Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ghost from warp

Куратор
  • Постов

    3 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ghost from warp

  1. Кампания происходящая на планете, где идет война с Комбайном, во время прибытия Тоха. И на кампании нет ни Тоха, ни Комбайна
  2. Дамы и господа участники кампании, представляю вам ивент, который начнет нашу кампанию. Все участники приглашаются 28 февраля к 13:00 в клуб "Настолье". По факту сбора всех желающих будет проведен парринг участников на первую миссию. "101 - DATA RECOVERY"Objectives: Analyze a Techno-Device (1 point each) Recover the Alien Info from Techno-Device or enemy model (2 points) Transmit the Alien Info (2 points) Hack enemy transmission of Alien Info (1 point each) Deployment: Mechanized Deployment is not allowed. Deploying outside the deployment zone with Infiltration requires a PH-6 roll, and past the halfway line accrues additional modifiers as normal. Deploying outside the deployment zone with Impersonation requires a WIP-6 roll, and inside the enemy deployment zone is a WIP-9 roll. Scenario Rules: Recovery Team Only Engineers and Hackers may recover Alien Info. They may not do this through G:Servant Remotes or Repeaters. Imprecise Objective There are 3 Techno-Devices on the board - one in the center of the table, one 4 inches from the table edge and 4 inches from the center line towards one player's table edge, and the other a mirror image on the other side (towards the other player). These are marked on the board with a 40mm diameter marker (or scenery of equivalent size). Analyzing a Techno Device requires a short skill and a normal WIP roll for an Engineer (or a WIP-6 roll for a Hacker). Repeated attempts can be made with additional orders.When the first Techno-Device is analyzed, a roll is made to determine if it contains the Alien Info. 1-4: This device contains the Alien Info. 5-10: The nearest device contains the Alien info. If this is the center device, randomly determine which of the other 2 contains the Alien Info. 11-20: The farthest device contains the Alien Info. If this is the center device, randomly determine which of the other 2 contains the Alien Info. Alien Info Recovery Recovering the Alien Info requires a normal WIP roll for an Engineer (or a WIP-6 roll for a Hacker). Repeated attempts can be made with additional orders. The Alien Info can be downloaded by any number of troops from either side. Once downloaded by a figure, that figure is in possession of the Alien Info. If the figure is rendered Unconscious or Dead, it must remain on the table. Any Engineer or Hacker from either side may take the Alien Info with a normal WIP roll (or WIP-6 for a Hacker). Transmitting the Alien Info Transmitting the Alien Info requires 1 order and a WIP-6 roll by the Engineer or Hacker. This action cannot be taken on the first turn. Hacking the Transmission Any Hacker may attempt to hack the enemy transmission with a FtF roll WIP against the transmission roll. If successful, the figure that attempted to transmit the Alien Info cannot try again this turn, but other figures with the Alien Info may try. Encrypting the Alien Info When an Engineer or Hacker is in BtB contact with an EVO Repeater or Baggage model, he may encrypt the data without making a roll or spending an order. Transmitting encrypted Alien Info has no modifier (normal WIP roll) and attempts to hack the transmission have a -3 modifier. End of the Mission: The game ends at the end of the turn in which the Alien Info is transmitted successfully. That player is the victor. Игроки за Yu Jing, в общем листе, имеют право использовать в этой миссии "Ko Dali". По окончанию миссии участникам предлагается прослушать практическую инструкцию по прокачке Spec-Ops'а и вашей армии (Promotion rolls и Специализации). Если ивенту удастся собрать всех участников кампании, то мы сыграем миссию 102. "102 - ACTIVATION AND TRIANGULATION" Objectives: Discover the Activation Sequence (1 point each) Activate a Techno-Device (1 points) Perform the Triangulation (3 points) Deployment: Mechanized Deployment is not allowed. Deploying outside the deployment zone with Infiltration requires a PH-6 roll, and past the halfway line accrues additional modifiers as normal. Deploying outside the deployment zone with Impersonation requires a WIP-6 roll, and inside the enemy deployment zone is a WIP-9 roll. Scenario Rules: Recovery Team Only Engineers and Hackers interact with Techno-Devices. They may use G:Servant or Repeater models for this task. Deployable Repeaters may not be used for this task. Discover the Activation Sequence There are 5 Techno-Devices on the board - one in the center of the table and 4 others 