Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

IMS^Scouty

Пользователь
  • Постов

    1 962
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент IMS^Scouty

  1. mortales Т.е. эльдар независимо от фикса продолжает проносить любое кол-во турелей и лп2. Хорош фикс.
  2. А я говорил про ситуацию, когда эльд хочет пробить лп2 или турель(вне базы). Там сингер не может умереть.
  3. Винтер ассаулт? Ого, я буду)
  4. Это бомбардировщик, а не истребитель. Мародер тащит на абилках, а не на уроне по другим самолетам.
  5. А чем тебя не устраивает его цена? 125-250 нормальная цена для такого юнита. Только нужно стоимость пристройки снизить с 50-100 до 50-50 и отменить общий кулдаун для всех бомб.
  6. mortales Я даже не представляю, как сингер может УМЕРЕТЬ. Подбежал, кастанул, убежал. Порой лп или турелька башню повернуть не успевает, чтобы пальнуть в сингера. Кстати да, либровское слово не было застронуто, и мне кажется, его тоже стоит понерфить, т.к. убить либра, приатаченного к скваду под словом, невозможно, чтобы инвуль прекратить.
  7. Я имел ввиду нерф ВТ, который в СС 1.2)
  8. Тем, что ВТ изначально предназначался для стана производства. А отменив возможность станить орудия турелей и постов, мы решаем проблему имбовости ВТ без всяких цен боунсингеров, телепортов и прочего бреда.
  9. Нет. Т.к. там время стана зависит от какой-то системы, то я думаю, необходимо эту систему убрать и сделать стан на 10 секунд. Либо сделать так, что турели и лп продолжают стрелять даже под врайттомбом, а стан производства в зданиях оставить тем же.
  10. Урезание кол-ва боунсингеров и подъем цены ничего не изменит, т.к. для пробивания турели или лп2 достаточно 1 каста. Тут нужен нерф именно абилки, а не того, кто ее кастует.
  11. Не вижу тут особых проблем для эльда с учетом дальности ренджей и риперов.
  12. Тогда в чем смысл патча, кроме установления баланса?)
  13. Не нравится - не делай, кто тебя заставляет? Кстати да, у орочьего лп3 вообще 2380 хп, т.ч. молчи) Надеюсь орки сейчас не набегут с криками "баффните наш лп3")
  14. Ты вот эту фразу читал? Хм, в 2-3 раза меньше? Я взял данные с вики по смовскому лп3 и игшному с бункером. К примеру, по командерам: лп3 см - 28.3 лп3 иг с бункером - 10.7+7.9=18.6. А лп2 см наносит меньше урона, чем лп2 иг с бункером. Вообще, сколько можно кричать про ущерб иг? Я тебе множество раз доказывал обратное.
  15. Ну эко это вещь глобальная. Поэтому этот нерф был необходим.
  16. Но в другие лп нельзя запихнуть юнит и переместить его в другое здание, что повышает мобильность. Также, засунув кого-нить в лп, будет дополнительный дамаг из бойниц. Это особенности расы. У лп дэ тех же можно антитех копья навешивать, но у других нельзя. Так что теперь, всем дать урон по технике чтоли? Хватит пытаться сделать копию.
  17. mortales Я не учел этих изменений, да.
  18. Void Мало того, что по хп у смовского преда больше, он еще и наносит больший урон. Тут либо понизить хп, либо урон. mortales 1) Пусть остается как есть. 2)Уже написал. 3) Ну не знаю, не думаю, что вы хотите его нерфить на 1к хп, поэтому не вижу смысла его резать. Контры на них у всех рас вроде хватает. 4)Нужно. 5) Я так понял проблема в уроне по морали. Но как тогда бороться с 3 спайдерами?) 6) Не стоит, хотя и очень хочется)
  19. Kirisute_Gomen Нормальный юнит, к примеру, абилкой можно выжечь пачку гварды(естественно без фанатизма приста), да и ею(не абилкой) можно неплохо похаррасить на базе противника. Но с временем постройки согласен, лучше 70 оставить.
  20. Омг, пользуйся спойлером, а то твои посты на 2 экрана.
  21. Если, все, что ты можешь ответить - это провокации и флейм, то не отвечай на мои посты. Играю я на хорошем уровне и побеждал я твоих кронов, а тебе, чтобы со мной справиться, было необходимо по полчаса(вспомни игру на бр, где я чуть раньше напал и из-за этого проиграл) Ты хороший игрок за кронов, но самомнение у тебя завышенное. No flame plz.
  22. Советую поиграть еще, ибо у собов вполне неплохо еще и с см, иг, ну и с натяжкой можно эльдов сюда вписать. Это я пишу на основе своего опыта игры за соб. Плохо у собов с хаосом, только если карта не рельефная, с кронами из-за их толстости, насчет дэ не знаю, не пробовал. Вот у собов очень много неприятных багов, связанных со второй покупкой юнитов после их смерти(звучит глупо, поэтому распишу). Вот например было у меня неоднократно такая проблема: купил конфессора, потом его убивают, хочу заказать нового, а там написано, что лимит 1, т.е. получается конфесор жив. Такая же ерунда с машинами наказания. Правда с течением времени отпускает, и можно повторно заказать, но это время может стоить игры.
  23. Урон вполне нормальный у копий. Просто антитех пехотой спам хеллов и дефов не законтрить. И вообще, подгонка баланса под 1 ситуацию - бред.
  24. Хочу высказать по поводу скорджей и бистов. Скорджи и не должны овнить всю армию противника, ими вполне удобно харрасить, особенно на рельефных мапах. Те же бисты могут под шумок забежать к противнику на базу и сгрызть главку за секунд 10. Им необязательно бежать в первых рядах, чтобы сливать мораль, да и для морали есть вичи, а после их наркоты армия противника исчезает в желудках этих зверюшек. Ого как! Вообще про кроновских парий отдельный разговор. Замедление с каждым ударом каждой модельки, уменьшение хп юнита противника с каждым ударом, ну и по 1.1к хп на рыло делают практически невозможным их убивание через мили юниты. И да, не стоит экспериментировать с моралью. Это вы уже трогаете вещи посерьезней, чем пенетры, дамаг, хп, скорость и точность.
  25. Void Кэп намекает, что любой герой в одиночку мало что может на т1. Никто не мешает тебе застанить абилкой героя и расстрелять его варами, у которых дикий дамаг по командерам.
×
×
  • Создать...