-
Постов
2 051 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент KillBoy
-
при небольшом желании можно создать довольно глупую тему ни о чем, замаскировав перед этим ее под вопрос по бэку, и прокачать всем миром в ней количество постов, пока не пришел, например, Стич.
-
Правильно догадался. Молодец. Возьми с полки пирожок.(с) почти цитата. Нету у них первооснователя, поэтому они и не являються орденами второго оснавания. А являються орденами 10какого-то там. Вообще если интересует, то прочитай статью про cursed founding на сайте games-workshop.
-
В фанфике пирсинг можно вполне и опустить. Возми кодекс и глянь. ;) Ты ж вроде волк. :)
-
да - в кодексе волков - 5 штук. блин, как можно такую фигню обсуждать 3! страницы.
-
и чем же он не тянет? тем что не похож супер обтекаемый сцайфай танк на антиграве с возможностью телепорта. А лазган видать должен был бы быть в твоем представлении "шумном сверчком". Нуну. Ты не первый с этой темой.
-
кто сказал что она не ахти какая? Она огого какая! дада - я тоже где-то читал что мелтаган на самом деле сделали из устройства для выпечки булочек в особо крупных индустриальных масштабах.
-
На самом деле все 4 вида закачки предаторов имеют место быть и имеют смысл. Каждый выбирает по вкусу. Правда в данном случае я думаю это а) от нехватки очков. б) из гайда по волкам. Нормально играет. Не в каждой росписи, конечно, но нормально. Опять же возможность первого хода всегда очень приятна. можно. ТОлько я в пеших волков не верю, поэтому всем (или большинству) понадобиться транспорт. Да и потом 3 отряда хантеров и 2 отряда БК явно потянут по стоимости за 750 очков, так что все равно надо второй ХаКу.
-
В этой редакции имхо только ассолтка. Хочеться лазки - прощу простой дред взять, чем платить за почетность. А ХФ, кстати можно взять (хотя я считаю что ф топку), если в дроп под докупить. Или Дроп под ассаулт устроить эээх.. правда ваша... разве что полностью байкерскую армию сделать, но все равно какие-то они... неубедительные что ли. Но все равно я вот сейчас начал ощущать острую нехватку какого-нибудь сверхмобильного подразделения. Уже практически готов даже на БК с джампаками... Хотя есть подозрение, что они так же непорадуют как и байки. а еще лучше 2. :) Я пришел к выводу, что отряд из разряда маст хэв. Причем все те кто говорит что скауты отстой, используют их в виде типа "4 скаута, мелта, 2 пп". Естественно фигня. Надо потолщу, с ВГЛом, с молоточком. Ляпота. :)
-
в данных раскладах имхо нормально. Упор собственно идет на байкеров. Да и моделей будет поболее. ну в гайде про это есть. ну дык - стабильно то, что понимаешь, так использовать. ;) Ну дык все равно если армия нравиться, то соберешь в итоге большинство вариантов. :)
-
Да, не спасет. да и на 1500 можно тоже набрать много байков и даже лорда усадить на байк - при таком количестве мобильных отрядов, фиг с ним со скаутом. Просто не давать, например, лорду бодигардов. может контратаковать, а со шкурой еще и бонусную атаку получит. Другое дело, что не надо так делать _байкерами_, которые благодаря своей мобильности могут позволить себе самим выбирать кого _они_ будут чарджить.
-
Кстати да - собор в готическом стиле и органная музыка, дают хорошее представление о изначальной готичности, а не о новом значении слова.
-
Какое отношение скречивание может иметь к дочерним орденам? Про Блад Рэйвенов была небольшой журнал и так упоминалось, что они не знают из микса они или потомки первого основания.
-
Но это все привязано к лорду на байке. Лично меня как-то лорд на байке не сильно радует. Потому как фиг с ней с эскалацией - 6"-то он тоже не получает. Хотя в принципе, можно и без 6".
-
а аргументировать?
-
точно. Что генералиссимус, что воитель звучит неконкретно для 40к и неготично.
