Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ghost from warp

Куратор
  • Постов

    3 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ghost from warp

  1. Разобью твой монолог Ваня. Да возможностей играть от чего то одного у нас есть. Но лучше комбинировать тех же снайперов в ТО с хакерами (которые за счет инфильтры и балистика могут просто как хороший засадный боец играть) Беря при этом что то тяжелое и весомое (например ТАГ на пехотной подставке по имени Ахилес). Чем разнообразнее ростер тем лучше (у меня обычно даже одинаковых моделей нету)
  2. 2Saydzi - В феврале начнем. Интенсивность - игра раз в две недели примерно 2Макс - выбирай 1 из 3 и не мучай наш мозг
  3. Нужно внимательно читать. На ARo Move ты заявить не можешь. Но можешь заявить Dodge. И тогда это FTF. И если на додже минька выйграла и сделала 2 дюйма в сторону. Если у первой хватает мува она всё равно её догоняет и делает авто хит. The figure targeted in the charge, to avoid the attack, can choose between one of the next options: 1.Shoot (Or whatever Skill which allows performance of an attack before being engaged in CC like Hacking, Sepsitor…). In this case, both figures make a Face to Face roll, using the CC Attribute for the charger and BS for the defender (Or the appropriate Attribute). If the defender wins the roll, the charger must make an ARM Roll. If he succeeds, he will not need to make a Guts Roll, given that the miniatures are in base contact and they are in Close Combat. If the charger wins the roll the defender misses his shot, no matter how high his roll, and must make an ARM Roll. 2.Countercharge. The defender decides to take the charge of his enemy, provoking a normal Close Combat situation. 3.Flee. The defender decides to dodge his enemy’s charge. In this case the Face to Face Roll is made by the dodger with his PH Attribute while the charger uses his CC Attribute. If the dodger succeeds, his figure moves half the first value in his MOV Attribute, escaping the attack of his charging opponent completely. Even if the attacker can still move enough inches to be in base to base contact, the miniatures will not be considered to be in CC and will have to be separated a millimetre to indicate this. If the attacker wins the Face to Face Roll, the figures are in Close Combat and his opponent must make an ARM Roll. Так что Почарджить вполне реально.
  4. Канти, а ты научись балансировать "Ростер" ALEPH ────────────────────────────────────────────────────────────────────── Grupo 1 (Reg: 8/Irr: 0): MYRMIDON Combi Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW MOV:4-4 CC:17 BS:12 PH:13 WIP:14 ARM:2 BTS:-3 W:1 Regular, Frenzy, Cube Martial Arts L3, ODD: Optical Disruptor, V: No Wound Incapacitation DEVA Spitfire, Nanopulser / Pistol, Knife MOV:4-4 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:15 ARM:2 BTS:-3 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube V: No Wound Incapacitation, Multiespectral Visor L2 PROXY Mk.1 Doctor Combi Rifle, Nanopulser / Pistol, Knife MOV:4-4 CC:13 BS:13 PH:11 WIP:15 ARM:2 BTS:-3 W:1 Regular, Not Impetuous, G: Jumper L1 CH: Mimetism, V: No Wound Incapacitation, Doctor PROXY Mk.2 MULTI Sniper Rifle, Nanopulser / Pistol, Knife MOV:4-4 CC:13 BS:13 PH:13 WIP:15 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, G: Jumper L1 CH: TO Camouflage, Infiltration, V: No Wound Incapacitation NAGA Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:12 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube CH: Camouflage, Infiltration, V: Dogged 3x NETROD Electric Pulse MOV:- CC:- BS:- PH:12 WIP:- ARM:0 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous AD: Combat Jump, AI Beacon YUDBOT Electric Pulse MOV:6-4 CC:8 BS:8 PH:8 WIP:13 ARM:0 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous, G: Servant CH: Mimetism 150 Points | SWC: 2.5 ARMY CODE: eNozM1S1VDNUM6wxVjMBkoYWakYgylLNAEiZgUlDrJQpiAIArDINmQ== Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com 3 спеца + играбельно, и не вздумайте сказать что это потому что я Алеф
  5. Ежу понятно что я в этом учавствую. Кстати через некторое время выложу лист для персонажей отредактировный под Инфинити. Все кому лень мучится держите лист Лист.doc
  6. 1 камо 1 камо + инфилтра 1 доктор. Гард как обычно. Я не сильно лучше похватстать набор спецов могу.
