Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Mighty_Gnoblar

Пользователь
  • Постов

    114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mighty_Gnoblar

  1. Итерам не нужна броня. Отдайте деньги голодающим- прикупите пистолеты :D А пойзон- он обычно 8 силы под бритвой, не поможет Фангам с их 7 лд давать шкуру- как-то оно не оно. 8 мув, ускачат от генерала- и кукус паники от рядом пристреленного котика.
  2. На первый ход мы делаем марш коробкой с сердцем (в идеале- с 7 мувом). Цель- подогнать своего мага как можно ближе к врагу, чтобы он оттянул своих колдунов и не пугал наших застрельщиков ямой-солнышком. Если враг не боится- примерно в 15" едим сердце и при хорошем броске мы сбиваем одну магфазу. 4 мурнфанга- это много, но играть будет при должном обкасте. +1 силы н них- это разрушительно.
  3. Было бы годно поднатужиться и взять пистолеты. Первый ход из-под скаутов мы всё равно не чарджим, зато бахнем. Кроме того, морозильное знамя канает только митерам- если мы ходим первые- пыхаем шаблон, промораживаем перспективных чарджеров, даём залп и пусть они думают, стоит ли нас контратаковать, имея со своей стороны АСЛ, а с нашей- залп и 32 атаки 5 силы 4 вс. Броня не нужна, либо у нас есть реген, либо мы при любых раскладах страдаем. Гатов мало. Минимально надо 8, лучше- полные 3 ряда. Саберы- правильно и православно. "Мусор"- не нужен, таски куда полезней. Брузеру стоит выдать корону и посадить к гатам с тряпкой дисциплины. Без тирана у нас низкий лидак.
  4. Гатсман- ночной кошмар хаоса и тех, кто не уходит от вызова. Вызов- не отклонить- 4 атаки 6-7 силы с ХКБ- труп- вся орда дисраптед. Голгфаг хорош, если в лорды мы берём дорогущего Скрага, а бойца тиранского уровня всё ещё хочется. Кроме того, он- единственнный герой который может вангардить с мэнитерами. Но тогда выбор спецправил фиксированный- вангард/стабборн и отряд он покинуть не может. Учитывая, что на обменниках книга пока не замечена, а "братство огрстронгхолда" держит верность первому слившему книгу... Цель переноса выбирает кастер. Если нет легальной- спелл улетел в пустоту. В новом клёвом-клёвом бэке есть забавные описания того, как огры привыкали к артиллерии. А на соответствующих сайтах уже подводят теоретическую базу под огровский СЭШ. Спецов всего 4, два старых, один- хорошо забытый, один- совсем новый. Зато какие есть- те нормальные, сразу с минями, проработанным бэком и неплохой, не-поломной играбельностью.
  5. Можно страничку, не нашёл. И знаю что нельзя, а буквы не вижу.
  6. Оговорок нет. Ждём фак про скаутов. Бучерам ГВ низзя, тока фаербелли. Зато бучерам можно магармор, а беллику- нельзя.
  7. Мир не падает. С забугорного фронта есть добрые вести о забарывании дэсстаров.
  8. Имена=магшмот. 1- ничего 2- лакстоун 3- талисман оф протекшн 4- зе азер трикстер шард 5- руби ринг оф руин 6- талисман оф презервейшн
  9. Булям маготряпку нельзя, гатам- можно. Я считаю, что бсб в восьмёрке необходим.
  10. Не тестил- не вижу преимуществ перед митерами. 3 раны для 35-СГ шной модели это очень, очень мало.
  11. 3+ и спецправила не повторяются, те макс 4 отряда. Для диверта у нас есть прекрасные 1+ сабертаски.
  12. Слотер может быть геной, мэнитеры выбирают при составлении.
  13. Томб младший уехал в Питер. Старший- округлел. Надеюсь на ваши тесты, аж самому интересно.
