-
Постов
658 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Yellow_one
-
У него специальные треи под это всё, двигает сразу группой. Там ещё куча зоантропов и магов генокульта, чтобы найтов майндконтролить, 257 моделей в общей сложности. Это всё расползается сплошным ковром по столу. Что самое интересное, он таки слил одну игру. Интересно было бы посмотреть на того, кому он слил...
-
Я просто беру доступных примарисов, чтобы влезли в батальён, они изначально очень хороший антипех, но хреновый антитанк. С живучестью получше, чем у ветеранов. Можно подумать над спирхэд детачем впринципе. Меньше СР, больше дакка-дакка. Можно вообще выкинуть интерцессоров, заменив их на 2х7 хэллбластеров и 5х хэллбластеров с хэви инсинераторами, добавить 6 агрессоров. но вундить на 2+ болтами уже будет некому
-
Я тут кубы покидал на досуге, вспоминая прошлую игру с Тау. При самом лучшем раскладе все высадившиеся примарисы могут убить ВСЕГО ОДИН из критичных юнитов тау. Даже при двух тактиках за том эктоклада, с двумя заюзаными стратагемами. Коммандеры не выцеливаемы в принципе, остаются Риптайды. Естественно на свой первый ход они запустят реактор на 3++ ценой морталки. Остаётся 13 вундов. Вокруг него как минимум 2х7 шилддронов. Отряд из примарисов с агрессорами убирает ближайших дронов гарантированно. Если пытаться дотянуться до трёх отрядов, то по 1-3 дронов останутся по-любому и Риптайд будет продолжать скидывать вунды на них. Два оставшихся отряда по 10 интерцессоров с хэлблстерами вносят 13 вундов по 3++ крайне редко, при том, что по одному хэлбластеру дохнет от перегрева даже под реролами. Болтрайфлы с вундом на 2+ помогут добить, Ок. Уйдёт один риптайд, на этом всё. Второй не потеряет и половины вундов. Чистая арифметика, проверил несколько раз. Это при том, что все моряки смогут разместиться так, чтобы накрывать цель рапидой, чего за две игры не было ни разу, ибо терейн. И рядом не будет коммандера, вешающего -1 на ту хит за стратагему. Что будет дальше я уже видел. Чёт мне тактика не нравится.
-
Нет, много антитанка конечно здорово, на дальнобойный антитанк, тут влезает только за счёт рукопашников (...лэндрейдер...). Кстати либру по факу можно дать комбимельту. Может я проглядел какую-то комбу у бладов и адмехов? Например инфернопистолы у скаут сержантов или трансурановые аркебузы...Нужна свежая мысль в общем. Эмм...3 шилдкапитан на байках?
-
Тоесть это второй ход, учитывая, что весь десвотч появляется на второй ход. Первый ход они рискуют не пережить. Если бомжей не жалко и можно как-то укрыть вне лоса, то три дрэда так просто не спрячешь, тем более от танков ИГ и Мантикоры. Как насчёт сбросить Редемптор с двумя гатлингами из дипстрайка? Можно пятёркам ветеранов дать по 4 мислы, или 3 мислы и ХБ. А из дипа сбрасывать чистых хэлбластеров и агрессоров. В любом случае, веники будут браться за счёт бладов. Как по мне, Мефистон и кэп суицидник могут больше наворотить. Моей ошибкой с Тау было запустить кэпа на первый ход, не зачистив дронов, он зверски убил молотом троих. И всё это за 6СР. В предыдущих играх он ронял самолёт, убивал полтора шилдкапитана на байке и жестоко калечил найта.
-
Насчёт веников у меня большие сомнения. 8 вундов и сейв 3+ не так много, чтобы стать хорошим файрмагнитом. От танков ИГ и стрелковых найтов они кончатся на первый ход. От пары эльдарских летадл хода за два. Тау посмеются над ними, ибо снять 3-4 дрона, а на самом деле 0-2, всё на что способны эти дрэды. Оверхэлминг файрпавер это не про моряков. Насчёт кэпа на паке, второй раз с найтом он подерётся когда будет уже мёртв, ибо 12-15 пинков найта с силой 8 и D3 дамага работают лучше, чем его 4 атаки на 3+, а майт оф хироуз ещё надо суметь скастить. И это если не откинется на овервотче. Бладовский дескомпани кэп снял 22 вунды с галанта-варлорда. С кастеляном ему повезло бы больше я уверен, будь на столе Кастелян. Может он бы даже остался жив. Меня вот больше интересует возможность добавить стрельбы бомжам из Адмеха...
-
8 мельт у ветеранов, 2 мельты у термокэпа, 4 хэллбластера и пласмаинцептор с ними. От мельт все чудесно умеют скриниться, а до следующего хода ветераны не доживают. Заменю на ещё один отряд интерцессоров с хэллбластерами. Термокэп особо погоды не делал по той же причине, верну вместо него обратно либра с паком. Есть идеи получше где взять больше антитанка и не потерять антипех?
