Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ghost from warp

Куратор
  • Постов

    3 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ghost from warp

  1. Гриша, это тупо, или ты хочешь превратить свой оборонительный ростер в манчкин?
  2. Зак. когда мы с гришей посчитали результат второй игры (где я выйграл) Мы посчитали семечки как живые. а ничего что у меня есть over9000 ходов чтобы походить и всё это перебить?? Ибо тогда там счет уже не 13:7 а извините 17:3. Что делать?
  3. Применять вот эту табличку? Разница в победных очках: 250-300 +5 турнирных очков/-5 турнирных очков 200-249 +4 турнирных очков/-4 турнирных очков 150-199 +3 турнирных очков/-3 турнирных очков 100-149 +2 турнирных очков/-2 турнирных очков 50-99 +1 турнирных очков/-1 турнирных очков 0-49 – нет дополнительных турнирных очков
  4. Нирваш ты идиот. мы с ласом отыграли (я вин 4:1 при свидетелях (тёмный и стрейнджер)) Когда придёт турнирный набор?
  5. ДА КАПИТАН! Однако в рулах всёравно написано что если на столе нет ниодной модели а у тебя остались тошники, хотябы одного ты должен проявить как маркер.
  6. Фрей, мы три месяца себя обчетириваем как тока можно. НО ВОТ ЭТО ВООБЩЕ **************
  7. ВНИМАНИЕ ВНИМАНИЕ!!!!! Я ПРИШЕЛ ЛОМАТЬ ВАШУ ЖИЗНЬ ВЕСТЬЮ О ТОМ ЧТО МЫ ВСЕ ИДИОТЫ!!!!!!!!!! Причина того в постоянном мнение о том что ТО шники в невидимости и мужики в Airborne infiltration не идут в подсчет очков при ретрите. После пререпрочтения правил Retreat! If, during the count of Orders/ figures at the beginning of the player’s turn, the army has lost figures equal to more than 60% of its original points composition, its troops will be automatically considered as demoralized and they will withdraw from the battle. They will turn Impetuous automatically, but every move must be made in the direction of their Deployment Zone, aiming to leave the battlefield as soon as possible, unless an Order is spent to regain control of them as described below. Airborne Deployment (AD) Units of Airborne Deployed Infantry use aircraft to move to areas of the battlefield where they can cause the greatest damage when deployed. There is no need to place miniatures with Airborne Deployment on the table during the Deployment Phase. If the miniature is not deployed on the table, he does not add his Order to the Orders Reserve until positioned on the battlefield. To descend to the combat zone, figures possessing this Special Skill do not use Orders from the Orders Reserve of the army but instead must use their own Order. A figure with Airborne Deployment can also be placed in the normal way at the beginning of the battle, inside the player’s Deployment Zone, if desired. If the Lieutenant possesses this Special Skill, he must be deployed at the beginning of the battle in the player’s Deployment Zone or his army will be in a Loss of Lieutenant situation. In a Retreat! situation, all troops with AD who still have not been deployed cannot be placed on the game table. TO Camouflage The miniature possesses, besides the Special Skill Camouflage, a Thermo-Optical mimetizing device. This is a system that curves the light around its bearer, rendering him almost invisible and erasing his thermal signature. This sophisticated device also diffuses any possible atmospheric turbulence that its bearer may provoke and prevents his detection by radar or sonar. In game terms, TO Camouflage allows its possessor to perform the following: Hidden Deployment. It allows the same type of deployment as CH: L-2 Camouflage, but there is no need to make use of a Marker. Provided that he does not move, the figure with CH: TO Camouflage will remain completely invisible. The player must take note of his figure’s position in the most detailed possible way (Cover, Prone, etc.) so that the adversary will be able to verify the data in the moment in which he reveals his position. If the miniature moves, the player must place a TO Camouflage Marker, and show his adversary that he really was in that position from the beginning of the battle. If the figure performs any other action, he will have to be replaced by the miniature instead of the Marker. A miniature in Hidden Deployment does not add his Order to the Orders Reserve, as he is not on the game table. However, to carry out his first Order, which reveals his presence on the battlefield, he will not receive the Order from the Orders Reserve but will have to spend his own. И обсуждении всего этого на буржуйском форуме http://www.infinitythegame.com/infinity_EN...p;limitstart=12 Был сделан вывод. При подсчёте Ритрита, модели в Airborne infiltration и в Hidden Deployment не считаются потеряными. Примеры всего это прекрасно описаны по ссылке выше.
  8. Про четвертую группу могу сказать твердо только про Фрея, вот что там Тёмный с Гардом замутят я хз. Группу 3 ставок не делаю, не имею понятия. Группа 1 Ракс извини, ну не верю я в тебя.
  9. Ну у меня всё просто, сначало мы с Максом отпинаем гришу. А потом пойдём бить друг другу щи.
  10. Либо тёмный либо ещё кто подтвердит Я:Макс 3:1 Лас:ФРей 2:2 Но по покрасу выйграл Лас.
  11. Осталось главное, дождаться когда всю эту радость нам привезут!