  14. Вуды- мегадерево, гномы- мегапушка, бреты- требушет/реликвия. Огры не поубивали ещё дарковский сэш о двух гидрах и котле и демонов. Первых- потому, что таким в нашей тусовке играю только я, вторых- наш демон переклеился на круглую сторону силы. Пока что больше всего парят 2 требушета. Но со спеллом паники и хитрыми планами их можно через пол-поля спугнуть.
  15. Следующая- игра про море. Бреты, вуды и гномы разрабатываются параллельно, видели по киту от каждой армии. Но процентов 70 уже- что бреты.
  16. Общие впечатления- люто, очень люто. Но нельзя, просто противопоказано, тупить. Напоминает дарков. Играю тупым десстаром 7 мува с пушкой и таском на саппорте и восемью ядовитыми мэнитерами-скаутами с парными пистолетами и тряпкой огня для флангов. Пока что в лобовом бою тупой дэсстар переваривает вообще всё живое. Если умело подгонять промораживалку, то совсем жестоко выходит. Хорошая тактика от этих огров- шустрый диверт. Если огры втупят, их можно нехило закружить. Тестил против хаоса, бретов, скавенов много- и мало- абоминационных, ещё кого-то. Один раз меня гейтанули (не расчитал радиус сердца) но это сделала последняя миня на столе- сорк под прицелом пушки.
  17. Маги очень дорогие и не хватает очков на пацанов. Юзал основную лору, фаербелли (магия у него- приятным бонусом) и смертемясника. Зверь хорош на бумаге, но тупо не лезет по очкам, тк нужен слотер и беллик, а один мясник всегда должен знать родную лору. Плюс очки утекают на БСБ.
  18. Мурнфанги как и коробочка с ними- 2+ Магэквип - в первом посте. Лично я с большим успехом беру тирану гиантбрейкер имя (+1 с, мы резко начинаем лучше пинаться и импактить), меч +2 атаки и корону. На 2500 к нам лезет ещё и слотер, который вешает реген. Самая лучшая шмотка- хелхарт. При правильном включении убирает у врага одну магфазу. Кроме того, во многом спасает от долбаного солнца- к нам уже так внаглую не подлетишь. Очень перспективен БСБ со знаменем рампэйджера из базовой книги- утолщает шанс на д3 импакта. А если он сидит а айронгатах с +1 мув... Смешная комба "привет, няша!". Берём в коробку фаербелли с мечом 10 ини и вдруг становимся ужасом абоминаций/гидр без варда. 4 атаки 4(5 под спеллом) 10 ини имеют неиллюзорные шансы содрать ей реген. Кроме того, если тварь не сдохла, беллик может дожечь её дыханием. Индестрактибл тиран как был, так и остался- тафнотупость только слегка удорожала. Враги забрали главную фичу тирана- тендеризер. Почтим память.
  19. Ездовые риноксы останутся трейдмарком фордж ворлда. По западным источникам, форджа будет выпускать большое дополнение типа ИА в котором будут, в том числе, и олдовые огровские монстры+хаосогры. И это будет скоро. Бешенства у риноксов нет, про это я забыл написать. Про атаки я ошибся, там всё то же невеликое количество. Лидак кавы- такой же, как и у обычных огров. Т.е. бычиный.
