Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Mighty_Gnoblar

Пользователь
  • Постов

    114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mighty_Gnoblar

  1. Миша, нам с тобой нравится одно и то же племя :D Будешь у нас- покажу меха-мэнитеров. Кроме того, это племя можно собирать и как элитник, и как конницу- у айронскинов очень в ходу кавалерия, т.к. они её изобрели и являются самыми лучшими дрессировщиками (как и друзья-цверги). Им небэковы були (каждый правильный огр должен иметь чоткую стальную бронь и большое рубило) и йети (земли племени "немножко" заражены цвергами+эти огры часто гоняют по равнинам до цвергов же). Также следует отметить то, что права на модель ринокса и прочие плюшки этого племени принадлежат фордже.
  2. Их интересно собирать и красить, играть- тоже. Плюс книга очень гибкая- играет всё. Соль огров- в комбах. Ну и во внешнем виде. Можно собирать и играть элитными перцами, как у меня- гаты, митеры и монстря, племя местных цивилизованных бойцов. Да, у нас очень дорогие раны, но вешаем, как мама не балуй. Можно играть кавалерией- очень много шустрых, убойных но трусоватых мегаминь, это будет наёмная орда в походе. Можно гонять СэШ с контратакой- некоторые племена поворачиваются на бабахах. Можно брать две тупые орды- нецивилизованное племя, митеры ещё не вернулись с путешествий.
  3. Миша, собирай огров. Только выбери себе 1) племя и 2) ту культуру, которую они заимствуют. Огры- они любят копировать.
  4. Ребята, извините, но меня тошнит. Как я рад, что в года оные мы под корень извели в своём медвежьем углу это глумление над человеческим обликом. Вы не поверите, что творят регулярные грязевые ванны, серьёзные звездюли дюралевыми "боевыми лопатами" и позорное глумление в межсезонье.
  5. А по мне так наоборот. Негде хранить волшебные файлы, нет способа доступно объяснять наше местоположение (а клуб у нас расположен неординарно), не к чему привязывать наши документы (мы ж официальная контора). Проблема тебя и ФБ отнюдь даже не в том, что мы не лезем на фыр. Просто Ха традиционно гоняет только в одну систему (+ролевики с мордой), а освоение новой системы невозможно без внутреннего круга всерьёз "ушибленных" минимум на 4-6 рыл. Кроме того, не следует сразу ориентироваться на турниры-ФБ-опыт произрастает из хороших, спокойных порубашек в воскресенье утром с друзьями. Кроме того, общая непредсказуемость восьмёрки и политика ГВ по нерфу отдельных армий не позволяет больше собирать ростеры- самоходы за которые надо просто кидать кубики.
  6. Ну, Миш, все хотят чего-то своего. Мы ж не только в 40к играем, интеграция в фыр нам неприоритетна. Настолки новые обсудить, забить бой в кораблики, ФБ пообсуждать, морду, машиноорды... Толку расползаться по тематике огромного фыра, когда у нас дома всё под рукой?
  7. Даешь регулярный владивостокский "срач в ожидании воскресенья!" А за книжки- кому надо (большинство)- тот и так купит, на кой чёрт сбрасывать цену своему товару? ГВ всё сделали в ФБ правильно- книжка стоит 25ф, но она полностью цветная, в твёрдой обложке (фиг развалится) и набита вкусным бэком и хобби-секцией. Товар круче- товар дороже, а спрос растёт и так благодаря распространению франшизы. Думаю, 40к тоже скоро попрощается с мягкими и тонкими кодексами. Про наш уютненький сайт- там мы сами по себе и имеем свой пиратский хаб с эксклюзивом из Канады и от меня. Кому надо- ходит сюда. Не вижу проблемы.
  8. Мы как-то раз играли 7500 мультибой с таймером расстановки И через ширму. Вот это было адово веселье!
  9. Про митеров. Берём 2*4 квадратиком с пистолями, одни скаут/снайп, другие- вэнгард/яд. И пусть враг гадает! Про гриди фист. Теперь есть альтернатива- брать слотеру гриди фист за 40 (+1с, 6+вард, любой хит от владельца понижает цели магуровень на 1 и ест спелл), палку-антимискаст и школу смерти. Там как раз два инфаркта с 2д6 хитов- а значит, минус 2д6(с учётом параметра) магуровней! Но в этом случае у нас редко будет реген и пропадает диспелл первого спелла в фазу с +5. Кроме того, смерть на слотере не поможет нам в затяжном комбате. Варсир плачет, огрстронгхолд- ликует. Слотер в глиттеринге, с фистом, трикстером и двуркой, ммм...
  10. Mighty_Gnoblar

