Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Chasm Keeper

Пользователь
  • Постов

    259
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Chasm Keeper

  1. Хм.. За два года Советы превратились из армии с отсутствием общевойсковой тактики в самую гибкую и универсальную фракцию.
  2. Полностью согласен. Тем более было две вещи, которые не использовались- это ганомаг в качестве огнемета (это не стоило тех 120 боеприпасов) и это м5 в качестве транспорта для пехоты (зачем стрелять из него пехотой, если можно сделать мясорубку). И я так понял, что за счет количества топлива на старте порезали возможность делать молотовы и ПТгранаты, которые по прежнему будут стоить по 25 топлива. Жаль, что амерам ничего не поменяли в тирах. У бритов, конечно, тоже выбор не богат на начальных юнитов, но их хотя бы три, а у амеров всего два.
  3. А, то есть либо бофорс, либо машинка, понятно. Как-то многовато похожих танков, но я так понимаю, что тут танки по-разному играют из-за выбора молота или наковальни. Бритам, наверное, очень тяжело от вражеской арты приходится?
  4. Вопрос к тем, кто уже поиграл бритами, как там техника в Т2, каково ее применение и на что она способна? То есть там три вида техники и еще одну дают на выбор (от молота или наковальни). И есть ли смысл в тяжелых орудиях, которые идут по 400 мр и 75 fu.
  5. В прикрепленном изображении аж 4 роты для амеров.
  6. Главный вопрос был не в том, что будет что-то новое, потому что скрины новых юнитов еще с альфы бритов были, а в том, когда это будет выпущено.) Возможно, что советский ком- это не выпущенная "overwhelming armor", где элитная т-34/85.
  7. Flammpanzer 38 и панцергренадеры с огнеметом на скрине здесь
  8. Ты сравниваешь выпуск двух новых фракций после года, когда была куча контента с выпуском одной фракции после года, когда контента практически не было. Это не логично.
  9. Все там будем ;) И , видимо, в автоподборе будет 100% за союзников и 0% за ось.
  10. Новых комов для старых фракций нет- фигово. Амеров не поправили- тоже фигово. Придется играть за бритов. <_<
  11. Восточные легионеры у вермахта или фольксгренадеры у окв? Основная пехота у япов должна быть 5 человек (возможно, что с ветеранством или апгрейдом 6 человек), инженеры и расчеты по 4 человека.
  12. Ок, спасибо. Это концептуально другая игра, где половина юнитов должна вступать в ближний бой, как и сделано в Довике. В кохе ближний бой заменен на юнитов, которые эффективны на ближних дистанциях. И если говорить о мили файте, то он должен был бы быть с самого начала, это же Восточный фронт. ;) Кох богат на абилки для юнитов, поэтому одного и тоже же юнита можно сделать функционально разным у разных фракций. Если брать фракцию в виде итальянцев с примесью немцев, то это легкая пехота, мотики, флаки-зенитки, 88-ые орудия, грузовики снабжения, куча всяких функциональных броневичков (ремонт, разведка, лечение/пополнение), а в лейте- это танки уровня Т34/76 и самоходки 105 мм. Ну и плюс доктрины с той же пантерой. У японцев возможность строить здания в поле, как у ОКВ; система фортификации; слабая и многочисленная пехота; инженеры, которые доступны не сразу; возможностью "телепортировать" (скрытно перемещать под землей) юнитов, перемещая их через туннели с базы в любое место выхода на свой территории (по сути строим бункер, как у вермахта и грейдим в "точку выхода" за боеприпасы). Хотя, если добавлять японцев, то нужно будет добавлять Содружество (или как оно называется), где морской корпус US и союзники. Но сомнительно, что будет 8 фракций, проще сделать 6, а потом работать над третьим Кохом, где будет сюжетная компания и выход за рамки ВМВ.
  13. Разрабы все таки решили не делать абилки у командиров, которые можно использовать только по очереди. Ну и судя по всему бриты очень зависимы от топлива.
  14. На форуме пишут про big awesome news comming for company of heroes. Надеюсь, что новых командиров анонсируют, а то как-то странно выпускать новую фракцию для союзников и ничего не запилить для немцев. Это же потеря 90% аудитории ;)
  15. Я играю только в 2 на 2 и всегда делаю двух снайперов у немцев (да и у Советов тоже). Это дорого, но полностью себя оправдывает, главное, чтобы за снайперами была поддержка в виде МГ и гренадеров. Обычно снайперов гасят на позднем этапе, когда техники много и артиллерия мощная, но в любом случае против отрядов в 4-5 человека - это самое то. Поиграв несколько раз за вермахт могу сказать, что амеры ничего не могут против спама МГ и против спама снайперов, поэтому считаю, что дымы все таки должны быть доступны сразу, но стоить 20 боеприпасов, а не 15. То есть, нужны либо бесплатные дымы, либо машина для перевозки отряда. Ну и базуки нужно продавать за 50 боеприпасов, слишком уж они лажевые. Экстерминатус всего арийского!
  16. Дык ты не можешь подвести машинку к снайперу (а вернее к двум снайперам), потому что есть гренадеры, которые критуют двигло, а снайперы уже отбежали назад и гасят пехоту, которая выгрузилась из скаут кара. Огнеметная машинка и дымы у амеров помогут, но это как бы не сразу, а возможность бегать дают сразу. ;)