  12. Как хочешь, переигрыш так переигрыш. Сам предложил и отказываться не буду.
  13. Раакс, прокся не попала, модераторы все отстреляли в дакини и ни[censored] ей не сделали. Дакини повторила их подвиг. Так что этот замечательный пост и правило которое мне обьяснили НЕ РЕШИЛО НИЧЕГО. И почему все вспоминают о каких то моментах правил только в тот момент когда им это надо. Если макс скажет мы переиграем.
  14. Я тут подумал. ФОРМАТ ТУРНИРА ПОДНЯТ ДО 200 ОЧКОВ!!!!! ДУМАЙТЕ И НЕ ЖАЛУЙТЕСЬ
  15. Пиши, я кселос 4-2 в мою пользу.
  16. Пишу один раз и для всех. Я понимаю что ФРазы im in и "Ну ты меня понял", означают я учавствую. Но значения фраз "ммм что ли мммм" и "я всё думаю пойти не пойти" очень туманны, так что я вас запишу только после фразы более похожей на "я учавствую" и "Гост ты меня понял". Чтобы потом небыло жалоб типа "да я только подумал" или "ну разве не был опонятно сразу?".
  17. Канти, а тебя регить или ты просто за компанию?
  18. у меня есть минимум неделя чтобы подумать.
  19. Миссии аля "КТо первый тот и выйграл". Убийство лейтенанта это вобще хохма. Последняя миссия невыполнима и там вечно будет ничья.
  20. «Феникс» приглашает всех желающих на официальный турнир по Infinity Дата проведения турнира: 10 октября 2010 года (воскресение) Место проведения турнира: «Феникс» Что вы должны иметь при себе на турнире? Каждый игрок должен иметь при себе: • Свою армию; • Все правила, которые используются в его армии, включая FAQ-и и Errat’ы, на которые игрок может сослаться в процессе игры; • Расписку армии в читаемом и точном виде (желательно использование Специализированный "Армибилдер"[кликабельна] ), желательно в двух экземплярах. Если вы сомневаетесь в валидностиростера, то обязательно сдайте копию судье перед первым раундом. • Кубики; • Линейки/рулетки; • Шаблоны; • Листок бумаги и ручку, для заметок; Помните!Мы не сможем обеспечить каждого желающего необходимыми материалами. Настоятельно советуем каждому участнику иметь при себе всё необходимое для игры, в т.ч. рулетку, кубики, шаблоны и дополнительные модели, если вы собираетесь использовать модели с правилами камуфляжа, инперсонализации или требующий иной вид маркера. На турнире действует джентльменское правило: нет шаблона – значит, нет его эффекта (поражается только одна модель). Композиция армии 1. Турнир проводиться по правилам представленными в книгах "INFINITY Rulebook - 2nd EnglishEdition" и "InfinityHumanSphere (Englishversion)", а так же скачанные с официального английского сайта. 2. Армия игрока набирается на 200 очков. 3. Все модели в армии должны соответствовать правилу WYSIWYG, оружие и обмундирование должны быть наиболее полно представлены на модели. 4. Допускается неполный WISIWYG и/или неполный покрас, но тогда все войска должны быть представлены оригинальными миниатюрами СorvusBelli, а ваш противник предупреждён о том, "что он видит на модели". 5. К турниру не допускаются армии собранные по правилам Наёмных Армий (MercenaryArmy) Внешний вид армии • На турнир допускаются как полностью покрашенные армии, так и непокрашенные. Подставки всех моделей в армии желательно покрасить, либо покрыть какой-либо текстурой. • Все модели в армии должны иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере армии. • Все модели в армии должны соответствовать по внешнему виду и духу тому, что они отображают. То есть Онивабан должен быть именнно им, а не дроном или тагом, и даже не может быть ХакТао. • На турнир допускают без ограничений подходящие по смыслу и виду конверсии ). Все сказанное в пункте выше, в равной степени применимо и к конверсиям. Игры • На первый раунд игроки будут разбиты на пары случайным образом. Судьи постараются, чтобы в первый раунд друг с другом не встречались игроки из одного клуба и по возможности с армиями одной расы. Со второго раунда в действие вступает швейцарская система, когда лучшие играют с лучшими. По условиям турнира игроки не должны играть друг с другом больше одного раза за турнир и ПО ВОЗМОЖНОСТИ не будут играть на одном и том же столе более одного раза. • Перед игрой две команды должны произвести ознакомление с армиями друг друга. Вы должны указать противнику, какие подразделения есть в вашей армии, какое оружие они имеют, и какие улучшения и дополнения имеет каждое подразделение. Вы должны указать все особые навыки которыми владеют ваши бойцы имущие доступ к их выбору. • Количество полученных игроками Турнирных Очков зависит от разницы в победных очках, с которой закончился бой. Ниже приведена соответствующая таблица. Очки за внешний вид армии Поскольку покраска и конвертирование миниатюр – неотъемлемая часть хобби, ваши умения в данной области также будут оценены. Всего вы можете получить до 15 очков за внешний вид армии. 0 очков - Непокрас. В армии непокрашено более 50% моделей. 1-4 очка - Покрас хуже игрового. Вроде покрашено, но неаккуратно, каждая модель в 3-4 цвета. 