-
Вообще, я бы посоветовал для начала Рунприста, но Лорд так Лорд. Лорд как и другой командир в первую очередь рукопашник с довольно хорошей инициативой. И поэтому первое что ему необходимо, так это хорошее рукопашное оружие. Например пара когтей или фростблэйд+пистолет. Второе что ему может понадобиться в рукопашной, так это хорошая защита против нехороших упырей. Я бы посоветовал белт оф Русс. Я лично не любитель плазмапистолов для командиров, так как они во первых двольно дорого стоят, а стреляют из них обычно один раз (а на эти очки можно взять, например еще одного бладклавза или энергетический кулак грэй хантерам), к тому же есть неприятная особенность перегрева. Конечно перегрев с 3+ броней не так ужасен, но я предпочитаю не подвергать лишним опасностям своих героев. Далее мелтабомбы - мелтабомбы обычно удел быстрых подразделений и героев, у которых есть прыжковые ранцы (которые герои волков брать не могут) или байки. А вот что герою неплохо бы приобрести в конетексте рукопашной, так это фраггранаты. ГрэйХантеры бывают разные - пешие, едущие в рино, разорбэке или даже падающие с орбиты в ДропПоде. Тем не менеее надо бы определиться что ты хочешь от отряда и соответсвенно его вооружать, ведь опций у грэйхантеров очень много. Вообще бладклавзы в больших количествах хороши, но им необходим всегда транспорт. А транспорт тут только один. Вот. В отличие от грэйхантеров, из которых можно сделать либо стрелков, либо рукопашников, либо довольно хороших универсалов, у бладклавз одно единственное основное применение - рукопашный бой. Очень многое в играх решаеться за счет рукопашных боях. И очень многое в самих рукопашних решаеться за счет перевеса в энергетическом оружие, в частности фистов. У бладклавзов очень приятные опции на энергетическое оружие. И я всегда использую их по максимому. Например в 10мариновый отряд можно взять 2 оружия. Я бы взял как минимум один экнергетический кулак и энергетический меч/топор. Вообще, волчьи байкеры оставили у меня неприятный привкус недоделанности, поэтому не буду сильно комментировать. Скажу что их надо минимум штук 5 и четкая задача. Опять же стрелки они так себе, так что функция быстрого подразделения охотящегося с помощью мелты на танки им не подходит, так что остаеться только кулак. Но кулак всегда подразумевает большие отряды. Так что просто энергетическая шашка здесь смотриться к месту. Единственное у тебя неправлиьно посчитано количество болт пистолетов и клозкомбат випонов - у байкеров по одному оружию, а не по два. ну как я сказал - транспортов надо больше, так как пешком очень медленно получаеться.
-
Мастер, капитаны, либрарианы, капелланы.
-
Ну в принципе командный состав имеет доступ к армори чаптера, так что если там есть ТДА, то он может и надеть.
-
инвуль за турбобусту есть бывает только (джет)байков. Но с другой стороны у волков 6+, так что инвуль их не спасет. :)
-
Посмотрел РБ. Начнем с позитивной новости. 6+ фигня. Теперь плохая - только для бойцов на (джет)байках. :) ;)
-
Ну вот если прочитать РБ, потом кодекс волков, потом кодекс 13ой, потом оба фака, то выясниться, что фенрисианские волки из рутюны лорда, ВГЛБ и волфприста подчиняються своим родным правилам из кодекса, которые говорят, что они двигаються со скоростью владельца. ;)
-
Ну просто альтернатива. Не больше Ну скажем так - ВГЛ с молотком лучше справляеться с этой задачей чем лорд. Так что, я думаю, у тебя один из самых правильных вариантов. Бусту они не получат, а вот по остальному не уверен. Ведь волки бегают как кавалерия, а кавалерия бегает 6"+D6". Так что не очень здорово получаеться в фазу движения- отряд двигаеться всегда со скоростью самых медленных. ЭДИТ: глянул кодекс волков (сам я фенрисианских волков не использую) - походу дела они будут двигаться со скоростью хозяина... Бонус за бусту они получат наврядли, но теоретически должны быть способными бежать на 24". Надо еще и фак глянуть заодно. ЭДИТ2: ну фак ничего против не имеет. Другое дело, что чисто в плане правил надо быть поаккуратнее с правилом "миксед армор"
-
терпение мое сегодня кончилось - отредактировал и выложил таки [Перевод] Космический Десант на Целлулоиде.
