Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Father Primus

Пользователь
  • Постов

    4 317
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Father Primus

  1. Не будет застрельщиков никаких на этот период.
  2. Насчет кубика - договорились. Насчет артиллерии - как бы то ни было, ее нынешнее отыгрывание мне не нравится категорически. И не потому что она очень слабая или очень мощная, а потому, что она работает неправильно. Нужна другая механика. Короче на артиллерией надо еще думать и думать. - к слову - можно еще ввести правило на охрану батарей, чтобы можно было ставить отряд за пушками и он их прикрывал в рукопашной, ежели на пушки ударит враг. Общая мораль необходима, чтобы тупо не затягивать игру, когда это не нужно. Насчет движения, повторюсь, очень напрягают одинаковые скорости на все. Так быть не должно. И убегание тоже напрягает в этом смысле.
  3. Ох, ну и форум... он когда-нибудь работал так же плохо как сейчас?????? Из того что сразу могу ответить, без осмысления: Артиллерия - я не оспариваю твои доводы про роль артиллерии. С картечью все как раз нормально. Но в остальном получается против здравого смысла. Артиллерия должна ослаблять и расстраивать на начальном этапе сражения. А по текущим правилам она, наоборот, совершенно бездействует и вступает в дело под конец, когда все расстроены и нужно перестраиваться. Про геометрию я с тобой еще поспорю, потому что мне она в текущем виде не нравится. Или строгость, или распущенность )) Про скорости: конница делает очень большой отскок - за край стола в.т.ч. Надо реально подумать о скоростях. В текущем виде мне все это ох не нравиться. И поменять скорость отступления/отскока тоже бы не грех, а то убегают все шмулем. Бой. Согласен, большие отряды - много кубиков. Тогда поменяй или кубик, или базовое значение. Сделай его, например, 5+. Это будет значительно лучше, чем 6+. Мораль/отступление. Мне не то, чтобы не нравились эти аспекты сами по себе. Мне не нравятся они в привязке к остальным аспектам. И кстати, не грех бы сделать порог общего отступления. Его можно кстати, привязать к национальности. Типа, потерял столько-то баз - сильвупле, партия!
  4. Митол - бовэ.... А так фигурки очень замечательные. Но они должны были быть сделаны сами знаете из чего!
  5. Так, я протрезвел и могу выдать свое мнение осмысленно. Постараюсь это сделать по пунктам. Сразу замечу, что поначалу мне правила показались дико сумбурными, но по ходу игры я понял, что это не совсем так: в итоге мне играть по АоВ понравилось. Но с рядом существенных оговорок. Теперь замечания, по пунктам, как и обещал. Командование. В целом, оно довольно занимательное. Но все-таки, мне кажется, что оно должно быть немного другим. Мне вообще представляется, что нужно опираться на АоМ – это самый хороший, логичный и проработанный свод дедушкиных правил, там все работает как положено. А в АоВ все вроде работает, но зачастую совсем не так как положено. Командование – косяк. Я только сейчас понял важный косяк существующей структуры командования. Лучше управляется та армия, где все отряды сбиты в кучу и формируют эдакий петровский «бетельброт». Если вспомнить, то начиная с середины боя у моих османов уже не было никаких крыльев, все сбились в бетельброт около штаба и при этом что бы я ни выкидывал на кубике активации, всегда мог активировать один из нужных отрядов. Конечно, это логично с той точки зрения, что когда все генералы могут достать друг до друга палкой и таким образом корректируют могучие тактические решения, но, блин, это так некрасиво выглядит на столе! Командование – разнообразие. Пока получается, что структура командования у всех армий совершенно одинаковая. Но на самом деле это для данного периода совсем не так! Так, общеизвестно, что турецкая армия 17 века была плюс-минус неуправляема, что в дальнейшем потребовало переустройства ее командной модели (но то уже во времена Яугена Савойского). А шведская, соответственно, напротив, имела развитую систему управления и наголову превосходила всех своих противников в этом отношении. Пока не могу сказать, как это реализовать в АоВ, но как-то это можно, а главное, нужно реализовать. Виды войск. Некоторые виды войск совершенно нафиг не нужны В ДАННОМ ПЕРИОДЕ. Это пешие застрельщики, например. Они совершенно бесполезны. И да, мне показалось, что некоторые виды войск ощутимо круче других. Возможно, я не прав. Но мне кажется, что прав. Геометрия. Мне показалось, что Дедушка решил сочетать несочетаемое. Т.