  20. Часть вторая, или "авось не огребу". Лорды Гризус, то же самое. Ненужное неспособие. За 272.5 СГ. Скраг, то же самое за 212.5 СГ. НО- горгеры не обязательны и могут ходить пачками по 2. Берётся, если корона- в героях а за лидак- не страшно. Тиран- цена +5 СГ, шмот чуть дешевле, то же самое. Гнобларов-плюшек НЕТ и не будет. Главная сила- 9 лидак, освобождает слот знамени в дэсстаре. Слотер- 125 СГ 3 лв+1докупим, может взять фист/ЭХВ, остальное- то же самое. Маст-маст хэв. Без мага 4 лв ограм на старших форматах делать нечего- отстрелят-с. Герои Гольгфаг Мэнитер. Тиран без одной раны. Перед началом боя зарабатывает 2д6х10 очков на закупку магшмота. Сам имеет ЛА 2 ццв и пистоль. Если берётся в аллайз- может прикрепиться к "своим" митерам со стабборн/вангард и всегда считается трастид. Берётся, если тирана нет, но очень хочется (например- скраг занял лорд очки) 130 СГ. Брагг зе Гатсман. Огр-палач, одержимый своим оружием. Местный вариант "вечного жида", странствует-дуэлит-никем не любим и не может никем править. То же самое, шо и брузер. Великий Пузодёр (магоружие)- +1 с, на челленджах- героик КБ, если кого убил на челлендже- вражеский юнит считается дисраптед до конца фазы. Полгаю самым полезныим из спецчаров, но- ситуативным. 105 СГ. Брузер. 52.5 СГ. То же самое. Брать только одного и как БСБ. Бучер- 50 СГ, 1 лв, +1 докупим. Фист, ЭХВ докупается. Наш основной носитель подлян- смерешколы и/или сердца. Файербелли, маг огня. Флейм атаки, бресвипон 4 силы, 4 своих атаки 4 силы. 1 лв, +1 докупаем. Можно взять ЭХВ или двурку. Хорошо показывает себя с мечом 10 ини в качестве встречающей стороны против регенящих кадров. 60 СГ. Хантер. Просто хантер. Имеет метательное копьё 12" +1 своей силы квиктуфайр, может взять всякие чейнтрапы/гарпуны и птичку-искалку, 36", 4с игнор кавера, квиктуфайр. БС 4. Может кататься на стоунхорне (за него- позже). Слишком дорого и не выдерживает конкуренции с белликом. Но если вы нацелились на троемонстрие- ваш выбор. 65 СГ Коры Все элементы комгрупп- 5 СГ. Огры просто, бывшие були. Цена-15 СГ, копеечный шмот. Остальное- как раньше. Магтряпку не берут. Айронгаты. То же самое. 21.5 СГ. Нет лимита юнита. Один отряд в армии может носить маготряпку. Я считаю, что им положен +1 мув- быстрее бежать до гнумов. Новые Гноблары. Только коробками, могут купить в отряд трапперов, дающих дэнжтеррейн всем чарджерам в них. Стоят 1,25 СГ, не тупят больше, никого не волнуют. Если им случайно достался "общий" бафф, то всё даже забавно. Интересны в виде странного диверта- берём 10, пихаем траппы и маним на себя френзюков- пусть денжатся. Спешиал Бельчеры. Стоят как ИГ. Делают д6 выстрелов из хэндгана за модель. Не имеют минусов за мув и мультишот. Не могут СЭШ. 3+юнит. Сабертаски 1-10 сайз, параметры старые, юзают лидерство и ходят вместе только с хантером. Идеальный диверт. 10.5 СГ. Йети Свифтстрайд, фламмейбл, остальное- то же. Страйдера отобрали. 22 СГ. Мурнфанги или саблеклычные мишки. 30 СГ по базе, 8 мув, параметры МФ как у старого малого ринокса, д3 импактов, сверху- огр с выбором ИФ/ГВ (либо 2+ бронь и парри либо 3+ бронь и двурка). 3 вунды на рыло. Дорого, надёжно, но- низкий лидак. Горгер- те же яйца за 30 СГ, только в амбуше. И, на пипец сладкое, МЭНИТОРЫ! 