-
Постов
3 387 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ghost from warp
-
Там на 4 дюйма к двери подойти нельзя даже будучи убер-пупер мега инфильтратором.
-
minelayer не имеет право ставить мину там, где не может встать сам. Например minelayer без инфильтры или механайза может поставить мину только в диплое. С инфильтрой или механайзом, на половине стола. А если он залез на вражескую половину, то и там. А поскольку в Армори работет Exclusion Zone то догадайся сам. пруф Добавлено в наш фак
-
И это типа повод брать его что бы проксить Ле Муэта?
-
Не уловил связь, проясни пожалуйста.
-
Да. Именной Дактилс выглядит круто. Мне интересно, ему дадут Харис или Эномотархос? или наврут и не будет никакого линка Дактилс? Будет он Инженером или Доктором? ЧТо за оружие кроме винтовки и двух брейкер-пистолетов
-
Если бы разработчики хотели иначе, они бы не дали скилу трейт Optional. Потому что он и только он позволяет НЕ использовать навык. Не вижу никакой дыры. Считаешь иначе? хоум руль, напиши там Obligatory и играй на кухне с друзьями по этим правилам.
-
Да, я забыл что Stealth у нас optional. легален. Серьезно? Ты хочешь руковосдтвоваться тем что так делать некрасиво? Не красиво читерить. А использовать правила игры неожиданным (никогда не задумывался об отказе от стелса что бы так делать, взял на вооружение) путем - это норма.
-
Получит, потому что Stealth запрещает объявлять АРО без Лоса до цели. А значит интрудер с диаграммы сможет заявить АРО СС в пришедшего ниндзя и ударить без ответа. Как этого избежать, я описал выше. Ситуация описанная выше работает так как ты хочешь во второй редакции. в третьей это не так.
-
Дейсвтия "Снять камуфляж" нет. Ниндзя обладает правилом Stealth, поэтому на первое дейсвтие с диаграммы оппонент все равно не сможет заявить аро. Намного более логичным является разделение этого действия на 2 приказа. Второй будет состоять из Move+CC за который ниндзя получит бонус Surpirse Attack потому что вошел в БТБ будучи в камуфляже.
-
Я так понял,что это с точки зрения правил легально,но в игре с игроком не будет мандежа/желания ударить канделябром? Красиво ли так поступать в игре? Маневр абсолютно легален и не вызывает мандежа. (кроме криков в стиле "ниииипоооон чииитняяяя я так не играю") Красиво так ли поступать? Это вопрос из области философии.
-
Продолжение темы "берсерки в этой игре не играют" считаю флудом.
-
Инфинити это не гримдарк 40к и не стимпанк. Это приличный СкайФай в котором стрельба основной путь нейтрализации врага. Представь современную армию, в которой бойцов тренируют игнорировать стрелковое оружие в руках и нестись в рукопашную. Это игра про стрельбу, советую больше не спрашивать, как здесь собрать ХтХ ростер, ответ один - никак.
-
Ну, новички будут в ужасе 100%. Это дичь. ростер ниже не играбелен. это лишь идея. ее развитие может привести к чему то хорошему "Кони в вакууме" Japanese Sectorial Army ────────────────────────────────────────────────── Group 1 9 / 0 / 0 SHINOBU Lieutenant Combi Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, Monofilament CCW. (1 | 47) ONIWABAN Boarding Shotgun, Nanopulser / Pistol, Monofilament CCW. (41) SAITO TOGAN Combi Rifle, Smoke Grenades / Pistol, EXP CCW, Knife. (39) NINJA Hacker (Assault Hacking Device) Combi Rifle / Pistol, Shock CCW, Knife. (0.5 | 40) NINJA Tactical Bow / Pistol, DA CCW, Knife. (26) NINJA Tactical Bow / Pistol, DA CCW, Knife. (26) NINJA Tactical Bow / Pistol, DA CCW, Knife. (26) NINJA Tactical Bow / Pistol, DA CCW, Knife. (26) KEMPEI (Chain of Command) Boarding Shotgun / Pistol, CCW, Electric Pulse. (23) 1.5 SWC | 294 Points Open with Army 5
-
нет. Пытались. Но поскольку это были игроки без опыта, результат плачевный. Даже самая паверная расписка, в этой игре, ничего не может без опыта и понимая. Но даже самый чахлый и тупой ростер при правильном приложении способен на победу против любого ростера.
-
Почитай правила и поиграй. Во-первых армор не единственный способ защиты (и вообще последний. как бы тебе сказать, если в инфинити минька начинает кидать сейвы, что-то уже пошло не так) В случае с ниндзей он заносит врагу такие штрафы на стрельбу, что убить его чем то кроме автохитующего шаблона крайне сложно (а их не так уж и много в той же панокеании например) А еще он может зайти обратно в камуфляж и его убийство превращается в шоу бени хила. Давай так. Либо ты перестаешь рассуждать о том реали работы чего ты не понимаешь, и идешь играть. Либо я тебе ничего не сделаю. К вопросу о том, как легко убить ниндзя в свой ход
-
Существует байка про "ниндзя-паровоз". Это такой лист Японского секториала в котором бегает толпа ниндзей и онивабанов и гнет врага в хтх. Насколько играбельно - неизвестно. Известно что требует супер прямых рук и опыта. Давай ты поиграешь, прежде чем так красиво рассуждать. Все не так просто. кстати. Ты так долго рассуждал что не видишь разницу между 1ым и 3им Армором, а вот разницу между 13ой и 15ой силой почему то увидел..
-
Я бы почувствовал баланс если бы увидел хоть один механизм его создания. Хотя бы 1!!!не отмазывайся какими то не прочтенными мною правилами, просто назови этот механизм с описанием У Игр с сюжетом есть одно неприятное свойство. Конец известен еще до начала игры.
