-
Постов
658 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Yellow_one
-
Это потому, что я дико тупил, забыл, зачем брал сталкеры, супрессоров и переоценил мощь болтердрила, до которого вообще не дошло. Сталкеры, скауты и инфильтраторы должны были отсечь облей и не дать им высадиться ближе 24". 2 ТФК вполне могли уработать засевших в руинах девочек, если бы я вспомнил страты жылезных рукавов и не испугался лыцаря хаоса. Свой скрин я пожалел, надо было просто всех ставить в руинах и вне лоса, сдохли бы и хрен с ними, они для того и нужны были. Вместо них сдох репульсор, а потом и все остальные. Супрессоры по-дурацки упали где не следовало, вместо того, чтобы стоять под реролами, инвулём и ФНП вместе со всеми и издалека попукивать. Вообще имея хренову тучу стволов с дальностью 48" глупо было ставиться так близко, чтоб из болтеров пострелять. ТФК бьют на 60", а репульсор мог вальнуть найта с 72" за пару ходов. Лыцарь и после первого залпа был плох, но хотелось крови.
-
Да, можно и так. Но всё равно не спасёт. Хтх у моряков в киллтиме всё равно для галочки только.
-
Ну если честно я вообще не оценил прелести хтх в киллтиме. Орк ноб с 4 атаками топором может, моряк с 2-мя атаками и -1 на тухит чёт как-то не внушает. Пиу-пиу тут надёжнее зайдёт, так что лучше вообще не буду клозкомбат трогать. Думал ХСМов (не нургл и не тысячники) сделать, но что-то тоже там брутальных хтхшников не увидел.
-
У него лидак 8, вместо 9 у вета. Зато атак ему можно сделать 5, вместо максимум 3 у вет.сержанта и вундов у него 2. Так и напрашивается десвотч комбат специалист.
-
Правильно ли я понял, что в десвотч килл тим можно брать модели из листа интерцессоров, если лимит по каждому из листов не превышается? То есть 1 ветеран сержант + 1 сержант интерцессор. Соответственно, если ветеран сержант лидер, то интерцессор сержант лидером быть уже не может, зато может быть комбат специалистом?
-
Вот кстати. У спейсмаринского компани ветерана сержанта шторм шилд не берётся. У простого компани ветерана можно взять, а у сержанта почему-то нет этой опции в меню.
-
Я бы не назвал солитёра в мантии скрытых ножей проблемой арлекинов. Шэдоусир, раздающий -1 на тувунд пехоте в 6" тоже отнюдь не проблема арлекинов. Трупмастер в хтх тоже мерзок. Там ещё клоуны-снайперы есть. Всё у них хорошо с чарами. Бомжей своих бафают, вражеские юниты опускают, всё у них я бы сказал отлично. И не оверпрайс.
-
Я играл Рейвеном. Все охренеть как кидают кубы, так что думаю тут дело не в кубах, а в самой механике. За фазу под стратой Кастеллян убивает где-то по 2 мухи например, а третьей мнёт крылышки. Или штуки три клоунских мотоциклистов. -1 на ту хит, 3++\4++ и 5+++ всё таки охренеть как решают, когда их овердофига у всех, а нетолько у пары-тройки героефф империума. Ради интереса покидал кубы за Паска на панишере в дронов, убивает один отряд +1-2 двух дронов из другого, если свезло. Дроны вообще самый толстенный скрин, что я видел. С ними хорошо справлялся падающий десвотч со спецболтами, штук 15 за фазу выкосили и даже грохнули риптайда. Потом их самих тупо выкосили цикликами. Как уже тут говорили, игру делают 4 коммандера, а они не выцеливаемы. Даже чудо-ракета кастелляна с наведением на сотовый телефон тут не поможет. Возможно, смогли бы арлекины со своими полётами через весь стол на первом ходу и прыжками через скрин прямо к коммандерам. Говнари нургла на мухах тоже сжевали бы всех, потому что 9+9 мух в 5\4++, 5+++ и колдунством -1 на тухит тау просто не перебьют, стрельбы не хватит.
-
Действительно. Чортов апокриф, самой книжки у меня не было. Теперь вообще всё перепроверять придётся.
