Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ghost from warp

Куратор
  • Постов

    3 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ghost from warp

  1. В формате 150 многие таги и герои плюш и не способие
  2. Годно, сиды конечно парни хлипкие, но хоть приказы давать могут и стрелчть умеет нормально.
  3. Товарисч, испоьзуй прокси. Да две миньки дают один приказ. НО ALEPH ────────────────────────────────────────────────────────────────────── Grupo 1 (Reg: 8/Irr: 0): DEVA Combi Rifle, Nanopulser+Devabot / Pistol, Knife MOV:4-4 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:15 ARM:2 BTS:-3 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, G: Synchronized V: No Wound Incapacitation DEVABOT Heavy Flamethrower / Electric Pulse MOV:6-4 CC:8 BS:10 PH:8 WIP:11 ARM:0 BTS:-3 W:1 Regular, Not Impetuous, G: Synchronized, G: Synchronized PROXY Mk.1 Hacker Combi Rifle, Nanopulser / Pistol, Knife MOV:4-4 CC:13 BS:13 PH:11 WIP:15 ARM:2 BTS:-3 W:1 Regular, Not Impetuous, G: Jumper L1 CH: Mimetism, V: No Wound Incapacitation, Hacking Device PROXY Mk.2 MULTI Sniper Rifle, Nanopulser / Pistol, Knife MOV:4-4 CC:13 BS:13 PH:13 WIP:15 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, G: Jumper L1 CH: TO Camouflage, Infiltration, V: No Wound Incapacitation ZAYIN Rebot HMG / Electric Pulse MOV:6-4 CC:8 BS:11 PH:8 WIP:13 ARM:0 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous, G: Remote Presence Total Reaction, Repeater, Climbing Plus, 360º Visor 3x DAKINI Tacbot Combi Rifle / Electric Pulse MOV:6-4 CC:8 BS:11 PH:8 WIP:13 ARM:0 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous, G: Remote Presence CH: Mimetism NETROD Electric Pulse MOV:- CC:- BS:- PH:12 WIP:- ARM:0 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous AD: Combat Jump, AI Beacon 147 Points | SWC: 3 ARMY CODE: eNozM1Q1VjNVM6wxtFAzAFGWEMoIQmGSZiAKAEGqC8E= Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com Вуаля. Заини с минами тебе не нужна так как нп практике в атку ты ей не пойдешь, а закладывать совй диплой монофиломентом не весело. Прокси дает тебе экономию над нагами в добрых 30 очей, но их нельзя брать без нетрода. [ Добавлено спустя 1 минуту 37 секунд ] http://infinitythegame.wikispot.org/Ghost_Jumper_L1 Очень советую прочесть это правило прокси (оно для них основное) если не понятно что то спрашивай
  4. Если две нисас то либо ракс либо кдв.
  5. Заини ребот, сколкьо сней было связано надежд. И как УЖАСНО она себя показала против комбы мультисектралов и дымов. А против ТО ещё хуже.
  6. Генратор приказов и то без чего жить прокси невероятно сложно (с AI Beacon, когда умирает активная прокси, она автоматически переходит в живую неактивную. Без этого нетрода елси тебе в ARo убивают прокси (которая например сама пыталась когото убить) ты тут же теряешь пользу от второй прокси (например снайпера сидящего в ТО) Потому Нетроды нужная штука.
  7. Если все пойжет удачно, все будет.
  8. Харе фалометрить. И все же ХМГ в линке лучше снайперки.
  9. Я говорю про общедоступное оружие, а ты со своей гипер рапидкой можешь обнимать сколько влезет, нам такая всеравно не светит :)
  10. Сейчас я скажу то за что меня будут ругать все кроме темного. Лучшая снайперка это пулемёт!
  11. Линк бахмари это класика которой ещё никто при мне не играл.
  12. Очень забавно, может даже будет играть. Однако приказов мало. А при таком муве это потребует от тебя очень аккуратных и просчитаных движений. Один раз не расчитаешь и линк в голом поле перестреляют. Я бы сделал это так ACONTECIMENTO SHOCK ARMY ────────────────────────────────────────────────────────────────────── Grupo 1 (Reg: 6/Irr: 0): BAGH-MARI HMG / Pistol, Knife MOV:4-2 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:13 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Aquatic Terrain | Desert Terrain | Jungle Terrain, CH: Mimetism, Multiespectral Visor L1 BAGH-MARI Paramedic Combi Rifle+ Light Shotgun / Pistol, Knife MOV:4-2 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:13 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Aquatic Terrain | Desert Terrain | Jungle Terrain, CH: Mimetism, Multiespectral Visor L1, Paramedic, Medikit BAGH-MARI HMG / Pistol, Knife MOV:4-2 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:13 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Aquatic Terrain | Desert Terrain | Jungle Terrain, CH: Mimetism, Multiespectral Visor L1 BAGH-MARI Combi Rifle+ Light Shotgun / Pistol, Knife MOV:4-2 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:13 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Aquatic Terrain | Desert Terrain | Jungle Terrain, CH: Mimetism, Multiespectral Visor L1 COMANDO AKAL Combi Rifle + E/Mitter / Pistol, CCW MOV:4-2 CC:14 BS:13 PH:11 WIP:13 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube AD: Combat Jump, Religious Troop COMANDO AKAL Boarding Shotgun / Pistol, CCW MOV:4-2 CC:14 BS:13 PH:11 WIP:13 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube AD: Combat Jump, Religious Troop 150 Points | SWC: 3 ARMY CODE: eNozMlI1VjNUM6wxVjMGk+Zg0gBIGqmZgUkjNUMAn2EIRw== Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com [ Добавлено спустя 1 минуту 14 секунды ] Акалисы нужны чтобы выбивать кого то кто неудобно сидит, и на практике обычно работают на очень маленькой дистанции. Плюс Комбат джамперы довольно неплохо себя показали с Шотганами. Парамедик на эти очки будет хорошим дополнением линку. [ Добавлено спустя 2 минуты 25 секунд ] Хотя лейтенат ХМГ выглядит опасно, обычно ХМГ в линке самая лакомая цель ввиду их чрезвычайной опасности в активный ход, ия бы заменил и дал лейтенанта комбику.
  13. Маркер Immobilized Marker - для HI REM и TAG после EM оружия или хакерской атаки, Adhesive Оружия которое они не посейвили Possessed Marker - если хакер два раза подрят успешно атаковал TAG то он переходит под твой контроль (читай хакерские атаки) Disabled Marker (DIS) - После Em оружия у тебя вырубает все что ему подвержено, для того чтобы это отметить и нужен ДИС маркер E/Mauler Marker - это такое оружие устанавливаемое Burnt Marker - все так.
  14. И я даже не знаю, хорошо это или плохо
  15. Страдать, на 300 будет в конце февраля начале марта. Обещаю
  16. Не спасает, ибо этого нигде не написано в берсе. ЭКСП ццв вижу у фидая все реже и реже.
  17. Да, именно так. +9 к CC. Учитывай вот эту особенность. If the sum of the Attribute is greater than 20 after MODs are applied, the Attribute is counted as 20 and any points in excess of 20 are added to the range of the roll to determine a critical. For example: Attribute = 19, Critical occurs on 19. Attribute =20, Critical occurs on 20. Attribute = 22, Critical occurs on 20 and 2 is added to the result of the dice, meaning additional Criticals occur on the roll of 18 and 19. Тоесть Домару с 19СС с этим скилом получит 28 CC и будет кидать криты на 12+. И вы будете бить друг друга одновременно и в теори можете даже друг друга убить. и кстати интерестный момент If the opponent decides to Dodge, a success on his PH Roll will not avoid the blow, but he will be able to move out of Close Combat. ЧТо значит что берсерк попадает всегда (кроме случая драки с одалисками конечно изза их спец рулов)
  18. Если я засуну турнирв в хобби центр то Зак, если в феникс то как обычно. Ноя надеюсь на зака и преображенку.
  19. Я не виноват что на просьбу гарду "Помоги придумать название турниру" он выдает ЭТО.
  20. Приглашаем всех желающих на официальный турнир по Infinity Дата проведения турнира: 27 февраля Место проведения турнира: Хобби центр Что вы должны иметь при себе на турнире? Каждый игрок должен иметь при себе: • Свою армию; • Все правила, которые используются в его армии, включая FAQ-и и Errat’ы, на которые игрок может сослаться в процессе игры; • Расписку армии в читаемом и точном виде (желательно использование Специализированный "Армибилдер"[кликабельна] ), желательно в двух экземплярах. Если вы сомневаетесь в валидностиростера, то обязательно сдайте копию судье перед первым раундом. • Кубики; • Линейки/рулетки; • Шаблоны; • Листок бумаги и ручку, для заметок; Помните!Мы не сможем обеспечить каждого желающего необходимыми материалами. Настоятельно советуем каждому участнику иметь при себе всё необходимое для игры, в т.ч. рулетку, кубики, шаблоны и дополнительные модели, если вы собираетесь использовать модели с правилами камуфляжа, инперсонализации или требующий иной вид маркера. На турнире действует джентльменское правило: нет шаблона – значит, нет его эффекта (поражается только одна модель). Композиция армии 1. Турнир проводиться по правилам представленными в книгах "INFINITY Rulebook - 2nd EnglishEdition" и "InfinityHumanSphere (Englishversion)", а так же скачанные с официального английского сайта. 2. Армия игрока набирается на 150 очков. 3. Все модели в армии должны соответствовать правилу WYSIWYG, оружие и обмундирование должны быть наиболее полно представлены на модели. 4. Допускается неполный WISIWYG и/или неполный покрас, но тогда все войска должны быть представлены оригинальными миниатюрами СorvusBelli, а ваш противник предупреждён о том, "что он видит на модели". 5. К турниру не допускаются армии собранные по правилам Наёмных Армий (MercenaryArmy) Внешний вид армии • На турнир допускаются как полностью покрашенные армии, так и непокрашенные. Подставки всех моделей в армии желательно покрасить, либо покрыть какой-либо текстурой. • Все модели в армии должны иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере армии. • Все модели в армии должны соответствовать по внешнему виду и духу тому, что они отображают. То есть Онивабан должен быть именнно им, а не дроном или тагом, и даже не может быть ХакТао. • На турнир допускают без ограничений подходящие по смыслу и виду конверсии ). Все сказанное в пункте выше, в равной степени применимо и к конверсиям. Игры • На первый раунд игроки будут разбиты на пары случайным образом. Судьи постараются, чтобы в первый раунд друг с другом не встречались игроки из одного клуба и по возможности с армиями одной расы. Со второго раунда в действие вступает швейцарская система, когда лучшие играют с лучшими. По условиям турнира игроки не должны играть друг с другом больше одного раза за турнир и ПО ВОЗМОЖНОСТИ не будут играть на одном и том же столе более одного раза. • Перед игрой две команды должны произвести ознакомление с армиями друг друга. Вы должны указать противнику, какие подразделения есть в вашей армии, какое оружие они имеют, и какие улучшения и дополнения имеет каждое подразделение. Вы должны указать все особые навыки которыми владеют ваши бойцы имущие доступ к их выбору. • Количество полученных игроками Турнирных Очков зависит от разницы в победных очках, с которой закончился бой. Ниже приведена соответствующая таблица. Очки за внешний вид армии Поскольку покраска и конвертирование миниатюр – неотъемлемая часть хобби, ваши умения в данной области также будут оценены. Всего вы можете получить до 15 очков за внешний вид армии. 0 очков - Непокрас. В армии непокрашено более 50% моделей. 1-4 очка - Покрас хуже игрового. Вроде покрашено, но неаккуратно, каждая модель в 3-4 цвета. 5-7 очков - Игровойпокрас. На каждый элемент уделено 2-3 цвета. 