    Новые ФАКи

    http://www.games-workshop.com/MEDIA_...ember_2011.pdf http://www.games-workshop.com/MEDIA_...ember_2011.pdf http://www.games-workshop.com/MEDIA_...ember_2011.pdf Скавены, томбы пусть пишут про себя сами, но огры! Отобрали: - СЭШ артиллерией (нееет...) Подтвердили: - Мясникам можно магоброню- хотя автор книги дописал, что это- неэтично Выдали: - двуру слотермастеру за 10 очей - гридифист тырит магуровни на любых хитах (антимагические пули, ядовитые пули, огненные пули- пора делать огра с револьвером!) - Гольгфаг получает скиллы от своего юнита - БСБ может брать имя при взятой маготряпке Странное: - мэнитеры объявляют взятые скиллы при расстановке - если один отряд чарджит несколько капканов, то проходит только один дэнж - если в обеих армиях есть камень- воровайка и он выбрал один и тот же предмет, то он не достаётся никому (гоблин унёс) А теперь на сладкое: Интересно пофиксили "грёбаное сердце". Q: If a Wizard is hit by a ranged attack from the bearer of the Greedy Fist, does it loose a Wizard Level? (p62) A: Yes Теперь есть альтернатива- брать слотеру гриди фист за 40 (+1с, 6+вард, любой хит от владельца понижает цели магуровень на 1 и ест спелл), палку-антимискаст и школу смерти. Там как раз два инфаркта с 2д6 хитов- а значит, минус 2д6(с учётом параметра) магуровней! Но в этом случае у нас редко будет реген и пропадает диспелл первого спелла в фазу с +5.
  11. Один ринокс стоит порядка 120. Пушка стоит 170, кот- 21. Имеем трёх риноксов с хайдом, фистами и ХА (очевидная закачка)- 405 очей. Пушка+2 кота+таск/хорн стоят 462, не сильно дороже, но не убиваются одной пушкой. 4 раны и 4 стойкость погубят этих риноксов. Даже под магией они будут недостаточно хороши по сравнению со своей альтернативой, которую я описал выше. При этом раньше я мог дать ринам рунемаву и не бояться половины спеллов, то щас такой вариант не прокатывает.
  12. Эти новые риноксы умеют делать хорошо то, что обычные огры и так умеют- больно пилюлять на второй ход. Но для этого у нас уже есть кирпич во фронте с 7 мувом и короб мэнитеров в скауте, так? А вот главной беды огров- борьбы с первой магфазой противника (вторую мы глушим сердцем)- они решить не помогают. Я бы тратил эти очки на тандертаска, пушку и котов- они создают хорошие вторичные цели, которые угрожают выжрать врагу саппорт и вольнотусующихся магов, утягивая на себя магию. Я их буду тестить (два есть уже давно)- но без 5 ран и 5 тафны они как-то не смотрятся.
  13. Собственно, ваш штатный огроинсайдер доставляет. http://www.forgeworld.co.uk/downloads/prod...df/r/rhinox.pdf Краткий пересказ. В минусе: 1. рана 2. тафна ринокса 3. сила ринокса 4. цена- и существенно В плюсе: 1. ВС, С, И, А, ЛД ездока (теперь- мэнитеры!) 2. сэйв 3. импакты 4. стабборн(!!!) 5. френзи 6. новые фисты
  14. Абхораш- как скрытый мастер вампир-фу. Он достиг единения с Дао (ГВ) и он одновременно и есть и нет :D
  15. 1. Требушеты валят до 18 моделей в ход, тройные пушки- до 12 (и то, если одна- сбоку). Плюс пушками сложнее попасть. Сила гатов- в пробитии на 2+, а с лайфом мы так пробивать уже не будем. Плюс у лайфа есть реген. Це безусловно. Но надо скрести очки.
  16. Если сланн со смертью- значит он не с жизнью, что уже радует. От одного солнца отобьёмся а далее перемелем в комбате. На сланна так и просятся митеры-снайперы с магоядом... :D На самом деле кошмар такого ростера- парные требушеты и сорки лайфа. Это подобно жеванию кактуса.
  17. Верю. А ещё верю в снос ямы. 2/3 вероятности сноса, 1/3 вероятность харта, есть осторожно сэр, ещё и иню можно кинуть... Яма не страшна. А вот солнце/счастливый гейт... Да, все герои идут к гатам.
  18. Стрёмные спеллы далеко не бьют. Чтобы их вжарить, надо подойти на радиус нашего сердечка. Т.е. минимум одну фазу мы живём. Ещё даже можно скролл для верности втулить. И помним, что атрибут родной школы добавляет втч на диспелл.
