-
Постов
964 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Funt
-
а я 4 хода буду смотреть на это все и тихо плакать )) Сегодня сыграл разок с фановым ИГ. Нормально, приятно, хорнеты и васпы сдулись, зато на варп хантеры противнику не хватило пороху и эти танки фактически сделали игру.
-
посмотрим - потестим. А мнение про то, что хорнет неоправданно дорог несколько неверное. Этот скиммер за 135 очков по огневой мощи превосходит сокол, а 11 или 12 у него лоб практически без разницы, различия будут видны только против эльдар с волкерами. Вообще, мне кажется разумным играть 2 хорнетами в закачке 2 пульс лазера+поле. В мех ростере при обилии других целей на них вряд ли найдется нормальный антитанк, а чем попало AV11 с голополем не взять.
-
Во-первых на серпенте драконов нет доп.шурикенок а только одна основная, а во-вторых имхо варп хантерам-то как раз двигаться не очень и надо, он и с места нормально достает.
-
Хочу попробовать поиграть таким ростером: Дед 10 авенджеров (экзарх, шиммершиллд, защита) серпент (2*шурикен пушки, камни) 3 Wasp Assault Walker (6 scatter laser) 5 драконов серпент (2*шурикен пушки, камни) 2 Hornet (4 pulse laser) Warp hunter (holofield) Warp hunter (holofield, shuriken cannon) Только одна трупса, но удивительно живучая, способная превозмочь хтх и заскорить точку. А количество быстрых машинок вполне достаточно, чтобы противник не смог скорить
-
блин, опять Наг свалил и телефон вырубил... А ведь мне кто-то обещал пулемет и денег в воскресенье отдать :rolleyes:
-
Как первый покупатель проекта Eldar Jetbikes Cast выражаю спасибо автору! Хочется отметить, что модели стоят недорого.
-
Кто в воскресенье будет со мной играть на 1500 против ростера - основы для БОТ?
-
Неправильная постановка вопроса, имхо "Сотрудничать имея общие цели" - да "Работать на инквизитора" - нет "Работать за шантаж" - вряд ли, скорее рейнджеры попробуют эти камни душ выкрасть или отбить, чем выполнять приказы мон-кеи, не подкрепленные никакой другой мотивацией, кроме шантажа предметами.
-
Психосилы варлоков прямо зависят от того, как будет играть этот отряд. Если это сирконсил (фарсир и 5+ варлоков), которые будут играть роль универсального хтх, то обязательным выбором является усиление и ободрение. Можно брать 2-4 деструктора, но это уже не совсем консил, а скорее хитрый противомассовый отряд. Из не используемых психосил варлоков, сейчас пожалуй только укрытие (conceal), ибо в 5-ке у пехоты кавер есть поголовно, а у сирконсила и так 4++. Что касается риперов, то бери все, что нравится, разницы в эффективности не особо много. А если хочется оптимально паверного отряда, то увы, риперы идут на полочку а на их место придется брать волкеров.
-
Минек на 500+ не проблема в долг взять. Я займу эльдар, СВ. Могу и хсм, если не продам.
-
+- в репу возможно поставить только после 300 постов в форуме.
-
Миха, маленькая поправка - Охотников на Ведьм и на Демонов уже нет, кодексы называются по другому два вопроса - можно ли добирать не отображаемый варгир (психосилы фарсирам)? - можно ли использовать модели ИА, которые имеют экспериментальные правила, где книга еще не вышла?
-
"Всякая фигня" это удары 6-7 силы, которые переодически случаются и, увы, инстят простого фарсира. Ну, рунприста бояться - за эльдар не играть )). Неприятно, конечно, но не повод отказываться от фарсиров.
-
Ну если мы жоп...эээ провидцем чувствуем, что хит энд ран точно понадобится, то можно фару из серпента не выпускать, он и в транспорте отлично дум с фортуной развесит.
-
я на той неделе хочу сыграть на 1000-1500 за эльдар с ИАшными юнитами.
-
как бы все нормально и сбалансировано. 1) Дед в этом ростере сильно лучше фарсира во-первых из-за 3х кастов, во-вторых из-за 4й тафны, то есть инсту ему всякой фигней не повесить, нужен кулак, а в-третьих у деда палка силовая, сильно лучше обычного ведьминого меча. Не считая приятной возможности сказать майндвор и выпилить кулак, комиссара и т.д, а также перестановок на расстановке. 2) Арли действительно войдут в хтх на 3-й ход. Но в принципе эльдар это и нужно, 1-2 хтх в нужное время и нужном месте. Арли не плаги, превозмогать в хтх до бесконечности не могут, количество драк должно быть сведено до необходимого минимума. 3) Флакон с парой 48' стволов для домашнего скоринга более чем хорош. А 3 выстрела 8й силы это эффективный аргумент против 12го лба - химер, валек, гидр, серпентов и т.п. Не всегда же противниками будут СМ, у которых или 11 или сразу 14 лоб )). К той же химере и драконов гнать неудобно и жалко, и со скаттеров ее не выпилить. 4) 7 драконов это не много. 7 драконов это шанс не только ЛР самоотверженно взорвать, это еще и шанс по тяжелую пехоту инстой пройти (мотонобы с 2 вундами и ФНП очень огорчаются, получив 5+ ран от мелт); и того же тригона за один залп поджарить. 5) с серпентов предлагаете снять обязательный варгир. Для быстрого транспорта двигаться означает жить. Камни столько раз спасают игру, что вопроса ставить их или нет даже не возникает
-
Если не хочешь заморачиваться сам (хотя там действительно дел на 4-5 часов неспешной и несложной работы под пивко) - идешь в городе на блошиный рынок (такие ряды, где торгуют всякой всячиной, касками, рогами, значками и теми же самоварами). Там 100% недорого договоришся с каким-нибудь товарищем.
