Итак ниже вы увидите Наброски системы кампании которую мы (нное число людей из Феникса) готовим начать в начале февраля.
И так по порядку:
Прокачка
По окончанию каждого боя каждая модель имеет два последсвтия
Первый это прокачка. Система прокачки взята из Мордхейма и перенесенная на систему D20.
По факту Левел АПА вы кидаете 1 D20 и сверяитесь с таблицей
1-9 - +1 BS или WS по выбору игрока
10-13 - +1 PР
14-17 - +1 WIP
18-20 - +1 W
Каждая характеристика не может быть поднята более чем на 2 от начального значения для данной модели.
Второй и самый вкусный это Смерть.
При смерти на поле боя, модель не умерла по факту, она просто попала в госпитоль или ещё что то если не повезёт\повезёт
По окончанию боя за каждую модель выбитую из строя вы делаете бросок D20 и сверяитесь с таблицей
1-2 - Смерть, модель умерла. Модель с кубом в дальнейшем может быть воскрешена за уплату 1/2 стоимости модели
3-4 - Потеря оружия. Модель теряет своё оружие и в последствии на базе получает худшее (самое дешевое) из своего спика (тоесть Казак теряя свой ХМГ получает в замен Винтовку, а Аквилла Гард МультиРайфл вместо ХМГ)
5-6 - потеря руки. Модель теряет правило Climbing plus, Martial Arts level 3,4,5. И не может исполнять приказ Move+Shoot
7-8 - Потеря ноги. Модель теряет правило Super Jump, MiltiTerrain, и не может исполнять приказ Move+Move
9-10 - -1 PH
11-12 - -1 WIP
13-16 - -1 M, влияет и на первый и на второй параметр. Падение параметра до нуля делает его действительно нулевым.
17-18- -1 BS или CC. Определяется дополнительным броском D20: 1-10 BS 11-20 CC
19-20 - Боец полностью оправился от ранения (никаких последствий)
Каждое ранение может быть излечено за 1\4 стоимости модели. Или модель может быть полностью излечена от всех травм за 1\2 стоимости.
Далее идёт вторая по интересу часть. Закупка.
Во первых по факту окончания боя в не зависимости от того проиграли вы или выйграли вы получаете награду. Размер награды определяется броском D6.
1 - 15 pts
2 - 0,5 swc
3 - 15 pts + 0,5 SWC
4 - 30 pts
5 - 1,5 SWC
6 - 45 pts
7 - 45 pts + 1 SWC
Победитель же получает к броску бонус в зависимости от количества выживших юинтов
0-15 очков - +0
16-30 очков - +1
31-60 очков - +2
Если игрок считает бой заранее проигран и не хочет рисковать здоровьем бойцов, он имеет право отступить (но данное действие разрешено только со второго хода). При этом игрок получает -1 к броску на награду. Отступление проводится по правилу Retreat из основного рульбука, однако не может быть остановлено.
В дальнейшем Вы их можете тратить на докупку моделей по своему листу и прокачку существующих.
Два простейших варианта это Броня и БТС.
Броня
1 армор - 10 pts -> увеличить до 2 - 25 pts -> увеличить до 3 - 30 pts
2 армор - 25 pts -> увеличить до 3 - 25 pts
3 армор - 45 pts
Броню можно передавать от модели к модели если они одного типа (От одной легкой пехоты к другой, от одной средней к другой и т.д.)
BTS
BTS 3 - 20 pts -> увеличить до 6 - 25 pts
BTS 6 - 40 pts
BTS увеличивается за счет всевозможных имплантов и потмоу передоваться не может.
Ну а самое Интерестное, это закупка новго оружия.
По ходу кампании вы имеите право заменить снаряжение своего бойца. Снаряжение может быть изменено только в пределах его листа и представляет собой просто замену закачки (тоесть был фузилер с винтовкой, стал фузилер с ХМГ. МультиРайфл вы ему никак не дадите т.к. он у него не прописан в листе). Делается путем уплату Удвоеной разницы в PTS и Номарльной разницы в SWC (если разница в одном из этих пунктов равна нулю, значит вы действительно этого не платите). Если вы хотите дать бойцу более дешевое снаряжение, вам этого ничего не будет стоить, но и разницы очков вам это не принесёт.
Следущим вы видите нашу самую интересную задумку: Мини игры.
Кампания будет разделена на ходы, во время которых отряды игроков будут перемещаться по карте.
В начале первого хода и по окончанию каждого следущего вы будете получать Спец миссии для некоторых из своих солдат. Эти миссии будут случайным образом разбрасываться по полю, но в тайне от посторонних игроков (только вы знаете где ваши личные задания).
