты - элита. Сам не понимаю, зачем это сделали разработчики,но факт остаётся фактом. По крайней мере до следующего Кодекса.
  23. Скаутов много везде в тех Орденах,где они являются трупсой. У Волков и ДА они элита,а элита по определению немногочисленна. ИМХО,но в 10й роте скаутов должно быть несколько сотен,иначе не понятно,как они при своей высокой смертности успевают пополнять остальные 8 рот (в 1роту ветеранов скауты понятно не попадают). Армия на скаутах это чистый фан,усилить её можно отрядами байкеров, обычными ЛС,которые правда конкурируют со "Штормом". И как не странно "Вихрями". Поддержка реактивной артилерией с дальней дистанции для спецназа вполне логична. Правда в механике игры существует риск сноса шаблона,так что решайте сами,нужна такая поддержка или нет. Как сказал Вини-Пух: "По моему,так!"
  24. Не совсем понял- у ванили в трупсе один отряд скаутов и всё?
  25. Кроме штернов,пехотные комбики (мельта и плазма) есть в коробке с пластиковым капитаном. Комби-пласма была в блистере библиария в терминаторском доспехе, у него кисть одной руки сменная. Комби-огнемёт кажется вообще отдельно не делается,только вместе с минькой.Но его несложно сделать самому. По крайней мере у меня по трудоёмкости комбики распределены так:комбиогнемёт,комби-мельта и самое сложное-комбиплазма.
×
×
  • Создать...