Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Father Primus

Пользователь
  • Постов

    4 317
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Father Primus

  1. Семавенты - отличная штучка на любой период. Поскольку Черчилев в Италии немаэ, то бить все остальное ими можно очень даже сносно.
  2. Я думаю - он нам напоминает, чтобы мы немножко систематизировали раздел - обзоры прибили, например.
  3. Как-то странно все это выглядит... Баркманн тут вообще не в кассу. Он по-моему как апгрейд для пантеры берется. Зачем нужны саперы? Выбросив и то и другое можно взять разведавтомобили или артиллерию. По какой книге это набрано?
  4. Добрый день, уважаемые читатели. Редакция «Revue Primusien» подготовила для вас обзор правил «Rules of Engagement» от компании www.greatescapegames.co.uk Обзор я решил сделать, потому что книга правил у меня есть, и я даже играл по ним пару раз (посему на чрезмерную объективность не претендую). Правила не особо популярны, но по ним даже проводятся турниры в ряде английских клубов. Итак, что же мы имеем? Данные правила посвящены Второй Мировой Войне и позволяют отыгрывать сражения на уровне усиленного взвода. Изначально они рассчитывались на 28мм миниатюры, но в принципе, годны и для иных масштабов. Книжка правил велика и тяжела, но часть ее занимают всякие справочные материалы, фотки, схемы и инструкции по покраске (миниатюры в книге раскрашены весьма посредственно, что несколько портит впечатление). Основная книга содержит расписки на Западный фронт 44-45 годов, есть еще довольно тонкая дополнительная книга «От Багратиона и до Падения Рейха» с расписками на Восточный Фронт 44-45 годов. Игровой процесс. Эти правила можно смело отнести к разряду олдскульных и ноги у них явно растут из Вархаммера. У каждого игрока есть его взвод со своим командиром, бойцами взвода, разными усилениями ротного уровня и даже полкового/дивизионного уровня. В игре наличествует довольно много разных миссий, от встречного боя до рейда с целью чего-нибудь саботировать. Радует, что в некоторых миссиях у игроков также могут быть скрытые задачи, которые определяются случайным образом (пригодится посредник, чтобы отслеживать). Например, игроку нужно подобрать разведчика, который прячется где-то на поле битвы, или, например, помимо основной задачи ему нужно уничтожить всю вражескую технику. Выполнение этих задач влияет на результат боя. Игроки ходят по очереди. Сперва один игрок делает свой ход, затем второй. Единственный способ как-то действовать во вражеский ход – привести отряды в готовность (Overwatch), чтобы они могли стрелять по врагу, если он будет двигаться в их зоне видимости, но это можно сделать не всегда. Командование в игре отображено следующим образом. Игрок просто отдает каждому своему отделению или самостоятельной боевой единице (танк, снайпер, орудие) один из четырех приказов, а затем выполняет их. Однако у отрядов есть состояние морали (уверенный, подавленный, потрясенный, деморализованный), которое меняется во время боя и некоторые приказы нельзя выполнять, будучи например, потрясенным (во весь рост в атаку на врага бойцы точно не побегут). Интересно, что мораль отряда может ухудшаться даже безо всякого воздействия со стороны противника. Пока отряд не побывал под огнем врага – ему ничего не грозит. Но если состояние ухудшилось, то в начале своего хода отряд кидает тест. В случае успеха мораль восстанавливается на одно состояние, в случае провала падает. Отцы-командиры дают разные положительные модификаторы к таким броскам, поэтому их лучше держать там, где бойцы более всего нуждаются в ободряющем слове и крепком пендале. Стрельба и рукопашный бой реализовываются достаточно просто, но бросков придется сделать достаточно. При стрельбе бойцы делают сколько-то выстрелов каждый (зависит от оружия) и попадают в зависимости от своего умения стрелять. Затем противник кидает за своих бойцов спасброски (зависят от характеристики Опыт – более опытный боец вроде как лучше прячется и уклоняется от пуль). Затем на каждый проваленный спасбросок бойцы кидают тест на мощность оружия и каждый успешный тест убивает одного противника: у винтовки он обычно кидается на 4+, у пистолета или пистолета пулемета обычно на 5+, а у пулемета может быть и 3+. На мой взгляд система не вполне удачна тем, что перегружена бросками и характеристиками оружия, но вместе с тем позволяет отобразить различия в выучке и вооружении бойцов. Видов вооружения действительно много, говоря по совести, они практически идентичны у разных сторон конфликта, за исключением некоторых образцов. Рукопашный