-
Постов
3 387 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ghost from warp
-
Забиваем на это. (на практике реального оружия является нормой стрелять из гранатомета под углом в 60 и больше градусов, при этом граната поднимается на высоту до 50 метров (а бывает и выше) и летит на 300+метров, поэтому не задавайтесь такими вопросами.)
-
Что бы ты понял логику - гранатомет всегда стреляет по параболе(как собственно и все стрелковое оружие). Так что дистанцию мерить как обычно ты меришь при стрельбе оружием напрямую. Про директ теплейты. Придирка справедливая, но лично я никогда не разрешу на турнире так делать, пока мне не ткнут в кусок правил который это разрешит, а не те, которые не запрещают. Я остаюсь при своем и ссылаюсь на страницу 33. Если цель вне рейнджа оружия (в данном случае вместо дюймовой линейки - размер шаблона) выстрел обнуляется. Я считаю это логичным
-
А вот это ты хорошо заметил, вопрос про координейт АД исчерпан. Про косяк с червем в ПДФ - прикольно. Кое кто заметил что статы в билдере - это старая база с исправлениями. Так что ошибки неизбежны и их до сих пор не исправлены. какой то добрый человек послушал трафик и сверил со старой базой, таблички 1 в 1 Однако ПДФ превалирует.
-
Приоритет по стоимостями, спец правилам и характеристикам у ПДФки. Все разночтения с армибилдером сейчас считаются багами и косяками билдера. Спец-сержанты МО раньше не линковались, сейчас запрета нет. Как отыгрывать координейт АД - не известно. Эти два вопроса выставлялись на обсуждение на офф форуме но ответа в факе на них получен не был. На правах хоум рул я бы запретил спец. сержантам линковаться т.к. они не могли делать это раньше. Что делать с координейт АД? А вот хрен знает. Я бы тратил ордер из пула и оставлял у каждого АДшника личный ордер на действия. Явно видно что эти два куска правил писали разные люди. Про АРО и чейну (и другие директ теплейт вепоны) Страница рульбука 33 Отключение ЕМом больше нет, только то что написано в Амуниции. Т.е. комэквип и иммобил на ХИ и ТАГи. Что фачить в спекулятиве я не понял (да, убрали тень, зато нет дисперсии и шансов нанести урон очень мало)
-
Ща все поправлю
-
Составился на турнир в Мантикору. Очередная "Хрустальная" пушка. Хотел пойти стальной фалангой, но не успел все купить. (сегодня ПДФ ибо брилиант арми 5 работает так что аж не работает, спасибо его чудной архитектуе). roster__1_.pdf
-
2 часа 20 минут на ход это 20 минут на ход и 10 на расстановку. Ребята. Мы на 400 столько времени отвели, вы чего?
-
тут ты прав, хотели что бы было удобно всем, и использование облачной загрузки - верный выбор Это бы забивало оперативную память маломощных устройств, из за чего падала бы скорость работы на тех же смартфонах Перебивание базы не самая сложная задача, а код билдера и так открытый Я считаю им не нужно было стараться добиться полной кроссплатформенности. Это утопия. Им стоило сконцентрироваться на "толстом" варианте для компов который бы, как заметил Creo, делал загрузку в фоновом режиме пока пользователь работал с базой напрямую. А уже потом делать мобильные варианты с той же архитектурой, но с еще более "легким" интерфейсом, и конечно же с другим дизайном этого интерфейса(т.к. текущий для моего айфона например непригоден)
-
Не только. Билдер создавался как мультиплатформенное приложение. Текущая архитектура обеспечивает примерно равно высокую скорость его работы как на компьютерах, так и на планшетах и смартфо[ну уж нет]. Однако эта скорость повязана на подключении к интернету, и хотя объем данных передаваемых при его работе не значителен (пара килобайт на юнит не больше), для сервера, к которому одновременно может обращаться до тысяч пользователей это гигантская нагрузка.
-
С учетом того что текущая модель билдера построяна на Постоянном подключении каждого клиента к SQL базе, я бы на их месте вообще бы выкинул этот билдер и написал заново нормально. Ибо текущий билдер даже в офлайн версию никогда не выведут, ввиду опять таки архитектуры.
