Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ghost from warp

Куратор
  • Постов

    3 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ghost from warp

  1. Для меня это является достаточным доказательством, что если не дано прямого разрешения, то его нет. Не стоит спорить без толковой аргументации, в любом случае, буржуи нам вскоре все скажут. Более явным примером является Линк Госпитальеров, Жанны Д'арк и Д'Ферсена. Их так же прописали отдельно Так что пока все не в пользу этой идеи
  2. Мне интересно, как ты это проверил в билдере Вообще, если читать внмательно Вот эту ПДФ на странице 213, то нельзя (нигде не написано что можно). Я лучше уточню этот впрос на офф. форуме. Можете следить тут Для примера, у той же Стальной фаланги отдельно прописано что линк может содержать больше одного персонажа (страница 36) или состоять только из них В любом случае Моир в линке минимум 2 должно быть.
  3. Когда он заканчивает действие, проверяешь достало ли. Если да - взрывается, если нет - ничего.
  4. Repetuz Могу предложить тебе вычитку с добавлением ПОФАченных нюансов. Хотя зачем предлагать, пожалуй просто займусь этим. Пока буду писать тут: Я не уверен что тебе нужна граматика, но буду вылавливать всё. Если моя работа не нужна - перенаправьте. Вообще у меня в планах будучи в Испании использовать этот перевод как один из шагов который делает наше комьюнити для развития игры в стране. Во как. Надеюсь ты не против? "Ознакомительная игра""страница 6" Сейчас: Рассмотрение этой главы - Ваш быстрый доступ к игровым базовым механикам Infinity Правильнее будет: Рассмотрение этой главы - Ваш быстрый доступ к базовым игровым механикам Infinity Сейчас: для облегченияуупроведения Правильно: для облегчения проведения Сейчас: » 3 кубика (d20) н игрока. правильно: » 3 кубика (d20) на игрока. "страница 7" Сейчас: может решать те, либо иные игровые задачи Возможно будет правильнее: может решать те, или иные игровые задачи Сейчас: LoF это мнимая, невидимая линия мемжду моделью и его предпологаемой целью. Правильно: LoF это мнимая, невидимая линия между моделью и его предпологаемой целью. Сейчас: LoF не должна проходить через другие модели или элементы ландшафта. Правильно: LoF не должны препятствовать другие модели или элементы ландшафта. "Страница 8" Сейчас: Играя по этим правилам, каждый игрок может вынужден бросить сразу до трех кубов одновременно. Правильно: Играя по этим правилам, каждый игрок может быть вынужден бросить сразу до трех кубов одновременно. Сейчас: либо в любом соотношении. Правильно: Либо в любом другом соотношении. "Страница 9" Сейчас: никто ли из моделей Rе-Активного игрока не может среагировать с АRO Правильно: какие модели Rе-Активного игрока могут среагировать с АRO "Страница 10" в разделе "BS Attack Roll (Стрельба) и Burst (Выстрелы)" несколько символов заменились квадратами Сейчас: когда её база соприкосается с элементом ландшафта и это частично перекрывает LoF от атакующей модели. Правильно: когда её база соприкасается с элементом ландшафта, который частично перекрывает LoF от атакующей модели. "Страница 11" Сейчас: Если модель выживает от Атаки Правильно: Если модель выживает после Атаки Где я был раньше? Считал что все играющие умеют читать по английски, оказалось что нет.
  5. Тут Интересный кадр про серванты выяснился: http://infinitytheforums.com/forum/topic/3...;comment=678568
  6. Линк Моир жутко дорогой. У бакунина (на мой взгляд) с этим проблемы. Райотки оверкост и неспособие. Мойр не стоит брать в линк больше 3. Это очень средненькая пехота за цену тяжелой, делать ее единственной ударной силой в армии плохая идея (особенно плохая ввиду повсеместности Шоковой амуниции)
  7. Азура хакер это самый убогий юнит в Инфинити. С мультиком да, но когда есть свц и очки что бы ставить спитфаер - я поставлю спитфаер.