-
Искал в факах, эррате и аппруведе, не нашёл. Поменяли стоимость комиссаров и Слая Марбо, про конскриптов не слова. В принципе повышать их стоимость до 4 не логично просто, они по статам хуже гвардейца и приказы по ним работают на 4+
-
Конскрипты у астра милитарум должны стоить по 3 очка (в редакторе по 4)
-
Не за что. У Десвотча либр может брать одну вещь из терминатор комби-вэпонов, тоже по факу.
-
Page 141 – Primaris Captain, Wargear Options Change the second bullet point to read: ‘This model may take a power sword, or replace its master-crafted auto bolt rifle and bolt pistol with a power fist and a plasma pistol.’
-
Я свою Аврору, которая как ультра, только зелёная с 1999-го собираю. Понял одну очень простую вещь. Есть бэк и минечки, а есть игровая механика и правила. Они между собой не всегда пересекаются. Сейчас реальность такова, что кодексные марины не могут ничего, им просто сломали руки. Каждая игра по 8-ке моряками это игра в одни ворота. На каждую маринскую плюшку открывается миллион спецправил у оппонента, который её просто сводит на нет. Это как благородный мастер меча 80-го левела против бомжа с китайским пулемётом. У одного несколько лет истории, традиции, стиль и меч, а бомжа тупо есть пулемёт. Пафос и превозмогание в бэке, к сожалению не меняют игровую механику, не добавляют -1, а то и -2 ту хит всей армии( а не только пехоте и дрэдам), не дают всем 4++ и 5+++, не позволяют кастить дум, фортуну и прочую бню, не помогают летать на 16+6" и стрелять после этого морталками по технике на 4+. Пафосный бэк - это эмоции и ожидания, а сама игра - это логика, математика и реальность, не нужно путать тёплое с мягким. Либо это понимаешь, делаешь выводы, что-то меняешь и пытаешься выиграть. Либо держишься за свои представления о благородстве и продолжаешь работать грушей для битья, без шансов. Подождём нового фака или кодекса в следующем году, может ультре полегчает.
-
Это даже не ГВ. Тушки - это польские поделки Scibor, когти точно от терминатора хаоса. Вопрос что это за тип доспеха тогда для 40К не стоял, были ТДА в 40К, а всё остальное в ереси. Сторонние производители всегда стараются сделать как у ГВ, но чтоб не как у ГВ. Поэтому вопрос похожи ли они на катафрактов или нет, стоит задать оппоненту. Сами модели выглядят как дешёвая цыганщина, но это на совести Скибора. Скилл автора конверсий комментировать не буду, как умеет, так умеет. Лично мне пофиг кого изображают эти люди, но я готов поверить. Если же на первый ход они были катафрактами, а потом внезапно стали тартаросами, то фу таким быть. Ещё раз скажу, вопрос веришь ли ты, что это катафракты или нет, стоит задать оппоненту, потому что производитель 80% компонентов этих "изделий" нифига не Геймс воркшоп.
-
Спасибо, меня ввело в заблуждение W в статах юнита. Wound, который получается после хита он один и его можно скинуть, а те вунды, которые у юнита снимаются уже по количеству Damage. Теперь я въехал. У компани ветеранов СМ такая же механика получается, но ни инвуля, ни ФНП и стоят 16 вместо 10. Днище.
-
Есть один вопрос. Расскажи пожалуйста своими словами, как ты переносишь вунды на дронов. А то что-то у меня сомнения закрадываются после пары игр.