  19. Брагг нужен на 2500+, когда даже у самого последнего эльфа в каждой орде есть по герою. Во всех остальных случаях вторая пушка будет полезней.
  20. Вкус таска- в том, что он по сути всегда асф. Т.е. мы безнаказанно 10 атаками можем раздолбать ключевого персонажа в отряде. Ну и шаблон, да. Тут ещё надо ждать фака на тему, можно ли стэндэндшутить шаблонной атакой.
  21. Ко мне никто не пойдёт, увы. На 7 муве кое-как доскачем, там и увеличенные мэнитеры чег-нибудь набьют. Против ганлайна у огров одна тактика- страдать и бежать, остальное и так бахнем.
  22. Это только в контексте заманухи под дэсстар. Во всех остальных случаях или если настроение- консервативное можно брать меч асф, шард и гиантбрейкера. Дёшево и сердито.
  23. Итак, мой простой ростер. Выбираем фланг- зохавываем его- считаем очки. Как в вармашине- "snipe-feat-go". Unnamed2500 Pts - Ogre Kingdoms Army 1 * Slaughtermaster Magic Level 4; Lore of the Great Maw; Iron Fist Hellheart Лучший друг магов. Несёт чудо-подарок. 1 Tyrant General; Light Armour Giantbreaker The Other Tricksters Shard Sword of Swift Slaying Стоит долго, выдаёт 9 лидак, бьёт разумно больно. Рероллит по вредным лизардам и гномам. 1 * Bruiser Iron Fist; Heavy Armour; Battle Standard Dragonhelm Crown of Command Толстячок- БСБ. Наш человек. 1 Firebelly @ Magic Level 1; Lore of Fire; 2ndWeapon Potion of Speed Этот парень ждёт гидроабоминаций. 14 Ironguts Great Weapon; Heavy Armour; Standard Banner of Swiftness В этих парнях все быстро-быстро бегут к врагу. 1 Sabretusk Pack Деплой чойс. 8 Maneaters Brace of Ogre Pistols Отравленные скауты, я замоделлил их под сталкеров-мародёров хаосдварфьих технологий. Насчёт огненного знамени ещё не решил. Ребята очень, очень злостные. 1 Ironblaster Пушка. Делает бабах и картечь. Чего ещё желать? 1 Thundertusk Отличный саппортный зверь. Тормозит врага, стреляет и неплохо бьётся. Ну или служит жирным деплой чойсом-приманкой. Лучше потерять зверя, чем деплой. Additional Casting Dice: 0 Additional Dispel Dice: 0 Models in Army: 27 Total Army Cost: 2497.0 Вот такой вот выходит бессовестный дэсстар- ростер. Звезда в ручнике неразбираема никем, сама валит всё. Если противник убегает- мы его расстреливаем и пытаемся догнать.
  24. Ребята, а почему вы рассматриваете тирана столь прямолинейно? Мои игры по новой книге раз за разом показывают, что выживать тирану- тактически не полезно. Доводы: 1. если мы играем от дэсстара, нам нужно что-то, чтобы заманивать под дэсстар врага. Казалось бы убиваемый тиран с 7 атаками 6 силы- самое оно, где можно срубить 300 очей. Но то, что может его убить, стоит по очам в полтора раза больше и а) неизбежно умрёт под гатами б) прикроет нас комбатом от стрельбы и мисслов. 2. если мы играем от дэсстара, нам нужен а) 7 мув в гатах- чтобы врагу было тяжко валить б) 9 лидак, чтобы не пропаниковать от дохлокота в ) максимальная защита на тупом бсб с тряпкой. Тиран берёт на себя Б), позволя распределить остальные темы. 3. имея 7 атак 6 силы у тирана есть очень хороший довод для героев с двурами и прочих оркогномов. А сдохнет- так всегда есть гаты, которые уже в комбате и отобьют очки вражине всяко. 4. одинокого папку можно юзать как одинокую приманку- вроде бы, он смертный, но постояннно прикрытый шустрым саппортом/гатами. Вотъ.
  25. По магии всегда беру папу родного и беллика. Беллику выдаю меч 10 ини- наш метагейм очень гидро-/абоминацонно-/и жизнешкольно зависим. Да и бресвипон- это офигенно. По митерам- яд, пистоли, скаут- и во фланг. 8 рыл под магией проламывают крысиные орды в лоб. Фангов пока боюсь- пушка и таск кажутся куда лучшим вложением. Пушка не должна чарджить- она должна по максимуму фигачить картечью,ядрами во фланг орде и заниматься контркамнемётным огнём. Кстати, парадокс- наши монстры за счёт СэШа шаблонами и картечью выгоднее принимают чардж, чем делают его.
×
×
  • Создать...