Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ghost from warp

Куратор
  • Постов

    3 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ghost from warp

  1. А я проксил пол армии так и проксю :(
  2. Результаты турнира 1. Las - 55 - Победитель турнира 2. Фрей - 41 3. Тёмный - 36 4. Stranger - 34 5. Fatalist - 26 6. Ghost - 23 7. Блэкгард - 21 - Спортсмен турнира 8. Unicorn - 4 - Best Army Оценки за спортивность и покраску по принитым в Фениксе правилам не идут в общий зачет
  3. Я заявил но там какято хрень и он ничего не выдал.
  4. Макс This maneuver is very useful, for example, to face a figure with TO Camouflage behind a Partial Cover: just placing the center of the Template in a point of the game table where the Template affects the figure avoiding the Cover, we must apply only the BS-6 Modifier by Speculative Shot, and the Distance Modifier too, while with a normal shot we must apply the BS-6 Modifier by TO Camouflage, the Distance Modifier and also the Cover Modifier, we avoid with the Speculative Shot. Это FAQ, и точка. Можешь убеждать оппонентов что это не так, но это так. И тут уже не поспоришь. Не будет твой ODF давать дополнительный -6 к спекулятиву. Defensive ODF. During the battle, any figure aiming at the bearer of an activated ODF will suffer a –6 to his BS Attribute roll. Defensive ODFs do not require any Order or need any ["roll. Any miniature placed within an ODF area receives a –6 Modifier to be shot at that is lost after leaving the field. Точка не фигура. Не прикопаешся.
  5. «Феникс» приглашает всех желающих на официальный турнир по Infinity Дата проведения турнира: 7 ноября 2010 года (воскресение) Место проведения турнира: «Феникс» Что вы должны иметь при себе на турнире? Каждый игрок должен иметь при себе: • Свою армию; • Все правила, которые используются в его армии, включая FAQ-и и Errat’ы, на которые игрок может сослаться в процессе игры; • Расписку армии в читаемом и точном виде (желательно использование Специализированный "Армибилдер"[кликабельна] ), желательно в двух экземплярах. Если вы сомневаетесь в валидностиростера, то обязательно сдайте копию судье перед первым раундом. • Кубики; • Линейки/рулетки; • Шаблоны; • Листок бумаги и ручку, для заметок; Помните!Мы не сможем обеспечить каждого желающего необходимыми материалами. Настоятельно советуем каждому участнику иметь при себе всё необходимое для игры, в т.ч. рулетку, кубики, шаблоны и дополнительные модели, если вы собираетесь использовать модели с правилами камуфляжа, инперсонализации или требующий иной вид маркера. На турнире действует джентльменское правило: нет шаблона – значит, нет его эффекта (поражается только одна модель). Композиция армии 1. Турнир проводиться по правилам представленными в книгах "INFINITY Rulebook - 2nd EnglishEdition" и "InfinityHumanSphere (Englishversion)", а так же скачанные с официального английского сайта. 2. Армия игрока набирается на 200 очков. 3. Все модели в армии должны соответствовать правилу WYSIWYG, оружие и обмундирование должны быть наиболее полно представлены на модели. 4. Допускается неполный WISIWYG и/или неполный покрас, но тогда все войска должны быть представлены оригинальными миниатюрами СorvusBelli, а ваш противник предупреждён о том, "что он видит на модели". 5. К турниру не допускаются армии собранные по правилам Наёмных Армий (MercenaryArmy) Внешний вид армии • На турнир допускаются как полностью покрашенные армии, так и непокрашенные. Подставки всех моделей в армии желательно покрасить, либо покрыть какой-либо текстурой. • Все модели в армии должны иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере армии. • Все модели в армии должны соответствовать по внешнему виду и духу тому, что они отображают. То есть Онивабан должен быть именнно им, а не дроном или тагом, и даже не может быть ХакТао. • На турнир допускают без ограничений подходящие по смыслу и виду конверсии ). Все сказанное в пункте выше, в равной степени применимо и к конверсиям. Игры • На первый раунд игроки будут разбиты на пары случайным образом. Судьи постараются, чтобы в первый раунд друг с другом не встречались игроки из одного клуба и по возможности с армиями одной