Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Chasm Keeper

Пользователь
  • Постов

    259
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Chasm Keeper

  1. Поиграл в альфа-версию сурвайвал хоррора The Forest. Заняться там особо нечем, но игра выглядит очень многообещающей, надеюсь, что разработчикам хватит денег и таланта, чтобы сделать игру хитом.
  2. У США техника может кидать дымовые завесы, экипаж может выбираться из техники, чинить ее и попутно захватывать точки.....и все это без доктрин...окееей я уже предчувствую офигенный баланс и его правку на полгода.) Что-нибудь слышно про то, что они обещали убрать командиров и сделать самостоятельный набор юнитов/умений для доктрин? Или останутся фиксированные командиры?
  3. А в чем эта серия была прекрасная? Я просто играл в первый Блицкриг очень давно и плохо помню, какой там был геймплей и чем он был интересен. Но чтобы освежить память я посмотрел летсплеи на ютубе и геймплей мне показался каким-то невнятным. Все происходит с очень близкого расстояния; вся техника стреляет примерно на одну и ту же дистанцию; пехота просто бесполезна; в основном все сводится к тому, что игрок выделяет кучу танков и едет ими вперед и они уничтожают противника, потому что у того слабее оборона, а если это не прокатило, то игрок загружает сохранение и едет кучей танков в обход и тогда точно выносит противника. То есть, какая-то странная и несбалансированная игровая механика, в отличии от тех же "В тылу врага 2", СoH, Wargame:RD. Или я что-то не так понял. ;)
  4. Новое видео от разработчиков. Как-то странно все это выглядит... я не про асинхронный PvP, а про сам геймплей в целом.
  5. Если со стороны смотреть, то да- это просто разноцветные прямоугольнички, но когда сам играешь своей декой, где каждого юнита лично выбирал, то ассоциируешь их с теми подразделениями, которыми они являются, а не с простыми прямоугольничками. И искренне переживаешь, когда прямоугольнички спецназа и вдв штурмом берут город, выбиваю оттуда всю вражескую пехоту и технику, а противник заливает твои прямоугольнички спецназа и вдв кучей напалма, после чего почти вся твоя пехота погибает. Ну а так-то да, графикой есть время полюбоваться только на реплеях: Один Два Три Четыре Пять
  6. Может кто-нибудь знает, как отключить весь интерфейс в игре, чтобы можно было делать "чистые" скриншоты? В настройках можно убрать только часть интерфейса.
  7. Потому что играть за все другое я не умею =) Максимум на что я способен- это перестать играть Советами и попробовать сыграть коалиционной декой ВДВ "восточный блок".
  8. Я не говорю про твою деку, я говорю в принципе про деки с многочисленными дешевыми юнитами. Советская воздушно-десантная специализация сама по себе исключает дешевых юнитов, поэтому тут практически все держится на качестве, а не на количестве. Опять же, для карт с большими населенными пунктами у меня есть механизированная дека, где юниты дешевле, но я ей пока что не умею нормально играть.
  9. Я рад, что тебе понравилось. Когда-нибудь сыграю ордами орков, но сейчас нет желания.
  10. Моя воздушно-десантная дека: ССЫЛКА Играю ей на картах, где нет больших городов на ключевых точках. Для городов у меня есть механизированная дека, но я ей пока что плохо умею играть.
  11. Кстати, кто не в курсе, то новой игрой от студии "Eugen Systems" будет RTS "Act of Aggression" в стиле "Act of War" со строительство баз, ресурсами и супер оружием. Вот небольшое превью:
  12. Это хорошо, если добавят наземные комплексы с ПКР, потому что сейчас ощущение, что чего-то не хватает в игре, нет оборонительного противовеса кора[эх жаль]м. А делать каждый раз орду самолетов, чтобы убить один вражеский корабль- это скорее неизбежность, тем более противник любит свои корабли прикрывать самолетами.
  13. У меня проблемы :) В одной из партий сложилась какая-то патовая ситуация, потому что нас взяли в морскую блокаду аж на трех точках, а все попытки загасить вражеские корабли наземной или воздушной техникой не принесли результата, потому что огромный вражеский корабль засекал мои войска на огромной расстоянии. Несмотря на то, что мы победили, потому что контролировали больше точек и набрали нужное количество очков для победы, мне это все не понравилось. Как бороться с кора[эх жаль]ми? Ну ладно, когда пару каких-то мелких кораблей, их можно птурами загасить или вертолетами, но когда к берегу подходит суперкорабль в сопровождении мелких и ремонтного кора[эх жаль], то что тут нужно делать? Шокировать их артой (которой у меня нет), а потом навалиться всем, чем только можно? Или все строится по принципу, что нужен свой большой флот, который будет перестреливаться с вражескими и таким образом никто никуда не двинется? У нас был флот в этой партии- один из игроков ползал кора[эх жаль]ми по воде, но видимо, этого было не достаточно, потому что все остальные силы у нас были на суше, поэтому мы и контролировали на 2-3 точки больше, чем противник.
  14. Брать только Дракошу, имхо. Мне AB значительно меньше понравился. А RD по сути- это такая полная версия всей трилогии. Дальше, вроде, разработчики что-то другое будут делать.
  15. Ты просто не умеешь готовить Фальшимегерей ;) Они хорошо готовятся на быстром огне реактивного огнемета, как и вся другая пехота в этой игре. С французской артой и леклерками я пока не сталкивался, но думаю, что к ним тоже можно найти правильный подход. "Тык"
  16. Вы не должны играть в CoH 2, вы должны играть в Wargame:RD, потому что он шикарен :D В Wargame:RD хотя бы баланс есть, которого достаточно, чтобы победить
  17. Спасибо, буду знать. У меня танки чего-то тупить начали на мосту с затором: подергались, подергались, а потом по ним пошла вражеская артиллерия, после чего пришлось валить от туда и ехать в обход. Да, плавание техникой по воде- шикарное нововведение, теперь можно подкрепления сразу в нужную точку подвозить и не огребать по полной на мостах или открытой местности. Но была проблема именно с танками, из-за этого затора я не успел их подвести к городку, откуда противник был почти выбит и он все таки успел подвести подкрепление на дешевых вертушках, после чего пришлось еще несколько минут его оттуда выбивать. Что натолкнуло меня на мысль попробовать играть через воздушно-десантную специализацию.
  18. У меня такой вопрос, а если на мосте подбили кучу техники и образовался затор, то как от него избавиться? Или это уже навечно и танки не пройдут? Ну а вообще, спасибо разработчикам за горных стрелков, отличная пехота при воздушной специализации. Правда, у Советов проблема с транспортными вертолетами- они слишком дорогие, в отличии от дешевых натовских. Хорошо, спасибо за ответ ;)
  19. У вас там слишком популярна ненормативная лексика) Я видимо, уже слишком много ее наслушался на русских серверах Red orchestra 2 и сейчас она меня будет напрягать во время игры. Хорошего понемножку ;)
  20. После вчерашнего патча у меня игра виснет на старте) Ну а так, впечатления положительные от игры. Единственная проблема, как и в W:AB в том, что игроков маловато и большие зарубы тут популярнее обычных. Ну и да, в рандоме играть быстро наскучит, потому что люди творят фиг знает что.
  21. Новое отдельное дополнение "Western Front Armies" выйдет в июне. В него войдут две новых стороны, новые юниты и тд, дополнение будет совместимо с CoH 2, но для запуска оригинальная игра не будет требоваться. Тут можно посмотреть скрины из альфа-версии и немного геймплея (на 18:00) ССЫЛКА
×
×
  • Создать...