  8. Лишние сообщения потерты, В споре между Мантикорой и Здравым смыслом побеждает здравый смысл. Официальный ответ на вопрос с ковером тут
  9. Турнир в мантикоре на 300 очков был странным. Поэтому я решил описать его в этом батл-репорте. Сразу небольшое замечание. Все ростера противников воспроизведены по памяти, поэтому закачка спек-опсов далеко от истинной. Мой ростер Первая игра. Миссия Life Blood. Противник: Александр Балашов Вот так выглядел стол после первого хода: Я проиграл инициативу и выбирал сторону, и как мне казалось выбрал удачно. Оппонент ходил первым. Первый приказ в ауксилию второй группы, и мой выстрел снайпера не поражает цель. А затем началось самое скучное. Следующие 8 приказов Squalo долбил спекулятивами в снайпера без особого эффекта. Когда ему это надоело, он вылез для стрельбы из пулемета, однако обнаржуив дистанцию в 34 дюйма решил не пытаться выходить на выгодную для него дистанцию, а спрятаться обратно и продолжить долбить спекулятивами. Мой первый ход был не более продуктивным. Spe-ops вскрыл одну точку, Дасью вторую. Снайперша умерла от АРо швейцарца так и не сделав ничего полезного. После неудачной попытки дасью засветить что то и выполнить Telemetry, вперед вышел ахилес и настрелял пару фрагов. И тут мым узнаем классное правило Мантикоры По мнению всех игроков мантикоры, цель была в кавере. Попытка доказать обратное натыкается на неспособность судей и играющих адекватно перевести две строчки рульбука » The target of the BS Attack must be in base contact with a piece of scenery. » For a piece of scenery to be considered a valid Cover, it must conceal at least a third of the target Почемуто по их мнению, здесь нигде не сказано что модель должна в бтб именно с етм куском террейна, который ее закрывает. Хотя вторая строчка явно говорит что кусок террейна считается ковером только тогда, когда он (it) закрывает модель хотя бы на треть. Это мало что решало, и поэтому я закрыл глаза на это, в последствии все таки доказав не правоту игроков Мантикоры Cover can obstruct Lines of Fire and offers troopers a modicum of protection. The target of a BS Attack is in Partial Cover when it is in base to base contact with a piece of scenery that partly blocks the Line of Fire of the attacker. Второй ход оппонента: Он вылечил только что выпавшую из линка Пулеметчицу (и забывает пересобрать линк) и пытается швейцарцем убить ахилеса, но тот успешно увернулся и српятался. Дева хакер и фузилер специалист вскрывают две точки. Мой второй ход был крайне не продуктивен. Я убил деву да и в общем то все. Была попытка убить швейцарца, который мешал мне вскрыть и взорвать третью точку (я еще не взорвал ни одной) но он выжи и спрятался, все еще мешая выполнить мне миссию. Третий ход прошел сумбурно, сквало наконец вышел и застрелил несколько моих миниатюр, взорвал две точки а Ауксилия вскрыла еще одну точку. На свой ход мне ничего не оставалось как суицидально Вылезти дасью (который даже выжил) и сделать Telemetry на выключенном ауксботе одной из ауксилий (умершей в районе первого хода) А затем так же суицидально выбежать софотех и вскрыть третью точку. Где то перед этим ахилес забрался в один из домов и там взорвал одну из точек. А софотех перед смертью успела выполнить второй класифай. Итог Ничья 3 - 3 Вторая игра. Миссия BiotechVore Оппонент: Николай Буянов Я хожу первым: 3 нетрода и дасью вне опасности, У меня всего один координейт. Из зоны были успешно выведены все кроме Прокси Mk1 и Сцилы, которая умерла от аватарского пулемета. Я был тотал реакшн бота и отдал ходу врагу. Первый ход оппонента. Он выводит практически всех, кроме 1 батроида и икадрона. Прета чудом убивает Деву со спитфаером а аватар Убивае прокси