2 inches from each table edge and 2 inches from each deployment zone. These are marked on the board with a 40mm diameter marker (or scenery of equivalent size). They are numbered 1-5 with the closest 2 devices #1 and #2 (from left to right), #3 in the center, and the farthest 2 #4 and #5 (from right to left). Obviously, the numbering is relative to each player. One player's #1 Techno-Device will be his opponent's #4 Techno-Device. An Engineer or Hacker may get the Activation Sequence by spending a short skill in BtB contact with a Techno-Device and succeeding in a normal WIP roll. Roll to determine the Activation Sequence 1-6: [1-3-4-5] 7-12: [2-1-3-5] 13-18: [2-3-1-5] 19-20: [1-2-4-5] Note that this Activation Sequence applies only to the player that made this roll. The opponent will have to determine his own Activation Sequence. Sequential Activation Activating a Techno-Device requires a normal WIP roll by an Engineer or Hacker. The sequential activation must be performed by the same figure. If the activator is rendered Unconscious or Dead it must not be removed from the table. A friendly Engineer/Hacker my resume the activation sequence after recovering the data from the fallen Engineer/Hacker. Recovering the data requires spending a short skill in BtB contact (this can be done through a G:Servant or Repeater model). The figure with the data does not have to be Unconscious or Dead for the data to be handed off in this manner. If a player has a Baggage model on the table, there are increasing bonuses to activating the Techno-Devices. After the first Techno-Device is activated, each other activation gets a +3 cumulative bonus (+3 for 2nd activation, +6 for 3rd, +9 for 4th). Triangulation Triangulation requires a player to own an active Baggage model. If the player owns an EVO Repeater as well, a +3 modifier is applied to Triangulation. After completing the Activation Sequence, an Engineer/Hacker may perform Triangulation by spending an order and succeeding in a WIP roll. Jamming the Triangulation Jamming the Triangulation requires a Baggage model. If the player owns an EVO repeater as well, a +3 modifier is applied to Jamming. A Hacker may Jam a Triangulation attempt with a FtF WIP roll against the Triangulation roll. If the Jamming is successful, the model that attempted Triangulation may not attempt it again this turn. If the data is handed over to another Hacker/Engineer, the Triangulation may be attempted by that model. Any Hacker may attempt to hack the enemy transmission with a FtF roll WIP against the transmission roll. If successful, the figure that attempted to transmit the Alien Info cannot try again this turn, but other figures with the Alien Info may try. Encrypting the Alien Info When an Engineer or Hacker is in BtB contact with an EVO Repeater or Baggage model, he may encrypt the data without making a roll or spending an order. Transmitting encrypted Alien Info has no modifier (normal WIP roll) and attempts to hack the transmission have a -3 modifier. End of the Mission: The game ends at the end of the turn in which a Triangulation is performed successfully. That player is the victor. Игроки за Yu Jing, в общем листе, имеют право использовать в этой миссии "Ko Dali".
  3. "Ростер взявший первое место на турнире, если вам интересно."────────────────────────────────────────────────── GROUP 1 (Regular: 9/Irregular: 0): DEVA Lieutenant (G: Synchronized) Combi Rifle, Nanopulser+Devabot / Pistol, Knife. (27) DEVABOT Heavy Flamethrower / Electric Pulse. DEVA (Multispectral Visor L2) Spitfire, Nanopulser / Pistol, Knife. (1 | 33) PROXY Mk.1 Hacker (Hacking Device) Combi Rifle, Nanopulser / Pistol, Knife. (0.5 | 18) PROXY Mk.2 MULTI Sniper Rifle, Nanopulser / Pistol, Knife. (1.5 | 24) CHANDRA (WIP15, Engineer, Hacking Device, Doctor) Combi Rifle, Nanopulser, Flash Grenades / Pistol, Knife, EXP CCW. (16 | 12XP) YUDBOT Electric Pulse. (3) YUDBOT Electric Pulse. (3) NAGA Combi Rifle, Monofilament Mines / Pistol, Knife. (30) NAGA Hacker (Assault Hacking Device) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 32) DAKINI Tacbot Paramedic (MediKit) Combi Rifle / Electric Pulse. (15) PATROCLUS Spitfire, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, EXP CCW. (1.5 | 54) LAMEDH Rebot Electric Pulse, Sniffer, Flash Pulse. (8) GROUP 2 (Regular: 5/Irregular: 0): LAMEDH Rebot Electric Pulse, Sniffer, Flash Pulse. (8) DALETH Rebot Combi Rifle, Sniffer / Electric Pulse. (17) NETROD Electric Pulse. (4) NETROD Electric Pulse. (4) NETROD Electric Pulse. (4) 5 SWC | 300
  4. 1. Как то упустил, обычно тщательней расписывал тайминг туров и перерывов. 2. Следующий турнир скорее всего пройдет с ограничением на время хода и расстановки.
