-
Постов
1 962 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент IMS^Scouty
-
RUW)Solar_Macharius, Причем хвт с лазкой до броадсайда? К тому же бродсайд дороже по энергии. Разность между хвт с лазкой и бродом - 35 реквы. Хвт разворачиваются\сворачиваются быстрее, получают изменение брони на аналогичную с бродом, также, всего лишь 50% ренж урона и 60% мили урона при развертке. Брод таких бонусов не получает, разворачивается в 2 раза медленнее. Это компенсируется его толстостью.
-
Я такого не предлагал и вообще практически не участвовал в обсуждении апотекария и чаппи. Практически, потому все время писал, что апотекарии нормальные и трогать там ничего не надо. В принципе я за кап в 3, без затрагивания их бонусов от грейдов. Бродсайды в стационарном положении очень даже круты, единственный минус - их стоимость. Ну вот опять. Все дурачки, а морталес умный)
-
Apocalypse Pony Я знаю, что есть, просто привел изменения, в которых тау действительно нуждаются.
-
У тау нуждаются в балансировке несколько моментов: 1) Метка патфайндеров. Снизить бонус к урону до 50%. Если трогать их радиус обзора, то на 5. Больше не надо. Все-таки патфайндеры и нужны для обзора. 2) Обзор девилфиша, как в буржуйском патче, либо на 10. 3) Снизить АОЕ гранаты стелсов. Может я что-нибудь еще забыл, поэтому, если что, дополните.
-
Ну блин, бомбы заканчиваются) mortales Все еще пытаешься уравнивать матчапы см посредством нерфа рас противника? Мне кажется вы просто не задумываетесь о том, как это повлияет на другие МА. Лучше бы подрезали урон фв на т2, оставили прибавку дальности от грейда на т2, а от грейда в Кайоне уменьшили бонус к дальности с +10 до +5. В итоге получаете такую же дальность, как и хотели и в то же время с подрезанным уроном. Либо не изменять ничего вообще и поставить лимит в 3 штуки. Потому что проблемы с фв начинаются, когда их 3 и более. Я конечно нарываюсь на пред, но блин, морталес, а когда ты стал таким известным, что тебе никто ничего против сказать не может?)
-
Apocalypse Pony У лемана самого немалое количество хп(5200). У того же предатора 5820 хп. За счет дальности он успеет неплохо ему напинать на подходе. Да и не стоит забывать о псайкерах, станящих всю технику противника) Кстати, хочу обсудить изменение цены приста у иг, а также внести предложение по цене псайкера. 1) Имхо, цена приста слишком завышенная, даже учитывая его баффы. Адекватная цена 90-60. Также непонятно зачем было снижено время фанатизма. Я понимаю, что иммунитет к урону и т.п., но все же 8 секунд мало. НО, можно сделать так: либо новая цена и фанатизм 8 секунд, либо 100-75 и фанатизм 10-11 секунд. 2) Псайкер сильно дорогой, но в то же время полезный, поэтому цена - 85-40.
-
Прекрасное обоснование своей точки зрения. HG)Maniacz0r 1) В принципе лазпушки и так нормальные. Можно попробовать и потом посмотреть нужно это изменение или нет. 2) Тут соглашусь.
-
mortales У всей артиллерии, кроме василиска(у которого нету замедления), замедляются любые цели. Чем дефайлер стал таким особенным?
-
И этот юзер говорит, что он "уважает мнения других"? Человек, не знающий, как играется банальный гренокульт, говорит, что играет лучше меня за хаос... Наглая провокация. Что-то похожее было с собами. Ты за все расы лучше всех играешь, чтоли?) Как насчет просто признать свою ошибку и не начинать флеймить и провоцировать? The_DukeFleeD_rus Мне это не надо. Zerg59 Многих героев нельзя аттачить к отрядам и не у всех таких героев можно добавлять свиту в качестве щита. Тот же ТК с всего лишь 1к хп.
-
HG)Maniacz0r Если не знаешь, как играют в гл культей, да и вообще за хаос, может лучше не отвечать или же получше разобраться? Вот именно, что лучше потетстить сначала, а потом уже говорить об имбовости. Apocalypse Pony Насчет 10 про, то тут и 10 не наберется, т.к. почти все про в инактиве.
-
Соглашусь с N1Ce)Nirax, т.к. строить барак ради аспирингов при культогрене на т2 - это лол. При культогрене нужно как можно быстрее выпускать технику, а не аспирингов с пистолетами и мечами.
-
Чем танцевать, когда все твои отряды повязаны, а вражеский герой лупит твой лп2? Вот именно, что аспиринги с мечами помогут против риперов, фв и прочих сильных стрелков. HG)Maniacz0r Аспиринг ТРЕБУЕТ БАРАК для покупки. Какие гл культи?
-
Apocalypse Pony Статьи в компьютерных журналах пишут далекие от игры люди, которые в ней толком ничего не понимают.
-
EyePatch Мне кажется антитеха у ИГ предостаточно. Лазка очень даже неплоха под прикрытием. А по хорорам, то такая броня - это явный перебор) Void У тебя видимо все вокруг - баловство. Zerg59 Культи с аспирингом толком ничего не могут без энергомечей и пистолетов. Что на т1, что на последующих тирах. Просто если проводить аналогию с см(ну да, ну да, без уравниловки, но все же), то у них мечи и кулаки увеличивают урон героям и заменяют им оружие. У хаоса же мечи, кулаки и пистолеты и то не всем аспирингам выдаются. У тех же слаг нобым клешни выдаются. Чем аспиринг культей хуже их? К тому же, как я уже несколько раз писал, аспиринг культей не получает 75% прибавки к хп и смену брони, поэтому ничего имбового из него не выйдет. В ваниле и в ВА оружие аспирингам культей выдавалось и "9 тысяч аспирингов с обвесом" они не вызвали.