снайпера, далета и два нетрода. Мой второй ход. Полностью живой и уже бешеный Ахилес проходит через стан врага, будучи невидимым для Аватара, и выносит все живое со стола. Второй ход оппонента. Аватар решает что так жить нельзя, До ахилеса можно дайти одним мувом и выстрелить сепситором что он и делает, но Ахиле не так прост и увернулся спрятавшись за стену. Аватар не сдается и идет ближе, но вновь видит Ахилеса и стреляет сепситором, но Ахилес уже видит чем кончится этот бой, успешный Engage приводит его в бтб с аватаром. Финал ближнего боя немного предсказуем. Мой третий ход: Ахилес аннигилирует остатки армии врага и обозначает победу над пришельцами. Итог: Победа 9 - 1 Третья игра. Миссия Highly Classified Оппонент: Алексей Усачев Стол на котором мы играли. Открытые миссии Innoculation Retroengineering Designation Experimental Drug Скрытая (причем у обоих одинаковая) Sabotage Поскольку в мантикоре не знают, что в третьей редакции у стола есть только две пригодные для диплоя стороны, и это определяется судьей во время расстановки террейна, я. проиграв инициативу выставил Ученика с дальней на фото стороны, предоставив ему наслждаться самой убогой диплоймент зоной что я видел. Первый ход оппонента. Он убивает все свои приказы в попытку убить снайпера. Теряя на этом одну рану в РАйот Герл со спитом и реакшн зонд. Мой первый ход. Софотех делает то зачем она здесь. Выполняет скрытый обжектив и вылечивает сервантом раненую деву со спитом. А дасью в этом время успешно светит в HVT. Второй ход оппонента оказался не более продуктивным чем первый. С умершей снайпершой противник джвижется вперед, делает саботаж, ранит дасью. Мой второй ход. Бешеный Ахилес пробираясь через успешный хак и пару блитценов в лицо превращает армию оппонента в беполезный хлам. Третий ход ничего не дал обеим сторонам. Некоторое время продолжалась драка, в которой Бунтарки Бакунина показали всю свою мощь (а точнее полную бесполезность, демонстрируя на весь стол свой огромный Оверкост и неспособность) Итог: Ничья 6 - 6 Я и Ученик имеем оба по 18 очков. Но по показателю крутости наших предыдущих оппонентов выигрваю я.
  10. Теперь так делают все. Да
  11. Поясняю по пунктам, что дает камуфляж: Штраф к баллистику, при стрельбе по моделе с камуфляжем (-3 за обычный -6 за ТО) Stealth - почитай внимательно в рульбуке сам, позволяет не вызывать АРО когда двигаешься вне Лоса противника [ну уж нет]одясь в его ZOC Возможность [ну уж нет]одится в состоянии камуфляжного маркера в начале игры Возможность потратить 1 полный приказ, что бы войти в состояние камуфляжного маркера Модель [ну уж нет]одящаяся в камфляжном маркере также имеет следующие свойства: В камомаркер нельзя стрелять, его нужно сначала вскрыть. У камомаркера есть правило Surprise Shot У камомаркера есть правило Surprise Attack Очень важно читать правила внимательно. Я честно говоря не представляю с чего ты взял что камуфляж так работает.
  12. Второй интрудер - излишен на мой взгляд Сина стоит брать с тем, у чего 3+ куба на стрельбу СМЛ может показать себя с не очень хорошей стороны, особенно если упротивника есть 1+ хакеров которые тупо будут занулять бс вертиго. Что плохо - 7 ордеров на первый ход, в реаля тройки это тоже что 5 ордеров. У альгвов очень маленький шанс успешно пометить врага (не забываем что почти всегда они будут кидать два кубика по WIP-3 или хуже) а Spotlight имеет старые добрые 50 на 50 на успех, ибо цель будет делать Reset. У меня с выполнением задачи подсветки цели отлично справляется Дасью (14 WIP и TO), он во первых имеет тенденцию делать это спокойно в спину, во вторых даже по ФТФ имеет хорошие шансы на успех. У Номадов есть более подходящие личности для выполнения этой задачи чем альгвы.