-
Сегодня пробовал это: Blood Angels (Batallion detachment) @HQ [ 2 ] Captain (129pt.) Frag grenades; Krak grenades; Thunder hammer; Storm shield; Jump pack; Chief Librrian Mephiston (145pt.) Plasma pistol; Sanguine sword; Frag grenades; Krak grenades; @Troops [ 3 ] 5x - Blood Angels Scout Squad (55pt.) 1x - Scout Sergeant (11pt.); Frag grenades; Krak grenades; Boltgun; Bolt pistol; 4x - Scout (11pt.); Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Boltgun; 5x - Blood Angels Scout Squad (55pt.) 1x - Scout Sergeant (11pt.); Frag grenades; Krak grenades; Boltgun; Bolt pistol; 4x - Scout (11pt.); Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Boltgun; 5x - Blood Angels Scout Squad (55pt.) 1x - Scout Sergeant (11pt.); Frag grenades; Krak grenades; Boltgun; Bolt pistol; 4x - Scout (11pt.); Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Boltgun; Deathwatch (Batallion detachment) @HQ [ 2 ] Watch Captain in Terminator Armour (154pt.) Combi-melta; Power fist; Meltagun; Watch Master (130pt.) Frag grenades; Krak grenades; Guardian spear; @Troops [ 3 ] 10x - Intercessors (295pt.) 1x - Intercessor Sergeant (20pt.); Frag grenades; Krak renades; Bolt rifle; Chainsword; 4x - Intercessor (20pt.); Frag grenades; Krak renades; Bolt rifle; 4x - Hellblaster (34pt.); Frag grenades; Krak renades; Plasma incinerator; 1x - Inceptor (59pt.); Plasma exterminator (x2); 9x - Intercessors (249pt.) 1x - Intercessor Sergeant (20pt.); Frag grenades; Krak renades; Bolt rifle; Chainsword; 3x - Intercessor (20pt.); Frag grenades; Krak renades; Bolt rifle; 1x - Intercessor (21pt.); Frag grenades; Krak renades; Bolt rifle; Auxiliary grenade launcher; 4x - Aggressor (37pt.); Auto boltstorm gauntlets; Fragstorm grenade launcher; 9x - Veterans (284pt.) 8x - Deathwatch Veteran (33pt.); Frag grenades; Krak renades; Chainsword; Meltagun; 1x - Deathwatch Veteran (20pt.); Frag grenades; Krak renades; Chainsword; Storm bolter; Adeptus Mechanicus (Batallion detachment) @HQ [ 2 ] Tech-Priest Enginseer (47pt.) Omnissian axe; Laspistol; Servo-arm; Tech-Priest Enginseer (47pt.) Omnissian axe; Laspistol; Servo-arm; @Troops [ 3 ] 5x - Skitarii Rangers (35pt.) 1x - Ranger Alpha (7pt.); Galvanic rifle; 4x - Skitarii Ranger ; Galvanic rifle; 5x - Skitarii Rangers (35pt.) 1x - Ranger Alpha (7pt.); Galvanic rifle; 4x - Skitarii Ranger ; Galvanic rifle; 5x - Skitarii Rangers (35pt.) 1x - Ranger Alpha (7pt.); Galvanic rifle; 4x - Skitarii Ranger ; Galvanic rifle; Statistics: * Units: 15 * Models: 64 * Detachments: 3 * Command points: 18 Идея была телепортировать отряды примарисов и мелтаветеранов с термокэпом. У кэпа релик-телепортхоумер для френдли юнита, он выдёргивает к себе поближе вотчмастера, который всем раздаёт реролы на ту хит. Мефистон это мефистон. Бдадовский кэп получает релик-джамппак и заболевает блэк рейджем, становясь слэмлордом-суицидником. Скауты прячутся по дырам и молятся, чтобы их не заметили. Скитарии дают 5СР и тоже прячутся от греха подальше с догмой стигис VIII -1 по ним на ту хит с 12"+. Было две игры. Первая с эльдарами, ничья. Отдельное спасибо Росту за джентельменский подход и подсказки. Всё пошло не так, как планировалось, потому что опыта в восьмёрке с десвотчем и бладами у меня не было. Тем не менее, вышло не плохо. На первый ход больной кэп прочарджил и уронил самолёт, потратив на это 7СР: 1СР за перелёт, 2СР за чардж на 3Д6, 1СР за рэмпейдж и 3СР подраться дважды. Вочмастер удачно вернул 4СР. Но блада замочили следующим ходом. В целом ощущение, что ему жестоко не хватает лейтенанта для рерола 1 на ту вунд, в целом он не так страшен и не так живуч, как мне казалось. Все бомжи механики сидели по точкам и делали маэль, тут вопросов нет, сделали всё, что от них требовалось, кто-то даже дожил до конца игры. Скауты инфильтрировались на пару точек. Двое из них тоже дожили до финала. Мефистон вешал на себя квикенинг и летал, но особо погоды не слелал, его подловили и пристрелили. Центровые десвотча приземлились. Основная куча с кэпом и