-
Постов
114 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Mighty_Gnoblar
-
3.5 цвета- и в бой, не на корову играем. А чем тебе-то огры мои не по нраву? Простые зелёные пацаны с железяками.
-
Только две, только фуллпокрас- хардкор!
-
По нынешней редакции хайвары как минимум дёшевы, дальнобойны и эффективны. На них стоял и буду стоять. Халлпоинты- суровая реальность, и к ним стоит готовиться. Глупо игнорировать очевидное, пора качать скилл. А про убивание- одинокие борны в отсутствие других целей много не навоюют, тут статичные кабалиты сильно полезнее. Кроме того, как раз тут хтх вполне себе неудержимо, да и 6 ленсов- всё же не семечки. Кстати. уважаемые, вот вы мне поясните- а кого вообще могут порешить геллионы и как их готовить?
-
1. Труборны имеют макс отряд размер 10. Учитывая, что у нас нет главной силы механизации- насыщения целями- первый же залп фангов их перемелет, тк ран пипец мало а докупать им гомункулуса- это дополнительно звать врага себе в деплой за киллпоинтами. 2. Труборны не скорят. 1. Приоритетная цель ростера на первый ход- максимально верно выставить порталы, чтобы они а) создавали угрозу вражьему скорингу б) позволяли откатиться вичухами, если враг попрёт резать приманку- кабалитов. По матстату Азя даёт максимальный бонус на выгодную расстановку порталов и заполняет слот секондари монстерхантера. 2. Они не выходят из портала. Они сидят дома и 6 ходов надёжно ленсят. А Слискуса возьму по шестёрке, когда будет процентовка. Ну, или Малис. 3. Гомми пересаживается туда в случае игры на довке или прилетает домой после выставления портала (маловероятно). Сибарит- мысль здравая. 4. 1) дёшево 2) дальнобойно (если враг откатился от порталов, то это- фактор) 3) по шестёрке снимает на 2+ халлпоинт, а значит- наш выбор Опишите мне, пожалуйста, выживание двух веномов и двух рейдеров на первый ход в отсутствие других целей против любых half-assed ганлайнов. Веномы меньше шести- это подаренный матч оппоненту. Это верно, однако, 10 враков переживают убийство транспорта (суровая неизбежность) и ставят портал, а трое- дохнут под ганлдайном и ХБ с разорбэков. Кроме того, 10 вреков умеют играть в форт, выстраивая вокруг себя редут из рейдера и портала. Ну, и 4+ яд с фуриозкой позволяет нехило огорчать любителей окружить порталы. А,, ну да- ещё они скорят и могут отбежать для защиты кабалитов. Геллионы не убивают пуриков, атерми и ардбоев/нобов. Стадо и вичи- убивают. А создавать клёвый мобильный скрин мне некому. Кроме того, я уже пояснил, почему Азя выигрывает битву за слот в данном архетипе- мы чаще ходим первые и имеем максимизированный хтх потенциал в удобном отряде с с сетками. 1. Арли- наш выбор по шестёрке (единственный псайкер) но сейчас нам не нужен второй и худший рендинг. 2. Аналогично для скарджей- 2 по 5 надо будет, но с хайварами. Хайвар сносит халлпоинты, дальнобойный и ассолтный- четыре стука и ЛР подох, чего желать-то с макс 5+кавером у танков? То же и для талосов. 3. Про вреков я уже сказал. Минимум 5 и однозначно с 9-м лидаком от акотиста.
