Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Rommel

Пользователь
  • Постов

    3 880
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rommel

  1. Господа, а есть хоть одна контора, которая льет нормальные мини под препейнт? Из человеческого пластика, с нормальной детализацией. Потому как все, что я мацал по теме, было из говнорезины, вызывающей слезы ностальгии по детству, лихим 90-м и китайским резиновым динозаврикам. И я говорю не за ДнД, ЗВ и ВоВ. И даже не за АТ-43 и предсмертную конфру (хотя это справедливо и для них). А очень даже про дорогущую препейнтед-историчку. Которая реально красится аэром и руками трудолюбивых китайцев, с проливками и вообще на уровне средней ваховской игровухи. Но я так крутил в руках американскую пехтуру и экипаж Абрамса, это ад, от которого любой стендовик извергнет содержимое желудка. Со швами в руку и лицами уровня "меня облили 1мм слоем ПВА". Насколько я могу судить, все препейнтед-варгеймы делают мини из того же. И вы серьезно считаете, что на это пойдет ГВ, которая единственное, в чем однозначно растет с каждым годом, это в качестве литья и детализации? У которой стартер четверки был объектом лулзов, пятерка вызвала однозначное одобрение как "не хуже коробочных, только опций поменьше", а шестерка сравнялась по качеству с пресловутым халком? У которой пластиковые мини ныне всухую имеют и файкаст, и старый металл? Нет, всякое бывает. Но пока, да, у ГВ аудитория - действительно школие 12-18. И ГВ надо, чтобы это школие купило 100500 минек и на ту же сумму красок, проливок, гринстаффа и всякой фигни. И красило криво, но руками. Теша себя надеждой, что в один прекрасный момент они смогут если не как дяди из хеви металла, то хотя бы как вон тот успешный пацанчик, что обмазал тау школьной замазкой, пролил фирменной вошью и замутил клевые конверсии силового поля из прозрачных подставок. А на рынке предпокраса ГВ уже ждут орды орков и джедаев по $1 за покрашенную тушку. И призрак конфры, чьи заунывные вопли "не повторяйте моих ошибок!" до сих пор эхом звучат над Хребтами безумия.
  2. Я с Куканом, кстати, тогда поговорил как раз об этом. Он сделал кислую мину и сказал "есть такие вещи, о которых я говорить не могу, давайте следующий вопрос." ЦыЦ, начиная с четвертого, были чистой воды сексом с трупом Барсика. И это обидно, потому как еще РА3 был неплох. А к СК2 и Диабло 3 основные претензии - полное отсутствие изменений уровня скачка с ВК2 на СК1 и СК1 на ВК3. ВоВ можно сколько угодно ругать за панд, но там хотя бы идет какое-никакое развитие сюжета (и немножко геймплея) и стабильный поток качественных адд-онов; в целом игра не особенно ухудшилась и на пороге своего десятилетия продолжает доставлять. В СК и Д - стагнация, детсадовские кампании и паразитирование на наработках 10-летней давности. Дизайн разве что не пропили, он по-прежнему идеальный. Знаю, что я сравниваю несравнимое (один проект с двумя сериалами), но варкрафт пока из всех трех наиболее похож на себя при жизни.
  3. Только одно слово, WarWind. Но СК1 был действительно революцией в этом плане. Не только потому, что было 3 непохожих, но и потому, что баланс был ого-го какой. К сожалению, в итоге этот подход породил Доту и в ней и остался. Герой - все, база - ничто. Хотя, на мой взгляд, Вар3 был вершиной близзовских стратегий и по механике, и по сюжету. Графон разве что был страшноват даже для 2002 года.
  4. Кажется, какой-то Роммель останется без подарочка к майским праздникам.
  5. По-моему, перепленные ноги и таз - какая-то адовая каша. Фотки бы получше. Ну и руку со шлемом я бы заменил на держащую поводья.
  6. Там, ЕМНИП, была показана клубная/магазинная армия кого-то из их менеджеров. То есть то, что видят люди, зашедшие с улицы.
