Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Chasm Keeper

Пользователь
  • Постов

    259
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Chasm Keeper

  1. Офигенная работа! И скульптура, и покраска. А главное сам индеец такой "пафосный и крутой" ;)
  2. Отличная покраска!! :) Лицо правда очень добродушное для гладиатора с текущей кровью из ран, но это видимо лицо так слеплено.
  3. Не, чужие это такое обозначение данной инопланетной расы и по фильмам нам показывают чужих похожих не генестилеров, но кто же сказал, что нет других разновидностей этой расы и нет их родного мира (или искуственного) полного разнообразием различных видов и форм чужих? Живой пример этому игра под рабочим названием Alien RPG , которую как и Aliens: Colonial Marines должна была выпускать Sega, но игру приморозили или sega решила слить два проекта в один. "Концепт арт из Alien rpg" Коммерция вообще не любит каноны, а играм к тому же еще для успеха нужно разнообразие и оригинальность в геймплее, что не всегда вписывается в первоначальный бэкграунт. Писать свои идеи разрабам я никогда не буду, это скорее был крик души или мысли в слух. ;) Несколько лет назад я пробовал начать сотрудничество с разработчиками игр- это бессмысленное занятие+ хороших денег не увидишь никогда, тем более я свой выбор в жизни сделал в сторону фигурок, человечков, миниатюр. Но я знаю точно, что сейчас в игровой индустрии все больше и больше сетевых и онлайновых проектов, во первых можно качать деньги за счет DLС, а во вторых борьба с пиратством-учитывая тенденцию потребителя к тому, что игру где есть только сингл на 8-10 часов можно и скачать, а игру с качественным мультиплеером придется купить, тем более играть можно долго при учете поддержки игры разработчиками (живой пример тот же БФ БК 2). А тема AvsP или хотя бы просто Alien на хорошем уровне до сих пор не была реализована в качестве сетевого проекта.
  4. Не, вы меня не совсем поняли) То что Aliens: Colonial Marines игра про чужих и морпехов без хищников, это понятно. И я не предлагаю менять играм про чужих концепцию хоррора на эпик баттл, где все по открытой местности бегают и летают на космических кораблях. Давным давно, когда я был маленьким школоло, мы играли в клубе по сети в первую часть AvsP, там была длинная карта ущелье на поверхности планеты и нужно было людьми и хищниками валить орды ботов чужих, но все фишка была в том, что в конце карты был бункер с кучей боеприпасов и оружия, и весь раунд игроки стремились туда, теряя по дороге товарищей и эпично погибая в этом бункере потому что нельзя было закрывать двери и окна.)) Такая же фигня была с другой картой в шлюзах космического корабля, где было несколько проходов через которые лезли чужие, но баррикадировать их нельзя было и чужие валили игроков прямо на респе))) Дык почему же не сделать игру с хорошим командным взаимодействием и возможностью удерживать и укреплять точки на карте при помощи автопушек, мин, ловушек, запаивания дверей, вентиляций и пр.+ сделать несколько режимов игры- например продержаться несколько раундов против ботов или игроков, или добраться и уничтожить определенные точки (как в БФ БК 2 режим "штурм") и просто захват территории по точкам. При этом оставив всю ту хоррор атмосферу в игре, более продумав геймплей и классы бойцов, например инженер может использовать обычную штурмовую винтовку и может приставлять к ней циркулярную пилу =) , но не может ставить подствольный гранатомет как это делает штурмовик, а специалист может только ставит на нее оптику. Или штурмовик и инженер могут использовать детектор движения, на котором обозначаются свои и враги белыми точками, а специалист может использовать датчик на котором свои и враги обозначаются разными цветами. И тд и тп. А что косается открытых карт на поверхности, то если их сделать с умом- с красивыми задниками, гнетущей атмосферой, много укрытий, природных явлений, дыма и тд, то играть будет так же страшно, потому как видимость будет значительно ограниченна + добавить технику типа БТРов, легких шагоходов и машин. А у чущих за место техники сделать возможность метаморфозы на их респе, типа входишь в большой кокон или биомассу, а выходишь большим и сильным например как карнифекс у тиранидов, при чем обратно измениться можно опять же на респе или когда убьют, то есть в отличии от людей из "техники" выходить в любой момент нельзя. Тема чужих/хищников весьма плодотворна ее можно раскручивать и добавлять что-то новое и мне кажется, что из этого можно сделать офигенную игру ранее не виданную. ;)