-
[Перевод] Космический Десант на Целлулоиде.
KillBoy опубликовал тема в Тактика и спорные моменты правил
Внимание! Текст переведен любительски и не претендует на какую-либо литературность. Оригинал можно взять на сайте производителя. Статья написана Pete Haines, перевод KillBoy, edit&spellcheck by Vilgeforcz заранее извиняюсь за своеобразное форматирование ввиду отсутствие табов. Космический Десант на целлулоиде. Фильмы и книги наполнены невероятными героическими поступками, несмотря на их явную противоречивость реальности. Тем не менее, подобные сценарии редко находили место в настольных битвах Вархаммер40000... до этого момента!!! Приправив правила хорошей порцией стероидов, Пит Хэйнс (Pete Haines) установил на практике, что даже находясь в численном меньшинстве, Космические Десантники всегда остаются на коне. Каждый, кто хоть раз читал истории про Космческих Десантников, будь то короткая статься по истории Вархаммера в Вайт Дворфе или толстый роман из Блэк Лайбрари, приходил к выводу, что Космические Десантники способны разобрать на части любого противника, с которым у них тем не мене возникают проблемы в настольной игре. Мне хорошо ясно, что игроки это понимают, так как периодически я получаю э-мэйлы, в которых игроки жалуются, что их Космические Десантники оказываются поверженными там, где согласно истории мира они должны быть непобедимыми Левиафанами сражения, которые обеими руками сеют смерть врагам в форме снарядов их болтеров. Вообще-то эта разница не должна была бы никого смущать, ведь Голливуд уже десятилетиеми производит героев, которые способны полностью опустошать города, без того что бы хотя бы целиться и перезаряжать оружие. К счастью большинство людей понимают, что такое концепт драматургического преувеличения – забавный маленький прием, который содержит в себе искажение реальности, для того, что бы делать вещи более развлекательными. Это касается и Космических Десантников в романах, где их мужество и непобедимость могут быть еще больше усилены или преувеличены. И обратный же эффект наблюдается у настольных Космических Десантников, ведь это всегда остаеться хорошей идеей, дать игрокам возможность отыгрывать сбалансированные игры, в которых у обоих игроков был бы шанс на выигрыш (у нас в Гэймс Воркшоп это считается старомодным). В целом, этот принцип всегда хорошо работал. Впрочем, невредно время от времени поспекулировать на тему, что было бы, если бы мы не должны были заботиться об игровом балансе и могли использовать Космических Десантников во всей их силе и блеске, как их обычно все предстваляют. Итак, давайте поспекулируем. На некоторых имперских мирах, которые были благословлены Бессмертным Императором на высокую технологическую ступень и которые управляются прогрессивным губернатором, вполне могут иметься фильмы или голографии, в которых Адепты Астартес показаны в великолепном свете. Никто, конечно, не осмелился бы предположить, что это могли бы быть лживые выдумки или хитрая пропаганда. К тому же это было бы далеко от истины. Просто, в мире полном опасностей, мысль о небе заполненном тиранидскими спорами или о жестоком рабстве под плетками орочьих надзирателей может доставлять гражданам хлопоты и вызывать страх. Это в свою очередь может привести к тому, что это будет отвлекать жителей от их ежедневных занятий, которые являются их обязанностями и удовольствиями, а такое, конечно, не может быть допущено. К счастью подобные страхи беспочвенны. Несколько хорошо продуманных документаций, которые демонстрируют имперских Космических Десантников в действии, достаточно, чтобы устранить возможные страхи и позаботиться о ночном спокойствии жителей. Хорошо выспавшись, гражданин может радоваться следующему дню усердной службы и тяжелой работы на службе Вечного Императора. Итак, как тебе нужно действовать, если ты хочешь отыграть такие полные славы и чести фильмы как "Падение громового ястреба", "Мы были Космическими Десантниками", "Герои Калгара" и "Брат-капитан Райн"? Конечно, с одной стороны, ты можешь ввести целый ряд специальных миссий, со специально для этого построенным ландшафтом и рядом великолепно