  17. Насколько я понял, что у бритов в начале игры есть только пехотный отряд (4 чел.), пулемет (4 чел.) и скаут кар, из которого не может стрелять пехота, поэтому предрекаю кучу тем на форуме про доктрину окружения у Вермахта. Снайперам, которые умеют бегать амеры-то ничего противопоставить не могут, а бриты и подавно.
  18. Как правильно выше сказано, что за немцев можно так же сливать, как и за союзников. Советы очень играбельны на данный момент, да, что-то работает хуже, что-то лучше, но в общем и целом мне нравится. Амеры самая худшая фракция в игре, просто тупо скучная, потому что всего один путь развития через три отряда стрелков,а все другие пути (типа спама второго эшелона) очень сомнительны. Ну и стоимость майора им подняли, соответственно, картонная техника теперь выезжает значительно позже и нужно крутиться чем есть. Я бы на месте разрабов сделал редизайн амерской фракции к выходу бритов, им нужно пихнуть хотя бы пару новых юнитов в Т0 (что-то типа легкого миномета и разведмашины без вооружения, потому что у амеров большие проблемы с разведкой местности).
  19. По поводу отсутствия ретрита- это да, очень спорный момент (мягко говоря). Но мне кажется, что это все просто решается: сделать комиссару способность останавливать отступающие войска (которые пробегают рядом с ним), это вроде в Арденах у лейтенанта есть такая абилка, она долго перезаряжается. А если рассматривать "не отступление", как отдельную абилку для армии, то просто сделать ее за боеприпасы, как "За Родину!" и "Линия фронта", чтобы характеристики пехоты поднимались, но в течении действия абилки нельзя было бы отступать пехотой.
  20. Можно очень долго спорить об этом. Я могу судить по эффективности доктрин только по своему опыту игры с рандомами в 2 на 2, не претендую на истину, но выигрывать можно любой доктриной, если правильно выстраивать тактику. Когда у тебя куча отрядов новобранцев со звездочками, то у тебя отличный контроль территории, дешевое пополнение, возможность быстро строить мешки и всегда подбирать брошенные орудия. У партизанов три ПТРС'а, что не хуже шрека.
  21. Я практически не играю доктринами с техникой, поэтому для меня, что пополнение новобранцами, что нквдшная, что Defensive Tactics- все хорошие. Когда у новобранцев включен Хит зе дерт, то их не возможно подавить пулеметами, оквшным домиком, артой или еще чем либо. Если брать тактику пополнения новобранцами, то смысл в том, что делаем 4 отряда новобранцев, М5 с мясорубкой, Су-76 и что еще потребуется (максим, зиска), новобранцы качаются с самого начала игры и к середине уже имеют по три звезды, один отряд (можно два- зависит от карты) вооружаем ппш. Отряды без ппш делают хит зе дерт на точке захвата или перед пулеметом, сушка делате барраж, М5 подавляет наступающую пехоту, ппшники их уминают, а зажигательные боеприпасы сносят все живое к х.ям. Плюс новобранцы прямо на месте могут чинить технику и не нужны инженеры. У меня Сушки и М5 прокачивались до трех звезд без потерь, новобранцев иногда гасили. Как-то так. Партизаны теперь играют не так, как раньше. Раньше (до Вестерн фронт) их можно было сделать практически основной пехотой, спамить отряды и валить пехоту Вермахта, отжимать топливо и сидеть там, обложившись минами. Сейчас партизан имеет смысл вызывать во время боя, чтобы зайти сзади к пулемету или занять нужный дом. Не более того. Ну или можно заложить мину где-нибудь в тылу и захватить точку. Фишка этой доктрины все таки в перехвате, шпионской сети и прицелом по техники + партизаны с ПТоружием бывают очень полезны.
  22. Это какое-то не правильное использование этой абилки ;) Ты слишком много играешь через гвардейцев и штурмовиков) Она как и ппш для новобранцев вариативная, не нужно давать всем отрядам ппш, так же не нужно использовать эту абилку по каждому случаю. Когда будут танки, то у тебя уже будет Су-76, ну и про М5 не забываем, который контрит пехоту. Как ты можешь представлять, что делает оппонент пока не увидишь это в живую? С этой абилкой ты с самого начала игры знаешь сделал ли противник кубель или спамит орков, или спамит МГ, или может он сделал снайпера, а ты к этому уже готов заранее. На каком-то этапе он может сделать то, что ты вообще не ждешь типа оствинда. Тем более, что абилка дает точный тайминг и ты точно знаешь, что сейчас выехал тигр или элефант и сколько времени ему нужно, чтобы доехать до того места, где заварушка.
  23. :o А я ее всегда наравне с гвардейцами, штурмовиками и "ложись" ставил. Ну а так-то сейчас можно играть хоть через какую доктрину- Советы стали полноценными, в отличии от амеров, которые сейчас очень лажевые.
  24. Сейчас МЛ-20 раза в два лучше, чем Б4, бывает, что Б4 мажет и убивает одного солдата из кучи и так два раза подряд. Либо ее нужно строить дальше от базы, что опасно. КВ такие и есть- черепашки с маленькими писюнами, без поддержки зисок и сушек не могут, зато ими можно играть без Т4 и они хороши в городских боях, где техника воюет на ближних дистанциях. Вот, спасибо, про coh2stats то понятно, а вот вторую ссылку я не мог найти и третью вообще не видел. ;)
  25. КВшками играется по другому, но я их хотя бы мог не терять в отличии от шерманов) А есть где-то инфа по характеристикам у техники и ветеранским бонусам для всех видов юнитов?
×
×
  • Создать...