Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

KillBoy

Пользователь
  • Постов

    2 051
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KillBoy

  1. stell coffin - это стальной гроб и ни разу не врак. Тем более цитата относиться и к простым пенетрэйтам. ;) Сначала ты узнаешь что тебе подбили технику. Причем неважно станет она враком или это банальный пенетрэйт - вылазить надо. Так вот - либо ты вылазишь из техники по правилам высадки на стр 62, либо если тебе так охота из врака - только вот из врака не вылазять, так он не имеет люков. Вунды они гипотетически получают во время взрыва - т.е. до высадки - опять же смотри стр. 68. Процедура такова (следуя РБ) транспорт получил пенетрэйт - стр. 68. "passangers curried aboard a vehicle that is destroyed or suffers a Penetraiting hit..." -заметь ни слова про врак-"The passangers must make an immediate disambarkation move".Disambarktion move стрю 62. - цитировать не буду - там и так все ясно как это делать и что происходит с моделями, которые этого сделать не могут. Про крышу там ни слова и картинка вполне понятная. Глава кстати на 68. стр. называеться "Damage to passangers". Про врак рассказано на этой же странице но в главе "Wrecks". Если после этого ты все еще считаешь, что можно высаживаться на крышу или на врак от вехикла, то боюсь на этом форуме тебе никто ничем помочь не сможет. я лично не увидел ни одного контрдовода, базирующегося на РБ - одни игры цитатами, причем некоректные. з.ы. Скажи, пожалуйста - это банальное желание читнуть (тогда зачем форум?), нежелание признать свою ошибку (в этом нету совершенно ничего страшного) или желание открыть миру глаза на то, что народ играет неправильно с момента выхода четверки? Сходи для разнообразия на англоязычный форум и задай там этот же вопрос - развей свои сомнения. :) [Добавлено позже] какие у врека особые правила, которые отличают его от руин? ты сам между прочим говорил что врекед вехикл - это руина. А у руин нету эксесс пойтз. Выбери что-то одно - нельзя комбинировать привила так как это нравиться тебе. Вернее можно - если оппонент согласен или тебе наплевать на его мнение. Читай внимательно вординг - вылезаешь ты не из руин, а из вехикла.
  2. у меня предатор и торнады на магнитах. Вообще, для преда можно было и не делать сменную башню, а сделать сменные стволы - там не так уж и сложно получаеться. И даже без магнитов можно. :)
  3. Это ты про что? Про то что 10 моделей физически не влезают в модель рино? И некоторые игроки ставят некоторые модели на крышу? Это их решение. По правилам этого делать не надо - достаточно выставить их после действия "высадка" на стол. Высаживаться можно всегда только полностью и только в 2" от люка. Если происходит простая высадка и кто-то не может вылезти соблюдя кохеренцию и 2" от люка, то народ не высаживаеться, если происходит аварийная высадка, то высадка происходит все равно, но те модели, которые не могут выполнить вышеобозначенное правило считаються уничтоженными - см. стр 62 РБ. з.ы. есть даже приемчик такой - заткнуть все люки и (попытаться) взорвать транспорт. [Добавлено позже] однозначно нет. А именно- высадка - стр.62 РБ А, вообще, Ярослав очень правильно указал, что вначале высадка, а потом вехикл заменяеться на врак (если вообще). Просто я не думал, что после прочтения правил может еще возникнуть желание к интерпретациям правил - там все довольно четко расписано. ;)
  4. Да, встроенные. У маршала-кастеляна в строчке "опции" сразу же стоит. У капеланна в строке "оружие". ;)
  5. Эээ. Я тут одних мисл и лазерок только на 270 уе насчитал. :)
  6. какая разница - секунду до этого или секунду после? игра походовая. :) Да в момент высадки, естественно, это еще машинка и у нее есть люки и только потом она заменяеться на врак. Но смысла это не меняет - высаживаться надо наружу, а не внутрь. :)
  7. это как - высадился внутрь врака? Те модели, которые не могут высадиться _снаружи_ врака в 2" от люка считаються уничтоженными.
  8. потпесалсо. :) [Добавлено позже] Уже вижу заголовки -"17летний паренек из Питера перевернул общественное мнение - в англии говорят неправильно по- английски!!!" :) было бы впорядке - вопроса не возникло бы. :) ;) Если люди на это попадают, то они скорее всего не очень дружат с албанским. Или в добавок надеються на лучшее. з.ы. вспоминаеться старая байка про дока, к которому долго ходил студент и ныл, что компайлер глючный и просил спуститься посмотреть. Доку это надоело и он предложил студенту сделку - если он(Док) находит ошибку в компайлере, то проставляеться ящиком коньяка. Если же он находит ошибку в коде студента, то тогда студент проставляеться двумя бутылками водки. Студент сказал что подумает и больше не приходил. ;)
