-
Постов
259 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Chasm Keeper
-
Скажите пожалуйста, что такого крутого в мультиплеере у КоДа, чтобы объем продаж MW 3 был свыше 20 миллионов копий? Когда я был школоло, то мы играли в клубах в quake 3, delta force и counter strike, а сейчас их престолоприемником стала серия CoD, я правильно мыслю? :rolleyes:
-
Не сеттинг постапокалиптического рпг-шутера, а именно сеттинг сталкера и метро-2033. Как раз таки мир апока в фоллауте ничем не ограничен и многовариативен.
-
Играю в "Mount and Blade: Warband" и DLC к нему "Napoleonic wars" (мне кажется, что они мне никогда не надоедят). И в Battle for Wesnoth (версия 1.10.2) - механика игры мне нравиться в разы больше чем в серии "heroes of might and magic "
-
А через год они напишут, что Survarium тоже закрываеться))) Странно, что до разрабов только сейчас дошло, что сеттинг сталкера (да и метро-2033) очень узкий и ограниченный и не надо было делать сталкера-2, а сразу расширять сетинг до mmo-prg.
-
Он великолепен!
-
Это теоретически, потому что из проекта Фарго мы пока что видели только один крутой концепт арт. ;) Ravaged на 64 игрока вполне годно выглядит.
-
В принципе это нормально, на Kickstarter скоро полезут все кому не лень, но это же не значит, что им всем нужно отдавать свои деньги :)
-
Если что, то автор арта Andrée Wallin ;)
-
Это не кому не надо, потому что очередные говноразработчики делают очередную говноигру и нормальные идеи их не интересуют. Поэтому очень рад что появилась альтернатива в виде Kickstarter'a для людей с руками, но отсутствием большого стартового капитала. Кстати идея того, что чужие видят сквозь стены и вид у них от третьего лица, взята из мультиплеера "dead space 2" :)
-
Нашел ролик, где показан только мультиплеер. Все выглядит плохо- анимация движения, бега, перезарядка за микросекунду, отсутствие нормальной отдачи. Когда солдат берет пулемет с авто наведением, то ощущение, что у него в руках пистолет, а не здоровенная хреновина. Сами солдаты просто молчат весь матч, а чужие иногда издают смешные пищащие звуки. Еще я так понял, что когда чужой прыгает и делает фаталити, то его нельзя сбить с солдата в этот момент. Имхо, самая великолепная боевка была в dead space с отличной анимацией ударов, стрельбы и движения. А этот Aliens: Colonial Marines пока что выглядит аркадой и навряд ли что-то измениться к релизу.
-
Да, не очень и автомат ужасен) На ag.ru недавно выложили немного инфы по поводу мультиплеера. "ТЕКСТ"Gearbox Software представила журналистам сетевую часть шутера Aliens: Colonial Marines, релиз которого намечен на осень этого года. Несмотря на то, что для демонстрации был выбран стандартный командный дефматч 8x8, игра оказалась не так уж проста. Перед тем, как попасть на поле боя, у игроков из команды людей есть время, чтобы выбрать снаряжение и оружие, например, импульсную винтовку или дробовик. Впрочем, некоторые «стволы», вроде автомата с автоприцеливанием, можно найти только на поле боя. Для победы в матче необходимо уничтожить 50 противников. Чтобы достичь этой цели, морпехи должны держаться вместе, использовать датчики движения и осторожно выглядывать из-за углов. Ведь ксеноморфы умеют лазать по потолкам и вентиляционным шахтам. Кстати, граждан, играющих за «чужих», не замучает клаустрофобия, как в серии Aliens vs. Predator, ибо они смотрят на мир от третьего лица. Своих сородичей и добычу они видят прямо сквозь стены. Ксеноморфы тоже делятся на несколько классов: обычный, незаметный и громила под названием Crusher. Посмотрим что разработчики представят в финальной версии (то есть осенью). Потому как именно мультиплеер делают игру покупабельной и живучей, а не несколько часовой сингл. :)
-
Посмотрел ролики из мультиплеера. Выбираем одну расу из четырех, затем выбираем из шести персонажей четыре, противник делает тоже самое, затем загружается карта, где мы должны своими четырьмя героями завалить четырех героев противника. Все. В стиме за эту игру хотят 599 руб. :rolleyes: Я надеюсь, только на то, что этот говнопродукт хоть как-то поспособствует возрождению настольной конфры.