бой очень летален, в них все бойцы распределяются на пары-тройки и кидают кубы + параметр рукопашного боя. У кого в сумме больше – тот остался живой. Поэтому Филатов и Бобриков в этой игре укапывают фольксштурмовцев штабелями. Набор войска Интересно реализована система создания взвода. Выбрав расписку, смотришь – что тебе обязательно нужно взять. Кстати, организация отделений о взводе с точки зрения историзьма выполнена блестяще – все по штатам. Допустимы и некоторые вариации. Например, играя за Фольксгренадер можно играть обычным взводом (у всех бойцов винтовки, у унтеров ПП, один пулемет на отделение), а можно играть так называемым штурмовым взводом – у всех бойцов ПП, а ручной пулемет только один и в командном отделении. У американских мотострелков, например, можно одному бойцу во взводе дать снайперскую винтовку за просто так. Важно тут то, что обязательные слоты имеют свою Базовую стоимость. И все дополнительные выборы тоже. Каждая миссия указывает – сколько очков базовой стоимости могут позволить себе защитник и атакующий. И получается довольно интересная картина: в некоторых сценариях очков базовой стоимости дается так мало, что какие-нибудь фальширмъягеры или иные элитные войска смогут взять только самый минимум без дополнений, а какой-нибудь фольксштурм – полный взвод со всем возможным приданным усилением. Насчет усилений: их количество очень ограничено и обычно состоит из пулеметов, минометов, ПТ-орудий, снайпера или чего-то подобного. Некоторые расписки позволяют взять транспорт, в.т.ч. бронированный и неплохо вооруженный, некоторые позволяют взять отделение бойцов из другой части (тот же фольксштурм может взять одно отделение обычных гренадер или СС в помощь). Существует и возможность взять полковое/дивизионное усиление. В чем это заключается? На самом деле ничего особо крупного. Обычно это или артиллерийский корректировщик, или танк/соединение бронемашин, или отряд саперов (доступен только на миссиях где присутствуют укрепления). Есть архивеселые расписки. Моя любимая – рюккампферы – бойцы, прорывающиеся к своим из окружения. Вы берете 2 обязательных отделения и командное отделение (при этом часть бойцов может быть из регулярных частей, а часть, например, из СС), а вот все остальное определяется случайным образом. Вы просто покупаете некие отделения за фиксированную сумму, а затем кидаете по таблице. Это могут быть бронебойщики, экипаж танка без танка, пулеметный расчет, отряд фельджандармерии, высокопоставленный офицер или группа штабистов, которые винтовку видят второй раз в жизни, зато дают врагу дополнительные очки, если попадают в плен. Когда войска набраны, игрок получает некоторое количество очков снаряжения (зависит от миссии и от расписки), на которые он раздает своим бойцам всякое специальное вооружение, которого у них обычно не бывает. Например, добавить в отделения пистолетов-пулеметов или дать кому-нибудь ПИАТ. Или вооружить командное отделение Штурмгеверами. Но эта часть сделана разумно, там есть ограничения и много всего не раздашь. Дополнительный пулемет или базуку можно обычно дать от силы одну-две, а всякие Штурмгеверы, хотя их количество и не ограничено, стоят слишком дорого и много просто не наберешь. Минусы они же плюсы На мой взгляд, главный недостаток игры проистекает напрямую из ее достоинств. Она очень детализована. Стрельба, по мне, реализована громоздко, хотя не чрезмерно. Играется игра несложно, но количество деталей очень обильно и некоторым это может не понравиться. Зато это придает игре определенный шарм. Танк без прикрытия пехоты должен кидать мораль, чтобы приблизиться к зданиям или кустам – вдруг там фаустпатрон! Если танк не полностью уничтожен, а экипаж убит, то его могут занять танкисты, оставшиеся без танка, вражеские в частности. Перед боем многие расписки требуют сделать бросок на всякие специфические вещи: приведу несколько примеров – это интересно и забавно. На 5+ одно из отделений в большинстве пехотных расписок оказывается пополнением из зеленых юнцов – их параметры понижаются. Фольксгренадеры не очень хорошо обучены, но на 5+ в одном из отделений оказывается идейный унтер, который дает разные бонусы пока жив. За каждое отделение словаков (да, они тоже есть в этой игре!) перед расстановкой бросьте кубик: на 1 несколько бойцов дезертировали, на 6 в отряде преобладают националисты и отряд получает бонус к морали. Советские мотострелки перед созданием расписки кидают кубик. На 1 они оказываются передовым отрядом и могут в качестве поддержки брать только бронемашины и кавалерию, зато на 6 они могут взять себе в