Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Arsanar

Пользователь
  • Постов

    725
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arsanar

  1. Вопрос: правило кулексуса против правил формаций псайкеров с кастами на 3+ и лучше, кто в приоритете?
  2. 1.Arsanar 2. СПб 3. Ауткасты ( сейчас есть фон Шилль, Тара, Гамелин, а так планирую всех собрать) 4. Собираемся в Анклаве.
  3. Если у кого есть возможность, захватите пожалуста 5 скаутов хтхшных буду очень благодарен.
  4. Только решение о участии надо до регистрации принимать) а не за день до мероприятия, когда на тебя распечатали материал, приготовили стол и терейн, неустойка где?)
  5. Недопуск не нужен, но можно так если возник ситуация, например ограниченное число команд, держать команду в резерве или нет, то можно сразу сказать, что независимо от ребята последние в очереди) В целом терпимо количество столов не измениться, не так обидно) Хуже было б если при нечетном количестве команд дропнулись после того как столы уже перенесли на место турнира) 8 лишних столов пилить туда обратно мало радости приносит)
  6. Предоставить фотки шлюх и кокса?)) Что от этого изменится?)
  7. Все равно в общем-то) Я фаталист, не в первом так во втором попадем на туже команду)
  8. 6 игрок ракеты, он 4 сержантам дамнедов сразу дал и комби грав и комби мельту Он же - формация волков обязывает всем взять когти - у него они только у 4 парней
  9. Не вовремя дропнулся человек, ищем ИГ, ДА или демоновода)
  10. Кампейн как варбанды хаоситов выпиливают друг друга, чтобы возвысится. Мини игра на базе текущей редакции с генератором имен лордов, генератором банд, свои доп набором миссий и правил на демонические миры Четверки. Имхо в АОСе аналогичный кампейн смотрится интересней)
  11. Опаньки, а когда ориентировочно по АОСу? У меня хоть стимул полный Варриор Чамбер Штормкастов дособрать появится)
  12. Баттальоны из книжки: Sunclaw Starhost 1 Saurus Sunblood 3 units of Saurus Warriors Warriors gain +1 attacks with Jaws Celestite Clubs/Spears become Rend -1 and Damage 2 vs Chaos Daemons Eternal Starhost 1 Saurus Eternity Warden 3 units of Saurus Guard +1 Save for Guard when within 10" of Warden Celestite Polearm Damage increased to D3 for following combat phase if Guard unit does not move/charge that turn Firelance Starhost 1 Scar Veteran on Cold One or Carnosaur 3 units of Saurus Knights +3 to Charge rolls for any Knight unit within 10" of their Scar Veteran Deal an extra mortal wound for any wound roll of 6+ on any celestite weapon used in the combat phase following a charge; this rule is cumulative with the lance rule Shadowstrike Starhost Rename of Skink Patrol battalion Now lets you choose between Starpriest or Skink Priest Thunderquake Starhost Engine of the Gods or Troglodon Two units from the following list: Stegadon, Bastiladon (One unit of Kroxigors) or (One unit of Razordon/Salamander and one unit of handlers) EoTG/Troglodon can either be swift (re-roll failed charge and hit rolls) or savage (re-roll failed wound and save rolls); units from this formation within 8" of EoTG/Troglodon also receive this effect Each model from this formation heals a wound during the hero phase; increased to D3 wounds if model is within 10" of any Slann Starbeast Constellation 1 Saurus Oldblood on foot or on Carnosaur 1 Skink Starseer All 5 formations above Bypass battleshock for all units Oldblood can use command ability regardless of whether he is your general; any other hero from this formation can use their command ability as well if they are within 20" of him as well
  13. Верно говорят, иных причин быть не может! Где это видано чтоб людям иной формат нравился. Ересь какая-то!
  14. Как показал осений командник гнатся за количеством команд путь не самый оправданный. Меньше команд, но с выдерженным регламентом и новизной в провидении привлекает больше.
  15. Будет лучше чем на осеннем командном?) А так хочется 8, кп можно оставить.
  16. Вирдбой 45 2 по 14 бастазов - 364 2 вагона с рамой и рокетом - 240 2 по 10 гретчинов -70 720)
  17. Это новелла. Была картинка с перечнем и ценами для магазинов.
  18. При том, что в правиле он фигурирует) Редакторы электронной версии слепые инвалиды, бумажную не видел) а так лорд в горчоузенах по идее должен быть)
  19. Ну кхорнаты не даром много что задоменейтели судя по вышедшим книгам) А касательно игромеханики, где полом-то? Условия дальности анбинда это не отменяет, модификаторов нет (если не считать абилку бладстокера конечно). Это усложняет жизнь только спаму магии)
  20. С ходу новый прист кхорнатский и майти лорд) Посмотрел у остальных (гончие, присты сигмарские) там есть ограничение на количество. Имхо любое количество раз, Кхорн он такой)
  21. В ФФГ книжках точно еще фигурировали Кровавые Невесты Кхорна. Дамы могли и команде Десвотча дать жару как помню)
×
×
  • Создать...