Во все цивилизации я играл, при это во вторую и третью с аддоном Conquests я готов померяться первичными половыми в плане умения и знания матчасти почти с кем угодно. Во всех частях были и деревья исследований, была пища, щиты, монетки и так далее. _Принцип_ игры во всех цивилизациях остался один и тот же, менялись некоторые плюшки, добавлялись ресурсы, как в третьей, но принцип такой же.
В двух старкрафтах принцип тот же и добавление контрольных точек и прочей ерунды вроде смены оружия и прочего довика - это не улучшение, а изменение механики. Это как сказать - "О, а в серии Medieval: Total War есть деление на города и замки, давайте в цивилизацию это добавим". Такая аналогия понятна?
Старкрафт 2 как раз развили: удобнее макроконтроль делать, сточки сбора выставляются, реплейки можно перематывать, пачка теперь не 12 юнитов, а куда больше, игра гораздо злее и динамичнее, чем первая часть, хотя куда уж более?