выдернутым к ним вотчмастером в одном углу, отряд с хэлбластерами в другом. Но эльдары удачно заскринились, поэтому все их крутаны остались вне дальности, поэтому высадка захлебнулась. В принципе для меня всё могло быть намного хуже. За 6 ходов почти все взаимноаннигилировали, но варлорды выжили, вотчмастер убежал прятаться в руины, ксеносы его не догнали. По карточкам 19-19. Вторая игра с Тау. Тут я лажал по полной, не зная правил ксеносов и переоценивая возможности примарисов, в итоге позорно слил. Кэп-суицидник впилился в коммандера, но я не учёл, что вунды на дронов скидываются и в хтх. Коммандер ушёл в одной вунде, а кэпа пристрелили следующим ходом. Мефистон не смог зарубить риптайд по той же причине, тоже сдулся от фокусфайра, когда риптайд улетел из хтх. Скауты из инфильтры зарезали маркеркорректировщика, но были размазаны СМСками. Высадка провалилась из за моего не умения выделять приоритеты и желания расстрелять всех и сразу. Все примарисы разрядились в файрворриоров, ветераны из мельт в риптайд. В общем все моряки кончились хода за три от двух бурсттайдов и трёх колдстаркоммандеров с мельтами и цикликами. По итогам: примарисы хороши, ибо 2 вунды намного лучше одной. АП -1 у болтрайфлов и 2+ на ту вунд очень хорошо. Агрессоры выдают тонны болтов. Если бы я ещё не лажал с выбором целей и тактики для них. Плазма нужна, но инцептор был лишним, ибо никто этот отряд не чарджил и выходить из хтх не пришлось. Мелтаветераны не сделали вообще ничего, рейнжа 12" не хватает, чтобы сразу зацепить что-то важное за скрином. Марин с 1 вундой и мельтой живёт на столе до следующей фазы стрельбы оппонента, поэтому менять их на хэллбластеров. Ну или держать в резерве до последнего, пока скрин не сдуется. Кэп с двумя мельтами достаточно живуч, но та же проблема, малый рейнж. В целом ощущения от ростера скорее положительные. Ошибки понятны. Не всегда стоит слэмиться кэпом бладов на первый же ход, на второй ход он может наделать больше зла, благо спрятать их с Мефистоном среди бомжей не сложно. Ни в коем случае не разделять десвотч на 2 кучки при высадке. Возможно стоит дать вотчмейстеру томик эктоклада, а мелтаветов заменить на интерцессоров с пятёркой хэллбластеров, заменить в другом скваде инцептора на хэллбластера и добавить пятого агрессора.
-
@Detachments [ 2 ] Deathwatch (Batallion detachment) @HQ [ 2 ] Deathwatch Chaplain (Codex) (103pt.) Frag grenades; Krak grenades; Crozius arcanum; Bolt pistol; Jump pack; Power fist; Watch Master (130pt.) Frag grenades; Krak grenades; Guardian spear; @Troops [ 3 ] 10x - Intercessors (395pt.) > 1x - Intercessor Sergeant (20pt.); Frag grenades; Krak renades; Bolt rifle; > 4x - Intercessor (20pt.); Frag grenades; Krak renades; Bolt rifle; > 5x - Inceptor (59pt.); Plasma exterminator (x2); 5x - Veterans (100pt.) > 4x - Deathwatch Veteran (20pt.); Frag grenades; Krak renades; Storm bolter; Chainsword; > 1x - Watch Sergeant (20pt.); Frag grenades; Krak renades; Chainsword; Storm bolter; 5x - Veterans (100pt.) > 4x - Deathwatch Veteran (20pt.); Frag grenades; Krak renades; Storm bolter; Chainsword; > 1x - Watch Sergeant (20pt.); Frag grenades; Krak renades; Storm bolter; Chainsword; <Household> (Super-Heavy detachment) @Lords of War [ 3 ] Armiger Warglaive (164pt.) > 1x - Armiger Warglaive (164pt.); Thermal spear; Reaper chain-cleaver; Heavy stubber; Armiger Warglaive (164pt.) > 1x - Armiger Warglaive (164pt.); Thermal spear; Reaper chain-cleaver; Heavy stubber; Knight Castellan (593pt.) Plasma decimator; Volcano lance; Shieldbreaker missile (x4); Twin meltagun (x2); Twin siegebreaker cannon; Titanic feet; Statistics: * Units: 8 * Models: 25 * Reinforcements points: 1 * Detachments: 2 * Command points: 11 Второй вариант. Хелверинов меняем на Варглейвы. Либра на чаплина с паком и фистом. Вместо хэлбластеров 5 плазмаинцепторов. Фрагкэноны выкидываем и всем выдаём штормболтеры. С найтов стрельбы меньше, зато с ксеноборцев больше. Колдовства никакого. Зато есть батюшка с фистом и ангельским беконом.