-
вольфприст это крозиус и волчий шлем. В принципе можно сделать из капеллана, переделав шлем и печати. Можно из простого парня, сконвертив шлем и крозиус. На паке он вполне может быть, и вполне бэково сопровождать пачку скай-клавсов. Рунприст это психосиловой меч/топор и в общем то все, выделить его можно покрасом, каким-то обвесом, наконец, руку в жесте "лови молнию" слепить. На байке ему перемещаться никто не мешает, явного анбэка и ереси нет. Хотя более полезен рунпристу пак. Я в последнее время вдумчиво курю 4 волчьих кавалериста+прист на паке. Не мешает флитовать, кастает полезный дифф или кавер на подходах, а в критический момент выпрыгивает из отряда, кидает челюсти и не мешает кавалерии чарджить на 12'.
-
К чему спорить, возьмите и поэксперементируйте. Кусок стола и 10 минут времени дадут гораздо больше понимания в этом вопросе, чем недельный спор на форуме ))).
-
Вопрос странный. Выбор в стиле - вы что предпочтете в ближайший месяц - не пить или не спать? Лучше уж сразу стреляйте. Опять же странно - что девушке важнее? Если она умна, то, как минимум симпатична, ибо может подчеркнуть красоту, скрыть недостатки. Если очень красива, значит, как минимум, не глупа, ибо тупая как пробка девушка не может удержать красоту. Некрасивая умная девушка хороша, как собеседник, коллега по работе, товарищ. Красивая, но глупая девушка хороша, как половой партнер на раз, или время от времени. Для роли спутницы жизни, постоянной любовницы и т.д. - ни та ни другая не подходит.
-
арлекины нормально скринят волкеров от пехоты. Весь смысл в том, что арли выше обычного пехотинца за счет того, что он как бы в прыжке, у волкера ножки тонкие, прикрыть нужно только полкорпуса, а арли как раз на этой высоте (смотрим с расстояния 15-20') поэтому отряд, стоя на расстоянии где то 6-8' от волкеров замечательно дают кавер от стрельбы пехоты или спонсонов танка. А если есть какой-то минимальный террейн, типа заборчика, то прикрыть волкер вообще не проблема. Но это ситуация "в чистом поле", на столе часто бывает и стрелки в высоком террейне, и разность высот и все такое, трулос, такой трулос. Поэтому берете 6-8 арли, 3 волкера и тренируетесь расставлять, глядя с разных точек стола.
-
...немножко пафоса... Эльдарский командир! Новые технологии дали тебе врейссира и корсаров, варп хантеры и васпов, хорнетов и линкса! И плевать, что про-монкейская пропаганда рассказывает о поражении эльдар в битве, в твоих силах взять то, что нам подарила судьба и показать всем врагам Азуриана, что могут сделать эти новейшие боевые машины под руководством настоящего автарха ))).
-
Может быть Mymeara это название корсарского флота Йандена? Или название планеты на эльдарском? Или еще какое-то название или топоним? Имхо сомнительно, что один из основных эльдарских героев, древних и бэковых, вдруг появится где-то кроме своего бэкового места. Если бы делали новый крафтворлд, то, вероятно, написали для него новых героев.
-
Все логично, в ИА крафтворлд армией будет Йанден, с Йаной Ариенал, врейссиром и т.д., которые баффают малоиграбельных головастиков, а корсарский лист - дружественный Йандену флот Юриэля. Ниша на рынке свободна, ибо призрачной стражей играют мало, в металле почти не покупают, а лорды идут 1 на армию, изредка. Бэк и история конфликта будет органичной. Как раз вписываются корсары, врейссир, васпы и хорнеты. Из ожидаемого возможны еще какие-то легкие корсарские юниты и новые, связанные с некромантией юниты Йандена. Может быть саппорт врейсгвардам, некий лекарь... может быть варп-телепорт для них. Может какой-то промежуточный юнит между лордом и гвардом (2 раны, 7 тафна, ходят по 3 штуки). Одно непонятно - откуда тогда взялись спектры и варп хантеры? Танк имхо нехарактерен ни для Йандена (техники немного, управлять некому, а разрабатывать новую и подавно), ни для корсаров (слишком сложен в обслуживании).