  13. Ты путаешь Irregular и Frenzy Cube 2.0 дает бонус в кампании (вот этот странный квадратик с цифрой 2.0)
  14. Это повод устроить конкрус на лучшее описание геймплея фракции\секториала которые потом будут засунут на верх раздела и забыты. Вот правда - пора. Задолбало раз в 2 недели отвечать на этот вопрос. Но вот в чем правда. В свое время, когда мы играли по второй редакции, был в Imperial Service такой юнит как WuMing. И был у этих парней линк, и был он общепризнаннным :oops: . А потом я поиграл с Kaski который выставил этот линк на турнире. Выйграть я выйграл, но жару мне задали. Вывод: выбери фракцию исходя из внешнего вида и бэка (но не бери секториал). Поиграй. пойми правила, осознай как тебе хочется играть и углу[эх жаль]йся. Когда я читаю буржуйские форумы я понимаю очень простую вещь: если четко понимать свою тактику и стиль игры, и правильно подобрать под нее миньки - играет все. вообще все. Я постараюсь организовать пост в одной из прикрепленных тем с таким вот описанием. Но поверьте, то что вы прочтете там и то что вы получите на столе может и будет отличаться очень и очень сильно. Слова это одно, а дело - совершенно другое. (имею почти весь модельный ряд алефа, периодически на столе вижу все свои модели. Не думаю что в других фракциях история сильно отличается от моей)
  15. Выдержал 11 страниц чтения этого идиотизма. Ну вы блин даете........ Зачем вы обсуждаете разницу между абсолютно разными играми?? Я понимаю, если бы вы мордхейм сравнивали с вармашем. Но вы почему то берете 2-3 часовой полноценный варгейм и сравниваете с 50 минутным скирмишем у которых АБСОЛЮТНО разные концепции игромеханики. Называть ФБ гавном - плохо. Сам играл пару раз, не понравилось (бронемишки не тащили и я забил), забил. Читаю слухи, не нравятся. Кто-то в это играет? Ну и пусть, их дело. ГВ не умерт еще очень долго, и ФБ врядли куда то денется (как трейдмарка точно). Называть вармашину гавном - плохо. Хороший скирмиш. Миньки неплохие (мне нравятся, хотя встречаются убожества, но и ГВ этим не брезгует). Правила классные. Такого контроля стола и такого спортадроча я мало где видел. 40к - гавно. Вот тут простите. Все так хорошо было в 5ке. и как все стало вонять в 6ке. А новые миньки? We put your power armor in power armor, so you can wear armor while you wear armor. Хотя и это называть гавном плохо. Почему? Да потому что людям нравится!! И все. Другие критерии не нужны. Вывод. Чем бы дитя ни тешилось, лишь бы не плакало. Чем гавном друг друга поливать, идите минечки покрасьте да по столу их погоняйте. Вот блин бомбануло то а
  16. Так тут и писать особо нечего: панок - хорошая линейная пехота, хорошая тяжелая пехота, куча тагов, мало инфильтры Юджинг - средняя линейная пехота, хорошая тяжелая и средняя пехота с богатым выбором, немного ифнильтры (в том числе и инфильтрирующие ХИ), всего 2 тага, в наличие "зомби" суицидники за копейки и НИНДЗИдымподногисодногоудараТАГАсвалилхренпосейвилСДОХ с убер шашкой которая любого гада с одного удара может положить (шанс выживания 40%). Комбайн - куча крутой инфильтры, чуть ниже среднего линейной пехотой, жуткий выбор тяжелой пехоты на все случаи жизни, 3 тага (два из которых убер круты), куча уникального оружия (плазма с диким уроном и сепситор который зохавывает мозг бойцов в прямом эфире переводя их на сторону ЗОГ) Но это не ваха (опять я это сказал). Здесь в общих чертах все играют одинакого, ходят от укрытия к укрытию, стреляют и бьются лбами в точки на карте что бы получить очки за выполнение миссии. И вот тут уже как накуришь. Чем рассказать как фракции играют, легче сказать как они играть не могут. Панок - от инфильтры играть не может, не хватит банально. Юджинг - в зависимости от секториала, ему доступны все приходящие мне в голову стили игры. Комбайн - повторение истории с юджингом.
  17. Это просто разные ранги. Крейн круче, у него больше прав и т.д. Здесь совсем другая концепция игры, не стоит пытаться применять термины вахи и вармашины. Тут нет фронта как такого, даже в миссии на контроль четвертей ничейной земли юниты могут быть так сильно разбросаны и смешаны, что без поллитра не разобрать. Тебе следует посмотреть на игру со стороны в живую, ибо игра абсолютно полностью отличается от привыных варгеймов с контролем стола и захватом точек. Хех, тут все сложнее. Люди с милыми ушками и кожей как у крокодилов - это милое баловство на уровне продвинутой косметики. А вот гибриды людей и животных (гуглить юнита Pupnik) - вот тут уже биоинженерия пашет как может пытаясь создавать эффективных для выполнения той или иной миссии бойцов. К примеру Люпе Бальбо (именной чар корегидора) ходит с миниатюрным драконом - тоже результат биоинженерии, ползают по вентиляции и узким ходам и ловят вредителей.