качестве дивизионной поддержки не 1 танк Т-34, а целых 2. «Боязнь Тигра» - если немцы выставляют на поле танк, слегка похожий на Тигр, то отряды, которые видят его, должны кидать тест, чтобы определить – не Тигр ли это. Введенные в заблуждение они могут слегка испугаться. И таких правил там много. Мне лично это нравится, но более чем уверен, что не все это оценят. Личный опыт Как уже говорилось, в Rules of Engagement я играл дважды (и довольно давно). Технику мы в игре не использовали, думаю, что с ней играть забавнее. Я играл за германских гренадер, противник за британских гвардейцев. Плоховато было с ландшафтом, что сыграло свою роль (его на стол надо ставить побольше, чтобы не было огромных зон для прострела). Играли самый обычный встречный бой. Англичане сразу заняли удобный дом и всю игру фигарили оттуда из Виккерса, каждый ход срезая по N гренадер, перебежками двигавшихся к английским позициям. Немецкие ручные пулеметы в итоге продемонстрировали свою мощь, подавив почти все английские огневые точки (и даже случайно убив лейтенанта, командовавшего взводом) и я решил совершить мощный рывок вперед в надежде, что колотушки и крупповская сталь завершат дело. Но добежать мы не смогли, гранаты бросили плохо и в итоге те англичане, что в отсутствие командира смогли совладать со своими нервами, огнем в упор убили достаточное число гренадер, чтобы вызвать панику и бегство оставшихся. В общем, при наличие распечатанных шпаргалок сыграли быстро. Во второй раз было примерно то же самое. Зажав бриттов в лесу, я не учел (сказывалось плохое знание правил), что в лесу видимость ограничена и два моих отделения, не видя врага, оказались на ровном месте. А потом «пришел Шервудский Лесничий и всех прогнал». Учитывая тот факт, что за последние полтора года моя «свинцовая гора» пополнилась значительным количеством 28мм миниатюр по данному периоду, имею стойкое желание еще разок опробовать эти правила, а возможно и сделать красивый рапорт. Благодарю за внимание.
  5. И не говори... Кругом коррупция!
  6. Нет - если она смоляная и цельнолитая - другой разговор. Если мало деталей - тоже хорошо. У БФ например, почти все - смесь металла и смолы, что-то да приходится обработать. А лень. С БФ-шной смолы у меня краска вроде не слезает. Пока. А как у других производителей - честно говоря не знаю. Короче говоря - пластик легче клеить, легче собирать, конвертить и красить. И легче носить в сумке. К Звезде первые три пункта не относятся.
  7. Меня избаловали пластиковые миниатюры. )) Смолу тяжко обрабатывать, металл тяжелый и облезает. А пластик - тяп-ляп и все. А вопрос цены - тоже немаловажен конечно. Лично для себя из Звезды взял только еропланы - остальное слишком уныло, даже 70 рублев не спасает.
  8. Про пустой стол Войс уже сказал, скажу про рукопашную. 5 т-34 разобрать можно кем угодно. А у аглицкого танка крыша ВТОРАЯ. А это значит, что весь взвод идет в окоп покурить, а наверху остается один дядька с магнитной миной, который занимается войной. Конечно, если враг - саперы, то все грустно. Но на саперов не надо лезть в рукопашную, если ты танк. Вообще Матильда - танк поддержки пехоты. Со своей задачей он справляется на 5, потому что на 5 с плюсом эту задачу выполняет Черчилль ;) Бить танки Матильдами не нужно, да и зачастую, не можно. П.С. Лас мог бы рассказать много интересного про Матильды, но его нет с нами в настоящий отрезок времени.
  9. "А счастье было так возможно..." Беда в том, что в погоне за дешевизной другого варианта кроме этого в ближайшие лет 5, я думаю точно не предвидится. Вряд ли кто-то будет делать Шкоду в пластике.
  10. Сжечь 7 матильд очень непросто. В цене она значительно выигрывает у КВ, хотя и хуже его, спору нет, по многим параметрам. А в рукопашной-то одно и то же. Правда у КВ есть ворошиловский пулемет, но если только ты не на саперов напал - то без разницы.
  11. А что... весьма интересно. Особенно нравится выбор танков - во-первых Матильд ЦС раньше никто не предлагал, во-вторых - они могут в одиночку поуродовать больше людей чем весь батальон. Хотя ПТРД - все же не панацея от танковых масс.
  12. Ну вялые они только в сравнении с другими волынами - в целом-то они весьма себе! В бою они более чем способны.
  13. Дело говоришь! Только один момент - роты из чисто Панцеров 4 - это ужо 43 год однозначно, они до этого по организации были смешанного типа. Если же делать на конец 42-го года, то можно взять вместо одного отделения Панцеров 4 еще Панцеров 3 моделей Лэ, Мэ и Нэ. Они будут стоить дешевле из-за более вялых волын. Получиться милое смешанное подразделение.