расы. Со второго раунда в действие вступает швейцарская система, когда лучшие играют с лучшими. По условиям турнира игроки не должны играть друг с другом больше одного раза за турнир и ПО ВОЗМОЖНОСТИ не будут играть на одном и том же столе более одного раза. • Перед игрой две команды должны произвести ознакомление с армиями друг друга. Вы должны указать противнику, какие подразделения есть в вашей армии, какое оружие они имеют, и какие улучшения и дополнения имеет каждое подразделение. Вы должны указать все особые навыки которыми владеют ваши бойцы имущие доступ к их выбору. • Количество полученных игроками Турнирных Очков зависит от разницы в победных очках, с которой закончился бой. Ниже приведена соответствующая таблица. • Обращу ваше внимание на то что в течении данного турнира все игроки без исключения во всех раундах будут играть нестадартные миссии. Очки за внешний вид армии Поскольку покраска и конвертирование миниатюр – неотъемлемая часть хобби, ваши умения в данной области также будут оценены. Всего вы можете получить до 15 очков за внешний вид армии. 0 очков - Непокрас. В армии непокрашено более 50% моделей. 1-4 очка - Покрас хуже игрового. Вроде покрашено, но неаккуратно, каждая модель в 3-4 цвета. 5-7 очков - Игровойпокрас. На каждый элемент уделено 2-3 цвета. 8-10 очков - Художественныйпокрас. +0-5 очков - Конверсии. Наличие в армии конверсий и их качество варьируются и приносят разный бонус. Очки за спортивность После каждого раунда вы будете оценивать спортивность своего оппонента – то, насколько игрок был спокоен, честен, дружелюбен по отношению к вам, насколько интересно было играть с ним. Помните и о том, что возникшее несогласие насчет правил – это необязательно следствие низкой спортивности оппонента – иногда люди могу ошибиться при прочтении правил или посчитать принятое в их клубе правило за официальное. Пожалуйста, оценивайте ваших оппонентов честно – иначе система не сработает. Кроме того, если кто-то будет заподозрен в целенаправленном нечестном проставлении низких/высоких оценок, то его оценка спортивности может быть несколько модифицирована судьей. Оценка за спортивность может составлять от 1 до 5 очков в каждом раунде. При проставлении оценки руководствуйтесь следующими примерами: 5 – Прекрасная игра. Все было просто замечательно. Мой оппонент – прекрасный человек, играть с ним было чрезвычайно приятно и весело, это была одна из моих лучших игр! . 4 – Хорошая игра. Это была хорошая и довольно веселая игра против того, кто понимает что он делает. Я без сомнений сыграю с этим оппонентом еще раз. 3 – Нормальная игра. Обычная игра – несколько неприятных моментов, но в остальном все нормально. Пожалуй, я бы сыграл еще раз с этим оппонентом. 2 – Честная игра. Все было честно, я думаю. Не уверен, что я получил от этого удовольствие, если честно, и я бы не хотел еще раз играть против этого оппонента. 1 – Плохая игра. Это была очень плохая игра, я не получил никакого удовольствия. Я жалею о том, что мне пришлось сыграть с этим человеком, и точно не собираюсь с ним играть в будущем. Оценки 1 и 5 могут быть поставлены один раз за турнир. Каждый игрок сам выставляет спортивность своим оппонентам, в командный зачёт идёт сумма оценок за спорт обоих игроков команды. Споры о правилах: В случае возникновения спора о правилах, вы можете проконсультироваться с книгой правил, попросить (вежливо) оппонента показать вам, где именно находится то правило, на которое он ссылается, и вообще приложить максимум усилий чтобы разрешить ситуацию без вмешательства судьи. Если же вы очень хотите, чтобы спорную ситуацию разрешил именно судья – позовите его. При этом, если судья не сможет дать четкий ответ по данной ситуации (иногда такое бывает) он определит решение броском кубика. Также, если вы позвали судью, то вы должны принять любое его решение – судья всегда прав. Этикет Турнира и прочие неигровые правила • На турнире вводиться абсолютный сухой закон. Нельзя приносить с собой, распивать и приходить уже в распитии. Нарушение этого правила ведет за собой безусловную дисквалификацию. • Помните о том, что каждая игра на турнире ведется между двумя игроками, и участие в игре третьей стороны (в форме