Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ardi

Пользователь
  • Постов

    2 610
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ardi

  1. Присоединяюсь к вашему клубу. Затягивающая игрушка, и удобно что можно как на компе, так и на мобилке в нее играть. Помогает убить время в очередях и переездах.
  2. Я не знаю кто во что играет во время загрузки игры, я лично разглядываю то что на скрине изображено. На расы хватает беглого взгляда, даже если это автоматч, миникарты эти я все не одну сотню раз видел. Для чего надо на лоад бар смотреть я вообще хз. Алсо играю я для своего удовольствия. А от загрузочных скринов СС у меня тихое тление с момента его выхода. В ванилле намного лучше было все. И очень рад что Девил обратился к истокам.
  3. Если уж заговорили об эстетике, то в ванильном СС настолько отвратительные лоад скрины, что лучше бы их вообще бы не было. Это я как про сами скриншоты, так и про отображение карты и игроков, занимающее полэкрана. Скриншот загрузочный у Девила красивый, мне нравится. Дизайн лоад скрина сам по себе хороший, по крайней мере при загрузке можешь разглядывать полноэкранный скриншот, а не ужатую сосиску в полэкрана (особенно раздражает на широком мониторе). Впечатление единственно портят черные полосы сверху и снизу. Особенно сверху, где мини-карта. Если бы их не было, было бы совсем хорошо.
  4. https://youtu.be/V8lNBbsW72A - Бобик вс Саймон
  5. Ardi

    F2F Season 13

    https://youtu.be/V8lNBbsW72A - Бобик вс Саймон
  6. Вообще половину вопросов по поводу парковки корабля и перемещения до цели на планете назначения можно было снять, сделав базу бандитов где нибудь под землей. Но тут уже наверное вставал вопрос декораций и бюджета.
  7. https://youtu.be/W3UI_1XGtIc - стрим пошел
  8. Не соглашусь. Можно конечно побаловаться с параметрами регена, но по опыту игры в ДоВпро (где у еретика такая же фишка) еретики очень часто через пару тройку минут становятся с фулл хп и их раз за разом можно продолжать сжигать. Гораздо лучше получается, нежели в ванилле.
  9. Будет, записи я всегда оставляю на канале. Ага, хайп же, эмоции! Надо чтобы игроки еще и в чате друг друга поясняли, для пущего интереса.
  10. Предположительно в 13-00 стрим матча Саймон vs Хаос 666, потом возможно Ф2Ф Саймон вс Бобик.
  11. Вы тогда мб сразу и Ф2Ф катнули, сегодня днем могу постримить.
  12. Ardi