-
Турнирчег на 1750 свершился. Вот, что с этим ростером получилось. 1-я игра контроль пяти маркеров на конец игры, расстоновка по четвертям. Тау на трёх риптайдах, безрукове, двух коммандерах и дро[ну уж нет]. Ничья 10-10. Почти все друг друга перебили. Коммандер Тау сбежал, чтобы контролить маркер в моём деплое, но не долетел на конец игры. Мой вотчмастер контролил точку на нейтралке. Риптайд в одной вунде контролил точку в своём деплое, а двое уцелевших агрессоров с интерцессором неудачно кинули адванс, не добежали до точки и не смогли дострелить подранка. 2-я игра по маэлю, расстановка по длинным. Опять Тау, ростер JJLeto есть в этом же разделе, моряков вайпнули 2-18 не смотря на то, что начали они бодро, выпали в деплой и грохнули риптайда, одного колдстар-коммандера и штук 10-11 дронов на первый ход. Оставшаяся орда жабомордых раскатала их в мелкий блин к четвёртому ходу. 3-я игра, контроль шести маркеров с возможностью уничтожения за Д3 VP. С Десгардом: три чумных мортиры, три вертолёта, 3 пачки нурглингов, 3х10 поцволкеров, Тифус, ДП и 3 шамана, опять слив 7-13. Весёлые говнари расползлись по всему столу, контролили и уничтожали мои маркеры, кидали ФНП и не дохли. Выжили Тифус в одной вунде, 2 поцволкера, все нурглинги и 2 колдуна. У меня остался вотчмастер, 2 агрессора, 3 хэллбластера и 4-5 примарисов. Выводы таковы. Десвотч: Плазмаинцепторы в качестве антитанка хлам. За пару ходов они убивают сами себя, даже под реролами от вочмастера, а без перегрева мало что могут. Выкидываем или меняем на пулемётных. Хэллбластеры под стратагемами на телепорт, +1 на тувунд и тактиками десвотча абсолютный маст хэв. Эти парни делали всю игру, вваливая 18-20 попаданий из 20. Рерол от вочмастера их спасает, хотя всё равно за три игры было 6-7 самострелов. Что не сравнимо с 80% самоаннигиляции у инцепторов. Надо брать больше. Интерцессоры со спецболтами. Ну, в качестве трупсы на безрыбье однозначно лучше обычных ветов. 2 вунды как никак, стрельба на 36 кракеном. Не ждал от них особых достижений, но они и не разочаровали. Агрессоры под стратагемой на телепорт тоже приятно удивили, сдувают дронов и поцволкеров. Брал 5 штук в трупсовый слот с интерцессорами, 30+5Д6 выстрелов вполне хорошо под тактикой десвотча. На мой взгляд тоже маст хэв. Вотчмастер. Ну тут и говорить нечего. Живая икона, раздаёт всем реролы и дополнительную тактику. Как боец звёзд с неба не хватает, но всё равно незаменим. Либр с паком. Был нужен исключительно как носитель маяка для призыва вотчмейстера в гущу событий. Шаманил через раз, один раз смог в нульзону, удивив риптайда и безрукова, они этого не снесли. Немножко гадил из штормболтера, но в хтх никакой. Так что переоценивать его не стоит. Но оставляем. Блады: Скауты. Ну как бомжи на точках сгодятся, пока их не видят. Пришлось добавить по одному в отряд, чтобы вписать в лимит на дипстрайк по паверпойнтам. Сделать не могут ничего. В хтх не сняли ни одной вунды с нурглингов. Ни одной игры не пережили. Вообще говоря позор, что из моряцкого кодекса нет смысла брать самих моряков. Любой трупсовый отряд днище по сравнению с например хоррорами или арлекинами. Мефистон. Чувства крайне противоречивые. Ходит пешком, крылья срабатывали через раз, поэтому не всегда успевает туда, где нужнее. Но в целом норм. Оставляем. Дескомпани кэп красава, убил коммандера, демоншприца, навешал безрукову и почти сломал мортиру. Свою стоимость окупал всегда, за стратагему долетает везде, где нужен. Не даёт себя овервотчит за релик. Скорбен умом, поэтому работает берсерком-одиночкой. Ни одну игру не пережил, но добра причинил предостаточно, впитывал много стрельбы, не торопился на тот свет. Однозначный маст хэв. Думал взять второго, но стратагема полетать и релик сработают только на одного, поэтому будет не так весело. Есть ощущение, что нужно усиливать бладов, дав героям прикрытие из вангардов на паках и со щитами, возможно даже лейтенанта для рерола единичек. В целом же видны неустранимые недостатки моряков как вида: крайне низкая живучесть и полное неумение ослабить врага за счёт магии, стратагем или спецправил. Все плюшки действуют только на себя, позволяя вламывать сильнее. Но все прекрасно умеют нерфить эту особенность моряков за счёт инвулей, фнп и минусов на тухит, отвечая диким количеством морталок или стрельбой с ап -3.
-
<HOUSEHOLD> With the exception of Freeblades, all Imperial Knights belong to a Noble household. You can instead nominate any Imperial Knight to be a Freeblade, regardless of whether it owes allegiance to the Imperium or the Adeptus Mechanicus. If you do so, replace the <HOUSEHOLD> keyword in every instance on that unit’s datasheet with the FREEBLADE keyword. Фриблейд заменяет кейворд Хаусхолд, так что трейт дома на фриблейдов не действует.