-
10 маринов против 15ФВ я не помню в точности их очковые стоимости, но кажется ровно получилось. По МО имеем что морячки убивают за залп 4,7 ФВ против 3,6 маринов. Далее мы начинаем обвешивать морячков тяжелым оружие за доп очки, тау за это получают лишь дополнительных ФВ. И мы видим как статистика по убийству за залп начинает рости в сторону морячков, хотя очковая стоимость равна. теперь, если мы начнем добавлять сюда каких то персонажей (только ваниль, никаких союзов) то мы осознаем что морячки начинают еще больше превосходить в ФВ в тупом огневом контакте. Это очень простой пример. Если перейти к более сложным связкам, то там разница в игровом потенциале между разными связками юнитов может разница в разы. Командный турнир в Генералах. Поверный ростер эльдар состоит из тупо одних байков. Или например стол на котором стоит 7 супер хеви и всё.Только не надо рассказывать что виноваты игроки а не разрабы. Может я в крайности ударяюсь, но факт остается фактом. Многие (почти все) кодексы имеют 1 максимум 2 мощные расписки, и любые другие из варианты из того же кодекса проседают по отношению к ним крайне неприятно. Если они посчитают Эру Зигамара успешной, то так и будет. Это вообще как относилось к делу?
-
Очковая система балансировки вполне себе пригодная. Проблема в том, что проивзодитель может не уметь ею пользоваться. Есть такая вещь - синергия. Это когда ты ставишь миньки на стол и используя свойства одних повышаешь потенциал других. ГВ четко демонстрирует свое полное неспособие вносить в очковую стоимость юнитов баланс С учетом этой синергии, или же наоборот ограничевать синергию юнитов правилами, удерживая их очковую стоимость в определенном диапазоне (в идеале комбинировать эти вещи). АоС является отличным примером. На протяжении многих редакци ФБ баланс через очковую стоимость, откровенно говоря, был в дерьме. 40к тоже этим страдает, хотя и не так откровенно (да кому я вру, в 7ке все было смыто в унитаз). Выпуская АоС ГВ большими буквами сказало миру "Мы не можем придумать баланс для нашей игры, поэтому просто избавляемся от него. Система больше не предусматривает возможность турнирных игр. Чистый фан с метание кубиков и двиганием моделек. Попытка паверплея в игре через вымуштровывание ростеров и тактики является признаком рака мозга, т.к. ни ростеров ни тактики в игре больше нет." Где то вот тут прибежит Дарог и расскажет что я не до конца прочитал правила с Официального сайта ГВ и мне нужно что то купить и почитать еще какие то платные правила "ТАМ БАЛАНС ЕСТЬ 100% ОТВЕЧАЮ" но как он организован так и не скажет. Делаем выводы. Не спорю что можно придумать и другие системы (по композициям\формациям например). Но если производитель не смог в баланс через очковую стоимость, я бы не расчитывал на сбалансированные композиции и формации (тем более что такая система жутко обрезает множество возможных ростеров)
-
Благодаря АР CCW мои мирмидонцы очень успешно режут Тяжелую пехоту и ТАГи в хтх. Это происходит редко (бой в хтх с ТАГом) но если дойдет то дойдет. Shock крайне полезен в бою против моделей с V:Dogged и V:No Wound Incapacitate. Они даже в 0 вундов продолжают действовать, и вот ту то и нужен Shock. Дойти до хтх слонжо, если делать это кем попало. Каждый второй приличный ХТХ юнит имеет дым или Камуфляж, что помогает ему без особых проблем придти и напинать в ближнем бою. (Спроси у игроков за Японию, как они Oniwabanа в ХТХ первым приказом заводят) Все берсерки, кстати, имеют павило Асолт что позволяет им атаковать на свое полное движение (4+4 например) DA и EXP лучше в бою с пехотой, не поспоришь. Это будущее, это игра про стрельбу. ХТХ тут опция, а не способ ведения боя. (Хотя мой Ахилес каждого второго ТАГа руками в пол забивает) Слабое влияние брони? Ну да, обычная пехота защищена от стрелковых атак очень плохо и вынуждена пользоваться укрытиями. Парни побольше уже имеют большие шансы терпеть в лоб залпы из пулеметов.
-
Я читал правила я тупо :oops: от их тупости. Я читал варскролы. Я не увидел никаких инструментов баланса. А поскольку на два прямых вопроса "Скажи чем эту игру баланасят" ты отправляешь читать рулы приговаривая "ты ничего сам не видел судишь по другим" (что не правда, видел, даже на процесс игры в упор посмотрел) делаем простой вывод. Там нет баланса.
-
проблема кодексов а не правил. Упрощение или усложнение правил никак не влияет на то, что производитель не способен заалнсить армии. Я тебя не спрашиваю "ОК" "не ОК". Вот скажи мне, чем балансится игра в котороый игроки ограничены только размером чемодана и платежеспособностью? Я видел SudenDeath. К сожалению он никак не помогает, когда противник превосходит тебя в числе на определенное критическое значение. Есть что то еще кроме 4ех страниц и характеристик юнитов? Просвети нас, что за платные правила такие? Упрощение правил это хорошо. Кастрация до уровня АоС, это плохо.
-
Четко помню что 5ка все еще лучшая из 3 редакций Вахи (5,6,7) что я видел. Она была простой. Если бы под нее писали равнозначные кодексы, она была бы хороша и не требовала бы замены за исключением мелких корректировок (нет предела совершенству). Размер кошелька? Я просто не видел в глаза ни рестриктов каких то, ни очковой стоимости моделей ничего (может я плохо следил, поправьте вдруг там что то таки вышло). Просто кто больше тот и прав. Все фановые и прочие рестрикты не считаются.