продуманных особых правил. Я не обязательно стал бы советовать именно этот способ, так как для меня это выглядит как большое количество работы и проблем, а также, потому что эта статья, которую написал я, гарантирует тебе пару интересных игр. Эта статья не изменит твою жизнь и не станет альтернативой обычным играм в Вархаммер40000. Самый простой способ играть Космическими Десантниками на манер кинематографа – это заставить сотрудника дизайнерской студии Гэймз Воркшоп составить лист армии, который дал бы Адептус Астартес действительно сверхчеловеческие возможности, придерживаясь, тем не менее, разумного баланса. Ты, конечно, можешь и сам сделать нечто подобное, но зачем? В конце концов, ты очень занят и у тебя есть чем заняться.... Предупреждение! Безсвязное литературное буйство! Беря во внимание то астрономическое количество раз, что меня спрашивали "официально" ли то или иное правило, мне начинает казаться, что игроки принимают вариации обычных правил только в том случае, если на них есть гриф "официально". Это, конечно, полная чепуха, но есть и на чем призадуматься. Отклоняясь от темы – что произошло бы, если бы я получил неделю дипломатического иммунитета от вежливых, понятных или даже честных ответов на вопросы по правилам? Скорее всего, на определенном коммуникационном уровне воцарились бы такие хаос и анархия, которые заставили бы от зависти заплакать самого Атиллу гуннов. Глобальное общение по интернету взорвалось бы, энергоснабжения городов нарушилось бы и бесчисленные важные спам-письма не нашли бы своих адресатов. Но никакой паники – в предвидении таких последствий я больше не стану упоминать подобную возможность развития событий, но если бы я все-таки решился на подобный шаг, я бы сказал именно эти слова. Мораль этой внеплановой тирады такова: занимайся своими делами и позволь другим нести этот тяжелый груз. Конец отступления, далее по тексту... Итак, возвращаемся обратно к цели статьи. Я, во всяком случае, рад взять и нести ту тяжелую ношу, что позволит нам дать тебе лист Космического Десанта, который позволит тебе совершить все те славные, леденящие кровь, самоубийственные героические поступки, которые ты всегда хотел совершить на игровом поле, но вынужден был подавлять их в себе. Что бы использовать этот лист тебе необходима жертва – нет, это должен быть, само собой разумеется, "дорогой и уважаемый Противник". Ему ты и предложишь сыграть нормальную битву в Вархаммер 40000 на 1500 очков и сообщишь, что собираешься играть Космическими Десантниками. Самое важное здесь – ввести в заблуждение. Потому как если он будет заранее знать, что ты будешь играть по этому листу ( неправда ли, лист – это более короткое обозначение для "намеренное и осознанное нарушение статистики игровой системы" ?) набьет свою армию отрядами и оружием, которые весьма испортят тебе удовольствие. Это подводит нас к тематике игровой этики и честности. Очевидно, это искажение реальных фактов является первой ступенью жестокого розыгрыша, который ты хочешь преподнести твоему противнику. В принципе это не является какой-либо проблемой: ты можешь спокойно идти по жизни без того, что бы оглядываться на те хлопоты и неприятности, которые ты, возможно, доставляешь своим соплеменникам. Но с подобными убеждениями Хирам Максим никогда не стал бы богатым, а Александр Великий вошел бы в истории как маленький грек с взрывным темпераментом. Поэтому, ты должен осознавать последствия твоего маленького мероприятия. Так как я это я, то я постараюсь быть честным, и предупреждаю сразу – ни я, ни Гэймз Воркшоп не могут быть привлечены к ответственности за последствия использования этого листа. Это остается полностью на твоей ответственности, и если случиться так, что в последствии этой акции тебе продеться несколько недель принимать пищу через трубочку, то уж извини – у меня нету к тебе особых симпатий. Можно сказать, что у меня хорошее чувство юмора и я всегда охотно могу посмеяться, так что можешь спокойно отсылать мне отчет твоей игры с подробными "деталями" на адрес "Chapter Approved". Я уже давно зарезервировал одну из досок объявлений для различных