-
Пришлось переставить мужиков, чтобы по паверпойнтам пролезало. Скаутов стало по 6, по одной снайперке добавил, потому что модели есть, а с болтерами нет. Живучесть дипающихся отрядов охрененно ниже стала. Хотя и так об них все ноги вытирают... Blood Angels (Batallion detachment) @HQ [ 2 ] Captain (129pt.) Frag grenades; Krak grenades; Thunder hammer; Storm shield; Jump pack; Relic - The Angel`s Wing 1CP Chief Librrian Mephiston (145pt.) Plasma pistol; Sanguine sword; Frag grenades; Krak grenades; Psyhic powers: Smite, Quickening,Unleash rage, Wings of Sanguinius @Troops [ 3 ] 6x - Blood Angels Scout Squad (70pt.) > 1x - Scout Sergeant (11pt.); Frag grenades; Krak grenades; Boltgun; Chainsword; > 4x - Scout (11pt.); Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Boltgun; > 1x - Scout (15pt.); Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Sniper rifle; 6x - Blood Angels Scout Squad (70pt.) > 1x - Scout Sergeant (11pt.); Frag grenades; Krak grenades; Boltgun; Chainsword; > 4x - Scout (11pt.); Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Boltgun; > 1x - Scout (15pt.); Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Sniper rifle; 6x - Blood Angels Scout Squad (70pt.) > 1x - Scout Sergeant (11pt.); Frag grenades; Krak grenades; Boltgun; Chainsword; > 4x - Scout (11pt.); Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Boltgun; > 1x - Scout (15pt.); Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Sniper rifle; Deathwatch (Batallion detachment) @HQ [ 2 ] Deathwatch Librarian (Codex) (121pt.) Frag grenades; Krak grenades; Storm bolter; Force sword; Jump pack; Relic - Beacon Angelis 1CP Psyhic powers: Smite, Might of heroes, Null zone Watch Master - Warlord (130pt.) Frag grenades; Krak grenades; Guardian spear; Relic - Tome of Ectoclades @Troops [ 3 ] 10x - Intercessors (285pt.) > 1x - Intercessor Sergeant (20pt.); Frag grenades; Krak renades; Bolt rifle; Chainsword; > 4x - Intercessor (20pt.); Frag grenades; Krak renades; Bolt rifle; > 5x - Aggressor (37pt.); Auto boltstorm gauntlets; Fragstorm grenade launcher; 6x - Intercessors (120pt.) > 1x - Intercessor Sergeant (20pt.); Frag grenades; Krak renades; Bolt rifle; Chainsword; > 5x - Intercessor (20pt.); Frag grenades; Krak renades; Bolt rifle; 5x - Intercessors (100pt.) > 1x - Intercessor Sergeant (20pt.); Frag grenades; Krak renades; Bolt rifle; Chainsword; > 4x - Intercessor (20pt.); Frag grenades; Krak renades; Bolt rifle; @Fast attack [ 1 ] 3x - Inceptor Squad (177pt.) > 1x - Inceptor Sergeant ; Plasma exterminator (x2); > 2x - Inceptor ; Plasma exterminator (x2); @Heavy support [ 1 ] 10x - Hellblaster Squad (330pt.) > 1x - Hellblaster Sergeant ; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Plasma incinerator; > 9x - Hellblaster ; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Plasma incinerator; Statistics: * Units: 12 * Models: 56 * Detachments: 2 * Command points: 13
-
Сегодня было две игры чуть изменённым ростером: Blood Angels (Batallion detachment) @HQ [ 2 ] Captain (129pt.) Frag grenades; Krak grenades; Thunder hammer; Storm shield; Jump pack; Relic - The Angel`s wings 1CP. Chief Librrian Mephiston (145pt.) Plasma pistol; Sanguine sword; Frag grenades; Krak grenades; @Troops [ 3 ] 5x - Blood Angels Scout Squad (65pt.) > 1x - Scout Sergeant (11pt.); Frag grenades; Krak grenades; Boltgun; Chainsword; > 3x - Scout (11pt.); Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Boltgun; > 1x - Scout (21pt.); Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Heavy bolter; 5x - Blood Angels Scout Squad (55pt.) > 1x - Scout Sergeant (11pt.); Frag grenades; Krak grenades; Boltgun; Bolt pistol; > 4x - Scout (11pt.); Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Boltgun; 