Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

cherryden

Пользователь
  • Постов

    232
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент cherryden

  1. Это принципиально для комплектации армии. Как собираемся по Хоббиту или по Легионам? Скажем по Хоббиту Балрог может капитанить в Мории, по Легионам - он Монстр Средиземья. и т.д. ИМХО, берем Хоббита, убрав правила на варбанды и пенальти на стрельбу/навес, остальное по Хоббиту.
  2. 4 точки - которые на самом деле 5 точек или именно 4 точки? Маркеры раскидываются по старому (Легионам) или по Хоббиту?
  3. Есть вероятность выбраться. Можно поподробнее - сценарии, правила комплектовки, я так понимаю - варбанд не будет...
  4. По мне уж лучше тогда Mechwarrior:Dark Age
  5. А Горбуна - под клановский вариант на 2 АС никак не сделать?
  6. А Тор и в оригинале не мал, и здесь получился крепышом. Если Вультур, Нова - достаточно похожи на свои 50-60 тон, то Тор тянет на все 80-90.
  7. Генестилерами рулит второй игрок, который ими управляет по своему разумению.
  8. А огнемет выжигает всю секцию.
  9. В субботу на игроконе покажу всем желающим. стол разработок №5 с 11.30 до 14.30 :)
  10. А не слишком крутая спецуха для тролля? Они нынче и так дубасить/расшвыривать умеют.
  11. Правило пассажиров осталось в опциональных, на турнирах не используется.
  12. Как вариант - 1.45, и за 30 минут до конца судья объявляет сколько осталось (матюгальник/микрофон/свисток не помешает). А за 15 минут до конца - объявляет что текущий/начатый ход последний. Пусть кто-то закончит быстрее, чем кого-то лишние полчаса ждать. Дольше смысла затягивать нет никакого, а для всех рандомных выходов и тактики вполне достаточно. Никаких банов рандомных сценариев - это половину армистроительства и грамотного приложения рук к созданной армии убьет.
  13. За жесткие 1-45 (финиш по общей сирене :))) ). Чтобы судья мог в течении 15 минут дальше паринги раскидать. А большой перерыв делать поменьше - не больше 20 минут. Тогда, начав в 11, есть шанс до 18 весь турнир раскатать.
  14. Из игры двух сильных игроков в третьем туре один точно будет если не на первом, так на втором месте. Либо делай в первых двух играх себе такой задел, что.... :)
  15. И быстрее научится можно именно на турнирах. Новичек, который получит в трех играх трех опытных соперников, захочет продолжать? Очень сомнительно. Убрать уравниловку швейцарки - это значит, что больше всего очков наберет тот из ТОПа, кому больше повезет по парингам. Это более объективный показатель силы игрока/армии? В нынешней системе выигрывает тот, кто сможет в третьем туре обыграть опытного соперника, и (чаще всего) заслуженно становится победителем турнира. Проигравший - да, обычно становится не вторым, а 4. Я понимаю - быть вроде бы в призах и вылетать - это обидно, но... Выигрывай третий бой - пусть будет обидно другому. :)
  16. А чего за фича про прыгучих Эльфов?
  17. Еще раз озвучу: если хочется выяснить - кто сильнее, то это надо собрать 8 топовых игроков на паверных ростерах на одном турнире (не Дне Игры) с четко определенным (в т.ч. и по таймингу) регламентом и неиграющим судьей. Вопрос - кому это надо?
  18. Сам не раз попадал в такую ситуевину. Лидерство после двух игр и слив в третьей. Но! Швейцарка работает на уравниловку - чтобы более сильные команды играли с равными. Иначе надо разводить соперников по скиллу по разным дивизионам, что никак не может быть правильным. Молодежь в игре против опытного соперника куда больше опыта за 1 проигрышную получит, чем за победу над еще менее искушенным игроком. В формате трех туров многое определяет случай: на какого соперника в каком из сценариев нарвешься. Давать сильным игрокам более слабых соперникам - это нонсенс. А на систему ТОПа или игр плей-офф в формате 1дневного турнира никак не хватит времени. Хочется выяснить, кто сильнее - есть смысл раскидать челленджи трем лучшим игрокам по итогам последних турниров. Тогда будет объективно... Но смысла в такой отдельной лиге внутри массового турнира - нет никакого. Отдельное спасибо победителям турнира - в первом туре показали, что такое спектры в умелых руках. Из-за них растаяли надежды даже на минорную победу в первой игре. :) А Хоббит монстру то не хило приподнял. :)
  19. Я про леса, ауры, сломы, знамена и т.п.
  20. 1. Судья всегда прав! 2. Если судья не прав - см. пункт первый. Я бы только все нововведения в 1 пост/тему собрал. Чтобы распечатать и не приставать к судье по мелочам.
  21. Гондор, Рохан или Мордор. Опять же - у нас таки парник или сингл?
  22. Сыграли первый полноценный драфт на 4х в Игрании, по 8 бустеров на брата. 3 тура. 1 Место - James. 3 победы, 9 очков. Первая игра дома: 5-2. Вторая в гостях: 4-1. Третья, по сути финальная, дома: 2-1. Команда укомплектованная на 85 звезд. Главные звезды команды: кипер московского Динамо Еременко, и крайний нападающий из рижского Динамо Микс Индрашис. 2 Место - cherryden. 2 победы. 5 очков. Все игры были гостевыми. Первая: 2-1 в овер-тайме, вторая 2-1 в основное, третья 1-2 в основное. Команда на 80 звезд. Лучшие игроки: Роман Червенка и Виктор Тихонов - оба из СКА. 3 Место - Сережа Черкасов. 1 победа, 4 очка. Первая, домашняя - 1-2 в овер-тайме. Вторая домашняя: 1-4. Третья домашняя: 1-0. Команда на 85 звезд. Лучшие игроки - Янне Песонен из АК Барса, Барри Браст - кипер из Медвешчака. 4 Место - Анатолий Павлюшин. 3 поражения, 0 очков. Участвовал по сути с листа (после единственной ознакомительной партии). 2-5, 1-2, 0-1. Лучший игрок - Сергей Мозякин (Магнитка).
  23. Вот тут обзор-отчет набросал: http://tesera.ru/user/cherryden/journal/406562/
  24. Суть - есть очень недурственные игровые карточки игроков этого сезона (topps Звезды КХЛ) по состоянию на ноябрь прошлого года. Но правила к ним примитивнейшие. Теперь под них есть вроде вполне адекватные правила и поля с шайбой. Формируем пятерки, пытаемся сдержать суперзвезд противника, и назабивать своими, реализуя большинство, выходы 1 на 1 и т.п. Ищу тех, кому это интересно. :)
×
×
  • Создать...