-
Постов
259 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Chasm Keeper
-
Хвала богам! Я вообще не понял, как можно скидывать бабло на игру у которой нет геймплея. Все что показали в ролике - это не геймлей и даже не концепция, а просто завлекалочка с монстрами. Лично мое мнение, что и Planetary Annihilation весьма спорная игра по своей концепции и рассчитана если только на любителя. Я понимаю, что Kickstarter- это альтернатива гигантам игровой индустрии (которые стратегии вообще не выпускают), но эти парни делают уж слишком что-то свое и слишком много хотят бабла на это.
-
Советы уникальная фракция, потому что у них нет пехотного ПТ юнита и из-за этого куча проблем. И виден явный косяк с Т3 и Т4, потому что Т3 должен стоить 80 топлива и выкатывать бронетранспортер, т-70 и су-76, а Т4 должен стоить 140 топлива и выкатывать катюши, т34 и су 85. т-70 и су-76 самые бесполезные юниты, которые я практически никогда не использую, потому что т-70 стоит 70 топлива, а т34 стоит 100 топлива, т 70 гасят моментально и нужно охренительно постараться, чтобы не потерять его , хотя, скорее всего все равно потеряешь. Да и для того, чтобы гасить пехоту есть бронетранспортер с пулеметами. Вот рысь у ОКВ- норм штука, ее можно делать, чтобы сдерживать вражескую пехоту, потому что у ОКВ есть корная пехота с шреками, которая к этому времени еще и с кучей звездочек ходит. То же самое с су-76, ну да, она может пострелять, как арта, но это того не стоит, ее рано или поздно тоже завалят, а поскольку у Советов нету ПТ юнита, то нужно копить на су-85, чтобы был аргумент против вражеской техники, а потом сделать катюшу, если потребуется. Короче, я хочу сказать, что если у Советов нету ПТ-юнита, то у них должна быть поддержка против техники на протяжении всей игры и мы может выбрать: либо делать дешевый Т3 с возможностью пополнять пехоты, делать легкие танки и легкие самоходки, тем самым обезопасив себя от начальной техники противника и против орд убер-пехоты, либо копим и делаем дорогой Т4, но зато там будут и танки, и самоходки и артиллерия, что даст возможность противостоять большинству проблем.
-
Ты же сам сказал, что проблема не в фиксированных доктри[ну уж нет], а в начальном дизайне. У Вермахта нет проблем, но половина доктрин хуже остальных, у Советов есть проблемы в дизайне и еще большие проблемы с доктринами. Значит, проблема и в фиксированных доктринах и дизайне армий. Close air support, Defensive, Luftewaffe Supply, German infantry, Joint operations, Storm, Jaeger Infantry
-
У Вермахта нет проблем с начальным дизайном, но половина доктрин хуже остальных.
-
Забавно, что в автоподборе у меня доходило до того, что на стороне союзников 0% игроков, а на стороне немцев 100% игроков. Это не нормально. И тут дело не только в игровом балансе, а в балансе фракций: Вермахт интереснее и проще, чем Советы, а ОКВ интереснее и проще, чем США. Чувствую, что если добавят еще одних немцев и англичан, то ситуация будет такой же. И система доктрин с фиксированными командирами плохая, потому что делает их не равными и половина доктрин вообще не используется.
-
В Insurgency (перешел на нее за место Battlefield 4) и в Men of war: Assault squad 2 (если бы не технические недоработки, то все было бы совсем хорошо).
-
Я очень удивлен, что в нее до сих пор кто-то играет, в игру без геймплея, которая была загублена армовским движком и не профессионализмом разработчиков. Тем более зачем оно, если есть Red orchestra 2 и Rising storm.
-
Не знаю, для меня это все та же игра, как и бэтмен, который для меня все та же первая часть бэтмена. Должны быть какие-то кардинальные изменения в сеттинге и игровой механике. Ну и что мне совсем не нравилось в ассасинах- это боевая система, где враги встают в круг и их можно пачками запинывать. Если не ошибаюсь, что только в первой части ассасина бои были сложные, потому что там противники были с одной "жизнью", с двумя и с тремя, соответственно махачи были сложнее и интереснее. Да и в том же бэтмене бои были значительно интереснее. Даже если Shadow of Mordor будет не сильно отличаться от ассасинов и бэтменов, то я в него поиграю хотя бы ради нового сеттинга.
-
Женщины, прячьте своих дочерей, ирокезы в городе! Пехота союзников
-
Для меня лучшей частью была Assassin's Creed: Brotherhood. Я уже не помню почему :image105: В любом случае, купить/поиграть в новые части асасина меня сподвигнет только какие-то сильные изменения в этой серии.
-
Вышло DLC 2! И теперь у механизированной деки СССР есть нормальная разведка :image101: Но я все таки не понимаю, как отряд спецназа ГРУ может стоить одинаково со спецназом ВМФ :image105: Ну то есть, спецназ ГРУ выглядит значительно эффективнее. Неужели показатель незаметности такой дорогой?
-
Скорее всего первая часть будет средненькая, а потом разрабы учтут все ошибки и сделают нормальную вторую, после чего превратят игру в ежегодный бездушный конвейер . Новые части Batman'а и Assasin'а у меня воспринимаются уже как одни и те же игры, а в Shadow of Mordor пока что есть новизна.
-
Естественно.