Эти игры играются вне боя и проводятся исключительно на кубиках.
Ниже представлен не полный список таких миссий:
Спец задания распределены по типу способностей ваших бойцов
Infiltrate
Цель 1w 1 armour 12BS 12CC Combi Rifle
2 Телохранителя 1w 1 armour 12BS 12CC Combi Rifle
Правило Camouflage работает во всех отношениях.
Модель стреляет из ковера, дистанция до всех моделей назначается по выбору игрока но не меньше 13 дюймов.
при первом выстреле цель без ковера, на второй и третий цель в ковере. У вас всего 3 Попытки. У вас 1 приказ на ход. Цель и телохранители отвечают вам по стандартным правилам и в свой ход и на ARO только стреляют в вас (даже если по каким то причинам не могут в вас попасть)
Если модель была убита то эта смерть без возвратна (и даже куб не поможет)
За исполнение задания Вы получаите право пройти в любой сектор карты на выбор (эффект можно сохранить и накапливать)
Impersonator
Цель 1w 1 armour 12BS 12CC Combi Rifle CCW
Телохранителm 1w 1 armour 12BS 12CC Combi Rifle CCW
Использовать SMoke Grenades запрещено.
Между модель, целью и телохранителем всегда 4 дюйма максимум.
Модели всегда стреляют в вас если не завязаны с вами в ближнем бою. Убить нужно обоих.
Если модель была убита то эта смерть без возвратна (и даже куб не поможет)
За исполнение задания Вы в следующем бою считаитесь автоматически выйгравшим бросок на инициативу (если соперник также имеет такое право, то вы разыгрваите инициативу как обычно)
Combat Jump
Цель 1w 1 armour 12BS 12CC Combi Rifle
2 Телохранителя 1w 1 armour 12BS 12CC Combi Rifle
Модель перед началом проходит PH+2 тест, в случае провала миссия окончена без последствий. На прыжок и первый выстрел Ни цель Ни телохранители не реагируют.
Модель стреляет из ковера, дистанция до всех моделей назначается по выбору игрока.
при первом выстреле цель без ковера, на второй и третий цель в ковере. У вас бесконечно много попыток. У вас 1 приказ на ход. Цель и телохранители отвечают вам по стандартным правилам и в свой ход и на ARO только стреляют в вас (даже если по каким то причинам не могут в вас попасть)
Если модель была убита то эта смерть без возвратна (и даже куб не поможет)
За исполнение задания вы получаите +1 резерв на следующий бой.
Camouflage
В начале миссии цель проходит WIP тест.
Вам необходимо пройти 10 дюймов (+ величина провала вип теста если тот не пройден) туда и обратно. на вас пристально смотрит 1 охранник 1w 1 armour 12BS 12CC 12WIP Combi Rifle. Дистанция между вами всегда 20 дюймов.
Если модель была убита то эта смерть без возвратна (и даже куб не поможет)
За исполнение задания вы получаите право в следующем раунде обьявить своё движение по карте последним, и зная перемещения всех игроков.
Sapper
Напротив вас в 24 дюймах стоят три охранника Move 4-4 Bs 12 Combi rifle. Они координейтом делают Mоve-Shoot. Вам нужно их убить.
За выполнение вы получаите +- 2 к броску на инициативу в следующем бою.
По факту прохождения каждой миссии вы получаите 10 pts 0,5 SWC и экспу по количеству убитых вами моделей ( в случае с миссией Camouflage вы просто получаите 1 очко опыта) и 0,5 очков Задания (QP).
Спец задания для специалистов.
Каждый специалист в вашей армии периодически будет получать спец задания. к специалиста мы относим Хакера, Доктора и Инжинера.
Миссия для каждого из них одинаковая. НА центр стола ставится обьект, он по стандартному шаблону (1 на вас) скатерится двумя д20 кубами (первый направление второй дистанция). Обьект всегда ставится в на верхнюю точку шаблно (а центр шаблона имеет вторичный приоритет). Подойдя на 4 дюйма к обьект специалист должен пройти WIP тест. В случае провала задание провалено. При успехе боец должен либо покинуть поле боя (дойти до края вашего края стола) либо выжить.
За исполнение этой миссии вы получаите 1 очко опыта для специалиста и 1 очко Заданий (QP).
События:
По городу будут постоянно происходить погодные явления, зачастую довольно странные (ввиду нестабильности атмосферы и почвы в регионе)
Туман - весь стол считается Low Visible Zone.
Дождь - весь стол считается Low Visible Zone. Все модели получают -2 PH на Climb и Jump.
Сейсмическая активность - Для выполнения приказа Move+Move требуется PH тест, в случае провала приказ меняется на Move-Prone. Модель стоящая в 1 дюйме от края крыши должна пройти PH тест или упасть с крыши. - 2 PH на Climb, Миниатюра с Climbing Plus теряет этот навык но получает +2 на Climb.
Общии задания:
По секторам карты будут разбросаны общие задания, видеть которые будут все:
Убить NPC:
Все просто. В центре стола на верхней точке стоит Моблот с ХМГ и в Саппере (у моблота 2 W). На свой приказ он стреляет в ближайшую живую цель (не Анконшнс или личинку шасвастии). В аро стреляет. Не заявляет никаких действия если может получить ARO от двух игроков.
Поймать NPC
ТОже все просто. Ауксила и его Ауксбот убегают из центра стола к свободному краю стола. У него два приказа, и он всегда делает Move-Move (и если есть ARO то Move-Dodge). Если он может получить Aro от двух игрков, то не действует. Его Ауксбот сохраняет дистанцию и точно следует правилу G:Synhcronyzed. Кроме тех случае, когда соблюдая дистанция до хозяина может исполнить приказ Move+Shoot в ближайшую цель. В Aro Ауксила и ауксбот делают Shoot. Чтобы поймать Ауксилу вы должны подойдя в 2 дюйма прокинуть PH FTF c ним. Если Ауксила Immobilized, тест пройден автоматически.
За поймку ауксилы вы получаите 1 QP, за поимку Ауксбота 0,1 QP (а вдруг решит?:))
Если ауксила дойдет до края стола, миссия провалена.
Спасти NPC
Есть Civilian в центре стола. Ваша задача, подойти к нему на 4 дюйма и "прикрепить к моделе". Если в начале хода он приклеплен к моделе, ему можно отдавать по приказу в ход. Цель, вывести его за край стола или удерживать до своей победы. Победитель автоматически выполняет миссию если никто этого не сделал.
Найти тайник
На столе есть элементы террейна. Каждый из них может содержать тайник, его вам нужно найти. Войдя в элемент террейна модель может потратить приказ и кинуть D20. На 18+ тайник найден. Модель с данными из тайника должна вынести его за край стола, или выжить в бою. Если модель умрет, данные кладутся на место её смерти где посредству Short Movemnet Skillа любая другая может её подхватить. Каждый элемент террейна можно проверить только один раз. Последний не проверенный элемент содержит тайник и не требует броска для его нахождения (но требует приказ). Если миссию не выполнил никто, Победитель выполняет её автоматически.
Захватить чемоданчик
НА центр стола ставится обьект, он по стандартному шаблону (1 на вас) скатерится двумя д20 кубами (первый направление второй дистанция). Обьект всегда ставится в на верхнюю точку шаблона (а центр шаблона имеет вторичный приоритет). Миниатюра должна подойди к нему в бтб и Short Movemnet Skillом взять предмет. Его можно либо вынести за край стола, либо выжить с ним до победы. Победитель автоматически выполняет миссию если никто этого не сделал.
Так же общим может быть задание для специалиста, отличающиеся лишь тем, что его способен выполнить не только ваш специалист, но и вражеский.
Распредление миссий и эвентов.
Погода
В начале каждого хода, за каждый сектор карты бросается D20. Сначало на туман, затем на дождь а потом на СейсмоАктивность. На 16+ в этом секторе есть это явление.
Мини-игры. В начале каждого хода, за каждую модель карты бросается D20 (если модель обладает двумя и более скилами для мини игр, вы выбираите один до броска). На 16+ модель получает это заданание. Затем вы кидаите Номер сектора в котором находится это задание. Мини-игра отыгрывается до начала боя (игрок может отказаться от мини-игры).
Задания специалистов
В начале каждого хода, за каждую модель карты бросается D20 (если модель обладает двумя и более скилами для мини игр, вы выбираите один до броска). На 16+ модель получает это заданание. Затем вы кидаите Номер сектора в котором находится это задание.
Общии миссии.
В начале каждого хода, за каждый сектор карты бросается D20. За каждое задание отдельно. задание не может повторятся (то есть как только задание выпало например в 4ом из 8 секторов, тут же переходят к определению положения следующего задания. задание может не появится на карте вообще). Задания не повторяются пока не будет ройден полный цикл (то етсь не выпадут все задания, например если сейчас 4ый ход, и остались только поимка и спец задание для хакеров, то будут накидываться толкьо их появление)
Вот кажется и все