  7. На секунду, к слову, на сайте ГВ есть статья про армию кхорнатов по кодексу волков. Где вместо маринов - ХСМ как они есть, вместо вольфбаннеров - насаженные на колья трупики, а вместо серых с маркой вульфена - поссесседы прямиком из коробочки. На сайте. ГВ. Могу еще вайтдварфы копнуть, где хавоки ИГшными стабберами изображали автопушки. Но ГВ ведь не указ.
  8. А потом приедет вся такая Керриган на белом ультралиске и всех спасет.
  9. Уже обсуждали, что оригинальная модель, какой бы она не была, типа как жена Цезаря: вне подозрений. Если, конечно, ГВ не выпустила замену, как в случае с ДП и их пересадкой на 60мм подставки. Хотя вообще все это переливание из порожнего в пустое. Вон, в соседней темке ассассинки исполнены полуголыми маринами, и ничего, всем нравится, бо покрашены красиво.
  10. Предлагать пользовать кодекс БА (или волков с союзными БА) для Мирожоров уже не модно? ))
  11. А это частности, 3Д-движок как таковой не обязан это просчитывать. Навскидку вон, ВоВ тоже не умеет высчитывать упреждение, там все спеллы летят в центр цели. Попробуй доказать, что это двухмерная игра. На колу мочало, начинай сначала. В Варкрафт 3 - трехмерный движок, заточенный под двухмерный игровой процесс. В СК2 - более совершенный трехмерный движок, заточенный все еще под двухмерный игровой процесс. И тут, и там через редактор можно выйти за ограничения геймплея, при этом в ВК3 "жестких" ограничений больше в силу большей примитивности движка. Но технически он трехмерен. Внезапно, движок и отвечает в т.ч. за "графон".
  12. Спасибо, кэп. От того, что к движку прикрутили физическую модель, его предшественник не перестанет быть хоть в меньшей степень продвинутым, но 3D. Для начала найди на википедии обозначение того, что такое "3D-движок", что ли.
  13. Летают они так, как движок позволяет просчитывать, а не как нарисовали. А мне главный художник Blizzard эльфийку нарисовал, и что? Не пиписьками же меряемся. Пока ты в матчасти провисаешь капитально.
  14. Нет, потому что это были стены/непроходимые участки ландшафта, оформленные под обрывы/уступы + простейшая механика учета обнесенных ими зон как high ground с сопутствующими эффектами на стрельбу и видимость. Не говоря о том, что движок в СК1 вообще спрайтовый ) В ВК3 есть честное понятие высоты у ландшафта, летающих юнитов, снарядов. Стрелы по дуге летают. От того, что ты это повторишь в четвертый раз, он трехмерным быть не перестанет. Я, извини, на нем модил 8 годков, кое-что знаю о матчасти.
  15. :facepalm: То есть игра, где учитывается высота ландшафта и даже в одной из миссий есть задачка, завязанная на вертикальное движение лифтов - это 2Д? Ню-ню. Как и в СК2. Да и ты за процесс или движок говоришь? Процесс двухмерный в обеих играх, движок - трехмерный там и там. Внезапно и в ВК3 ее можно повернуть, под, о ужас, всеми теми же углами.
  16. На двигле ВК3 и гонки делали, и шутеры. Каким местом движок СК2 трехмернее ВК3шного, объясни дураку.
  17. Он был гораздо более 3D, чем СК2, к слову, там камера наклонялась и в скриптовых сценках красивые углы задавала, а в СК2 намертво прибита к потолку. Ээээ, это ты именно СК2 сейчас описал ) Там вся механика 1998 года.
  18. Кэп намекает, что поставить грифон. Это, на секундочку, миномет сравнительно небольшого калибра. http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-4000...RN-GRIFFON.html Могу дать ссылочку, где старый железный грифон льют. А из васи он слишком большой получается при любом раскладе.
  19. По-моему, этот воин Аллаха прочитал три статьи о Вахе на Богословии.ру и решил "а мы чем хуже", но, ессесно, подошел к проблеме с другой стороны. И матчасть он явно учил даже не по ДоВику, а по тем трем статьям.
  20. http://shop.warhammer.ru/online/warmachine...anoth_5156.html Вместо кадил только какие-нибудь дарочьи висюльки или черепа привесь.
×
×
  • Создать...