Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Chasm Keeper

Пользователь
  • Постов

    259
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Chasm Keeper

  1. Не, я только головы буду делать, Боги Хаоса сказали, что им этого будет достаточно.))
  2. Да эти головы отличаются от ГВшных, но лепить головы злых мужиков в шлемах с чуть-чуть мутациями не хотелось. ;) В общем-то такова и была задумка сделать головы для тотальных конверсий ГВшных варриоров и мародеров в чумную веселую компанию. Тем более мне всегда казалось, что магия хаоса может по мимо направленного действия (типа на тебе супер хвост, чтобы всех колоть ядом)делать и просто мутации по определению, которые коверкают и изменяют плоть в нечто отвратительное. Я не виноват, что ГВшники рисуют все время своих хаоситов в однообразных доспехах и без ярко выраженных мутаций.)
  3. Окэй) А в мультиплеере будет денежная система покупки снаряги у классов или какая-то иная? То есть если я выбрал мечника и начинаю голоштанным рекрутом без брони, то я смогу же ему купить хорошие шмотки если хорошо себя вел убивал много хаоситов? Или будет система убийств (без денег), типа убил 3 противников и можешь стать опытным мечником, а если убил еще трех, то сможешь стать мечником ветераном (куда сразу включен заданный набор амуниции, который нельзя изменить). И соответственно если все время умираешь, то крутизна сбавляется и опять становишься обычным мечником.
  4. Я чувствую, что для каждого бога Хаоса будет по 10 голов (5 в шлемах и 5 без шлемов). Может у кхорнитов и слаанешитов будут головы не такие миленькие, а более брутальные, но чего-то мне в это не вериться. :) Да, жизнь сурова ко мне -летающей машины и своего острова до сих пор нету, но я всячески к этому стремлюсь :rolleyes: . И в ближайший месяц планирую взяться за палку под названием "создание своего мира" с другого конца - не игрового, а коллекционного.
  5. Спасибо всем за отзывы и за плюсики.) За много лет у меня идей накопилось на целую игровую вселенную со своим блэкджеком и шлюхами, со своим миром, уникальными расами и без плагиата с других вселенных, но к сожалению, на данный момент и в ближайшие пару лет, я не могу реализовать эту эпичную идею по коммерческим и техническим причинам.
  6. Шикарные пистольеры) Сколько по времени пистолет будет перезаряжаться? :)
  7. Я конечно извиняюсь, но 5 следующих голов без шлемов будут такими же комичными =) =) =)
  8. Всем привет! Слепил несколько голов для воинов хаоса, во имя дедушки Нургля. Лепил из грин стаффа, fimo classic и энергии Хаоса. Высокохудожественный и эпичный концепт арт, который я нарисовал и которого придерживался при лепке. "Арт" И... "Чумные головы!" P.S. Нургль остался доволен и требует еще больше голов для своего войска :) только без шлемов.
  9. Хорошая работа, но острие у гарпуна слишком большое.
  10. Матерь божья! Этот беспощадный гибберлинг выколол глаза сове! :o Вообще сложно оценить работу, потому что если расценивать ее как фан творчество для души, то конечно нормально (моя вторая слепленная минька была хуже), а если расценивать работу, как творчество для критики, то достаточно просто посмотреть на "концепт арт" и можно сделать соответствующие выводы по наличию ошибок в анатомии, пропорциях и тд.
  11. У твоего танка нет эмблемы имперского орла на траках, такой танк не поедет :o Ну а если серьезно, ты молодец. Работа аккуратная и выглядит круто! :)
  12. To Rai: Я вас понял) Просто я привык, что заходя на какой-нибудь сервер, там не будет организации у команды и придется выкручиваться самому, чтобы хоть как-то выжить. Очень жалею, что нет сервера на 100+ человек, где был бы режим Battle с нормальным командованием- это было бы счастье для меня поюзать там разные типы войск. А цРПГ меня отпугнул потому что это то место, где богатые становятся еще богаче, а нищие новички вынужденны умирать бессчетное количество раз, чтобы получить доступ к нормальным шмоткам. Furok: Я думаю, что реализация карты и командного управления должна быть похожа на сингл плеер. Разными цветами обозначены разные типы войск- если в игре их 10 значит 10 обозначений. Но для удобства (если поставить галочки на против классов) можно объединить всех всадников в кавалерию, все классы пехоты в пехотный значек и тд. Команды по кнопочкам тоже хорошо, типа "кавалерия в атаку" или "пехота держать позицию". В общем реализация почти как в сингле просто с учетом той или иной фракции и количеством классов в ней. А потом люди сами напишут что им не хватает или что лучше убрать/исправить. :)
  13. Я понимаю, что вы хотите сделать, идея хорошая. Я сам фанат Red orchestra 2:heroes of stalingrad, где куча классов и без слаженности в команде ничего не получиться. Но там развита система приказов, есть миникарта, есть точки, которые командиры указывают для атаки, короче есть все для того, чтобы можно было организовать взаимодействие в команде, а если солдату понадобится помощь он может сказать об этом через систему приказов или написать "smoke on E5" или "help on A3" и всем все станет ясно. А в Warbande этого всего нет и опять же, чтобы 100% показать все достоинства командного взаимодействия нужно, чтобы в ваш мод играло 100 и более человек на сервере, где в команде 1 капитан, 10 мечников, 10 копейщиков, 5 стрелков, 5 арбалетчиков, 5 всадников и тд. А не 1 всадник, 1 капитан, 3 мечник, 3 алебардщика. Но как капитан сможет организовать командование пятьюдесятью подчиненными, если в игре оно ограничиваться сообщениями в чате?) Даже в том же режиме "осада" где играет 100+ человек иногда очень сложно направить людей в нужную точку, некоторые вообще не знают куда идти, потому что в этой, мать ее, игре, даже нету карты замка с обозначением ключевых точек:флаг, ворота, подъемник ворот, задняя дверь, высокая башня и тд. То есть нужно оборонять замок, который я первый раз вижу) Или люди пишут "help on back door", а у замка их может быть две)) А есть карта, в которой есть подземных ход, который ведет сразу к флагу,а я о нем узнал только через несколько недель игры, потому что всегда считал, что проходы есть только на первой стене и в боковой двери.)