  5. Критику по регламенту в студию, дабы я мог постараться учесть недовольства.
  6. Список участников кампании: Ghost_from_warp - Aleph (38VP) (SpecOps - Thorakitai: Minelayer(2), Hacking Device(2), Chain Of Command (8), W+1(10)) (Army traits L1: Logistic L1 (2), Psi-ops L1(2)) 2XP saved Nalfen - Ariadna (14VP) (SpecOps - Line Kazak:) (Army traits L1) 1XP saved Unicorn - Ariadna (34VP) (SpecOps - Line Kazak: Cube (2), Hacking device (2), WIP+2(5), BTS+6 (5), Chain of Command (8), CH: Mimetism, BS+1(2), Molotok(3)) (Army traits L0) 3XP saved Casual Zombie - Nomads (41VP) (SpecOps - Alguacile: +1 ARM, +1 BS, Hacking Device (2), Mimecism (4), Doctor (2), BTS+3 (2), WIP+1 (2), Holoprojector L 1 (3)) (Army traits L0) 8XP saved Котенок - Yu Jing (15VP) (SpecOps - Celestial Guard:) (Army traits L0) 7XP saved (не может использовать Неко Ояма и Яджимбо) Kaski - Yu Jing (29VP) (SpecOps - Celestial Guard: Doctor(2), Hacking Device(hacker)(2), Engineer(2), BTS+3(2), Boarding shotgun(2) WIP+1(2) CH:Mimetism(4)) (Army traits L1: Support Force L1(Hac Tao)(2)) 11XP saved Mr Spok - Haqqislam (21VP) (SpecOps - Hafza:) (Army traits L0) 9XP saved MadhatSlayeR - Ariadna (14VP) (SpecOps - Line Kazak: CH:Mimetism(4), Cube(2), Hacking Device (2), BTS +3(2)) (Army traits L0) 4XP saved Walter_Freeman - PanOceania (13VP) (SpecOps - Fusilier: Engineer(2)) (Army traits L0: Mobile Reserv L1 (2)) 9XP saved(De Fersen более не может быть включен в ростеры данного игрока) Мышепонь - Haqqislam (24VP) (SpecOps - Hafza: Hacking Device(2), Doctro(2) WIP+1(2), Boarding Shotgun (2), EXP CCW(1)) (Army traits L1: Ligstic L1(2), Intelegence L1(2)) 7XP saved (Юнит Cordelia and Scarface более не могут быть включены в ростера этого игрока) Темный - Haqqislam (20VP) (SpecOps - Muyibe: Hacking Device(Hacker)(2)) (Army traits L0) 14XP saved "Прошедшие игры""Парринги на первый тур "Nalfen vs Casual Zombie - 1:3 Draw Мышепонь vs Kaski(Winner) - 1:6 Mr Spok(Winner) vs Темный 5:5 Котенок(Winner) vs Walter Freeman - 5:4 Unicorn(Winner) vs Ghost_from_warp - 5:2 MadhatSlayer vs - BUY 5 "Парринги на второй тур"Kaski vs (winner)Unicorn 2:8 Котенок vs (Winner)MrSpok 4:8 Темный vs MadHadSlayer 0:2 draw WalterFreeman vs (winner)Casual Zombie 1:8 Ghost_from_warp vs Nalfen 4:4 draw Мышепонь BUY 8 vp "Парринги на третий тур"Mr.Spok vs Unicorn(winner both) играют сначала миссию 103 а затем миссию 201 5:13 Все парринги ниже играют миссию 202 Casual Zombie vs Мышепонь(winner) 2:8 Kaski(winner) vs Котенок 10:2 Ghost(winner) vs MadhatSlayer 7:4 Walter Freeman vs Nalfen(winner) 1:7 Темный BUY 8 "Парринги на четвертый тур"Kaski (winner) vs Unicorn играют миссию 203 5-0 Все парринги ниже играют миссию 204 Nalfen vs Мышепонь draw 1-1 Ghost vs Темный draw 1-1 (Techiqal) Mr Spok vs WalterFreeman draw 1-1 (Techiqal) Котенок vs MadhatSlayer 2:1 draw Casual Zombie BUY 5 "Парринги на пятый тур" Парринг на пятую игру: Kaski(winner) vs Casual