  7. А ты знаешь в чем цимис? Стремление к бэковости убивает баланс, попытки соблюсти баланс убивают интерес = убивает кампанию. Как было сказано выше, нечего посоветовать => нехрен грязью полевать
  8. Вот это строчку нужно было написать в самом начале Мы положили болт на бэк, т.к. в рамках бэка все будет слишком сложно.
  9. Играл в морду, держишь лист пол рукой и ничего не забываешь. (при мне человек с гоблы толпой и орками почемуто ничего не забыл)
  10. Ваня, тогда вся суть кампании теряется, и начинается очередной продолжительный турнир.
  11. Ключевой момент этой системы, баланс совсем улетает. Вот туту можно уидеть то что сказал ниварш в первом посту. Аватар с 11 армором. Аквил в ТО будет вообще номером. И т.д. Система прокачки не должна менять основы примнения юнита, тем самым слабо затрагивая баланс. Но вот систему ранений бевых доработать надо без условно.
  12. нет не будет, хоть розового желтые рыцари.
  13. Не бойся, будут тебе отрваные руки и выбитые глаза.
  14. То что изза тебя провалилась предыдщуая кампания по морде не значит что это тоже рухнит (организатор хренов)
  15. 2oooorp Как сказано выше, любая характеристика может быть повышена максимум на 2 от базового значеия для модели. Поверь мне, по опыту игры в морду, все только выглядит как один бой и у тебя мега банда прокаченых мужиков. По факту у тебя обычно выходит банда колек) Даже когда выигрываешь. Идея кстати гришена, но я тоже постарался)
  16. Забыл прибавить к этому один пункт, Во первых по факту окончания боя в не зависимости от того проиграли вы или выйграли вы получаете награду. Размер награды определяется броском D6. 1 - 15 pts 2 - 0,5 swc 3 - 15 pts + 0,5 SWC 4 - 30 pts 5 - 1,5 SWC 6 - 45 pts" Победитель же получает к броску бонус в зависимости от количества выживших юинтов 0-15 очков - +0 16-30 очков - +1 31-60 очков - +2 Перевести это в д20 геморно да и привыкли мы к д6 Так же доведена до ума прокачка и закупка армора и БТС (стоимость стала более адекватной) 2Saydzi and Nirvash если хотите увидеть откуда вся эта система, откройте рульбук по мордхейму. Вся система на самом деле скатана и адаптирована от туда. Закупки оружия которого не может быть у миньки по листу и 4 арморо и 9ых БТСов обычная пехота никогда не получит. Вся система прокачки сделана так, чтобы минимально пошатнуть баланс во время игры. А если вы думаете что прокачка станет элементарной, посмотрите на полоску прокачки героев из морды которую мы хотим использовать Черными квадратми отмеченв ЛВЛ апы
  17. 2Nirvash Ежели ты не понял то ты не докупаешь броню, ты покупаешь её (в морду что ли не играл? Ты покупешь за 10 очков броню которая даёт модели 1ый армор, а не увеличиваешь его за 10 очков. А если у модели уже был первый аромр то за 15 его можно полнять второго. Ну и например первый армор можно не мучаясь замнить на 3 за 50). Ты не купишь Аватару 11 армор и больше, а вот первый пожалуйста. 2Сайдзи Не понял сути предложения. Вот блин, какойто косяк вышел с 3 армором и 6 БТСом, покупать их вообще бессмыслено когда можно сэкономить и прокачать, надо додумать.