больничных принадлежностей, которые мы получаем по почте, и которые вносят такое разнообразие в ту массу жалобных писем, о том, что наши модельные ножи не содержат одиозных предупреждений "не для внутреннего использования". Если это сможет помочь, то передай жертве (мне нужно будет обязательно придумать менее негативное обозначение для противника) следующее сообщение: "Большое спасибо за то, что ты испробовал со мной этот альтернативный лист для игры в Вархаммер 400000. Пожалуйста, постарайся забыть пылающую в тебе ярость и возмущение и постарайся расслабиться. Твоя реакция абсолютно понятна и является причиной, по которой эти правила никогда и ни при каких обстоятельствах не приобретут официальный статус. Будь уверен в том, что твои сегодняшние страдания послужат тому, что миллионы более эмоционально слабых и менее понятливых игроков избегнут подобной участи. Ты – настоящий Герой!" Лист Целлулоидных Космических Десантников. Я вовсе не крутой парень, но если тебе пришлось бы драться против меня в одном из моих фильмов, то я просто вытер бы тобой пол. Едди Мерфи Этот лист может быть использован для отображения любого ордена. В не зависимости от выбора ордена лист остается неизменным. И на тот случай, если я услышу хотя бы одну жалобу о том, что почему в этом листе отсутствует Дескомпани, почему нельзя выходить из резервов за вражескими линиями и почему нельзя давать обетов, то я обещаю вам всем, что сделаю что-то очень жуткое и ужасное со снайперами-полуросликами, когда дело дойдет до новой редакции кодекса Имперской Гвардии. Этот лист основывается на одном единственном подразделении Космических Десантников, и, разумеется, тебе необходимо внимательно изучить профили и правила, что бы понять и осознать все изменения. Не рекомендуется при этом употреблять алкоголь содержащие напитки или продукты с высоким содержанием сахара. При составлении твоей армии используй соответствующую организационную таблицу (force organization chart) и нижеописанные подразделения. Этот лист был разработан так, что бы играть против любой армии и на любой миссии на 1500 очков, хотя я лично не советую использовать этот лист против других Космических Десантников. Но все в твоих руках. Армия Космических Десантников Штаб (HQ) – 1 Сержант Космических Десантников Элита (Elite) - 0-1 Герой Космических Десантников Стандартные подразделения(Troops) – 0-6 Космических Десантников Быстрые подразделения (Fast) - 0-1 Рино (Rhino) или Разорбэк (Razorback) Тяжелая поддержка (Heavy Support) - 0-1 Космический Десантникс огнеметом 0-1 Космический Десантник с ракетометом Особый (Special)- 0-10 дублеров (Stunt-Doubles) Сержант Космических Десантников Армий командует покрытый шрамами ветеран, который бескомпромиссно и решительно отдает приказы своим людям. К тому же он смертоносный боец и более чем рвется показать Джонни Ксеносу где зимуют раки. ________стоимость__WS__BS__S__T__W__I__A__Ld__Sv сержант____200______9___5__6__6__4__6__5__10__3+ Сержант вооружен болт-пистолетом, цепным мечем, боевым ножом и гранатами. Герой Космический Десантник Этот Космический Десантник получил все самые крутые реплики в сценарии и дорогую дизайнерскую печать чистоты. Если когда-либо будет женская роль в фильме про Космических Десантников, то тогда именно Герой Космический Десантник будет тем персонажем, который будет спасать эту девушку из ситуаций чрезвычайной опасности. Актер, который будет играть эту роль, будет именно той причиной, по которой твоя подружка согласиться пойти с тобой в кино на этот фильм, без того, что бы тебе потребовалось пожертвовать половиной дня покраски для сопровождения ее во время покупки новых туфелек. ________стоимость__WS__BS__S__T__W__I__A__Ld__Sv герой_______200_____7___5__6__6__3__5__4___9__3+ Герой вооружен болтером, боевым ножом и гранатами. Космические Десантники. Эти индивиды представляют собой обычных Космических Десантников, если конечно можно назвать обычной двухметровую, генетически модифицированную и психологически натренированную машину смерти. Они не нуждаются во сне, пьют яд, плюются кислотой и могут выживать в вакууме. ТЫ действительно