Zombie играют Миссию 205 Emergency Station 4:3 "Парринги на шестой тур" Walter Freeman vs MadhatSlayer techical draw 0:0 Koтенок vs Nalfen techical draw 0:0 Ghost_from_warp vs Мышепонь techical draw 0:0 Casual Zombie vs Темный techical draw 0:0 Kaski vs Mr Spok techical draw 0:0 Unicorn - BUY 0 "Парринги на 7ой тур" Kaski vs Темный 2 - 2 Unicorn vs Casual Zombie 3 - 8 Mr Spok vs Мышепонь 2- 2 Ghost_from_warp vs Котенок 4 - 2 MadhatSlayer vs Nalfen 2 - 2 WalterFreeman BUY 6 "Парринги на 8ой тур" WalterFreeman vs Casual Zombie(winner) играют миссию 303 0 - 8 а затем идет миссия 401 Unicorn vs Mr.spok(winner) 5 - 7 Casual Zombie vs Ghost(winner) 4- 10 Мышепонь vs Темный draw 4 - 4 Котенок(winner) vs MadhatSlaryer 8 - 0 Nalfen vs WalterFreeman Technical DROP Kaski vs Бат-т и Читерство "Парринги 9ый Тур" Ghost vs Casual Zombie Unicorn vs Мышепонь Котенок VS Темный С текстами миссий 201 и далее пока все плоховато. Можете пользоваться книгой Campaign Paradiso которая лежит в клубе "Настолье" или вот этим сканом (качество не лучшее но вполне читаемо) Mission 202 Clarify: Main Console может быть "Hacked" Инженером или Хакером по WIP-3. Игрок может сделать это только в случае, если он успешно Хакнул Security Validation Panel.
  7. Результаты турнира: Гост - 21 Спок -18 Каскин -16 Пересмешник -16 Темный 14 Ученик - 13 Налфен - 10 Анф - 10 Зомби - 9 Фримен - 1 Подробнее о паррингах http://grimworlds.ru/club/events/47
  8. Харамаки нужен и бокс и блистер. Байкеров не советую, они даже в двушке, где они были более живучие, были мало играбельными.
  9. Честно? В них по двушке играло 1.5 человека. А в текущей вообще ноль. Будешь первооткрывателем)
  10. Ч - челендж http://grimworlds.ru/battle/view/39
  11. В дополнение к уже имеющемуся штрафу за невовремя сданный ростер добавляется наказание ввиде обязательной игры открытым ростером
  12. Лол. Не давече как сегодня, Алеша, который создал эту тему, пришел в настолье и потребовал (или попросил, я не помню) с меня извинений. Отдадим Алексею должное, он поунял пыл, и мы сошлись на "мы оба :oops: " и взаимных извинениях. А вот зачем он попросил меня написать все это на форуме, я не понял. Конфликт, наверное, исчерпан, расходитесь, Сова vs Куратор 2 не будет. Надеюсь что Алексей, в дальнейшем, будет следовать своим принципам, указанным в первом посте темы.
  13. Клуб Настолье, тот же, в котором было обучение.
  14. Подобный ивент проводился в рамках осваивания 3шки. Договаривайся и приходи в любой выходной. На пример в эти выходные.
  15. Их сейчас два: СТарый и новый http://anyplace.it/ia3/ia.html . Ты мог перепутать, ну плюс да, базы там не полностью новые.
  16. Добрось альгвацилу чего ни будь, что бы 6 очков добить, типа парамедика и форвард обсервера (внешне это никак не отображается так что висивиг). Купи еще пару понравившихся минек и начинай играть на 300. Освоишься быстро.
  17. ++ Запилил последовательность мисиий кампании.