-
Этот парень выглядит круто. В) И если я правильно понимаю, то это совершенно новый юнит (если карточка новая), а не спецназ'90 ?
-
Сейчас угадаю..... это будет " спецназ'90 " у СССР с РПО Шмель, чтобы слезы фальшимягеров'90 потекли рекой :image101: Средние вертолеты не так жалко потерять, если попытаться высадить разведку где-нибудь за линией фронта. У меня часто было, что где-нибудь в кустах сидела разведка и на нее выходила пехота противника через открытый участок местности, дык вот БТР хотя бы мог бы прижать такую пехоту, ну или задержать. Я посмотрел и там получается, что урал доступен всего один и на него я уже посадил командное отделение (альтернативной техники им не дают). Да надо бы попробовать играть еще кем-то кроме советов.)
-
Видимо, у меня проблема с самой механизированной декой СССР, потому что там их можно посадить либо на очень дорогие вертолеты, либо на уралы и мтлб, а на средние вертолеты и бтр'ы нельзя посадить.
-
Да, у Нато все тоже самое. Не знаю, видимо, мне покоя не дает то, что сам по себе юнит "разведка" выбивается у меня из представления о данном подразделении. Хотя, если судить по стоимости, то разведка крутая, потому что идет за 15 очков, а те же мотострелки за 10 очков. Может быть я слишком нуб и просто не умею нормально использовать данный юнит.
-
Нужно грензерам дать больше патронов и гранат, тогда у них будет только скорость хуже и подготовка, чем у разведки, но стоить они должны одинаково по 10 очков. Сейчас в игре какой-то дисбаланс: за 10 очков очень плохая пехота (грензеры), за 15 очков плохая пехота (разведка), а за 20 очков крутые парни (не могу правильно написать, как они называются, но у Пакта таких 4 разных юнита есть). Видно же, что тут какое-то не соответствие с юнитами за 10, 15 и 20 очков. Заговор НАТО не иначе.
-
Я не знаю, может это только у меня такое впечатление сложилось, но у СССР юнит под названием "разведка" какой-то не правильный, бесполезный и дорогой. Во-первый, как скорость перемещения у разведки может быть такой же, как и у мотострелков? Почему скорость 20 км/ч, а не 25 км/ч? Это же логично, что разведка должна быстрее передвигаться. Во-вторых, уровень подготовки у разведки "бойцы", как и у мотострелков- это тоже спорно. На мой взгляд, уровень подготовки разведки должен быть "штурмовики", как у ВДВ и морпехов. Но это еще ладно, можно допустить. В-третьих- это цена. 15 очков (!) Если посмотреть на других юнитов из Пакта, которые относятся к категории Разведка и с 5 солдатами в отделении, то там за 20 очков идут юниты, у которых выше скорость перемещения, выше подготовка (штурмовики), лучше автоматы (и больше патронов), боекомплект к рпг тоже больше и еще есть пулемет/снайперская винтовка. То есть получается, что за 15 очков получаем бесполезного юнита, который ничего не может, а за 20 очков получаем крутых пацанов. По мне дык должно быть два юнита: разведка за 10 очков (тоже самое что и сейчас, но меньше патронов/гранат) и разведка' 90 за 20 очков по аналогии с другими разведывательными юнитами Пакта за 20 очков (доп. оружие - это пулемет, потому что снайперская винтовка есть у спецназа ВМФ).
-
Мне вот интересно, неужели эта фри-ту-плейня окупит себя за счет доната? Как сказали разрабы, что донат в БК 3 будет в виде подписки с ускоренной прокачкой и в виде платных одиночных компаний. Если окупится, то боюсь, что нас ждет целое засилье подобных поделок от всех кому не лень.
-
Разработчики в очередной раз демонстрируют, какая у них плохая игра:
-
Кстати, а что за "Graviteam Tactics: Operation Star" с дополнениями в Стиме продаетcя? Какая-то неимоверно сложная игра рассчитанная на любителя?
-
Пехота Германии
-
Я ими играю в ВДВшной деке, поэтому там вся пехота дорогая, потому что она в основном на вертолетах, но играть вдвшниками, как основной пехотой- никогда не играл. Вот как раз таки ВДВшников при прямом столкновении с пехотой у меня всегда гасили, потому что ВДВшники - это просто хорошая пехота, которая может далеко стрелять из РПГ, а спецназ - сразу же начинает выносить пехоту из РГО. Да, спецназ ценен, как пехота, потому что дорогой и нужно его пускать по два отряда в пачке, потому что один отряд спецназа могут сразу же подавить огнем, если он нарвался на большое количество вражеской пехоты, но у меня всегда это была основная пехота при штурме, а вся другая пехота ее прикрывала.
-
Хммм...я думаю, что этот парень нас всех сделал. :image105: Если исходить из такого понятия, как написано в википедии. Хотя, в том же ред драгоне есть "производство, снабжения юнитов и управление ресурсами" (может быть в упрощенной виде, но все таки есть). Ну и если вернуться к предыдущему обсуждению, что игра про Вторую Мировую должна быть масштабами, как Блицкриг 3, но при этом с мощной экономической системой, то я себе это плохо представляю. Я еще понимаю строительство оборонительных сооружений, передовых укреплений, складов снабжения, наладка радиосвязи и командные постройки, но вот это я себе не представляю в реалистичном формате: