-
Постов
964 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Funt
-
более того, если сила целит твой отряд, то после капюшона и рунприста ее можно попробовать отменить хвостиком.
-
на первый ход смогут. Т.е домашний скоринг из 5 серых выставляется за ЛРом вне лоса и на 1й ход садится в пустой ЛР из-под гвардов.
-
Варп филд дает 3++ только зоантропам. Малантроп не зоантроп. Значит 2+/6++
-
Флаг это один из лучших предметов варгира в 40к. Реролл данж террейна (нет глупых потерь на чардже), +встроенное миниподобие эльдарских дума и гайда для хтх...и все это за жалкие 10!
-
1) Если есть пачка банши, то им ненужен автарх с поварешкой, им нужен фарсир с думом, профита больше в разы 2) Уже писали - серпенты и лорд нелегальны. У лорда может быть только 1 меч (русский кодекс с опечаткой), серпенту нужно оружие. Обычно на малый формат гоняют серпент с линкованными шурикен-пушками и камнем души. 3) Пачке пеших гвардейцев не нужно копье, ибо дорого и 3 баллистик. Дай им или ракетную установку (дешевле и можно блинчик кинуть) или скаттер лазер (много выстрелов, что-то да попадет). 4) Имей ввиду, что на 1000 очков ты можешь встретить достаточное количество 13-14 брони, и ее нужно чем-то бить. Для этого нужны или лэнсы на серпентах или пачка драконов. Тут есть одинокая призма, она в принципе может справиться, но есть риск ее потерять и все. Или пара призм, или думать про пару лэнсов 5) Авенджерам на 1000 нужны скорее экзарх с парой катапульт и блейдштормом. Хотя и простая пачка из 10 авенджеров без всего, нормально играют на малые форматы.
-
он простой монстр. Т6 W4 Sv 2+/3++ - крайне живучая тварь. Особо не подриллишь, да и тяжелым оружием 3++ невесело бить.
-
надо везти как минимум 2 стола. Там есть куда их поставить. Я в вск могу помочь с транспортом.
-
да, видимо нельзя. Просто из ХаКу сагу хантера могут брать Вольф Прист или Баттл Лидер, при этом у приста нет опции тандерволка, а вот примечание им поставили одинаковое. Недоработка.
-
смотря с кем играть. На выбор - копье (лучшее), ракетница (универсал), шурикенка (бюджет)
-
Можно, кавалерии аутфланкать никто не запрещал.
-
Не работает, ассолтка даст максимум гланс.
-
Визивиг означает оружие и снаряжение, которое есть в ростере, должно быть отражено на модели. Байк и байкер одна модель (на время игры ставятся вместе, не могут разъединяться, снимаются вместе), значит спешал может быть отображен и на байке...как то так.
-
в парнике все зависит от союзника. Но я бы взял еще один секач с клыками вместо рины серых. 2 скоринга+2 (может и больше) скоринга союзника на 2к - нормально, а вот саппорта постоянно не хватает. Что то типа 5 фангов (4 мислы, лидер) + 1 голый гвард (рана, и чтобы соблюсти правило 3-х) на Секаче (лаз или лазплаз). Еще 21 очко останется, можно паре фангов сменять рокеты на плазму, или взять чузера присту или +1 серого...по вкусу.
-
Кстати, а регламент уже разработан или я ваще рано-рано об этом спрашиваю? :) Будут ли миссии простые, или будут присутствовать доп.задания? Я бы осмелился предложить следующее: Миссии без дополнительных заданий. Виктори пойнты считаются как разница между убитыми юнитами противника и потерянными своими. За миссию можно получить максимум 20 очков, которые распределяются между игроками. 10-10 за ничью и 15-5 за победу, потом учитываются модификаторы. Если одному игроку идет +очки, то у второго отнимают столько же очков. 1) 500 очков. Киллпойнты. Классическая расстановка. в самом начале трупсы мало, играть на каунтеры не интересно, поэтому все предельно просто, миссия для разогрева Виктори пойнты 0-99 очков +-0 100-199 очков +-1 200-299 очков +-2 300-399 очков +-3 400-499 очков +-4 500+ +-5 Без дополнительных заданий выиграть 20-0 можно только сделав массакру, почти ничего не потеряв. 2) 1000 очков. 3 точки. Алая заря. количество точек фиксировано, чтобы все были в равных условиях. Алая заря потому, что Хтх армии еще недостаточно мобильны, проигрывая стрелковым по формату из-за недостатка очков на транспортировку. Задание именно на точки потому, чтобы не оставили в армии хилый хоумскоринг, ударившись в павер Виктори пойнты 0-199 очков +-0 200-399 очков +-1 400-599 очков +-2 600-799 очков +-3 800-999 очков +-4 1000+ +-5 3) 1500 очков. 2 башни. Четверти. формат уже нормальный, всем хватает всего, нужно максимально разнообразить миссии Виктори пойнты 0-299 очков +-0 300-599 очков +-1 600-899 очков +-2 900-1199 очков +-3 1200-1499 очков +-4 1500+ +-5 4) 2000 очков. 