  5. От игры в общем-то ничего не жду, но возникает вопрос, почему до сих пор не сделали сетевой шутер с техникой, захватом точек и с большим взаимодействием между игроками как в БФ БК 2? По-моему идея на поверхности лежит- сделать у каждой фракции по 4 специализации, расу чужих развить до состояния зергов/тиранидов со своим арсеналом и большим разнообразием мутаций/апгрейдов. + добавить фракцию Хищников и еще кого-нибудь.
  6. Та волосатая шлюха с укладкой на голове это Д'Артаньян? Ок, тогда в кино не пойду. Я не против интерпретации классики, но главный герой мне чем-то напомнил гг из Обитаемого острова и остается только желание когда-нибудь скачать и посмотреть.
  7. Отличный фильм. При учете говняности нынешнего кинематографа и перехода большей части фильмов в возрастной формат 13+ , фильм выглядит очень достойно. Есть огрехи, но они не портят впечатление от фильма и потраченного времени в кинотеатре. Старые фильмы про обезьян помню с трудом, но фильм Тима Бертона, похожий на театральное костюмированное шоу был полным говном. ;)
  8. Тогда бедные вертолеты :) Они и так были очень уязвимы, а теперь противников на 16 человек больше в команде + новые средства борьбы с воздухом.
  9. Я так понял, что на больших картах все стратегические точки для захвата будут сфокусированы в центре карты, да? Потому что карта по размеру больше подходит для 128 игроков, а не для 64 обещанных.И интересно как вообще с балансом будет, ведь самолеты очень быстрые и высоко-летающие, насколько они будут уязвимыми для поражения их с земли.
  10. По роликам выглядит так же как и предыдущая часть- скрипты, глупые противники и перестрелки в темноте. Спасибо конечно, но чет играть в это не хочется. Может конечно мультиплеер спасет ситуацию, но веры в это нет, особенно в преддверии BF 3.
  11. Круто! Может и к лучшему что они решили не делать игру с большим количеством тактическими элементов, Space Marine- это такое зрелищное интерактивное кино и реабилитация после Ultramarines: The Movie. ;) Почему-то в играх ГВ нравиться делать SM маленького роста, в ДОВе 2 они маленькие, здесь они тоже маленькие, тетенька из ИГ на пол головы меньше десантника (даже если она как комиссар Каин два метра ростом, то все равно маленькие). И озвучка орков очень странная, особенно того орка гигантера, он говорит как человек. PS Порадовал орк со щитом.
  12. Спасибо всем за отзывы и за плюсы. :) To TiMOS: ответ написал в личку.
  13. Я всегда делаю по эскизам, без них нельзя. :) Было три основных картинки, но они были переработаны. И кстати, кто не понят, у слепленного орка с двумя мечами на шеи весит отрезанная борода гнома. На эскизах там борода вместе с челюстью, но я от этого отказался т.к. сложно реализуемо. "Эскизы"
  14. Это не для системы) И...я не могу говорить на коммерческие темы, которые запрещены в соответствии с правилами форума о рекламе. Поэтому лучше просто хвалите меня оценивайте работы ;)
  15. Спасибо за отзывы! Это ж не ГВ орки))) Поэтому внешний вид не диктуется стереотипом- зеленый, мускулистый и приземистый. К сожалению сфоткать с чем-нибудь для масштаба не получится, т.к. этих орков у меня больше нет. Вообще первые два орка мне напоминают порождение хаоса, типа воинов хаоса под маркой Тцинча или что-то в этом роде. А третий просто необычный орк с хвостом.)
  16. Все привет! Решил выложить несколько работ ибо скучно. :) Размер миниатюр по глаза примерно 33 мм. Лепил из трех разных цветов Fimo classic , грин стаффа, хлебного мякиша и миллипута. Фотки передают только половину крутизны фигурок, т.к. некоторых ракурсов нету и для передачи второй половины крутизны нужно было бы еще парится с фотографиями, но не было возможности переснять. PS Фотки большие, но фигурки маленькие. Помним об этом, да? :) С уважением. "Король орков " "Чемпион орков" "Вождь диких орков
  17. Будем надеяться, что это все впереди. Это всегда так- в начале выходит базовый продукт, а потом после миллиона писем от фанатов с просьбами и предложениями по улучшению геймплея, разработчики выпустят вторую часть с кучей нововведений.
  18. Мультиплеер выглядит неплохо. По роликам некоторые моменты не ясны, но скорей всего ради мультиплеера куплю. Жаль что объекты не разрушаются и расчлененки нету. PS Оружие с прицелом читерское :)
  19. Отличная работа. Хорошо, что носок у ботинка поправил, он очень бросался в глаза.
  20. Круто! Жаль что игра только в 2012 выйдет. От Alice: Madness return ждал примерно такого же по насыщенности геймплея, а не той бадяги, с бесконечным прыганием по платформам, которая получилась
  21. Очень понравилась покраска и самочка на троне. ;)
  22. Красивая работа, молодец.
  23. Точно, СоН еще не вышел. Странно, я всегда считал, что CoH был первопроходцем. Да, именно такое строительство, без 20 видов зданий у одной фракции.
×
×
  • Создать...