-
У меня накипело. Арми 5.0 - Чего хотели разработчики? Новые армибилдер с "cutting edge" технологиями (он написан на HTML а данные берет из SQL базы на серваке корвусов(которые они купили у спезиализирующегося на этом сервисе, что видно из кода билдера)) и которые будет удобен как новичкам так и опытным игрокам. Что игроки получили - Красивый обвешаный рюшечками и мало пригодный к использованию билдер. Почему малопригодный? Требует постоянного скоростного подключения к базе данных. Он ее не загружает, так что каждый раз когда вы кликаете на иконку юнита он обращается в базу [ну уж нет]одящуюся черти где что бы подгрузить статы юнита. Отсутствие многих функций. Здесь и СпекОпс которого нет. Ошибки в стоимостях (я лично нашел одну). Отсутвие адекватного способа показать другому игроку свой ростер( так как текстовая копия есть только в "толстом виде", с обвесом из картинок и прочих html кодов) и много чего еще, что было кстати в старом армибилдере. Вывод - Арми 5.0 это наглядная демонстрация того, что называется "Wrong target priority". На непонятно зачем нужный гайд для нубов "Сибила" была потрачено уйма времени, которую следовало пустить на "базовый функционал" Вот вам мое мнение, спасибо тем кто дочитал эту простынь
-
Включен английский, а меню на испанском xD
-
Парринги на третий тур вывешены. У вас есть время до 6 апреля что бы сыграть свои парринги. С этого момента и далее игроки в праве требовать от оппонента исключить из модельного ряда армии любую проксю. Если оппонент откажется от вашего законного требования - игра засчитана победой в вашу пользу(с минимально возможным количеством набранных для победы очков и промоушен ролом брошеным мной
-
Тогда было бы 8. От балды. Корвусы считают что вне зависимости от формата очки должны быть статичными. P.S. увидел в ITS 15 формат турнира на котором спекопс качается из тура в тур. Кажется я придумал формат новой лиги xD.
-
Для старта пойдет, но учитывай что текущий Ахилес более не явлется машиной тотального нагиба. А повсеместное наличие Shock амуниции делает жизнь болью, т.к. теперь Алеф оверкост в основном. То что ты купил - зайдет хорошо. Но готовься к горению от Спецназовцев с пулеметами (т.к. они за свое оружие не доплачивают очков 20) и Танкхантеров(они тоже какие то убер дешевые за свои абилки). В остальном все хорошо и складно. Хотя возможно Ахилес себя реабилитирует, возможно.
-
Не стоит. Практика оказала что лучше спеокпса снаряжать тежялым оружием и пихать в линк, либо делать специалистом которые через репитеры (хакер) и сервантов(доктор) всем делает хорошо.
-
Соглашусь. Игао спокойно способен убить миньки стоимость 50+ очков это раз. Он может жестоко покарать вражескую инфильтру это два. Дожив до конца хода и будучи хорошо заныканым в диплое врага несет уйму бат-та - 3.
-
просты мирмы сами по себе не линкуются как и торакитаи. Там очень странная схема требующая иметь в линке именного чара или мирма офицера.
-
Ghost nalfen 4:4 ghost кинул промоушен draw Ghost psi-ops L1 minelayer Nalfen doctor engineer
-
То что во вражескую я считал очевидным. А хакать ХВТ нельзя этой прогой. ХВТ нейтрал а не враг. Что твой что вражеский. Звучит очень.... тупо ты не [ну уж нет]одишь? Тут вообще на откуп комьюнити это идет. Но я не вижу причин не считать установленый маркер имеющим высоту N дюймов. И фраза "e recommend you use Official Infinity Terrain to represent these Props." вообще никак не отменяет того что это остается маркером. Хоть ты его Тагом изображай, оно будет маркером.
-
Некоторые скульпторы Корвусов - не понимают для чего они лепят миниатюры. Да, тут такое постоянно.
-
Программа с -3, причем по вордингу ее можно в любую миньку кидать. А вообще это очень странная вещь. Обжективы как и миниатюры могут блочить лос но не дают ковер Фейсинг - как нарисуешь арку так и будет.
-
Моя ошибка, не дочитал. N2 из башки медленно выходит.
-
Парринги на второй тур вывешены. У вас есть время до 21 марта что бы сыграть свои парринги.
-
В мантикоре тебя научат играть Чейна, как и любое direct-template оружие (огнеметы к примеру) делает автохит по всем в шаблоне. Никаких бросков не требуется. У любого direct-template оружия есть возможность сделать Intuitive Attack. Он делается по камомаркерам и моделем в Zero Visibility ZOne, по которым ты не можешь стрелять в обычных условиях. кидаешь WIP. Кинул -попал. Не кинул - промахнулся и больше не можешь заявлять инуитив в эту цель. Если цель реагирует Доджем или Change Facing, то это FtF WIP против PH. Если цель реагиурет стрельбой или как то еще (например ты ТАГ а атаковал ты хакера и он в ответ хакает) то это два normal roll.