советов) может вызывать справедливое возмущение со стороны игроков. Подобное поведение расценивается как Мелкое нарушение (-5 турнирных очков), а при рецидиве может быть расценено и как Серьезное нарушение. Если в этом уличен зритель, то он может быть уделен из зала. • Каждый игрок сам ответственен за правильность и играбельность своего ростера, а также за знание своих правил. Обнаружение ошибки в ростере или обнаружение того, что игрок во время игры неправильно использовал свои собственные правила себе на пользу, считается как Серьезное Нарушение (-10 турнирных очков). Также игра, на которой это нарушение было выявлено автоматически засчитывается как победа (20-0) не в пользу виноватого, на усмотрение судей. Виновный игрок должен будет переписать свой ростер в соответствии с правилами, и если после этого его армия перестанет удовлетворять правилам покраски на турнире, то он может получить 0 за покраску. Оправдания типа «Ну я же сдал ростер, и мне ничего не сказали» не принимаются. Судейская коллегия оставляет за собой право трактовать весь свод этих правил как угодно широко и как угодно строго, на свое усмотрение, руководствуясь своим вкусом, опытом и представлением. Призы и взносы. Как обычно, каждый ИГРОК сдаёт по 300р для формирования общего призового фонда. Призовой фонд формируется именно из этих "дополнительных" взносов. Так как клуб «Феникс» ограничен в террейне и пространстве, количество участников будет ограничено в количестве 10 человек. Советуем регистрироваться предварительно в этой же теме. Так как на турнире в случае недостатка мест, предпочтение будет отдано ранее зарегистрировавшимся на форуме. 0. Ghost_from_warp - Aleph 1. BlackGuard - Ariadna 2. Тёмный - Hassasin Bahram 3. Las - Neoterra 4. Unicorn - Ariadna 5. Frey - Neoterra 6. 7. 8. 9.
  6. Свой новый ростер скра тебе зак пришлю.
  7. Ghost from warp

    ALEPH

    У него есть вторая функция, это Аи бикон для Прокси. Почитай гост дампер спец правило и поймешь.
  8. Я думал сделать так, младший дивизион из вылетевших из первого тура, по две иггры с каждым игроком и двое набравших высше количество ВП берут 9 и 10 место. Ведь фактически мы разыгрвваем турнирные очки за 9 и 10 место.
  9. Так не интерестно, пусть пока мы будем в старшей бодаться, они в млдашей по три игры друг с другом сыграют. Всё таки по 300р заплатили, и лигу они этим не задержат.
  10. Спасибо гард что выложил резалты. осталось дождаться взносов с двух личностей. Ахилес был в ударе, из 9 вундов которые он получил за три игры 7 были сделаны критами с различного оружия. Вот у меня в инфинити так всегда, нормально играю день за днём. И тут такой блин день, надонаучится их угадыать и не ходить в них на турниры.
  11. я ждал этот замечательный вопрос. Да камуфляжников некотрые отыгрывали не правильно (мы в фене уже почти месяц делаем это правильно). Извини но отрицательные модификаторы никто не отменял и пристрелить камуфляжника все так же сложно. Комбат камуфляж работает в твой ход также. И двигается эта сволоч хоть в упор невидимой. Помоему этого всего вполне достаточно.
  12. Как раз прописано что на АРо комбат камуфляж не пашет In ARO, the reactions of Camouflaged soldiers are simultaneous to the Order they react to, so Face to Face Rolls will be made. Никакого аро на аро и замены скилов сдесь нету. Внимательно читайте порядок заявления приказов. первый шорт скил модели аро второй шорт скил модели Если в результате исполнения второго шорт скила новая модель получила лос или зону контроля то снова аро. И того, модель а двигается и выходит из-за угла. Попадает на линию обзора камуфлированой моделью два. Модель два заявляет Аро Шут. Вторым шорт скилом модель один заявляет шут. Получаем фейс ту фейс. С дисковером тоже самое. Читаем ВСЁ ЗДЕСЬ http://www.infinitythegame.com/infinity_EN...28&id=63555
  13. ниварш я с английским дружу хорошо. Это ты плоховато читаешь по русски. Я не говорю что будет замена скилов я говорю о том что если камуфляжник на арор заявляет шут то модель имеет право ВТОРЫМ ТЫ СЛЫШИШЬ ВТОРЫМ ШОРТ СКИЛРМ СТРЕЛЯТЬ В КАМУФЛЯЖНИКА И ЭТО БУДЕТ ФЕЙС ТУ ФЕЙС!!!!! ЧИТАЙ ТЕМУ С ОФФ ФОРУМА КОТОРУЮ Я ВЫЛОЖИЛ В ПРЕД ПОСТЕ. Там все доходчиво обьяснили.