  18. Итак ниже вы увидите Наброски системы кампании которую мы (нное число людей из Феникса) готовим начать в начале февраля. И так по порядку: Прокачка По окончанию каждого боя каждая модель имеет два последсвтия Первый это прокачка. Система прокачки взята из Мордхейма и перенесенная на систему D20. По факту Левел АПА вы кидаете 1 D20 и сверяитесь с таблицей 1-9 - +1 BS или WS по выбору игрока 10-13 - +1 PР 14-17 - +1 WIP 18-20 - +1 W Каждая характеристика не может быть поднята более чем на 2 от начального значения для данной модели. Второй и самый вкусный это Смерть. При смерти на поле боя, модель не умерла по факту, она просто попала в госпитоль или ещё что то если не повезёт\повезёт По окончанию боя за каждую модель выбитую из строя вы делаете бросок D20 и сверяитесь с таблицей 1-2 - Смерть, модель умерла. Модель с кубом в дальнейшем может быть воскрешена за уплату 1/2 стоимости модели 3-4 - Потеря оружия. Модель теряет своё оружие и в последствии на базе получает худшее (самое дешевое) из своего спика (тоесть Казак теряя свой ХМГ получает в замен Винтовку, а Аквилла Гард МультиРайфл вместо ХМГ) 5-6 - потеря руки. Модель теряет правило Climbing plus, Martial Arts level 3,4,5. И не может исполнять приказ Move+Shoot 7-8 - Потеря ноги. Модель теряет правило Super Jump, MiltiTerrain, и не может исполнять приказ Move+Move 9-10 - -1 PH 11-12 - -1 WIP 13-16 - -1 M, влияет и на первый и на второй параметр. Падение параметра до нуля делает его действительно нулевым. 17-18- -1 BS или CC. Определяется дополнительным броском D20: 1-10 BS 11-20 CC 19-20 - Боец полностью оправился от ранения (никаких последствий) Каждое ранение может быть излечено за 1\4 стоимости модели. Или модель может быть полностью излечена от всех травм за 1\2 стоимости. Далее идёт вторая по интересу часть. Закупка. Во первых по факту окончания боя в не зависимости от того проиграли вы или выйграли вы получаете награду. Размер награды определяется броском D6. 1 - 15 pts 2 - 0,5 swc 3 - 15 pts + 0,5 SWC 4 - 30 pts 5 - 1,5 SWC 6 - 45 pts 7 - 45 pts + 1 SWC Победитель же получает к броску бонус в зависимости от количества выживших юинтов 0-15 очков - +0 16-30 очков - +1 31-60 очков - +2 Если игрок считает бой заранее проигран и не хочет рисковать здоровьем бойцов, он имеет право отступить (но данное действие разрешено только со второго хода). При этом игрок получает -1 к броску на награду. Отступление проводится по правилу Retreat из основного рульбука, однако не может быть остановлено. В дальнейшем Вы их можете тратить на докупку моделей по своему листу и прокачку существующих. Два простейших варианта это Броня и БТС. Броня 1 армор - 10 pts -> увеличить до 2 - 25 pts -> увеличить до 3 - 30 pts 2 армор - 25 pts -> увеличить до 3 - 25 pts 3 армор - 45 pts Броню можно передавать от модели к модели если они одного типа (От одной легкой пехоты к другой, от одной средней к другой и т.д.) BTS BTS 3 - 20 pts -> увеличить до 6 - 25 pts BTS 6 - 40 pts BTS увеличивается за счет всевозможных имплантов и потмоу передоваться не может. Ну а самое Интерестное, это закупка новго оружия. По ходу кампании вы имеите право заменить снаряжение своего бойца. Снаряжение может быть изменено только в пределах его листа и представляет собой просто замену закачки (тоесть был фузилер с винтовкой, стал фузилер с ХМГ. МультиРайфл вы ему никак не дадите т.к. он у него не прописан в листе). Делается путем уплату Удвоеной разницы в PTS и Номарльной разницы в SWC (если разница в одном из этих пунктов равна нулю, значит вы действительно этого не платите). Если вы хотите дать бойцу более дешевое снаряжение, вам этого ничего не будет стоить, но и разницы очков вам это не принесёт. Следущим вы видите нашу самую интересную задумку: Мини игры. Кампания будет разделена на ходы, во время которых отряды игроков будут перемещаться по карте. В начале первого хода и по окончанию каждого следущего вы будете получать Спец миссии для некоторых из своих солдат. Эти миссии будут случайным образом разбрасываться по полю, но в тайне от посторонних игроков (только вы знаете где ваши личные задания). Эти игры играются вне боя и проводятся исключительно на кубиках. Ниже представлен не полный список таких миссий: Спец задания распределены по типу способностей ваших бойцов Infiltrate Цель 1w 1 armour 12BS 12CC Combi Rifle 2 Телохранителя 1w 1 armour 12BS 12CC Combi Rifle Правило Camouflage работает во всех отношениях. Модель стреляет из