25 СГ по базе. 3+ сайз. ВС/БС/Ат 4, 3 иня, шмот распределяется- пистоли, двур, ХА на всех, ЭЦЦВ. Есть список спецправил- ИТП, пойзон, скаут, снайпер, страйдер, стабборн, свифтстрайд, вангард. Митеры выбирают при составлении ростера любые два и правила на митерах в армии не должны повторяться. Лично я зажигаю на пистольерах скаут/пойзон два пистоля+флейм знамя. Абома? Увольте! Рары Скрапа- 65 СГ, маленький шаблон 3 силы КБ. Увольте... Большая пушкен- 85 СГ, 10 сила д6 ран, ломатся полностью только на 1 (на 2-ломается только пушка). Несколько урезанная дальность компенсируется двумя кубами на откок (выбери какой надо, зарылась тока на обоих мисфайрах), 10 силы картечь, 6 таф, 5 ран и мувэндфайр. Чего желать?.. Гигант- то же самое неспособие, что и у орков.По новому бэку гигантов теперь принимают в племя на должность младшеньких. Так оправдали возврат стабборна. Стоунхорн Цена- 125 СГ, 3д3 импакта вместо обычных атак на чардже, +ещё 3 , если выкинул 10+ на атаку. Половинит мультираны, 4 сэйв. На самом деле, бесполезная стреманина по сравнению с ограми на те же деньги. Тандертаск А вот это- мировая тварь за те же деньги. Толстая, всего 4 атаки, сверху сидят огры с трапой и гарпуном. Мув энд файр всему. Вшитый 3(6) д3 ран камнемёт без осечек с урезанным рейнджем. Все мини врага в 6" имеют АСЛ. Вроде всех упомянул. параметров не приводил, очки не писал, следовательно- чист!(с)
  21. Ладно, ребята, раскрываюсь. Книга была у меня на руках с начала августа под честное слово, что я её никуда не выложу. В своей группе игроков был произведён массивный плейтест. Играю за огров с того самого момента, когда вышла первая книга и новые изменения меня радуют. Итак, краткий обзор. Пишу мало, но хорошо отвечаю на вопросы. Бэк не описываю и не сравниваю, цены отрядов и полные параметры не привожу- имейте совесть, купите книжку. Она того реально стоит. Магшмот, и прочее часть первая. Тендерайзер ушёл, тандермейс остался, сиджбрейкер теперь +2 силы, но в дома наносит д6 автохитов равных силой высоте дома. Вё оружие- люто подорожало и теперь тиран онли по цене. Самая годжная закачка лорда сейчас- меч +2 атаки и имя на +1 силу. 7 атак 6 силы+импакты+стомп, и это- при родной ине. Из талисманов у нас остался гридифист (20 старых гнобларов- далее, по нормам варсира, СГ). 6+ вард, +1 сила, далее- как и раньше; магармор- ХА с террором и накачкой вунд носителю в челлендже. 22.5 СГ. Ещё есть тифстоун. 22.5 СГ, МР 2, в начале игры кидаешь куб- какую защитную шмотку из коммонов "притянуло" на камень. Если такая же есть у врага- он её теряет. Список от "ничего" до талисмана 4+ на шестёрку. 1- ничего 2- лакстоун 3- талисман оф протекшн 4- зе азер трикстер шард 5- руби ринг оф руин 6- талисман оф презервейшн Арканы две- старый грут сайкл (за рану в отряд получает +2 на все касты, но в конце фазы кидаешь 2д6- если глаза змеи, то носителя зохавали свои; 25 СГ); хелхарт тот же по цене, но другой по содержанию- все вражьи маги в д6х5 огребают мискаст, огры получают +1 ДД за каждого отмискащщеного мага. Активируется после броска на ветер. Энчант тот же- рок ай. Смотреть спрятанное в отрядах. Тряпки две- рунемава теперь стоит 30 СГ и цель переноса выбирается любая а не в 6" как раньше; драгонхайд стоит 25 ОГ и имеет вшитый бресвипон 3 силы, дающий отряду, на который подышали, АСЛ на ход. Бигнеймы, берутся из очков магшмота +1 т/тупой- 20 СГ, +импакт- 15 СГ, переброс паники в 6+ (тиран онли)- 12.5 СГ, вунды макс на 3+- 12.5 СГ, +1 силы, всегд принимать вызовы и никогда не говорить фли- 12.5 СГ, раз за бой переброс ту вунд по себе- 10 СГ, +1 мув- 10 СГ, хантер онли, мундан випон онли +1 ту вунд по лардж таргетам- 10 СГ, переброс своих вунд от своих не-маунтовых импактов- 12.5 СГ Магия Всем шаманам доступны: своя, смерть, небо, зверь. Спецмагу обязателен огонь. Один мясник в армии обязан всегда иметь свою школу. Атрибут своей школы- после успешного каста кидаешь куб. На 1- огребаешь удар 6 силы, на 2+ чинишь вунд и получаешь +1 на след каст/диспелл. Спецправил школы- нет. Нулевой спелл- аугмент, 12" выдать цели стабборн.