  14. ЗАПОМНИТЕ ЧЕР ВОЗЬМИ!!!!!! Если по окончанию мува на первом шорт скиле моделью А, модель Б не заявит аро. То на последующий шорт скил дисковер модель Б НЕ ОТВЕЧАЕТ!!! А если на АРО от Мува модель Б заявляет ШУТ, то модель А ИМЕЕТ ПОЛНОЕ ПРАВО ВЫСТРЕЛИТЬ В МОДЕЛЬ Б. ВСЕХ ИНТЕРЕСУЮЩИХСЯ ПРОШУ ОТКРЫТЬ МОЙ С РАКСОМ И МАКСОМ СРАЧ В ТЕМЕ ТУРНИРА КОД ТЕРРА ГДЕ ЭТА СИТУАЦИЯ БЫЛА РАССМОТРЕНА. In ARO, the reactions of Camouflaged soldiers are simultaneous to the Order they react to, so Face to Face Rolls will be made. It is compulsory that the Reactive player declares the ARO of all his figures in LoF with the miniature using an Order, immediately after the active player declares the Long Skill or the first Short or Short Movement Skill that will be performed in the Order. A figure can only react to this initial Skill use – another ARO is not gained at the end of the Long Skill or when the second Short Skill of the Order is announced. If, during the execution of an Order, the acting figure enters the LoF or ZC of a new enemy miniature lacking LoF or ZC when the Order was declared, that enemy model receives an ARO immediately and can react to the Order being undertaken. 1.Choose the miniature on which an Order will be spent. 2.Declare the Order, announcing the first of the two Short Skills it will undertake or the single Long Skill. 3.Miniatures with Line of Fire (LoF) or that have the acting miniature in their Zone of Control (ZC) declare their ARO, specifying which Skill they will use. 4.The player spending Orders declares the second Short Skill used by the figure (If one is being used). 5.If new figures without ARO obtain a LoF to the acting miniature as a result of the second Short Skill, they can declare an ARO. 6.Rolls are made and their effects applied. ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЕМ СТРОКИ под номерами 3-5 А для полного добивания идём по ссылке и затыкаемся http://www.infinitythegame.com/infinity_EN...28&id=63555
  15. приказ не заменяется, это чушь. ПОМНИТЕ ЧТО ВТоРОЙ ШОРТ СКИЛ ЗАЯВЛЯЕтСЯ ПСОЛЕ АРО! Поэтому заявив дисковер и получив на аро шут. модель заявляет шут не вместо дисковера, а вторым шорт скилом.
  16. Ты неправильно понял ВСЁ. Модель а заявляет дисковер модели б, Модель б заявляет шут в модель А. БРОСОК НА ДИСКОВЕР ОТМЕНЯЕТСЯ И МОДЕЛЬ А МОЖЕТ ЗАЯВИТЬ ШУТ _ ДОДЖ ПО фейс ту фейс с моделью Б.
  17. Снова неверно. модель а дисковер модель б шут в аро модель а шут фтф шут. фтф дисковер против шут не бывает. т.к. дисковер априори не может быть фтф
  18. Ошибка в самой заявке приказов. Модель а первый скилш - мув Модель б получает лос два варианта а)шут б) ничего Модель а, если модель б шут, модель а шут => фтф шутинг Модель а, если модель б ничего, модель а дисковер => нормал вип рол. Аро заявляется всегда после обьявления первого шорт скила, и если аро не заявлено, то по заявлению второго шорт скила аро уже не будет.
  19. В книжке есть прямой пример в котором сказано что цель находящаяся в теневой зоне не может быть назначена целью. Так что со спекулятивом многие его ранее использовавшие часто читерили.
×
×
  • Создать...