хочешь с ними связываться? _____________стоимость__WS__BS__S__T__W__I__A__Ld__Sv Космический Десантник_______ 100______5__5__6__6__2__5__3___9__3+ Каждый Космический Десантник вооружен болтером, боевым ножом и гранатами. Космический Десантник с ракетометом Для тех миссий, в которых Космическим Десантникам придется полностью и тотально уничтожить все живое в гемисфере, у них есть доступ в ракетомету и некоторым особо неприятным типам зарядов для него. И если этого все еще окажется недостаточно, то противнику все еще придется столкнуться со сверхчеловечески сильным великаном, который сжимает в руках цитакилограммовую стальную трубу. ______________стоимость__WS__BS__S__T__W__I__A__Ld__Sv Космический Десантник_________250_____5___5__6__6__2__5__3___9__3+ Космический Десантник вооружен ракетометом (заряженным по выбору суперосколочными или супербронебойными ракетами), боевым ножом и гранатами. Космический Десантник с огнеметом Не смотря на то что в большинстве своем Космические Десантники предпочитают мелта- и плазмаганы огнеметам, нет ничего, что так же наполняло бы ужасом сердца ксеносов, еретиков и невинных прохожих как запах прометиума рано утром. __________________стоимость__WS__BS__S__T__W__I__A__Ld__Sv Космический Десантник_____________170_____5___5__6__6__2__5__3__9__3+ Космический Десантник вооружен огнеметом, боевым ножом и гранатами. Рино Стоимость__Передняя броня__Боковая броня__Задняя броня__BS ___130_________13______________12_____________11________5 Тип: танк Количество транспортных мест: 10 Рино в стандартном варианте имеет дополнительную броню, дымовые гранаты и дополнительный штурмовой болтер Разорбэк Стоимость__Пердняя броня__Боковая броня__Задняя броня__BS ___200_________13_____________12___________11__________5 Тип: танк Количество транспортных мест: 10 Разорбэк в стандартном варианте имеет дополнительную броню, дымовые гранаты и спаренную лазерную пушку. Особые правила оружия Целлулоидных Космических Десантников Оружие ближнего боя Цепной меч: цепной меч считается энергетическим оружием. Кроме того, модель вооруженная цепным мечом удваивает количество своих ран (W) для подсчета численного перевеса в рукопашном бою. Боевой нож: все Космические Десантники носят с собой боевые ножи. Это холодное оружие не является просто обычным ножом, ведь его лезвие, изготовленное из многослойного карбонового композита, легко проходит даже через металло-бетон. Поэтому в руках Космических Десантников это оружие считается бронебойным (rending). Огнестрельное оружие ____________________________Радиус___Сила_____Бронебойность_____Тип Болтпистолет__________________24"______6___________4____________Штурм4, бронебойный Болтер________________________36"______6___________4____________Штурм4, бронебойный Штурмовой болтер______________36"______6___________4____________Штурм8, бронебойный Помни о том, что болтерное оружие стреляет реактивными, безгильзавыми разрывными снарядами. Как только ты открываешь огонь короткими, четкими очередями в четыре выстрела, от ксеносов и еретиков начинаю лететь клочья в прямом смысле слова. ___________________________Радиус____Сила_____Бронебойность_____Тип Граната_______________________6"_______8____________3____________Штурм1, маленький взрыв Огнемет______________________ 24"_________Особый_________________Штурм1 Если из огнемета стреляют по отряду, состоящему из не-механизированных единиц, в радиусе действия огнемета, то каждая модель подразделения, до которой стрелок может провести линию видимости, получает попадание на 4+ и впоследствии ранение на 4+. При выпадении 6 при броске на ранение это попадание игнорирует броню. Так как прометиум огненной струи остается гореть на жертвах, то раненые, но не выбывшие из игры модели должны в начале каждого своего хода делать спасбросок. Если бросок оказывается удачным, то огонь гаснет и модель выживает, если нет, то модель теряет еще один жизненный пункт (W). Попадания из огнемета игнорируют укрытие. Против механизированных подразделений огнемет не имеет никакого эффекта, за исключением открытых. В случае открытого средства передвижения каждая модель сквадрона