  18. 1. Да 2. Постараюсь. 3. Под наемников кампания имеет свои специальные правила, при правильной прокачке армии ты можешь посередине кампании играть вообще одними наемниками вне зависимости от того, кем ты начинал играть. А если ты совсем дурак, то сможешь две магарибы взять к примеру.
  19. Что бы набирались опыту в жестких условиях!!! Я и наученного обыграю :P Записывайтесь в кампанию, как я ее начну!
  20. Как раз для таких случаев я и прописал
  21. По окончанию каждой миссии кампании игроки получаю VP, которые в нашем случае есть ни что иное как XP. После миссии у вас есть три способа потратить XP: 1)Оставить на потом 2)Прокачать Spec-opsа 3)Прокачать Армию 1)Оставить на потом. Берете свою XP, и оставляете ее в запасе. Потратить ее вы сможете только после следующей миссии. Нельзя сидя дома в ожидании парринга внезапно ее на что то потратить. 2) Согласно следующим таблицам, вы можете докупить за XP вашему Spec-Ops оружие, снаряжение и спецправила. "Характеристики"Прокачка характеристики делится на три уровня. Покупать прокачку каждой характеристки необходимо последовательно (то есть сначало купить прокачку например СС первого уровня, потом второго и т.д.), Вы можете за один раз купить несколько уровней. Бонус от уровней кумулятивен. Некоторые уровни (например АRM) не дает ничего, но они все равно необходимы для покупки следующего уровня характеристики). Некоторые характеристики не могут превысит определенное значение. "Спец-правила" "Оружие Панок\Ю Джин\Номады\Алеф" "Оружие Ариадна" "Оружие Хаккислам" "Оружие Объединенная армия" "Оружие Тохаа" "Снаряжений" Правила просты: Нельзя купить больше трех дополнительных пушек. То что в итоге ваш Spec-Ops будет наряжен стволами как новогодняя елка bountyhunter'a это норма. Нельзя докупить больше трех снаряжений. Снаряжение и оружие не может повторятся. Нельзя купить больше 3 спец правил. Специальные правила разделенные на уровни, такие как Martial Arts и Hyper-Dynamics требует последовательной покупки. ( то есть, что бы купить Hyper-Dynamics level 2 персонаж должен иметь Hyper-Dynamics level 1) При этом правило нового уровня заменяет правило предыдущего (то есть покупка MA LvL4 не займет второй слот спец-правил, а заменит собой MA LvL3) 3) Прокачка армии. Это самый сложный пункт данного раздела. "Табличка прокачки" В конце каждой миссии вы делаете Promotion Roll, это обычный чек. Как высчитать его значение есть в картинке. Бонус от каждого уровня описан выше в картинке. По базе игрок может купить одну специальность первого уровня. Очевидно, что первый Promotion Roll дает доступ ко второй абилке первого уровня, а не второго. Что бы купить специальность уровнем выше, нужно иметь все специальности ниже из этой ветки. Все бонусы кумулятивны Небольшой кларифай +3 to Promotion Roll получаемый от специализации Logistics добавляет +3 к верхней границе броска (а не к значению на кубике) +3 to the Initiative Roll дает +3 к WIP Лейтенанта при броске на инициативу Делать Promotion Roll следует на глазах вашего оппонента. Именные персонажи В отношении всего ниже сказанно Spec-Ops считается именным персонажем, кто такие именные персонажи вполне очевидно Если в конце игры Именной персонаж [ну уж нет]одится в состоянии Unconscious, игрок должен пройти за него MEDEVAC Roll по следующей характеристике: Если бросок провален, персонаж переходит в Dead state, и подвергатеся следующей итерации Если в конце игры Именной персонаж [ну уж нет]одится в состоянии Dead, и у него есть Cube игрок должен пройти за него CUBEVAC Roll по следующей характеристике: Все секториалы, кроме Шасвастии, делают бросок на CUBEVAC по характеристики своей общей фракции. Алеф автоматически проваливает все CUBEVAC броски после игры с Объединенной Армией. Если в итоге персонаж все же умирает, вы теряете возможность включать его в ростеры последующих игр кампании. Все эти броски следует делать сразу после игры при оппоненте.
  22. Ghost from warp

    Campaign Paradiso

    То что вы сейчас видите - анонс кампании. Попыток организовать ее уже было 1-2, и каждая провалилась из-за лени игроков и забивания организатора. В этот раз за кампанию взялся я, и я постараюсь не допустить, со своей стороны, второй проблемы, и максимально сильно пинать участников, дабы избежать первой. очень самоуверенно и очень наивно, но я правда хочу ее наконец провести, зря книжки что ли покупали??? Что есть кампания? Кампания - это набор последовательно идущих миссий, порядок которых идет согласно книге Campaign: Paradiso. Кампания построена так, что в зависимости от успешности игроков они будут играть разные миссии в разном количестве. "Последовательность миссий" Дрова в сканере кончились classified player 1\2 игроки с наибольшим количеством очков за мисиию Прокачка: В кампании предусмотрена прокачка армии и вашего Spec-Opsа. Это вносит некоторое разнообразие в игру позволяет к 5-6 миссии иметь UberSoldaten для нагиба всего и вся. Но следует помнить что он может умереть, и тогда придется качать чара заново. А вот прокачка армии всегда будет с вами Проведение игр: Кампания будет состоять из двух видов игр: 1) Ивент в клубе на котором будут ожидаться все участники кампании. Ивенты будут проводиться, когда все игроки сойдутся в одной точки кампании (то есть когда все игроки, вне зависимости от их результатов, будут играть одну миссию) и будут походить на мини-турнир. 2) Обычные игры. Что есть обычные игры? По окончанию очередного шага кампании происходит парринг игроков друг с другом. Этот парринг выкладывается на форум, после чего дается две недели на то, что бы встретится со своим оппонентом и сыграть миссию. Сыграв, игроки подсчитывают ВП, распределяют полученный XP и делают promotion rolls ( о них в инструкции по прокачке армии позже). Сделав все это, игроки отчитываются о результатах проведенной игры на форуме в соответствующей теме. Как только все игры будут сыграны, кампания сделает следующий шаг и все повторится. Здесь у вас должны были возникнуть три вопроса: "Что если я не смог придти на ивент?" Ответ прост, ваш парринг будет вывешен на форуме и вам будет дано время сыграть его с вашим оппонентом вне ивента. "А что если кто то не отыграет в срок?" Здесь ответ посложнее. Схема разрешения такой ситуации будет понятно по простому примеру: "пример"Имеем 12 участников кампании, игроки получили парринг. Срок в две недели с начала шага кампании истек. 10 игроков отыграли нормально, и мы получили 5 победителей и 5 проигравших. 2 игрока по каким то причинам не сыграли. Эти два игрока получают VP, равное среднему VP всех проигравших, а в отношении кампании оба игрока считаются теперь проигравшими (победа и поражение в миссии часто влияет на парринг в следующей) После этого мы имеем 5 победителей и 7 проигравших, но нам нужно 6 победителей и 6 проигравших. В этом случае проигравший участник с наибольшим количеством очков переводится в победителей, и его следующий парринг будет рассчитываться так, будто прошлую миссию он выиграл. "А если игроков нечетное количество?" Тогда мы поступим как на турнире, один игрок по результату парринга получит бай, будет считаться победителем в отношении парринга следующей миссии, и получит VP равное среднему количеству VP победителей в этом шаге. Взносы на кампанию и призы: Пока под вопросом, либо будут, либо нет. Сроки проведения. Ориентировочная дата начала кампании - 28.02.2015. Это будет ивент на котором будет сыграна первая миссия кампании и при определенно, удачном, раскладе - вторая. Приблизительно кампания продлится около полугода, +- 2 месяца. Чем быстрее игроки буду отыгрывать свои парринги, тем быстрее пойдет кампания. Вопросы? Предложения? P.S. Почему я организатор? Да потому что больше никто этого почему то не делает. P.P.S. Зачем я писал анонс? Я хочу узнать мнение сообщества, если оно будет против кампании, я ее организовывать не буду. P.P.P.S. У меня память прохудилась, я не пытался в позапрошлом году это сделать? P.P.P.P.S. А не, это был Темный
  23. парень написавший АлефТуллбокс (гугловый вебовый билдер) делает N3 версию. Закончена больше чем на 50%. При первом использовании советую проверить стоимости и закачки. http://anyplace.it/ia3/ia.html
  24. Итог - гмл гавно. тесты показали, был не прав. Штука бесполезная.
×
×
  • Создать...