ковера, дистанция до всех моделей назначается по выбору игрока но не меньше 13 дюймов. при первом выстреле цель без ковера, на второй и третий цель в ковере. У вас всего 3 Попытки. У вас 1 приказ на ход. Цель и телохранители отвечают вам по стандартным правилам и в свой ход и на ARO только стреляют в вас (даже если по каким то причинам не могут в вас попасть) Если модель была убита то эта смерть без возвратна (и даже куб не поможет) За исполнение задания Вы получаите право пройти в любой сектор карты на выбор (эффект можно сохранить и накапливать) Impersonator Цель 1w 1 armour 12BS 12CC Combi Rifle CCW Телохранителm 1w 1 armour 12BS 12CC Combi Rifle CCW Использовать SMoke Grenades запрещено. Между модель, целью и телохранителем всегда 4 дюйма максимум. Модели всегда стреляют в вас если не завязаны с вами в ближнем бою. Убить нужно обоих. Если модель была убита то эта смерть без возвратна (и даже куб не поможет) За исполнение задания Вы в следующем бою считаитесь автоматически выйгравшим бросок на инициативу (если соперник также имеет такое право, то вы разыгрваите инициативу как обычно) Combat Jump Цель 1w 1 armour 12BS 12CC Combi Rifle 2 Телохранителя 1w 1 armour 12BS 12CC Combi Rifle Модель перед началом проходит PH+2 тест, в случае провала миссия окончена без последствий. На прыжок и первый выстрел Ни цель Ни телохранители не реагируют. Модель стреляет из ковера, дистанция до всех моделей назначается по выбору игрока. при первом выстреле цель без ковера, на второй и третий цель в ковере. У вас бесконечно много попыток. У вас 1 приказ на ход. Цель и телохранители отвечают вам по стандартным правилам и в свой ход и на ARO только стреляют в вас (даже если по каким то причинам не могут в вас попасть) Если модель была убита то эта смерть без возвратна (и даже куб не поможет) За исполнение задания вы получаите +1 резерв на следующий бой. Camouflage В начале миссии цель проходит WIP тест. Вам необходимо пройти 10 дюймов (+ величина провала вип теста если тот не пройден) туда и обратно. на вас пристально смотрит 1 охранник 1w 1 armour 12BS 12CC 12WIP Combi Rifle. Дистанция между вами всегда 20 дюймов. Если модель была убита то эта смерть без возвратна (и даже куб не поможет) За исполнение задания вы получаите право в следующем раунде обьявить своё движение по карте последним, и зная перемещения всех игроков. Sapper Напротив вас в 24 дюймах стоят три охранника Move 4-4 Bs 12 Combi rifle. Они координейтом делают Mоve-Shoot. Вам нужно их убить. За выполнение вы получаите +- 2 к броску на инициативу в следующем бою. По факту прохождения каждой миссии вы получаите 10 pts 0,5 SWC и экспу по количеству убитых вами моделей ( в случае с миссией Camouflage вы просто получаите 1 очко опыта) и 0,5 очков Задания (QP). Спец задания для специалистов. Каждый специалист в вашей армии периодически будет получать спец задания. к специалиста мы относим Хакера, Доктора и Инжинера. Миссия для каждого из них одинаковая. НА центр стола ставится обьект, он по стандартному шаблону (1 на вас) скатерится двумя д20 кубами (первый направление второй дистанция). Обьект всегда ставится в на верхнюю точку шаблно (а центр шаблона имеет вторичный приоритет). Подойдя на 4 дюйма к обьект специалист должен пройти WIP тест. В случае провала задание провалено. При успехе боец должен либо покинуть поле боя (дойти до края вашего края стола) либо выжить. За исполнение этой миссии вы получаите 1 очко опыта для специалиста и 1 очко Заданий (QP). События: По городу будут постоянно происходить погодные явления, зачастую довольно странные (ввиду нестабильности атмосферы и почвы в регионе) Туман - весь стол считается Low Visible Zone. Дождь - весь стол считается Low Visible Zone. Все модели получают -2 PH на Climb и Jump. Сейсмическая активность - Для выполнения приказа Move+Move требуется PH тест, в случае провала приказ меняется на Move-Prone. Модель стоящая в 1 дюйме от края крыши должна пройти PH тест или упасть с крыши. - 2 PH на Climb, Миниатюра с Climbing Plus теряет этот навык но получает +2 на Climb. Общии задания: По секторам карты будут разбросаны общие задания, видеть которые будут все: Убить NPC: Все просто. В центре стола на верхней точке стоит Моблот с ХМГ и в Саппере (у моблота 2 W). На свой приказ он стреляет в ближайшую живую цель (не Анконшнс или личинку шасвастии). В аро стреляет. Не заявляет никаких действия если может получить ARO от двух игроков. Поймать NPC ТОже все просто. Ауксила