Усиленное- 24". 6+/9+ Первый- 2д6 с2 без брони мисла, дальность 18" обычный, 36" усиленное. 8+/11+ Второй- аугмент +1 с дальность 12" обычный, все юниты в 12"- усиленное. 7+/14+ Третий- аугмент +1 т дальность 12" обычный, все юниты в 12"- усиленное. 8+/16+ Четвёртый- хекс, все не-иммунные к психу юниты врага в 18" кидают панику. Усиленное- 36". 9+/12+ Пятый- аугмент реген дальность 12" обычный, все юниты в 12"- усиленное. 10+/20+ Шестой- Пасть!!!!!111адын. Директ, выстрел малым шаблоном как из камнемёта (большим- усиленное). Если мисфайр- право выстрела передаётся оппоненту с перебросом дальнейших МФ. Все модели под шаблоном проходят иню. Прошли- получают удар 3 силы (пасть их поцарапала), не прошли- 7 с мультивундами д6. Дальность всегда 18", сложность- 15+/21+ Арми спешиал рулз 1. Все огры имеют импакт хиты(1) с +1 силой за каждый ряд огров. Если выкидывают на 2-х наивысших дайсах10+, то импакты становятся д3. Рампэйджер стандарт, хиа ай кам... 2. Айронфист= щит, дающий парри сэйв даже на маунте. 3. Лукаут гноблары- как и раньше. Арми спешиал випонс Чаинтрапа- 12", сила 6, КБ. Гарпун лончер- 36", мув-ор-файр если не на зверюге, сила 6 д3 ран. Огр пистоли/пара их- имперские хэндганы вместо обычных пистолей. 24", подвержены КРАЙНЕ бугагашным апгрейдам, про них - позже.
  22. День добрый! Возникло у нас обсуждение Sillvejr Hex Scroll. Ситуация следующая. Имеем каст на иррезисте. Можем ли мы использовать хекс скролл после успешного каста? Текст скролла One use only. When an enemy spell has been cast, a Wizard who has a Hex Scroll can read it instead of attempting to dispel the spell. The spell is cast as normal, but a portion of the spell's energy is transformed and redirected at the caster. The enemy wizard can resist the spell's effects by rolling equal to or under his wizard level on a D6. If he fails, an amphibian transformation takes hold and he becomes a small, slimy toad! Whilst transformed, the wizard cannot channel or cast spells, all of his magic items and mundane equipment (armour, weapons, etc.) temporarily stop working and all of his characteristics are reduced to 1 (except for his wounds, which are unaffected). His controlling player can roll a D6 at the start of each of his subsequent magic phases; the spell dissipates on a roll of 4+ and the wizard returns to his normal form (but still attempts to eat flies for several days afterward). Мнения. Оппонент №1 1. Есть ФаК Q: Can there ever be more than one attempt at dispelling a spell per magic phase? Can a Wizard use a scroll if it isn’t allowed to make a dispel attempt, for example the spell was cast with irresistible force or the wizard has previously failed to dispel a spell that turn? (p35) A: No to both questions. 2. Виду того, что написано Scroll в общем, то и юзать никакие свитки нельзя. 3. Т.К Hex Scroll can read it instead of attempting to dispel the spel то в случае отсутствия возможности диспелла на иррезите, его рвать нельзя 4. Хекс Скролл= попытка диспелла, и рвать его на иррезисте- нельзя. Оппонент №2 1. Использование Hex Scroll не является диспеллом, не вступает в противоречие с кастом спелла и отношения к иррезисту не имеет. 2. В тексте Hex Scroll нет прямого указания на запрет при иррезисте, в тексте диспелскролла- есть. 3. Текст ФаКа регулирует аспекты attempt at dispelling a spell- его одноразовость и невозможность диспеллить скроллом на иррезисте 4. Рвать свиток после иррезист каста- можно. Заранее спасибо!
×
×
  • Создать...