получает автоматическое сквозное попадание. Это попадание не может быть модифицировано укрытием или быстрым движением. ___________________________Радиус____Сила_____Бронебойность_____Тип Ракетомет____________________60"_________________________________Штурм 2 Суперосколочная ракета_______________________________6____________4____________5" шаблон Супербронебойная ракета_______________________________10___________1 Спаренная лазерная пушка________________________60"_____10___________1____________тяжелый 1, спаренный Лазерная пушка стреляет лазерным лучом по прямой линии от стрелка и попадает по каждой модели на этой лини, до тех пор пока либо не будет провален бросок на попадание, не будет не пробита броня механизированной единицы или немеханизированная единица не будет выведена из игры этим попаданием. За каждое попадание по механизированной единице или монстру сила луча уменьшается на 1. Раненые лазерным лучом модели тут же выбывают из игры, не смотря на их стойкость (T). При пробитии брони механизированной модели кидаются два кубика, и наивысший результат прибавляется к силе оружия. Спецправила Целлулоида. Армия из одного человека: каждая модель армии является независимым подразделением и выставляется отдельно от остальных моделей. Любая комбинация моделей в пределах максимума транспортных мест может пользоваться транспортом. Любое количество моделей (в пределах максимума) могут высаживаться и садиться из/в транспорт по усмотрению игрока. Все Космические Десантники имеют правило "Они не знают страха" (за подробностями см. Кодекс Космических Десантников или Книгу Правил Вархаммер40000). Иди сюда и получи еще! Если Космический Десантник выбывает из игры вследствие правила "Не отступать" (no retreat), то он еще поднимется в последний раз на ноги что бы прихватить с собой на тот свет как можно больше врагов. Он может тут же выстрелить полное количество раз из своего болтера или болтпистолета (используя обычные правила стрельбы) или использовать гранату и погибнуть громко и язвительно хохоча. (шаблон кладется центром на Космического Десантника). Спринт: все Космические Десантники могут бегать (см. правило Fleet на стр. 74 Книги Правил Вархаммер40000) Передвигаться по пересеченной местности: все Космические Десантники хорошо передвигаются по пересеченной местности (см. правило Move through cover на стр. 75 Книги Правил Вархаммер40000) Инфильтрация: все Космические Десантники, которые выставляются не в транспорте, могут быть выставлены используя правило инфильтрации (см. правило Infiltrate на стр. 75 Книги Правил Вархаммер40000) Аутосенсоры: каждая модель считается экипированной ауспэксом. Серводоспех: доспех Космического Десантника дает ему 3+ спасбросок и 3+ немодифицируемый спасбросок. Против попаданий, которые разрешают обычные спасброски разрешается повторить каждый проваленный спасбросок один раз. Это правило распространяется только на обычные спасброски. То есть Космический Десантник, по которому попали из мульти мелты может использовать свой немодифицируемый спасбросок без повторов, в то время как против попаданий из тяжелого болтера он может использовать свой обычный спасбросок с перебросами в случае необходимости. Автор сценария ненавидит нас: все перечисленные здесь специальные правила действуют только для Целлулоидных Космических Десантников. Идентичные оружия в армии противника используються по их обычным правилам. Дублеры (Stunt-Doubles): каждая армия Целлулоидных Космических Десантников может включать 0-10 дублеров по 10 очков каждый, и которые не занимают места в таблице организации армии (force organization chart). Перед спасброском, немодифицируемым спасброском или броском за укрытие Космический Десантник может позвать дублера, если армия такового имеет, который может сделать за него этот бросок. Если бросок проваливается, то дублер убирается как потеря, а Космический Десантник остается на поле неповрежденным. Если бросок удается, то дублер успешно справился со своей ролью и удаляется под аплодисменты со сцены наслаждаться заслуженным отдыхом. Он удаляется с поля и больше не принимает участие в игре.