  9. Хмм. А может это ты лопухнулся со своим английским, а ГВшнеги как раз все понятно на своем английском написали? ;)
  10. Впихнуть-то чемпа в под можно, только на выход из резервов походу дела придеться кидать по отдельности за каждый ввыбор в ФОЧ.
  11. Все нижестоящее ИМХО. Пфуф. Даже и не знаю что сказать - а по какому принципу брался обет? ИМХО в данную концепцию он как-то плоховато вписывается. Значит вначале по ХаКу в целом, а потом поотдельности. Какой смысл брать (двух) маленьких чаров? На самом деле на маленьких чарах ты не экономишь, а по факту переплачиваешь - стоят они все всего на цену вунды меньше, а имеют -1 в вундах и в морали. Причем брать кастелляна с его 9ым лидаком ради единственного отряда в 6 рыл (и это еще при учете -1 на приоритет), для меня как минимум странно. Тоже впринципе относиться и к капеллану. Комбиоружие вещь в себе - очень мало случаев когда брать его имеет смысл. Брать же комбиплазму имеет смысл имхо только на байк и на ТДА. Причем в случае с байком очень большая конкуренция с другим оружием, а в случае с ТДА чересчур велик соблазн взять штормшилд. ИМХО, если фист, то молоток, а если молоток, то мантия. :) Хотя, конечно, такой вариант будет уж очень дорогой. Я бы остановился на все таки более дешевом варианте, вообще, без фиста или молотка. флэймер на топающем дреде как минимум странно. Неправдали? :) ИМХО именно в данной росписи имело бы смысл раскачать дредов под большой рэйндж, а не под средний. ну тут ни убавить ни прибавить. ПоМС. прикольно. Может даже и оттянет на себя огонь. ИМХО сомнительно прятать ассолтников за виндиком - разве что вы играете совсем без террейна. ;) На счет эскалейшена - ну да, тоскливо будет. Хотя в общем-то любая механизация тосклива для эскалейшена. Под эскалэйшн впринципе надо раскачиваться пехотой. :) На счет дредов с ассолтками, идущих за - чего-то я не пойму смысла такой комбы. Может я за орков переиграл? :-
  12. Прочитал. Посмеялсо. Время проходит, а вы так и жжете. 2 Гилдор - так мы переводим еимена или нет? Вообще-то имена не переводятся. Это как бы элементарная вежливость. :) На счет имен еще раз. Имя Лион все таки есть. Так же как и Доздроперма. :)
  13. да и так нормально. Выбор обычно бывает редко. Разве что молоток и на байк. Но все равно как-то незаманчиво. Фистами и молотками отлично орудуют ВГЛы. На фоне индеп чаров даже чересчур хорошо. Вопрос читерности 13й относительной. А так.. Кодекс потихоньку изымают из продажи. Преждевременно конечно, потому как переиздали только эльдар и кадианцев есть свой кодекс. А ЛотД и 13ая пока есть только в таком виде. Но то заморочки ЮК. Не помню в цифрах, но больше половины дохода ГВ по обим системам это мары. 13ая только малый подвид маров. Так что суди сам. Почему так много играет за маров - это тема больше для флэймфорума. Ну а, вообще ,волки, что такие что такие, армия непростая ,со своими заморочками и не самыми простыми правилами. Плюс крайне своеобразный бэк. Плюс не такая уж большая раскрутка. Наврядли новичку, показывая кодекс маров, посоветуют начать за 13ую. Я думаю количество игроков за 13ую так или иначе должно быть в конечном счете пропорционально количеству игроков за просто волков. Я бы отнес 13ую к армиям второго, а то и третьего эшелона в коллекциях игроков.
  14. Короче говоря армия составленная по стандартному форс организэйшн чарту являеться детачментом. Т.е. можно составить две армии и играть двумя армиями. За подробностями см. стр. 78. Да лучше там. Я сам слабо разбираюсь в организации кампаний, так что это вопрос к мастерам. Ну за 13ую играет все таки не так много народа. Так что особо угадывать тут нечего. Я бы сказал лорд, рунприст, 1хСК, 2хГС, байкеры и/или волки. В первую очередь. А там все остальное. :) см. ниже дабы не распыляться. Флэймеры черсчур шордрэнджевое оружие. Если брать тяжелое оружие то имхо 4 ХБ. Переводим по словам Мэй - это более официальная форма кэн. Так что облом по полной программе. :(
  15. Для мегабитвы можно в принципе использовать детачменты. Ну правила для кампании бывают разные. Если играть с пулом очков, то при составлении правил кампании надо будет учитывать эту особенность 13й. Хотя имхо пул очков не самая удачная идея для кампании. В первую очередь имхо важен хороший сюжет и реализация. А пул имхо для реалистичности, а излишняя реалистичность имхо убивает игру. Ну при учете что 13ой играет не так много народа и лист предоставляет не так много вариантов, то все типы перечислены в гайде. Выделить из них архетипы, я думаю несложно. В первую очередь к это конечно самые играбельные комбы. никак не связаны ни с первыми ни со вторыми. Да любопытно. Из идей на тему потестить могу предложить взять один чисто противопехотный отряд фангов.