  18. Вопрос опыта, с ходу я бы сказал огнемет, но тут всякое бывает. Стартер обезьян обязательно. Можно попробовать яогатов. Еще неплохо купить DireFoes с именным персонажем обезьяньим (она очень крутая). Советую начать на 150 очков (без райчо) и посмотреть что как себя ведет, потом переходить на 300 и плотно и долго курить. У нас в Москве, обезьяны это нехоженое поле, выходцев с которого очень хочется видеть на турнирах и просто посиделках в клубе. обязательно купи Combined Army Support Pack, мед-тех очень нужная штука. И конечно же блистер спеокпса комбайна, лично мы почти всегда его допускаем как на обычные игры, так и на турниры. "Набросал за пару минут" Morat Aggression Force Group 1 10 0 1 DĀTURAZI Boarding Shotgun, Smoke Grenades / Pistol, Shock CCW. (20) RAICHO MULTI HMG, Heavy Flamethrower / . (2 | 91) ANYAT K1 Combi Rifle, Chain-colt, Smoke Grenades, E/M Grenades / Pistol, Knife. (25) MORAT HMG / Pistol, Knife. (1 | 22) MORAT (Forward Observer) Combi Rifle / Pistol, Knife. (15) MORAT Combi Rifle / Pistol, Knife. (14) TREITAK Combi Rifle, MULTI Rifle / Pistol, Knife. (14 / 12XP) MOV:4-4 CC:14 BS:11 PH:12 WIP:15 ARM:1 BTS:0 W:1 Hacking Device KORNAK Lieutenant Mk12, Light Flamethrower / Pistol, DA CCW. (41) MED-TECH OBSIDON MEDCHANOID Combi Rifle, D-Charges / Pistol, Knife. (23) SLAVE DRONE Electric Pulse. (3) YAOGAT Spitfire / Pistol, CCW. (1.5 | 32) 4.5 SWC | 300 Points Open with Army 5
  19. Хоть нас собралось и мало, турнир мы все же провели, в основном потому что нам требовалось обкатать ростера, но это не суть: результаты и ростера игроков вы можете посмотреть здесь http://grimworlds.ru/club/events/63 надо заметить что система тайминга себя оправдывает. 15 минут на ход в игре на 300 очков более чем достаточно.
  20. Конверсии у нас разрешены. Официальная позиция ITS разрешает любые конверсии на основе оригинальных миниатюр.
  21. Алеф. Самое сложное что я знаю - это рассказать про геймлпей алефа. По моему личному опыту, обычная армия алефа это жуткая сборная солянка в которой есть каждого представителя разных юнитов по одному. Играть им надо по ситуации. Где то выставить пулемет, где залезть инфильтратором, а иногда проломить лицо врага своим тяжелым пехотинцем\тагом. Есть некоторый набор очень дешевых и сильных миниатюр, одна к ним есть контра которая их нерфит в ноль. Есть так же набор дорогих, но чрезвычайно мощных персонажей и юнитов, аналогов которым нет ни у кого кроме Комбайна. Ввиду возможности менять свою тактику каждый ход одной и той же игры является чудовищно сильной фракцией требующей очень много опыта. Секториал Алефа - Стальная фаланга. Прямая противоположность базовому листу. Большое число одновундовых моделей с высокими защитными и атакующими характеристиками покрепляемые очень мощными персонажами. Правильно составленный ростер содержит в себе 1-2 линка пехоты и специалистов на все случаи жизни. Эти линки способны продавить практически любого противника (кроме линка тяжелой пехоты, тут надо использовать мозг) при этом выполняя миссию, обрабатывая специалистами точки на столе. Сильный, одноко без опыта игры и понимая, где предел возможности того или иного соладата, можно очень легко убиться об стену (например китайской тяжелой пехоты, вскрывание которой есть отдельный навык)
×
×
  • Создать...