    F2F Season 13

    https://youtu.be/YMnT49Jq2jw - Simon vs KingsPwn
  13. "Раскрывающийся текст" Возможно ляп, но хочется надеяться, что дроиду просто дали несколько иной заказ, учитывая что непосредственный заказчик и присутствовавший при этом другой имперец не были согласны друг с другом насчет доставки цели живьем.
  14. Собственно ответ на этот вопрос я и написал выше. Приведение характеристик юнитов к, скажем так, их внешней атрибутике и логике вселенной, приведет к весьма серьезной переделке всей игры в, по сути, новую. Ибо также можно начать задавать вопрос "А почему гвардеец переживает прямое попадание в лоб из лазерной пушки или ракетомета?". Собственно чем и занимаются многие мододелы, создавая моды, приблмженные к настолке/реализму. Засим оффнусь с этой дискуссии, чтобы не засорять тему. Если желаешь, можем продолжить в личке или дискорде.
  15. Тогда вообще не понял сравнения. У всех (почти) профильных рейндж юнитов по дефолту относительно слабый мили урон, чтобы профильные милишники могли их повязать и убить в ближнем бою. Часть дизайна игры. Я с той же логикой могу спросить, а почему термосы огринов перестреливают в дальнем бою?
  16. Если речь о ассолт термосах, то во первых огрины сильнее в первую очередь не сами по себе, а из-за имбового ИГшного приста. А во-вторых, у ассолт термосов есть стан, что позволяет им куда лучше убивать технику, в отличие от огринов. Прист у ИГ - это на самом деле, на мой взгляд, пример плохого дизайна юнита, поскольку на нем завязана в принципе вся игра ИГ, начиная с т1. Прист (хотя бы один) обязателен в комскваде, он обязателен для пехоты на т2, он обязателен для пехоты на т3, имеет одну из самых мощных сквадовых абилок в игре, он обязателен при игре в технику для вязания антитеха, для вязания харрасящих юнитов, он прекрасно харрасит сам... прочие миникомандиры ИГ становятся нужны лишь для сугубо специфических задач (коми - нужен в количестве одной штуки, чтобы казнь кидать. Психи - чтобы технику станить). Прочие их применения (2-3 коми для т1 пушей, масс психов для фокуса героя на т1) - это очень редкие и специфичные стратегии.
  17. Изначальной идеей было методом подбора найти ту самую идеальную формулу, по которой уравнены все т1 стрелки, из-за чего и лояльное отношение к эльдарам, т.к. они единственные кто от слова совсем не вписывался в формулу. Поскольку основным объектом для сравнения были т1 стрелки, то брал в учет в первую очередь урон по пехоте. Прочие юниты добавил просто для интереса, посмотреть как формула работает на них. В принципе, взяв какую то формулу как общий базис, можно уже руками повышать/понижать цену/скорость реинфорса/лимит/доступность юнита с учетом его урона по другим типам брони/абилкам/силе апгрейда и т.д.
  18. Бо2 расшифровывается как Best of 2, т.е. до двух побед. Бо3 - соответственно, до трех побед и т.д. Одна игра - это бо1.
  19. Если кто-то хочет поговорить за формулы расчета цены юнитов, то две страницы назад выкладывал эксельку со своей, можно разбирать на конкретном примере, что в ней корректно, а что нет. Мне интересно было бы почитать альтернативные мнения. И да, я тоже согласен, что невозможно создать идеальную формулу, по которой можно просто забить различные статы и получить идеально сбалансированные юниты для разных рас, поскольку все равно в ходе игры идет комплексное взаимодействие между разными юнитами, + суть игры вообще сводится в первую очередь к постройке контрюнитов к юнитам противника. Учитывая механику рукопашников в ДоВе+абилки+паффинг+рандом+апгрейды+девять рас, действительно невозможно все привести к единому знаменателю. Но можно пытаться, взяв за основу существующие параметры юнитов, и из игрового опыта имея представления об их эффективности, пытаться подгонять цену и статы по крайней мере для отдельных типов юнитов (антитех/джамперы/рукопашная техника и т.д.). На мой взгляд, лучшим путем для баланса игры будет расширение возможностей при игре за каждую расу, более плавное и глубокое древо улучшений, больше полезных юнитов и плюшек для юнитов, чтобы была возможность создавать больше эффективных комбинаций в игре, и нерф самых имбовых юнитов, либо путем их ослабления, либо повышения цены, либо уменьшения скорости реинфорса и т.д. Таким образом вариантов для подбора контры к действиям противника будет больше, а следовательно сгладятся и самые острые углы баланса. Не говоря уже о том что просто станет интереснее играть, если будет больше возможных тактик для использования.
  20. https://youtu.be/qCOhLfRr9xM - Ф2Ф Бобик вс Авангард
  21. Ardi

    F2F Season 13

    https://youtu.be/qCOhLfRr9xM - Бобик вс Авангард через несколько минут.
  22. Вообще в ДоВпро хорошая тема реализована, а именно дешевая (250/250) вторая главка. Это кстати еще бы помогло при игре на картах с удаленными точками типа ТФ в матчапах а-ля СМ-ДЭ.
  23. https://youtu.be/lfGTrmpk06I - стрим ТП-мода.
  24. Этот дискасс бы весь в тему ТПмода перенести, к серверу он отношения особо не имеет. Что до формул: я как то ради интереса пытался подогнать цифры для рейнджовых т1 юнитов, взяв за основу ценообразования ТСМ, используя различные коэффиценты для тех параметров что есть в игре. И какие бы значения я не подбирал, эльдарские юниты все равно получались слишком дешевые, хотя остальные все более или менее, с небольшой погрешностью, ложились в финальную формулу. Это еще при том, что для эльдар я брал не максимальное значение для скорости перемещения, а среднее между скоростью ФоФа и без нее. Так бы они еще дороже вышли. Поэтому думаю что разработчиками изначально при ценообразовании юнитов эльдарский ФоФ не учитывался в принципе. Для пробы прикинул еще нескольких юнитов с более высоких тиров, а также пробовал составить формулу для милишников, но пока особо не получилось. Видимо для хатек юнитов надо еще добавлять какие то коэффиценты для урона по технике и зданиям, плюс отдельно добавить расчет по лимиту и требованиям к постройке (например как АСМ лучше раптей и дешевле за юнит, но требуют армори и занимают 3 лимита против 2) Unit_prices.zip
  25. Ardi

    F2F Season 13

    https://youtu.be/zfKhuBsRHDI - внезапный Ф2Ф матч за место в лузер сетке, Кингз вс Дюк.
×
×
  • Создать...