Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Faithful

Пользователь
  • Постов

    839
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Faithful

  1. и совсем уж дурной вопрос- рунприст может пользоваться только своим чузером или любым(вопрос важен ибо от него зависит компоновка ростера)?
  2. Скажите, у ульрика в вординге Клятвы Убийцы написано что он рероллит ту хит и ту вунд когда направляет свои атаки бла бла бла. Вопрос- это применимо только к рукопашной?Знаю что почти наверняка да, но почитерить то хочецца :rolleyes:
  3. Грустно читать :) По теме- вульфприста раздеть, оставить руник и зубы, фрост и бомбы у гвардейца выкинуть, кулак лучше, скаутов раздеть до состояния 5 с мельтаганом, не верь Ранеку они прекрасно живут и пакостят(ибо я их юзаю а он нет =) ), серых взять пачками по 8 с мельтами, павершашками или марками. если проделать указанные операции то какраз денег хватит ещё на пачку 8 серых+гвард с комбиком и кулаком в рине. итого 3 пачки+скауты+фанги. если есть желание посуицидничать то можно взять пачку 10 серых с 2мя плазмами в поде(при наличии моделей конечно), если продумаеш куда падать сделаеш врагу неприятный сюрприз
  4. в таком случае саппорт получится весьма неплохой(но нужно тестить), хотя должен заметить что 5 мислов конечно в целом эффективнее(ибо в мясо могут и бластами покидаться, что периодически эффективно), если говорить об универсальности
  5. 1. По результатам краш-теста на турнире вынес следующее- 15 клавсов ИМХО ненужны, лучше взять 12-13 но с шашкой и гвардейцем с кулаком(ибо ЛР тоже взрывают, особенно Тау), а так они проживут хоть сколькото даже в плохих обстоятельствах 2. Неиграющая ММ скорее просто невезение, у меня(правда на ридимере) они стабильно набивает больше чем всё остальное оружие вместе взятое 3. если отряд с рунником саппортный то менять плазмы на мельты не стоит, ибо в 6" подходить опасно- сьедят, а с 12 плазма банально выдаёт больше стрельбы и потому эффективнее. 4. как показала всё та же практика 2 выпадает оочень редко(ибо большая часть пробоев идёт от мель/ММ/рельс), поэтому ЕА врядли будет стабильно окупаться, а платить 15 очей за гипотетическую возможность ИМХО бред 5. о невезении на скаутах, это проходящее, у меня они поначалу стабильно выходили не туда, к тому же выходить из-за спины необходимо не всегда поэтому по сути обычно вероятность выйти не там где надо 1/6, что в 2 раза выше чем у любого другого отряда(ну кроме орочьих коммандо с боссом) На самом деле оба ростера выглядят вполне играющими, но 1й намного более стабилен, хотя выбор- спидеры/фанги скорее философский, играют и те и те очень достойно, поэтому бери то что больше нравится(ибо у каждого отряда свои слабости) Всё вышесказанное- сугубо моё мнение исходя из не самого большого опыта и моего понимания волков
  6. Скажите, имеют ли смысл огнемёты в пехоте? и если да то в какой?(т.е. платуны/веты/мех веты/штурмачи, про мех платуны уже Куратор написал)
  7. Заменить там написано чтобы 2х сержантов не взяли(ато и такие найдутся), и означает имеено повысить. ГВ намеренно не дало прямой очковой стоимости сержанта чтобы избежать таких вопросов
  8. по твоей логите и распределение ран/откидывание спасов возможно только от стрельбы, ибо описаны все эти принципы в разделе стрельбы, тебе это самому то странным не кажется?
  9. Нет. у вас чётко написана стоимость базового отряда и к нему нужно плюсовать стоимость Теллиона
  10. Нельзя, ибо это правило работает абсолютно всегда(ну кроме случаев с ЭВ)
  11. Отвечу по пунктам, как волк. кто скажет мне что Тау слабая раса даже на малых форматах получит поток нецензурщины :oops:, на 1к с ними бороться крайне сложно любой распиской, которая впоследствии не автосольёт мех СМ Клавсов было 10(шашка и флеймер)+гвард(БП и кулак)+вульфприст с плазмапистолетом(ибо использовал модель Ульрика, но перепиливать на БП нет никакого желания) walrus гвардов было 3- с серыми,скаутами и клавсами. серых было не 8 а 7. ассолтку ЛРу не отрывали, он банально никуда не мог дострелить ибо танки от него отлетели подальше Grave клавсы могут стрелять перед чарджем если у них есть гвард/индеп, в тот момент гвардеец ещё был жив
  12. Morpeh Из опыта пользования плазмами(хоть и не огромного) могу сказать что комбиплазмы не убивают достаточно пехоты на 2к. Ибо даже в лучшем случае это 48 выстрелов, которые убьют 12-15 рыл в кавере(я ни разу не видел марробразных прущих без кавера, остальных тем более, ибо смерть), после этого ВГ можно списывать. В целом неоднозначны только ЛР с термосами(ибо кидать 750+ очей только для возможности контрчарджа это расточительно), в остальном ростер хорош при некотором везении и отсутствиии постоянного кавера у противника
  13. Ну ИМХО стоит подумать над ЛРР/ЛРК термосам, ибо чардж в кавер приведёт к потерям ещё до ударов термосов(ибо шашки в отрядах бывают, да и просто везёт иногда даже гвардейцам)