  14. Ок. Я тоже думаю, что бета-тест поможет все сбалансировать. ;) Просто например, в mount and musket тоже много классов, но если отбросить музыкантов и знаменосцев, то получается пехотинец/инженер, офицер и два-три вида всадников. Офицеров очень мало в отряде, всадники тоже не всегда достаются, но и не всегда нужны (если карта закрытого типа или с кучей улочек и баррикад), но зато пехотинца всегда можно взять, потому что они не ограниченны и у него универсальное оружие-это винтовка со штыком (+ сабля, если есть) и на поле боя при помощи винтовки можно решить любые проблемы. А вот алебардщиком решить любые проблемы не получиться если нет щита, потому что средневековая механика совсем другая. В mount and musket все упирается на дистанционное оружие (которое очень убойное) и на добивание в ближнем бою или вынужденный ближний бой потому как перезарядка винтовки около 20 секунд. И опять же, пехотинец с винтовкой основной, не ограниченный класс и он может решать любые проблемы на поле боя - не зависимо один он будет на поле боя или с десятком товарищей. А офицер и всадник, это такие вспомогательные классы, которыми можно воспользоваться если карта требует этого, но никто не принуждает. А в средневековой механике основной тип боя- это ближний бой, а основное средство боя это одноручное оружие и щит (как не странно), даже самые отъявленные любителю двуручных мечей и топоров берут хотя бы слабенький щит, чтобы дойти до врага иначе стрелки убьют такого игрока в первую очередь. То есть щит и одноручное оружие -это основа ближнего боя, все остальное это предпочтение игрока (дающее ему преимущество в той или иной ситуации и несущее соответственные риски) и если мне дадут только алебарду или копье со щитом, то алебардой я скорее зашибу своих товарищей, потому что у нее большой размах, а копьем не возможно бить в упор, что опять же не эффективно.
  15. Если честно, то ввод 7-10 игровых классов у каждой фракции в мультиплеер очень плохая идея. Во-первых, при таком раскладе играть в режим "battle" интересно будет при 100+ человек на сервере (дай боже чтобы люди потянулись из Warband и mount and musket в этот мод). Во вторых, такое кол-во классов подразумевают формирование отрядов (по этим классам), а наличие капитана подразумевает командование, а поскольку в Warband самое слабое место- это командное взаимодействие и единственная связь с игроками- это возможность поматерить команду, отправив сообщение (что жутко не удобно по сравнению с другими играми рассчитанными на взаимодействие), которое никто не успеет прочитать, потому что там же, в бегущей строке, пишут кто кого завалил. В-третьих, как можно сбалансировать такое количество классов? Я бы понял если вы сделали 2-3 класса, но с системой исключения. например если я беру длинный лук, то не могу юзать тяжелые доспехи и щиты, зато получаю доступ к крутым стрелам. Или если я играю за мародера хаоса и хочу юзать бронированную лошадь воинов хаоса, то должен купить себе тяжелые хаоситские доспехи и стану воином хаоса, при этом станут доступны супер щиты, крутое оружие, но заблокируются копья и еще часть вооружения мародерского, зато можно будет юзать алебарды. А не так, что я зашел на сервер, там все Доппельзольднеры, Пистольеры, Рыцарь Пантеры , Капитан - заняты школотой и я должен выбирать кем я буду- мушкетером и меня после первого моего выстрела забьют до смерти хаоситы или алебардщиком и меня завалят парой метательных топоров, потому что щита нет.
  16. Мод по Вахе к моей любимой игре :) Напишите, как будут обстоять дела в мультиплеере? Какие будут классы у персонажей, как у хаоса будут работать "дары богов", будет ли первоначальное здоровье у имперских солдат меньше чем у мародеров, но будет компенсация в маневренности и скорости движения и тд. :rolleyes:
  17. Что-нибудь слышно о новых DLC или полноценных аддонах (например, вьенам)? :rolleyes:
  18. Отличная работа! Но как уже говорили выше- не хватает грязюки!)
  19. Террейн и девочка выглядят отлично, но имхо, надо было дорожное полотно не обрывать спереди и сзади, а сделать на всю длину подставки. ;) P.S. У девочки что-то с руками не то, особенно с локтевой и лучевой костью.
  20. Мммм...шоколадные человечки :rolleyes: Пушка очень понравилась- красивая, качественная и аккуратная работа.
  21. Очень красивые и яркие работы. Особенно варг конфровский понравился и дяденька напоминающий доктора Ватсона . Хотя у него очень странная анатомия плеч и шеи :rolleyes: И всегда было интересно, как у него держится на плече маленький братюня? Просто он так сидит, что как-будто прилеплен к плечу, а не держится за него.
  22. Спасибо за отзывы. Да, я помню то дерево.) И вообще очень люблю творчество компании Рэкхем, а скульпторы работавшие там- мои кумиры. Кстати, в этом месяце будет еще кое что на чумную тему. Хаос не отпускает меня =)
×
×
  • Создать...