и его Ауксбот убегают из центра стола к свободному краю стола. У него два приказа, и он всегда делает Move-Move (и если есть ARO то Move-Dodge). Если он может получить Aro от двух игрков, то не действует. Его Ауксбот сохраняет дистанцию и точно следует правилу G:Synhcronyzed. Кроме тех случае, когда соблюдая дистанция до хозяина может исполнить приказ Move+Shoot в ближайшую цель. В Aro Ауксила и ауксбот делают Shoot. Чтобы поймать Ауксилу вы должны подойдя в 2 дюйма прокинуть PH FTF c ним. Если Ауксила Immobilized, тест пройден автоматически. За поймку ауксилы вы получаите 1 QP, за поимку Ауксбота 0,1 QP (а вдруг решит?:)) Если ауксила дойдет до края стола, миссия провалена. Спасти NPC Есть Civilian в центре стола. Ваша задача, подойти к нему на 4 дюйма и "прикрепить к моделе". Если в начале хода он приклеплен к моделе, ему можно отдавать по приказу в ход. Цель, вывести его за край стола или удерживать до своей победы. Победитель автоматически выполняет миссию если никто этого не сделал. Найти тайник На столе есть элементы террейна. Каждый из них может содержать тайник, его вам нужно найти. Войдя в элемент террейна модель может потратить приказ и кинуть D20. На 18+ тайник найден. Модель с данными из тайника должна вынести его за край стола, или выжить в бою. Если модель умрет, данные кладутся на место её смерти где посредству Short Movemnet Skillа любая другая может её подхватить. Каждый элемент террейна можно проверить только один раз. Последний не проверенный элемент содержит тайник и не требует броска для его нахождения (но требует приказ). Если миссию не выполнил никто, Победитель выполняет её автоматически. Захватить чемоданчик НА центр стола ставится обьект, он по стандартному шаблону (1 на вас) скатерится двумя д20 кубами (первый направление второй дистанция). Обьект всегда ставится в на верхнюю точку шаблона (а центр шаблона имеет вторичный приоритет). Миниатюра должна подойди к нему в бтб и Short Movemnet Skillом взять предмет. Его можно либо вынести за край стола, либо выжить с ним до победы. Победитель автоматически выполняет миссию если никто этого не сделал. Так же общим может быть задание для специалиста, отличающиеся лишь тем, что его способен выполнить не только ваш специалист, но и вражеский. Распредление миссий и эвентов. Погода В начале каждого хода, за каждый сектор карты бросается D20. Сначало на туман, затем на дождь а потом на СейсмоАктивность. На 16+ в этом секторе есть это явление. Мини-игры. В начале каждого хода, за каждую модель карты бросается D20 (если модель обладает двумя и более скилами для мини игр, вы выбираите один до броска). На 16+ модель получает это заданание. Затем вы кидаите Номер сектора в котором находится это задание. Мини-игра отыгрывается до начала боя (игрок может отказаться от мини-игры). Задания специалистов В начале каждого хода, за каждую модель карты бросается D20 (если модель обладает двумя и более скилами для мини игр, вы выбираите один до броска). На 16+ модель получает это заданание. Затем вы кидаите Номер сектора в котором находится это задание. Общии миссии. В начале каждого хода, за каждый сектор карты бросается D20. За каждое задание отдельно. задание не может повторятся (то есть как только задание выпало например в 4ом из 8 секторов, тут же переходят к определению положения следующего задания. задание может не появится на карте вообще). Задания не повторяются пока не будет ройден полный цикл (то етсь не выпадут все задания, например если сейчас 4ый ход, и остались только поимка и спец задание для хакеров, то будут накидываться толкьо их появление) Вот кажется и все
  19. Гриммир спасибо что ответил не на то что спросили. Ты ставишь модель за пределами своей половины стола, а как она соскатерится дело пятое, хоть обратно к тебе в диплой. Главное чтобы начальная точка была вне твоей половины стола.
  20. Во первых не забываем про зону контроля, мало ли соскатерит под саламандру. Если рагик упал в зоне контроля то саламандра свободно разворачивается Если рагик не попадет, салмандра ничегт не делает, т.к. очередь была вне лоса и ЗК, а гатс рол ничем не вызван.
  21. Батл репорт время снять есть, а деньги за турнир заку отдать нету.
  22. Не жалуйся, вполне вы вариативные. Поиграйте без линков, море комбинаций появится, готов поспорить.
  23. Честно не понимаю зачем тебе рагик лейтенант (как я предпологаю). Лучше маиба сделай, и приказов больше будет и ласики целее будут.
×
×
  • Создать...