Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

cherryden

Пользователь
  • Постов

    232
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент cherryden

  1. Обновил первый пост - вывесил список, чего уже есть у меня на полетушки. :)
  2. Кроме моего отчета (см. первый пост с ссылкой) и комментов к нему - материалов на русском больше не видел.
  3. Собственно на ПБ уже писал и здесь повторюсь. ААА - боле маневренные, чем игрушки на механике Крыльев. Модельки - кому как, но меня вполне устраивает 1/100. Благо выпущено уже на любой вкус. Игрушка вполне себе заставляет поднапрячь мозг, чтобы зайти в хвост, попробовать увернуться и т.п. Из объективных недостатков - проигрыш/выигрыш инициативы, если играть от пары самолетов в 100очковом формате бывает очень критичен (хотя кто заставляет играть от пары?). Ну и д6 в стрельбе - ФВ190 и прочие "арт.платформы" уж больно злобные. Это при желании лечится хоумрульным переводом стрельбы на д10.
  4. Василий, а вы на вкус правила A&A:A сами на вкус пробовали? Из всей линейки A&A:m - самолетики, пожалуй, на данный момент лучшие правила.
  5. Если есть интерес - готов организовать обучаловку (предположительно в Единороге). :)
  6. из 6 новых (варбандовых) в 4х сценариев рубка начинается на первом ходу. Где огромное время на сближение? По сути - 2 часа на тур у нас и так происходят по вине отдельных одаренных товарищей. Лично мне лучше иметь представление - что вот данный ход у нас последний. Вместо того, чтобы в разгар рубки подошел судья и сказал СТОП.
  7. Доиграть до победных условий за 1,5-2 часа в нынешней редакции правил - маловероятно (если только у кого-то очень резво пошла нарезка). Кроме этого - на корню рубится идея малочисленных армий, которые раньше за счет тайм-лимита вполне могли рассчитывать на выполнение условий сценария на какую-нибудь победу. Играть до победного в фановых играх - всегда пожалуйста. Но в турнирном формате задерживать остальных участников, это как-то нехорошо.
  8. Не знаю, я вполне допускаю, что ФАК писался с расчетом на вырост, может появятся герои со спец.способностями, совершающие по 2 гер.деяния в фазу.
  9. Проще найти другую систему правил, типа той же САГИ.
  10. А это как в англицком есть? Стр. 23 русская маленькая книжка Хоббит. 3й абзац снизу: "Как только модель совершает нападение и вступает в базовый контакт с врагом, обе модели считаются вовлеченными в ближний бой и не могут двигаться дальше во время этой фазы движения."
  11. Каждый варгеймер должен пройти через написание если не своих правил, то своего хоумрула. :)
  12. В рулбуке - герой имеет право на 1 гер.деяние в каждой фазе. А описанная ситуевина - если прокачанный по БСП герой вместе с героем, победившем в героическом бою, дальше побежит.
  13. Я понимаю, что правила ГВ и логика частенько друг другу противоречат, но. Из правил следует, что можно миксовать БСП и Атаки (и силу атак). Т.е. если берем силу и количество атак скакуна, то его спец.возможности. Если всадника, то его силу и вооружения. [ Добавлено спустя 11 минуту 42 секунды ] Тут другой затык - очередная фича открылась на турнире. Стр. 23 русская маленькая книжка Хоббит. 3й абзац снизу: "Как только модель совершает нападение и вступает в базовый контакт с врагом, обе модели считаются вовлеченными в ближний бой и не могут двигаться дальше во время этой фазы движения." Рядом подпись к картинке:"Как только Глоин вступает в зону контроля первого гоблина, он может свободно перемещаться внутри этой зоны контроля, главное, чтобы чтобы он сразу вступил в базовый контакт с моделью этой зоны контроля." Это к ситуевине на турнире: Стоит гном в 1 дюйме от края стола. К нему подбегает гоблин, и находясь в ЗК и базовом контакте продвигается дальше в тыл, чтобы оставить место вокруг базы, чтобы еще гоблины влезли. Раньше вроде как игралось - вошел в ЗК, по кратчайшему пути до базы. Мне судья и Аркадий сказали, что всю жизнь вокруг базы крутились. Я порылся в английской - нашел вынос вокруг картинки и вроде как согласился. А вот теперь порылся в рулбуке у меня опять возник толстый такой вопрос. :)
  14. Смущает меня это правило. Тут вот вопросик возник. Свой лидер идет как чужой командир или свой? Опять же если "смешались в кучу кони-люди" (к примеру две варбанды гоблинов от разных игроков) рубятся в большой свалке - точно будет возможность понять у кого там какая храбрость, и кто может с героем погероячить или нет?
  15. Кто эту тему завел?:) Тому в личный ящик и бросай.
  16. У меня на мясе - при покупке на монетки с купюры сверху отказывались сдачу дать, пришлось разменивать об пачку чипсов в киоске у метро - чтобы без сдачи (даже звонок Яснову тогда не помог). А к Линдиру вполне адекватный не Ласт-альянсовсксий ростер теперь рисуется на Ривенделльцах. Опять же - "хоббитовых" минек у народа, думаю, не так много. Даже у меня с 2005 года все еще есть интерес к пластику лотра - куча разных кавалериков (новых и не очень), универсальный набор тролля и т.д. На самом деле - разговор ни о чем, чего Данила принесет, тому и будем рады. :)
  17. Можно конечно и монетки. Но миниатюрки как-то поприятственней. Опять же был не слишком приятный опыт как раз обмена этих монеток тогда еще на Мясницкой...
  18. Потому как все участие Алегриса и ограничивается монетами и столами. Террейн вон и тот самим тащить. Потому я за взносы на призы.
  19. Кто-нибудь сможет... ;) На сколько столов есть/еще надо?
  20. Вполне в духе правил ЛОТРа - не всегда все делать первым во благо.
  21. По инициативе - у кого инициатива, тот первый и объявляет?
  22. На самом деле, я не вижу особых траблов в 2 "одномастных" отрядах по 400. Свет тематично почти не собирается. Я вижу всего пару-тройку "красивых" альянсов за свет, да еще столько же у Тьмы. Стоит ли именно Союзы собирать? И еще, товарищ судья, - порядок объявления спец.ударов в рукопашке можно таки озвучить (сабж в соседней теме)? :)
  23. Я и Джеймс постараемся быть. Свет-Тьма пока не определились. Кстати лимит на стрелков идет целиком на армию или на каждого игрока?
  24. Ну вот - взял и прибил на корню возможность порулить Барлогом.
×
×
  • Создать...