5-7 очков - Игровойпокрас. На каждый элемент уделено 2-3 цвета. 8-10 очков - Художественныйпокрас. +0-5 очков - Конверсии. Наличие в армии конверсий и их качество варьируются и приносят разный бонус. Очки за спортивность После каждого раунда вы будете оценивать спортивность своего оппонента – то, насколько игрок был спокоен, честен, дружелюбен по отношению к вам, насколько интересно было играть с ним. Помните и о том, что возникшее несогласие насчет правил – это необязательно следствие низкой спортивности оппонента – иногда люди могу ошибиться при прочтении правил или посчитать принятое в их клубе правило за официальное. Пожалуйста, оценивайте ваших оппонентов честно – иначе система не сработает. Кроме того, если кто-то будет заподозрен в целенаправленном нечестном проставлении низких/высоких оценок, то его оценка спортивности может быть несколько модифицирована судьей. Оценка за спортивность может составлять от 1 до 5 очков в каждом раунде. При проставлении оценки руководствуйтесь следующими примерами: 5 – Прекрасная игра. Все было просто замечательно. Мой оппонент – прекрасный человек, играть с ним было чрезвычайно приятно и весело, это была одна из моих лучших игр! . 4 – Хорошая игра. Это была хорошая и довольно веселая игра против того, кто понимает что он делает. Я без сомнений сыграю с этим оппонентом еще раз. 3 – Нормальная игра. Обычная игра – несколько неприятных моментов, но в остальном все нормально. Пожалуй, я бы сыграл еще раз с этим оппонентом. 2 – Честная игра. Все было честно, я думаю. Не уверен, что я получил от этого удовольствие, если честно, и я бы не хотел еще раз играть против этого оппонента. 1 – Плохая игра. Это была очень плохая игра, я не получил никакого удовольствия. Я жалею о том, что мне пришлось сыграть с этим человеком, и точно не собираюсь с ним играть в будущем. Оценки 1 и 5 могут быть поставлены один раз за турнир. Каждый игрок сам выставляет спортивность своим оппонентам, в командный зачёт идёт сумма оценок за спорт обоих игроков команды. Споры о правилах: В случае возникновения спора о правилах, вы можете проконсультироваться с книгой правил, попросить (вежливо) оппонента показать вам, где именно находится то правило, на которое он ссылается, и вообще приложить максимум усилий чтобы разрешить ситуацию без вмешательства судьи. Если же вы очень хотите, чтобы спорную ситуацию разрешил именно судья – позовите его. При этом, если судья не сможет дать четкий ответ по данной ситуации (иногда такое бывает) он определит решение броском кубика. Также, если вы позвали судью, то вы должны принять любое его решение – судья всегда прав. Этикет Турнира и прочие неигровые правила • На турнире вводиться абсолютный сухой закон. Нельзя приносить с собой, распивать и приходить уже в распитии. Нарушение этого правила ведет за собой безусловную дисквалификацию. • Помните о том, что каждая игра на турнире ведется между двумя игроками, и участие в игре третьей стороны (в форме советов) может вызывать справедливое возмущение со стороны игроков. Подобное поведение расценивается как Мелкое нарушение (-5 турнирных очков), а при рецидиве может быть расценено и как Серьезное нарушение. Если в этом уличен зритель, то он может быть уделен из зала. • Каждый игрок сам ответственен за правильность и играбельность своего ростера, а также за знание своих правил. Обнаружение ошибки в ростере или обнаружение того, что игрок во время игры неправильно использовал свои собственные правила себе на пользу, считается как Серьезное Нарушение (-10 турнирных очков). Также игра, на которой это нарушение было выявлено автоматически засчитывается как победа (20-0) не в пользу виноватого, на усмотрение судей. Виновный игрок должен будет переписать свой ростер в соответствии с правилами, и если после этого его армия перестанет удовлетворять правилам покраски на турнире, то он может получить 0 за покраску. Оправдания типа «Ну я же сдал ростер, и мне ничего не сказали» не принимаются. Судейская коллегия оставляет за собой право трактовать весь свод этих правил как угодно широко и как угодно строго, на свое усмотрение, руководствуясь своим вкусом, опытом и представлением. Призы и взносы. Как обычно, каждый ИГРОК сдаёт по 300р для формирования общего призового фонда. Призовой фонд формируется именно из этих "дополнительных" взносов. Так как клуб «Феникс» ограничен в террейне и пространстве, количество участников будет ограничено в количестве 10 человек. Советуем регистрироваться предварительно в этой же теме. Так как на турнире в случае недостатка мест, предпочтение будет отдано ранее зарегистрировавшимся на форуме. 0. Ghost_from_warp - Aleph 1. BlackGuard - Ariadna 2. Григорий - Shasvastii expeditionary force 3. Тёмный - Hassasin Bahram 4. Unicorn - Ariadna 5. Юстас - NeoTerra 6. Nraxx - PanOceania 7. 8. 9.
×
×
  • Создать...