8-10 очков - Художественныйпокрас. +0-5 очков - Конверсии. Наличие в армии конверсий и их качество варьируются и приносят разный бонус. Очки за спортивность После каждого раунда вы будете оценивать спортивность своего оппонента – то, насколько игрок был спокоен, честен, дружелюбен по отношению к вам, насколько интересно было играть с ним. Помните и о том, что возникшее несогласие насчет правил – это необязательно следствие низкой спортивности оппонента – иногда люди могу ошибиться при прочтении правил или посчитать принятое в их клубе правило за официальное. Пожалуйста, оценивайте ваших оппонентов честно – иначе система не сработает. Кроме того, если кто-то будет заподозрен в целенаправленном нечестном проставлении низких/высоких оценок, то его оценка спортивности может быть несколько модифицирована судьей. Оценка за спортивность может составлять от 1 до 5 очков в каждом раунде. При проставлении оценки руководствуйтесь следующими примерами: 5 – Прекрасная игра. Все было просто замечательно. Мой оппонент – прекрасный человек, играть с ним было чрезвычайно приятно и весело, это была одна из моих лучших игр! . 4 – Хорошая игра. Это была хорошая и довольно веселая игра против того, кто понимает что он делает. Я без сомнений сыграю с этим оппонентом еще раз. 3 – Нормальная игра. Обычная игра – несколько неприятных моментов, но в остальном все нормально. Пожалуй, я бы сыграл еще раз с этим оппонентом. 2 – Честная игра. Все было честно, я думаю. Не уверен, что я получил от этого удовольствие, если честно, и я бы не хотел еще раз играть против этого оппонента. 1 – Плохая игра. Это была очень плохая игра, я не получил никакого удовольствия. Я жалею о том, что мне пришлось сыграть с этим человеком, и точно не собираюсь с ним играть в будущем. Оценки 1 и 5 могут быть поставлены один раз за турнир. Каждый игрок сам выставляет спортивность своим оппонентам, в командный зачёт идёт сумма оценок за спорт обоих игроков команды. Споры о правилах: В случае возникновения спора о правилах, вы можете проконсультироваться с книгой правил, попросить (вежливо) оппонента показать вам, где именно находится то правило, на которое он ссылается, и вообще приложить максимум усилий чтобы разрешить ситуацию без вмешательства судьи. Если же вы очень хотите, чтобы спорную ситуацию разрешил именно судья – позовите его. При этом, если судья не сможет дать четкий ответ по данной ситуации (иногда такое бывает) он определит решение броском кубика. Также, если вы позвали судью, то вы должны принять любое его решение – судья всегда прав. Этикет Турнира и прочие неигровые правила • На турнире вводиться абсолютный сухой закон. Нельзя приносить с собой, распивать и приходить уже в распитии. Нарушение этого правила ведет за собой безусловную дисквалификацию. • Помните о том, что каждая игра на турнире ведется между двумя игроками, и участие в игре третьей стороны (в форме советов) может вызывать справедливое возмущение со стороны игроков. Подобное поведение расценивается как Мелкое нарушение (-5 турнирных очков), а при рецидиве может быть расценено и как Серьезное нарушение. Если в этом уличен зритель, то он может быть уделен из зала. • Каждый игрок сам ответственен за правильность и играбельность своего ростера, а также за знание своих правил. Обнаружение ошибки в ростере или обнаружение того, что игрок во время игры неправильно использовал свои собственные правила себе на пользу, считается как Серьезное Нарушение (-10 турнирных очков). Также игра, на которой это нарушение было выявлено автоматически засчитывается как победа (20-0) не в пользу виноватого, на усмотрение судей. Виновный игрок должен будет переписать свой ростер в соответствии с правилами, и если после этого его армия перестанет удовлетворять правилам покраски на турнире, то он может получить 0 за покраску. Оправдания типа «Ну я же сдал ростер, и мне ничего не сказали» не принимаются. Судейская коллегия оставляет за собой право трактовать весь свод этих правил как угодно широко и как угодно строго, на свое усмотрение, руководствуясь своим вкусом, опытом и представлением. Призы и взносы. Как обычно, каждый ИГРОК сдаёт по 300р для формирования общего призового фонда. Призовой фонд формируется именно из этих "дополнительных" взносов. Советуем регистрироваться предварительно в этой же теме. Так как на турнире в случае недостатка мест, предпочтение будет отдано ранее зарегистрировавшимся на форуме. 0. Ghost_from_warp - Aleph 1. Темный - Haqislam 2. Граф Пуддинг - Yu Jing 3. Unicorn - Ariadna - Force de RR Merovingienne 4. Ярик - Combined Army 5. 6. 7. 8. 9. ...
  21. Клоны тоже люди, и им многое не чуждо :rolleyes:
×
×
  • Создать...