-
Выдача пистолетов, мечей и кулаков позволит культям конкурировать с более сильными каперами, например слагами, дрейками в мили и напинать каким скаутам в ренже. Бафф плазмы культей сделает ее более юзабельной,а не бессмысленным выкидыванием ресов. К тому же, аспиринги требуют наличия барака, т.ч. я не знаю, каким образом это уберет ветвь через барак. И вообще, "через культей" можно играть разве что против иг, юзая гл. Цена рабов 60 и снижать ее не будут.
-
SWS'MeSSiaH +100 морали всем находящимся рядом сквадам и восстановление морали +25%. По-моему, для грейда за 75-50, а еще, если учесть, что громкоговорители висят на ринке и почти на каждом здании(только на генах,постах и на алтаре святой нет), это нормально. Я не знаю, стакаются ли эти эффекты например от 2ух и более ринок. Если стакаются, то тем более не надо менять. Apocalypse Pony Конечно, у всех героев ведь по 2 хп в сек) И все же, я за 0.5 реген хорорам. У хаоса большинство юнитов имеют по 0.5 хп в секунду. Раз уж добрались до хаоса, выложу свои предложения: -Регенерация здоровья Horror увеличена с 0 до 0.5 хп/сек. -Скорость починки Еретика увеличена с 15 хп/сек до 25 хп/сек.(ремонтировать лп2 половину игры не очень как-то) -Время исследования Daemon Strength уеньшено с 80 до 70 секунд. -Время перезарядки способности Daemon Strength уменьшено с 200 до 100 секунд. -Время действия способности Daemon Strength уменьшено с 30 до 25 секунд.(абилка нуждалась в уменьшении времени исследования и кулдауна) -Теперь Cultist Aspiring Champion получает плазменные пистолеты после исследования Wargear: Plasma Pistols. Аналогично и для исследований Wargear:Power swords и Wargear:Power fist.(хочу заметить, на аспирингов культей не распространяется 75% увеличение хп и смена типа брони от грейда Purge the Weak, т.ч. неубиваемыми танками они не станут) -Минимальный и максимальный уроны Plasma Gun культистов увеличены с 38 до 44 и с 46 до 52 соответственно.(надо подумать, т.к. в сумме с точностью выдают приемлимый урон) -Точность Plasma Gun культистов увеличена с 40% до 50%. Точность на ходу уменьшена с 30% до 15% -Увеличены минимальный и максимальный уроны от Sorceser Bolt Bistol в 2 раза(ну этой пукалкой никого убить вообще нельзя) (это предложения, а не уже внесенные изменения, просто взял их со своего старого списка)
-
Apocalypse Pony Скажи это принцу с 4 хп/сек. И не надо включать бэк_мод. ДоВ - это не бэк. Можно в таком случае ставить 0.01. В бою не заметен, да и на базе тоже. ЗАТО РЕГЕНИТ! Отсутствие фикса могло быть простой невнимательностью игроков, которые не замечали этого, что не было пофикшено из-за отсутствия жалоб.
-
Apocalypse Pony Если, допустим, отряд потерял половину хп(по 300 на каждого), то с 1 хп/сек он будет регениться 5 минут. С 2 хп/сек в 2 раза меньше, что приемлимо будет. А про архона, я вроде не был за срезание регена так сильно. Надо было 2 сделать, а не до 1 сразу. У всех, подобных архону героев, по 2 хп реген. Стоп, у всех геров ведь по 2 хп в секунду реген) А архону сделали 1 хп в сек. ОМГ) SWS'MeSSiaH А что не так с ними? Они вполне нормальные. -12 морали в секунд в течение 15 секунд, а также баффы своей пехоте по морали.
-
Apocalypse Pony Дегенерация хп. 0.5 - это самый минимальный реген, который есть у пехоты в игре(не считая самих же хороров, у которых он нулевой). С регеном 1 хп/сек(это если на базе) они будут регенится ооочень долго.
-
Ну в принципе можно сделать три штуки на старте, но вот реген 0.25 это вообще хохма. Хотя бы 0.5 что ли, т.к. 0.25 нету ни у одного юнита в дове, потому что 0.25 это ничто в бою. Или хороры нужны для того, чтобы их все время на базе держать?)
-
Ну можно тогда 45 уже сделать.
-
Anibus А почему такого раньше, т.е. в сс 1.2, не было?)
-
Если пройтись по абилкам соб, которые слабо используются. 1. Emperor Touch понизить до 40 веры. 2. Divine Retribution понизить до 60 веры. Делее, понижаем цену до 75-75 и повышаем урон с 25 до 30. 3. Ascention понизить до 75 веры, т.к. абилка все-таки неплохая, а аргументировать ее убогость тем, что ангелы прлохо рубят генераторы - не очень как-то. Я думаю, что на т3 у соба будет неплохой реген веры, т.ч. соб вполне может скастовать ее после каста основных боевых абилкой вроде смайта конфессора и хила миссионера. И также понизить цену до 90-75. По поводу 1ой. я думаю понятно. По поводу второй, почему не делать снижение до 50 или 55. Просто дамажится любой, атакующий целевой отряд, юнит. Подчеркиваю, любой. Поэтому Стоит оставить на 60. Также хочу предложить уменьшение длительности абилки Holy Edict у конфессора. Все-таки 15 секунд стана - это многовато и за эти 15 секунд можно убить все, что угодно. Предлагаю снизить стан до 10 секунд.
-
Как я уже сказал, у каждого юнита прописаны свои Poisoned Blades и вичевский можно оставить как есть)