е. с одной стороны – отказаться от мудреной геометрии в игре, а с другой – многие игровые аспекты опираются как раз на ту самую мудреную геометрию (повороты, убегание отрядов, система «изоляции и капитуляции» отдельных баз). Это мне совсем не нравится. Я люблю или так, или эдак, но не одновременно. Вот есть Импетус – в нем геометрия очень важна. Есть ПиШъ, в коем геометрия принесена в жертву игровому процессу и по большей части условна. Так что надо бы определиться! Движение. Мне не нравится, что конница и пехота двигаются одинаково быстро. Да, конница имеет бонус к скорости в атаке. Но при этом пехота спокойно догоняет любую конницу в чистом поле! Братцы, так не бывает! Некоробочная пехота тоже должна иметь бонус к скорости в атаке. Пикинеры надвигались медленно, а мужики с саблями и бердышами атаковали с рывка. Где этот рывок? Нема рывка… В общем, скоростными факторами игры я совершенно неудовлетворен! Механика движения стандартна и не вызывает нареканий. Хотя, наверное, стоит ввести несколько дополнительных движений типа ходьбы задом или боком, но с расстройством, например. Бой. Поддерживаю всех, кто считает, что система, зиждущаяся на броске одного d6 – порочна. А когда базовым значением для успеха при таком броске является 6+, то порочна вдвойне! Это же удача в чистом виде. Пример: гусары атакуют моих янычар с фланга. Те дают залп двумя базами и огрызаются в ручнике одной. Т.е. это три кубика: два на 6+ и один на 4+ (потому что янычары в текущем виде – это чит и полом: мне даже страшно подумать, как я ушатал бы поляков Калинина, если бы у меня было 2 отряда янычар максимальной численности!!!). И в итоге я к хренам этих гусар прогнал, потому что кинул на стрельбу вожделенную шестерочку. Плюс, взаимодействие некоторых способностей разных видов войск пока выглядит очень неоднозначно. Посему мой вердикт – бой надо однозначно переделывать и передумывать. Чтобы не удаляться в сторону нелюбимых Дедушкой систем, предложу ему взять за образец АоМ – там все путем. Артиллерия. Она работает очень странно, и слишком много зависит от умения кидать шестерки, а это – не гут. Т.е. на практике получается, что артиллерия получает какое-то значение, только когда отряды уже потрепаны и сыплются!? Идет большая коробка. Ядра по ним хреначат, хреначат, людей штабелями рвет в мокрые тряпки – и ничего, никто не чихнул и не пукнул, идут как раньше. Осталось от коробки 100 человек. Упало ядро, одинокому правофланговому Гансу оторвало обе ноги. Все кидают пики, визжат как бабы и бегут в тыл… То же и с активацией пушек: т.е. пока стволы еще не износились и снарядов было – задницей жуй, никто на артиллерийский огонь не обращал никакого внимания. А вот когда уже осталось пол ядра на орудие и все лафеты повело, тут как начался эффективный огонь – ух, мама не горюй!! Мое предложение: активировать артиллерию как-то по-другому. Возможно, имеет смысл ввести единую табличку для определения эффективности артиллерийского огня с минимумом простых модификаторов. Это будет стройное, логичное и простое решение. Но над активацией придется думать. Мораль. Пока система убегания выглядит неприкольно. Т.е. она выглядит прикольно, но работает местами странно. Ну вот, честно скажу, я не могу себе представить, чтобы в реальной жизни отряды ТАК разбегались. Т.е. едет в атаку коронная хоругвь пана Маздаковича, например. По ним залп! Ротмистр Збышек – хорунжему: «пан хорунжий, там рота пана Смолевича зассала и поехала в тыл…» Хорунжий: «ну и ерх с ними, едем дальше!» Гусария врубилась в янычар. Рубятся, рубятся, снова Збышек: «рота Шалаховского побежала!» Хорунжий: «А кто остался?» Збышек: «Мы!» Хорунжий: «Это не очень хорошо…» И сражаются дальше. Т.е. мне представляется, что от стрельбы не может взять и убежать часть единого формирования, стоящего, блин, в одном строю. А остальные при этом похихикают над ссыкунами и продолжать воевать как ни в чем не бывало! С ручником – да, могут быть, наверное, прецеденты, но мне тоже как-то не верится. Потом, мне не очень понравилось, что если бегущие бегут через целый отряд, то он расстраивается, а если через расстроенный, то уже пофиг. Тут просто снова уже возникают оговорки по пункту Геометрия (см. пункт Геометрия). Возвращение отрядов в строй мне пока тоже не особо нравиться, как реализовано, но это не слишком страшно. Пока как-то так. Если чего еще соображу, то напишу!