-
Скульпторы рэкхема лепили и лепят всем известным западным конторам после того, как рэкхем перестала выпускать металл и перешел на пред покрашенный пластик.
-
Там даже раскраска армии есть!)) там 25 минут прохождения.
-
Не-не, такое покупать совсем не хочется. Посмотрел ролики прохождения нескольких миссий компании с ютуба- это низкобюджетная поделка с линейными уровнями, скудной графиков, боями в виде третьего варкрафта, отсутствием роликов на движке, анимированных сценок, диалогов и сюжета в целом. Осталось дождаться роликов с демонстрацией мультиплеера :)
-
Японские школьники против того, чтобы делали игру про ниндзя :) Какая прелесть. Кто денежки платит тот и музыку заказывает, ведь нас никто не спрашивает перед тем как делают очередной call of duty или фильм про плохих русских. Америка выбрана потому что скоро выборы в США и не удивлюсь если в АС3 будут подняты какие-то актуальные темы (по мимо патриотизма). АС по мотивам всемирной истории и вообще пофигу про какую эпоху ее делать, но про Японию времен заката самураев было бы колоритней чем про Америку времен революции. Имхо)
-
Воруй, убивай, совершай аморальные действия. Я бы сказал, что это трейлер к какому-то боевику, а не к тру хитмену. Не очень понимаю разработчиков, которые показывают не то, что от них ждут)
-
А локации будут только в подземельях? Просто я помню были такие же трушные игры, но на поверхности :rolleyes:
-
Я конечно понимаю, что каждому свое и игра мне какое-то время тоже нравилась даже не смотря на свои технические недоработки, которые долго и упорно латали разрабы. Но из-за отсутствия новых карт, оружия и сторон конфликта- в тысячный раз бежать куда-то с винтовкой на одних и тех же картах, а потом бежать обратно, потому что один из школоло командиров решил вызвать артобстрел на точку, которую вся команда бежит захватывать, надоело. Видимо я любитель какой-то движухи и нововведений в мультиплеерных играх. ;) И в общем-то нормально для любой мультиплеерной игры, что разработчики поддерживают и развивают свой проект как тот же баттлфилд или отдают в руки мододелам, как в случае с mount and blade:warband.
-
Я из этого ролика точно понял только то, что игра будет полностью на русском языке и ролик озвучивает Радик Мухамедзянов. То есть компания будет представлять собой вождение хоровода героев из одного угла карты в другой, без строительства? А про мультиплеер вообще ничего не известно. :rolleyes: Вселенная то конечно прекрасная, но вот графика здесь этого не подчеркивает. имхо
-
Кто-нибудь играет в сею игру? Это только у меня сложилось впечатление, что разрабы забили на своих игроков -на все обещания по поводу кучи новой техники и карт? И мы получили унылую (местами не доработанную) игру с пехотными перестрелками, где в 95 % случаях ты играешь за стрелка с винтовкой, потому что другие классы всегда заняты и поэтому их не возможно прокачать. И есть ли у кого-нибудь желание потом покупать Rising storm , который (если не произойдет чудо) будет такой же унылый, баговый и мало разнообразный?
-
Статья написанная обезьяной для привлечения внимания к afisha.ru, чтобы срать wasteland 2 нужно вначале в него поиграть . Люди безвозмездно скинули уже 1,5 млн. долларов, что говорит о том, что люди хотят играть в нормальные игры, а не в гуано, которое сейчас выпускается. Хорошие игры вышедшие за последние несколько лет можно по пальцам пересчитать и большинство из них это зарекомендовавшие себя серии игр тира старкрафта, тотад вара, батлы и тд. И я прекрасно понимаю Брайана Фарго, что когда есть идея, но нет нескольких миллионов денег на ее реализацию, то нужно использовать хоть какую-то возможность ее воплотить.
-
А в Инфините действие в космосе происходит или на одной планете? (я просто бэк не читал) По поводу третьего, я имел ввиду, что когда людям что-то в голову вставляют, чтобы они подчинялись, то это зомбирование, а если людей подчиняют под свою волю при помощи пропаганды и законов, то это государство и всегда можно перейти на другую сторону военного конфликта или дезертировать, или сбежать от тирании в другую солнечную систему.