  16. смотри сам по одному. Т.е.максимальный размер 13 варбанды 2250 птс. ну сам увидишь. :) На счет камрадов - думаю никто тебе кроме менятут не ответит. :) На счет шлума - не знаю. Честно говоря, просто не пробовал ни разу. :(
  17. ммм. приходим потихоньку к архетипу. не могу сказать что это плохо. :) но будет в итоге архетип. не вольфприст, а рунприст. просто по задачам должен быть РУНприст. ВЕРНО! Мы шортрэйнджеры, а не стрелки или рукопашники. Что 13ая, что просто волки. это был постскриптум. Не обращай внимание. Это я про просто волков. з.ы. веники - это венерейбл дреднауты.
  18. Аккуратней-аккуратней. Потому как мелтабомба дает только одну "атаку" в рукопашной и если дред в здравии и хорошем самочуствии, то попадать будешь на 6. И марка тут ни при чем. В билдере можно еще чарам волчьим джамппаки раздать. Так что это все фигня. В волчьем кодексе сказано - итемы из волчьего кодекса. В ФАКе поправок не было. Так что все нормально. з.ы. А волки продолжают иметь доступ к двум веникам. лол. невыцепливаемому чару не нужен другой спасбросок. Ведь до тех пор пока он не остнеться один все спасброски будут идти по 3+ - т.е. по большинству. Опять же в ТДА нельзя преследовать противника. Для шторкловз с лордом это не критично, поэтому можно выдать лорду ТДА. А вот слэерамм не стоит,. так как им как раз может и придеться преследовать. Просто висты хорошо, но пулю закрывать всяко лучше. ;) Все зависит от конкретной расстановки. Во первых лорд дереться как отдельный юнит со всеми вытекающими. Во-вторых дэйнджэер зона у него варьироваться может от большой, до ооочень маленькой. Опять же есть куча противников где все-таки желательно было бы влупить по инициативе с игнором сэйва. Молоток он в основном береться против дредов и монстров. Кулаки универсальны, но в соновном по пехоте. Опять же - ведро кубов ведром кубов, но чем раньше будешь бить, тем меньше снесешь в итоге моделей в потери. фиг с ними. В итоге им не убавилось. :) И порОчная и пОрочная. Просто там такие условия задачи были. На счет венеричности - ну не знаю. По разному бывает. Как кубы лягут. Засталять перебраывать человека двойки черевато. Опять же 2 фиста и молоток не оставят дреду шансов. Другое дело что нормальный дред не должен ходить в одиночку. ;)
  19. Мелтабомбы против дреда что припарки против зомби. Фисты и молотки невыцеливаемым ВГЛам - вот ответ. Хмм. Странно как могут невыцепляемые ВГЛ с фистами сделать того? Что-то вы там явно портачите либо с правилами либо с расстановкой в ХтХ. Надо будет пересмотреть на досуге рулы, но!!! иирц у волков нету доступа к армори из кодекса спэйс маров. В кодексе написано - использовать варджир и апгрэйды для техники перечисленные в кодексе волков. Мантии там в списке нет. Да, и если идешь в ХтХ с дредом отрядом с индепом, который по факту не может дреду ничего сделать, то просто не надо лезть в базовый контакт индепом. Пускай отдыхает. Да и лазой просто так за сдорово живешь по индепу стрелять нельзя. Даже если он не пристегнут к отряду он должен для этого быть ближайшей целью. См. выше. нет. опять же нет. совсем нет. :) иирц невалидно из-за мантии. см. выше. перебор по оружию с 1ой инициативой. Молток хорошо, но в таком случае когти лучше. а отказался таки от марок. Нормальный в итоге балансный ростер. Если можно конечно назвать балансным ростер без байков и с вульфенами на 1500. см. выше. Лонг фанги 13ой описаны еще раз отдельно от кодекса волков. Т.е. это другой юнит нежели фанги просто волков. Просто название совпадает. Почти. Это "лонг фанги 13ой компании". Поэтому на них ограничение из кодекса волков на контрчардж не может распостраняться.
  20. да, так и есть. На самом деле кому что. Кому пп. кому шашки. Но имхо в этой закачке они универсальней. Но это имхо. Я использую практически такой вот отряд, только без бионики, но с ожерельем и шкурой. Да тоже на само деле дело вкуса. Кто-то лубит больше бладов, а кто-то ханетров. кто-то берет минимальных серых и накачивает плазмой по полной, а кто-то берет большие отряды серых с энергетическим оружием ловит на них всяких рукопашников. Единственное что мне больше нравяиться однородное энергетическое оружие в отрядак серых. Если без ВГЛа, то обычно фисты, если с ВГЛом то тогда имхо шашки. Хотя я чаще всего ВГЛа не беру. ну дык какждый по своему строит тактику... Я вначале тоже брал мелкие отряды серых, а потом мне разонравилось...
  21. KillBoy

    [AT43]

    ооо - есть куда Лукина отправить!
  22. KillBoy

    [AT43]

    а где можно цену посмотреть?
  23. Самое сильное в трэйлере, так это гвардейцы с саксонским акцентом. ;)
×
×
  • Создать...