  6. Угу. Та, которая с мушкой на лбу. Может нам один стол из Ландскнехта туда перенести... Договоримся как-нибудь, я думаю. Вот то будет жизнь... А Дима к нам будет приходить иногда в гости - на Лося плакаться )))))
  7. Блин, ну при такой философии проще подружиться с Фатимой и спать прямо в подвале!
  8. Идея хороша как идея, но... Это напрямую зависит от того во сколько я сегодня домой вернусь и во сколько я завтра утром проснусь! Вот. Вставать в 9 утра меня не тянет, если по чеснаку...
  9. БФ выдало много старых смешных машинков. И прекрасный плавающий танк ) И еще чухонцев с маааленькими ПТР и всякой снедью от танков. Одному мне кажется, что финский Бойз - просто обрез по сравнению с нормальным Бойзом??
  10. Только ты, Паш, машину не бери! А то придется тебе опять разговляться Бексом )))
  11. Правильно-правильно! Полностью поддерживаю! Играть Тотенкопфом можно только на Ерли, когда оно на 90% состояло из концлагерной охраны! Опосля Демянска-то Тотенкопф стал уже не торт...
  12. О, люди Пенисуэлой интересуются )) Навсикдку - самый любимый русским народом из всех аглицких полков: 88-й Дьявола Собственный!
  13. Согласись, он не всегда работает. Рукопашка - это как шахматные ребусы. Всегда одно и то же, но всегда по-разному. Спорить же со мной по поводу превосходства британской пехоты - совершенно бессмысленное дело. У меня в этом плане синдром утенка и детская психицкая траума.
  14. Вот-вот! А теперь, значит, в отказку?? Вызываю Ежова!!! ))
  15. Есть гуркхи 3+ с рероллом - из 4-ой дивизии. ) На самом деле когда ты своими силами пинишь - есть неуевый риск выбить тех, на кого ты собирался с ножом прыгать, а это уже бывает несмешно. Или дополнительные амбразуры открыть врагу для огня, если он плотно стоял. Тоже плохо...
  16. Это все присказка. Стрелковую снарягу мы сейчас вообще не рассматриваем, она вторична. Согласен, что 2+ лучше 3+. Но я предпочту 9 баз на 3+ 7 базам на 2+. Ну и да, на крайняк есть гуркхи с рероллами. Тоже не жуг чихнул.
  17. Прости, а чем так хороши коммандосы в рушнике? Да, они попадают на 2+, а не на 3+. Зато их мало и нет Бульдога. В этой игре вообще никто кроме белобилетников и казаков-каменцев не ходит в атаку на неразмягченные кирпичи. На размягченные англичане ходят лучше всех остальных.
  18. И вправду, Араратинг тебя изменил. То-то позавчера ты громче всех вопил, что не надо Лося, а то из тебя печень уже на манер Чужого выползает )))
  19. Да ладно, не прибедняйся! В Гожуве-то мы с тобой старшее поколение в одну калитку уделали!!
  20. Где сны заказываешь? Да не, встал-то я нормально, но ощущение и вправду такое, будто в Твери побывал.......
  21. Я почему-то знал, что примерно это и произойдет. Да... Мне, кстати, всю ночь снилось, что я путешествую на автомобиле по Тверской области и мне там постоянно попадаются какие-то босховские персоналии и пейзажи...
×
×
  • Создать...