5 точек. Классика. формат полный, 2 последних игры играем на 5 точек и киллпойнты, чтобы максимально разнообразить миссии Виктори пойнты 0-399 очков +-0 400-799 очков +-1 800-1199 очков +-2 1200-1599 очков +-3 1600-1999 очков +-4 2000+ +-5 5) 2000 очков. киллпойнты. Алая заря. последний бой, что тут комментить... Виктори пойнты 0-399 очков +-0 400-799 очков +-1 800-1199 очков +-2 1200-1599 очков +-3 1600-1999 очков +-4 2000+ +-5 Миссии с дополнительными заданиями Дабы не париться с дополнительными начислениями очков, чтобы ненароком не выскочить за пределы "20 очков за игру, обоим игрокам в сумме" за дополнительные задания даются виктори пойнты, которые просто добавляются к виктори-пойнтам, посчитаным после игры, а потом результат смотрится по табличке. Итак - миссии см. выше. Дополнительные задания придумались такие: 1) Первая миссия (500, КП). Задание - в центре карты имеется 1 каунтер. Этот каунтер необходимо скорить на конец игры (находиться в 3-х дюймах). Скорить каунтер может любой юнит (не только трупса). За скоринг каунтера +150 виктори-пойнтов. 2) Вторая миссия (1000, 3 каунтера). Задание - уничтожить ХаКу противника. Каждый уничтоженный ХаКу дает +150 виктори-пойнтов. 3) Третья миссия (1500, 2 башни). Задание не придумано. 4) Четвертая миссия (2000, 5 каунтеров). Задание - скорить точки не менее чем 3мя отрядами (одной трупсой+не менее 2х других дополнительных отряда, то есть рина с индепом и трупсой=3 отряда). За каждую такую точку +200 виктори-пойтов. 5) Пятая миссия (2000, КП). Задание - убить знаменосца. В каждой армии 1 модель с 1 раной (член любого отряда) должна быть назначена знаменосцем армии. Знаменосец или сразу ставится на стол, или выходит на 1й ход, в резерве быть не может. При распределении ран модель знаменосца считается, как часть отряда с уникальным варгиром. Знаменосец имеет 4++ сейв. Убийство знаменосца дает 1 киллпойнт. Может оргкомитету пригодится.....
-
как ожесточенно мы спорим о взаимоотношениях пластиковых человечков в выдуманном мире )) Не думая о том, что за 40к лет логика действий может кардинально поменяться. Просто представьте себя на месте...ну древнерусского воина. Его оскорбили. Что он сделает? Правильно, в морду вплоть до трупа оскорбившего. И это по тем временам было законно, воин был в своем праве. Что будет сейчас, если оскорбленный убъет оскорбителя? Правильно, от 5 до 15 лет колонии. И это тоже по закону. Так что логика у нас у всех разная, доводы и мысли могут быть тоже разные, но в конечном итоге мы все правы (и не правы) совершенно одинаково!
-
А я думаю играть классик сейм-хайном, с 2 мя байкконсилами, кучей байков и хорнетами, без волкеров. Нагибать проблемно, но ростер красивый. Борюсь с паверплеером в себе :)
-
А чем волкам легче, чем простому маринаду?
-
Готя, по твоему одна из самых массовых армий с кучей дешевых юнитов не играет на малые форматы? Оо ). А что тогда играет? Согласен, ростер будет неоптимальный, но он будет таким у всех.
-
если будет 500-1000-1500-2000-2000, то в принципе можно 4 игры в 1 день играть. начало в 11 40 минут на 500 - 11-40 полчаса перерыв - 12-10 час на 1000 - 13-10 полчаса перерыв - 13-40 полтора часа на 1500 - 15-10 нормальный перерыв на обед и отдых, 2 часа два с половиной часа на 2000 и в 19-30 день закончен. Получается непоздно, еще время остается на всякий пожарный. А на второй день одна игра на два с половиной часа и награждение, уборка и т.п.
-
это конечно здорово и пафосно, но вот пойди попробуй определи, почему 1001й полк Задрищенских Проникателей в 2002 секторе, 3 планета слева от черной дыры не исполняет приказ о срочной погрузке на транспорты...то ли не получили, то ли у них еще другой неотмененный приказ на охрану сортира действует то ли транспорты туда еще не долетели, то ли там уже погрузились да не в те транспорты.... Короче, вряд ли после такого "неповиновения" туда сразу экстерминатус вышлют...
-
Возможны варианты. Вариант первый - полк во время войны, находясь в когеренции с другими войсками открыто посылает всех наф, то тут всех и расстреляют. Вариант второй - командир полка поддался хаосу, но полк остается лояльным - тут скорее командира случайно из пушки подстрелят. А если дойдет до разборок, тут все зависит от того, кто будет разбираться. Могут и простить всех расстреляв командира, так и расстрелять всех. Ну и все промежуточные варианты. Вариант третий - если полк где-то в заднице открытого неповиновения не выказывает, просто тупо забивает на приказы, тут все может и с рук сойти, просто не заметят и все.
-
если с шагалками, то вполне можно играть эльдар. Скрин из арлекинов, пешие авенджеры, драконы, м.б. врасгварды и аватар. А если с ИА, взять тамошних трупсовых волкеров, 2 отряда спектров для дальнобойного антитанка, то можно вполне успешно играть, ИМХО.
-
И психосилы и неотображаемый варгир также?