Так, я протрезвел и могу выдать свое мнение осмысленно. Постараюсь это сделать по пунктам.
Сразу замечу, что поначалу мне правила показались дико сумбурными, но по ходу игры я понял, что это не совсем так: в итоге мне играть по АоВ понравилось. Но с рядом существенных оговорок. Теперь замечания, по пунктам, как и обещал.
Командование. В целом, оно довольно занимательное. Но все-таки, мне кажется, что оно должно быть немного другим. Мне вообще представляется, что нужно опираться на АоМ – это самый хороший, логичный и проработанный свод дедушкиных правил, там все работает как положено. А в АоВ все вроде работает, но зачастую совсем не так как положено.
Командование – косяк. Я только сейчас понял важный косяк существующей структуры командования. Лучше управляется та армия, где все отряды сбиты в кучу и формируют эдакий петровский «бетельброт». Если вспомнить, то начиная с середины боя у моих османов уже не было никаких крыльев, все сбились в бетельброт около штаба и при этом что бы я ни выкидывал на кубике активации, всегда мог активировать один из нужных отрядов. Конечно, это логично с той точки зрения, что когда все генералы могут достать друг до друга палкой и таким образом корректируют могучие тактические решения, но, блин, это так некрасиво выглядит на столе!
Командование – разнообразие. Пока получается, что структура командования у всех армий совершенно одинаковая. Но на самом деле это для данного периода совсем не так! Так, общеизвестно, что турецкая армия 17 века была плюс-минус неуправляема, что в дальнейшем потребовало переустройства ее командной модели (но то уже во времена Яугена Савойского). А шведская, соответственно, напротив, имела развитую систему управления и наголову превосходила всех своих противников в этом отношении. Пока не могу сказать, как это реализовать в АоВ, но как-то это можно, а главное, нужно реализовать.
Виды войск. Некоторые виды войск совершенно нафиг не нужны В ДАННОМ ПЕРИОДЕ. Это пешие застрельщики, например. Они совершенно бесполезны. И да, мне показалось, что некоторые виды войск ощутимо круче других. Возможно, я не прав. Но мне кажется, что прав.
Геометрия. Мне показалось, что Дедушка решил сочетать несочетаемое. Т.е. с одной стороны – отказаться от мудреной геометрии в игре, а с другой – многие игровые аспекты опираются как раз на ту самую мудреную геометрию (повороты, убегание отрядов, система «изоляции и капитуляции» отдельных баз). Это мне совсем не нравится. Я люблю или так, или эдак, но не одновременно. Вот есть Импетус – в нем геометрия очень важна. Есть ПиШъ, в коем геометрия принесена в жертву игровому процессу и по большей части условна. Так что надо бы определиться!
Движение. Мне не нравится, что конница и пехота двигаются одинаково быстро. Да, конница имеет бонус к скорости в атаке. Но при этом пехота спокойно догоняет любую конницу в чистом поле! Братцы, так не бывает! Некоробочная пехота тоже должна иметь бонус к скорости в атаке. Пикинеры надвигались медленно, а мужики с саблями и бердышами атаковали с рывка. Где этот рывок? Нема рывка… В общем, скоростными факторами игры я совершенно неудовлетворен!
Механика движения стандартна и не вызывает нареканий. Хотя, наверное, стоит ввести несколько дополнительных движений типа ходьбы задом или боком, но с расстройством, например.
Бой. Поддерживаю всех, кто считает, что система, зиждущаяся на броске одного d6 – порочна. А когда базовым значением для успеха при таком броске является 6+, то порочна вдвойне! Это же удача в чистом виде. Пример: гусары атакуют моих янычар с фланга. Те дают залп двумя базами и огрызаются в ручнике одной. Т.е. это три кубика: два на 6+ и один на 4+ (потому что янычары в текущем виде – это чит и полом: мне даже страшно подумать, как я ушатал бы поляков Калинина, если бы у меня было 2 отряда янычар максимальной численности!!!). И в итоге я к хренам этих гусар прогнал, потому что кинул на стрельбу вожделенную шестерочку. Плюс, взаимодействие некоторых способностей разных видов войск пока выглядит очень неоднозначно. Посему мой вердикт – бой надо однозначно переделывать и передумывать. Чтобы не удаляться в сторону нелюбимых Дедушкой систем, предложу ему взять за образец АоМ – там все путем.
Артиллерия. Она работает очень странно, и слишком много зависит от умения кидать шестерки, а это – не гут. Т.е. на практике получается, что артиллерия получает какое-то значение, только когда отряды уже потрепаны и сыплются!? Идет большая коробка. Ядра по ним хреначат, хреначат, людей штабелями рвет в мокрые тряпки – и ничего, никто не чихнул и не пукнул, идут как раньше. Осталось от коробки 100 человек. Упало ядро, одинокому правофланговому Гансу оторвало обе ноги. Все кидают пики, визжат как бабы и бегут в тыл… То же и с активацией пушек: т.е. пока стволы еще не износились и снарядов было – задницей жуй, никто на артиллерийский огонь не обращал никакого внимания. А вот когда уже осталось пол ядра на орудие и все лафеты повело, тут как начался эффективный огонь – ух, мама не горюй!!
Мое предложение: активировать артиллерию как-то по-другому. Возможно, имеет смысл ввести единую табличку для определения эффективности артиллерийского огня с минимумом простых модификаторов. Это будет стройное, логичное и простое решение. Но над активацией придется думать.
Мораль. Пока система убегания выглядит неприкольно. Т.е. она выглядит прикольно, но работает местами странно. Ну вот, честно скажу, я не могу себе представить, чтобы в реальной жизни отряды ТАК разбегались. Т.е. едет в атаку коронная хоругвь пана Маздаковича, например. По ним залп! Ротмистр Збышек – хорунжему: «пан хорунжий, там рота пана Смолевича зассала и поехала в тыл…» Хорунжий: «ну и ерх с ними, едем дальше!» Гусария врубилась в янычар. Рубятся, рубятся, снова Збышек: «рота Шалаховского побежала!» Хорунжий: «А кто остался?» Збышек: «Мы!» Хорунжий: «Это не очень хорошо…» И сражаются дальше. Т.е. мне представляется, что от стрельбы не может взять и убежать часть единого формирования, стоящего, блин, в одном строю. А остальные при этом похихикают над ссыкунами и продолжать воевать как ни в чем не бывало! С ручником – да, могут быть, наверное, прецеденты, но мне тоже как-то не верится.
Потом, мне не очень понравилось, что если бегущие бегут через целый отряд, то он расстраивается, а если через расстроенный, то уже пофиг. Тут просто снова уже возникают оговорки по пункту Геометрия (см. пункт Геометрия).
Возвращение отрядов в строй мне пока тоже не особо нравиться, как реализовано, но это не слишком страшно.
Пока как-то так. Если чего еще соображу, то напишу!