5x - Blood Angels Scout Squad (55pt.) > 1x - Scout Sergeant (11pt.); Frag grenades; Krak grenades; Boltgun; Bolt pistol; > 4x - Scout (11pt.); Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Boltgun; Deathwatch (Batallion detachment) @HQ [ 2 ] Deathwatch Librarian (Codex) (121pt.) Frag grenades; Krak grenades; Stormbolterl; Force sword; Jump pack; Relic - The Beacon Angelis Watch Master - Warlord (130pt.) Frag grenades; Krak grenades; Guardian spear; Warlord trait - Lord of hidden knowledge, Relic - The Tome of Ectoclades 1CP. @Troops [ 3 ] 10x - Intercessors (271pt.) > 1x - Intercessor Sergeant (20pt.); Frag grenades; Krak renades; Bolt rifle; Chainsword; > 3x - Intercessor (20pt.); Frag grenades; Krak renades; Bolt rifle; > 1x - Intercessor (21pt.); Frag grenades; Krak renades; Bolt rifle; Auxiliary grenade launcher; > 5x - Hellblaster (34pt.); Frag grenades; Krak renades; Plasma incinerator; 10x - Intercessors (271pt.) > 1x - Intercessor Sergeant (20pt.); Frag grenades; Krak renades; Bolt rifle; Chainsword; > 3x - Intercessor (20pt.); Frag grenades; Krak renades; Bolt rifle; > 1x - Intercessor (21pt.); Frag grenades; Krak renades; Bolt rifle; Auxiliary grenade launcher; > 5x - Hellblaster (34pt.); Frag grenades; Krak renades; Plasma incinerator; 10x - Intercessors (269pt.) > 1x - Intercessor Sergeant (20pt.); Frag grenades; Krak renades; Bolt rifle; Chainsword; > 4x - Intercessor (20pt.); Frag grenades; Krak renades; Bolt rifle; > 1x - Intercessor (21pt.); Frag grenades; Krak renades; Bolt rifle; Auxiliary grenade launcher; > 4x - Aggressor (37pt.); Auto boltstorm gauntlets; Fragstorm grenade launcher; @Fast attack [ 1 ] 4x - Inceptor Squad (236pt.) > 1x - Inceptor Sergeant ; Plasma exterminator (x2); > 3x - Inceptor ; Plasma exterminator (x2); Statistics: * Units: 11 * Models: 53 * Detachments: 2 * Command points: 13 Первая игра против танковой ИГ: суперхэви, 2 танккоммандера, 2 леманрусса, мантикора, 2 псайкера и три пачки ветеранов. Оппонент сдался после моего второго хода. На первый ход все бомжи прятались вне лоса, на второй дипнулся весь десвотч, подтянули туда же вотчмастера ангельским беконом. Бладовский кэп за стратагему прилетел в 9" к танкам. Всем плазмаганщикам фартануло под реролами и стратой, они снесли за одну фазу Девилхаммер и танккомандера на леманруссе. Интерцессоры с агрессорами под стратой смели всю спасшуюся пехоту из Девилхаммера. Бладовский кэп вчарджил леманрусс и разобрал его с рэмпейджем и стратой на подраться второй раз. Мефистон никуда не долетел, ну там и без него управились. Антитанка хватило, но второй раз ИГ так не подставится. Вторая игра против арлекинов, 2 летадлы с труппами, 5 бомжей, 2х6 джетбайков, солитёр, какие-то герои 5 или 6. Полный слив. Тактика была такая же, мои бомжи с героями прятались по руинам. Десвотч в полном составе выпал на второй ход, выдернули телепортом к себе вотчмастера раздавать реролы, прилетел бладовский кэп за стратагему. Арлекины все обвесились минусами на тухит, отряд джетбайков в 3++. Джетбайки впитали всё стрельбу, 9 из 12 ушло. Дальше все клоуны вчарджили с какими-то своими грязными штучками, аццкими морталками и вот этим вот всем. Десвотч кончился на третий ход в полном составе. Бладовский кэп убил главного клоуна, но солитёр в одной вунде настиг его. Мефистона расстреляли из мельт с самолёта. Дальше ловить мне было нечего. Вывод, во-первых не достаточно опыта. Во-вторых, говорят надо увеличть половину армии в деплое по паверпойнтам, чтобы было 50\50 не только по кол-ву юнитов. Выкину ХБ у скаутов и наверное одного интерцессора, чтобы добавить 2 скаутов до лимита.
-
Может. Факом пофиксили, дав доступ к терминаторскому спешл вепону.