  14. Loneshade aka Scope От ГВ требовалось написать правила с одной ясной трактовкой, чтобы не возникало таких споров.Прочитал вординг из рульбука. всётаки аутфланкать они могут, но в отсутствие правила БЭЛ(как вы утверждаете) сага становится ещё большим бредом чем вирлы или сага маджести
  15. засим крикнем "УРА!" =) сага не даёт аутфланкать скаутам=герой ни к кому присоединиться не может в аутфланке=ГВ тупицы(ибо в кодексе явный косяк)
  16. Gladi А теперь скажи где это написано? в главе про индепов слово "сквад" не применяется ни разу, везде стоит "юнит". В целом сквад это юнит(т.е. тактическая единица) пехоты. в противном случае аутфланк вообще никогда невозможен ибо аутфланкают юниты а не сквады. UPD кстати в правилах ассолта написано что после отбивания всех атак в рукопашке "чар вновь становится частью юнита со всеми вытекающими"
  17. Мдя? знаеш, если удастся доказать что чар может выходить по БЭЛ со скаутами то можно будет раздумывать над рукопашными скотами, а не чистыми смертниками с мельтаганом
  18. Насколько я знаю для всего что не касается нансения ударов в хтх он считается частью юнита, не?
  19. Al3aR Хорошо, БЭЛ у него нету, тогда аутфланкать со скаутами он тоже не может(ибо вординг кристально чист, скауты аутфланкают по БЭЛ всегда когда юзают аутфланк) Может т.к. не является индепом это и есть выдёргивание. Чётко указано что не сам индеп мешает а отсутствие у него абилки аутфланка. PS устал я от вас, найдите применение пешему вульфгард-лидеру или вульфпристу без пачки в аутфланке и я с вами соглашусь(да, кстати, если судить по РАВу то руник армор давать тоже нельзя, ибо он и паверармор разные вещи, ага)
  20. Al3aR Не стоит выдёргивать слова из предложения. читай целиком. Сказано не то что индеп полюбому мешает пользоваться абилой скауты/инфильтры а то что у него нету таких спецправил как скаут и инфильтра(удивительно, правда?), тогда как ВГ их получает автоматом. Это не неверное начинание, просто уже устал от мозгопенетрации в стиле- раз не написано что я могу присоединить ВГ с фистом к скаутам, значит нужно его присоединять с ЦЦВ. Единственный смысл этой саги именно в том чтобы присоединиться к пачке скаутов, но наши великие РАВщики опять пытаются вынести мозги игнорируя вординг правила скаутов
  21. Именно поэтому я и поднял вновь вопрос о скаутах. у нас в кодексе 1(!!!!!) отряд который вообще может аутфланкать, соответственно индеп может присоединиться только к нему. Второе- народ, вы учили английский или мне кусок ФАКа тычете в нос просто чтоб было? Q. Can a Wolf Scout Pack with a Wolf Guard Pack Leader assigned to it deploy as Infiltrators, make a move before the game begins because of its Scouts ability, choose to outflank or use Behind Enemy Lines? A. Yes, to all of the above, because the Wolf Guard Pack Leader is not an Independent Character and therefore the fact he does not have the Infiltrate or Scouts ability does not preclude the squad he has joined from using those abilities. перевожу- Q. Может ли пачка скаутов с ВГ инфильтроваться, пользоваться скаутом или аутфланкать? A. Да, поскольку ВГ не индеп и отсутствие скаута/инфильтры/аутфланка не мешает отряду пользоваться им. Не вижу запретов даже близко, единственный запрет применим ко всему- если абилки ауфланка нет совсем, то сквад тебе её не даст Q. Can an Independent Character that has joined a Wolf Scouts pack outflank? What about if he has the Saga of the Hunter? A. No he cannot. He can only join an outflanking unit if he has the ability to outflank because of the Saga of the Hunter. опять перевожу- Q. Может ли индеп присоединённый к скаутам аутфланкать? и может ли с Сагой? A. нет не может, если у него нету Саги Охотника Возникает вопрос- нахрена нужна сага, по которой присоединиться можно к скутам, но тогда вступают в противоречие 2 правила(если исходить из логики здесь собравшихся)- 1) индеп не может перенять у скаутов БЭЛ(что вообще странно для мегаохотника, ага); 2) скауты всегда выходят из аутфланка по БЭЛ ибо по вордингу сказано не "может использовать вместо обычного аутфланка" а "когда пачка скаутов аутфланкает", т.е. всегда.
  22. Тогда скиньте мне пожалста в личку скрин с ЭТОЙ частью ФАКа ибо, просмотрев его ещё раз, ничего про невозможность выйти по бэл не нашёл. единственный вопрос- "может ли индеп присоединённый к скаутам аутфланкать? и может ли с Сагой?" ответ- "просто так не может, может только с сагой". никакого запрещения я не нашёл. Жду ответа
  23. Gladi С чего бы? скауты всегда ауфланкают по правилу БЭЛ, с героем или без не суть(ибо в факе не написано что они теряют это правило)
  24. 1) да 2) тоже да. психосилы и варгир просматриваются на предмет одинаковости поотдельности
  25. Да, все прыгуны/скиммеры и тд которые заканчивают своё движение в 24" кидают данжероус терейн
×
×
  • Создать...