  14. Однаако! Кстати, посчитал, выходит что этой осенью тоже будет 4 года, как мы с Ласом впервые попробовали 72-м масштабом в ФоВ поиграть. М-да... Лас в армии, но дело его живет :D Лучше уж устроить день св. Валентина - они дешевле, злее и красивее. Но мое мнение об этих расписках черепашьих кораблей: "Осторожно - здесь порок!" (с) бобер из Хроник Нарнии
  15. Да вообще сайт отличный. Единственное - у них иногда бывают "сухие" недели, когда почти ничего не происходит и мало умных материалов выкладывают. Насчет Хисторикона - заметьте, ляхами играют ооочень мало, а вот бронетанковых англичан - пруд пруди. И как все и говорили - они имеют очень большой потенциал. А "В адъ и обратно" пока что производит очень интересное впечатление. Надо брать! Одна таблица Пустынных Опасностей чего стоит )))
  16. Официальное расширение на Азию будет дай Бог через год-другой, но тестовые расписки есть на официальном сайте. Кстати, видел пару блогов с красивыми фотографиями как раз всей этой самурайской мясорубки.
  17. Весьма рекомендую также просмотреть видеоролики, на которых сделан обзор немецких, английских и итальянских расписок в новой книге. Итальянцев ждет существенное обновление модельного ряда!
  18. Как в Импетусе. Там дистанции измеряются в Условных Единицах: для 6, 10 и 15мм УЕ=1см, а для 20 и 28мм УЕ=2см.
  19. В Републик оф Роум как раз три таких волшебных кубика. Есть у них одна беда - сложно быстро определить 4 или 6 у тебя выпало ))))
  20. Есть перевод любительской с итальянскаго за моим авторством. Он сейчас у Гены. Он уже сто лет обещал все пдф-ки и перевод выложить для всеобщего пользования, но, видимо, его надо еще поупрашивать. Да - кубик это отличный вариант. Еще давно уже подумываю использовать классные картонные фишки из настолки Republic of Rome - там есть всякие латинские литеры, картонные денарии и т.д. Очень антуражно, если античность играть.
  21. В общем - попробуешь - оценишь. Максимум 2 маркера. Хотя нет - вру. В армиях где есть стена щитов нужно как-то отмечать это состояние. В остальном - 1 или 2 маркера. Беспорядок и Готовность не могут быть одновременно. Надо будет показать игру, чтобы было понятно. Если получиться, то в ближайшее время сделаю какой-нибудь красивый отчет с фотографиями. А то блог мой пустоват, не успеваю регулярно контент делать.
  22. Кстати, господа, с Новым Годом вас! "Европа Сталина" заканчивается февралем 45-го года! 45-й победный год открыт! Я вот потихоньку начал собирать бронеляхов на 44-45 год - можно считать, что тоже англичане. П.С. Самый наш матерый англичанин, увы, ничего сказать по этому поводу не может, ибо уже выписан из госпиталя (где wi-fi) и отправлен по месту прохождения службы (где JOPA).
  23. На самом деле на отряде нужно только отмечать, сколько он получил "ранений" (то есть сколько вычитается из VBU) и класть "беспорядок" или "opportunity" (сиречь "в готовности") если таковой приключился. Все. В плане маркеров игра проста до безумия. Народ вообще использует цветные шести/восьмигранные кубики и не парится. Насчет мультиплеера - Дедушка не прав. Мы играли в Импетус вчетвером. В игре все делается ОООчень быстро, минимум расчетов, поэтому каждый игрок ходит быстро. Кроме того вражеские игроки не зевают в его ход ибо могут принимать разные контрмеры на его действия. И в каждой конкретной схватке кубики кидают обе стороны, так что не до скуки. Кстати, насчет историзма - автор проводит весьма кропотливые изыскания, когда составляет армилисты и всегда предварительно вывешивает их на сайте для дискуссий. Каждый лист перед тем, как попасть в список официальных, проходит пару редакций. Листы у них мне очень нравятся.
  24. У меня Римская армия (с германскими союзниками) большая - мы с товарищами ей несколько раз играли друг против друга. Мои паписты еще только в процессе сборки (сделал только 4 разных пехотных базы). Вот когда Гена доделает своих галло-римлян - помесимся. Вообще я не против научить и показать, просто тащить много миниатюр тяжело. ВАЖНО: совсем забыл один большой плюс Импетуса. Он отлично подходит для мультиплеера )))) Механизм активации легко осуществляет и даже поощряет участие нескольких игроков с каждой стороны. Кстати, в книгах автор игры включил несколько интересных и простых кампаний для разного числа игроков на разные периоды.
×
×
  • Создать...