Кстати, выскажу еще одно конкретное замечание по итогам второй моей игры в АоВ: убегающие базы.
Пока механизм игры вообще не позволяет их ЭФФЕКТИВНО останавливать и возвращать в строй. Это во-первых - очень долго (минимум 2 хода), во-вторых - требует нереального везения на кубах (нужно чтобы оба раза выпал один и тот же полководец).
Я предлагаю такие решения:
1. Или вообще отменить убегание. База отвалилась - значит умерла. Это некрасиво, но с другой стороны упрощает процедуру и уменьшает путаницу на поле боя. Вспомни, сколько раз мы забывали подвигать эти убегающие базы и какая фигня иногда получается с маршрутом отступления.
2. Изменить процедуру их остановки и возвращения в строй. Тут уже возможны разные решения. Например, после каждого движения убегающей базы кидать тест. База остановится, если выкинет сколько надо, а "сколько надо" будет зависеть как раз от качества войск. Например, простые войска на 6+, отличные на 5+, а плохие пусть вообще не останавливаются. А генерал во время своей активации может присоединить остановившиеся войска к своей группе, если пропустит активацию (ну и базы эти будут находиться не слишком далеко).