-
Про варлорда и релики там всё подробно написано прям под ростером. Из антитанка на столе получается только кастелян. После того, как он не смог за ход из всех стволов разобрать ш-ящийся Бэйнхаммер мне было очень грустно. Фрагкэноны с 12" С9 АП-3, не Волкэно лэнс, но всё же лучше, чем мельты КМК. Говнопехоте впринципе должно хватить 37 спецболтов под вотчмастером с реролом на попадание. Бегать по полю не чем особо, согласен. Но разбрестись ими после дипа (если выживут) даёт больше возможностей, чем ковылять из деплоя. На армигеров мало надежды, но они могут немножко побегать по точкам если чо. В принципе можно выкинуть один фрагкэнон и павермеч, заменить хэллбластера на плазмаинцептора, а ветерану дать штормболтер.
-
[Deathwatch+Imperial knights][1750pts][Matched play]
Yellow_one опубликовал тема в Расписки армий Wh40k
@Detachments [ 2 ] Deathwatch (Batallion detachment) @HQ [ 2 ] Deathwatch Librarian (Codex) (121pt.) Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Force stave; Jump pack; Watch Master (130pt.) Frag grenades; Krak grenades; Guardian spear; @Troops [ 3 ] 10x - Intercessors (270pt.) > 1x - Intercessor Sergeant (20pt.); Frag grenades; Krak renades; Bolt rifle; > 4x - Intercessor (20pt.); Frag grenades; Krak renades; Bolt rifle; > 5x - Hellblaster (34pt.); Frag grenades; Krak renades; Plasma incinerator; 5x - Veterans (104pt.) > 4x - Deathwatch Veteran (20pt.); Frag grenades; Krak renades; Chainsword; Storm bolter; > 1x - Watch Sergeant (24pt.); Frag grenades; Krak renades; Power sword; Storm bolter; 5x - Veterans (184pt.) > 4x - Deathwatch Veteran (41pt.); Frag grenades; Krak renades; Deathwatch frag cannon; > 1x - Watch Sergeant (20pt.); Frag grenades; Krak renades; Chainsword; Storm bolter; <Household> (Super-Heavy detachment) @Lords of War [ 3 ] Armiger Helverin (174pt.) > 1x - Armiger Helverine (174pt.); Armiger autocannon (x2); Heavy stubber; Armiger Helverin (174pt.) > 1x - Armiger Helverine (174pt.); Armiger autocannon (x2); Heavy stubber; Knight Castellan (593pt.) Plasma decimator; Volcano lance; Shieldbreaker missile (x4); Twin meltagun (x2); Twin siegebreaker cannon; Titanic feet; Statistics: * Units: 8 * Models: 25 * Detachments: 2 * Command points: 11 Варлорд вотчмастер, трейт LORD OF HIDDEN KNOWLEDGE с реролом любого куба один раз за игру и возвратом одного КП на 5+. У либра релик для телепорта. У кастелляна за 2КП варлорд трейт 4++ от стрельбы и релик. Тут либо дом Вулкер и релик дециматор Коула, либо дом Краст и релик Хэдсман марк. Найты стоят на столе и издалека окучивают самых толстых, кастелян вешает себе 3++ за стратагему. Вотчмастер прячется за ними где-нибудь вне лоса. Три отряда трупсы за 3КП ждут в телепортариуме, либр на джаммпаке тоже в резерве. На 2+ ход падает весь десвоч, либр выдёргивает реликом к ним вотчмастера, который всем раздаёт рерол на попадание. 5 плазмаинсенератора и 4 фрагкэнона по крутым, штормболтеры и болтрайфлы снимают скрин спецболтами. Как-то так. КП будут отлетать быстро. -
Апдейт, 3 КП не добавляются за Жиллимана, а не за батл форджед.
-
Кастелян весьма кошерен. Три игры с ним было, против ИГ, клованов и волков, все три раза он более чем оправдывал свою стоимость. ИГ сдались, клоуны полегли почти все кроме спрятавшихся в углу вне лоса, волков вайпнул.
-
У CM Stalker цена 109, по кодексу 114 выходит (80+2х17). Predator autocannon 40, в кодексе 49. И не добавляется 3 КП за "battleforged army"
-
Меня всё устраивает. Экзотики в правилах не надо. Два дня это хорошо. Одной субботы не хватает, всё равно потом всё воскресенье мыслями я в 40К. Формат можно и увеличить, если таки два дня рубиться.