-
Собственно, вот. Основная идея ростера- вылезти и напырить. Благодаря размеру пачек вреков и 9-му лидаку, как минимум одна доходит стабильно. Самолёт нужен как антиорда и добивач с ленсами, выходящий попозже (плюс задел на шестёрку), пятно нужно для домоскоринга и (опционально) удержания второго портала. Дублирование юнитов- для стабильности выхода волн. Ростер опробован и весьма стабилен. Вотъ. Unnamed2000 Pts - Dark Eldar Army 1 Asdubael Vect (HQ) 1 Haemonculus (HQ) Close-combat Weapon; Splinter Pistol; Shattershard; Webway Portal 1 Haemonculus #1 Close-combat Weapon; Splinter Pistol; Liquifier Gun; Webway Portal 8 Wracks (Troops) Liquifier Gun (x1) 1 Acothyst1 Venom Blade 1 Raider Dark Lance; Flickerfield; Night Shields 8 Wracks (Troops) Liquifier Gun (x1) 1 Acothyst Venom Blade Raider Dark Lance; Flickerfield; Night Shields 20 Kabalite Warriors (Troops) Dark Lance (x2) 14 Wyches (Troops) Shardnet and Impaler (x3); Haywire Grenades 1 Hekatrix Agoniser; Splinter Pistol; Haywire Grenades 5 Beastmasters (Fast Attack) 10 Khymerae 6 Razorwing Flocks 1 Talos Pain Engine (Heavy Support) Close-combat Weapon (x1); Chain-flails; Twin Haywire Blaster 1 Talos Pain Engine (Heavy Support) Close-combat Weapon (x1); Chain-flails; Twin Haywire Blaster 1 Razorwing Jetfighter (Heavy Support) Splinter Cannon; Dark Lance (x2); Monoscythe Missile (x4); Flickerfield; Night Shields Models in Army: 82 Minimum Killpoints: 13 Total Army Cost: 2000
-
Ребята, а поясните за этого чувака и за его миньки? Откуда взялся, чем известен, чьи солдатики, кто делает их на самом деле?
-
Господа, вам сколько лет и какого вы пола? Откуда такое утрирование и ч/б мышление? Да, собака- это неизбежный спутник человека. Если она ему нужна- он сделает всё, чтобы она содержалась и дрессировалась в надлежащем виде. Если собака ему не нужна и он не прикладывает усилий к её содержанию- от неё следует избавиться, либо усыпив взятую из дома либо уничтожив в дикой среде. Как водитель несёт ответственность за своё вождение так и собаковод несёт ответственность за своё имущество. Да, в ряде случаев виноватым в ДТП будет дурак-пешеход. Но это никоим образом не снимает ответственности управляющего за своё устройство повышенной опасности. Считает, что прав- пусть докажет. Докажет- пусть отсуживает компенсацию за причинённый вред- утрату имущества. Чего тут сложного?
-
Ребята, прогоните со строек таджиков, наймите азиатов- вьетов и корейцев чучхейских. Они и работают лучше, и лет за 5 собачки куда-то попадут.
-
Их кормит в/ч. И живут они между фед. стройкой, в/ч и местным мегафермером, пострелять не выйдет. И я сомневаюсь, что фермер не принимал против них меры. Птички, зверюшки, в принципе- всё. Так меня собака прекрасно знает и пытается напугать, скорее, для проформы. Воспринимает это как игру- гавкнуть и в глаза посмотреть. Кстати, вот вы на Западе почему-то не упоминаене классного способа борьбы с дикими собаками в городе. Способ называется "северокорейские, китайские и вьетнамские рабочие".
-
Зеф, вот безотносительно к срачу выскажи своё мнение. Интересно оное от разбирающегося человека. 1. У нас недалеко от города есть любимое место для пикников. Компания стандартная- порядка 15 человек и бывало больше. В тех же местах живут стаей кормимые солдатами дикие псы, рыл так тридцать. Они на нас ни разу даже не лаяли, но частенько наблюдают с кустов и один раз стырили кило ветчины. Это нормально или всё же уникальный случай? 2. В доме живёт козырный дратхар. [собака], щенилась, охотится плотно, гуляет много и культурно, абсолютно неагрессивна, даже к погано воспитанным собакам и безумным хозяйкам. Но есть у неё забавная привычка. В подъезде или просто в узких помещениях если встречает человека, то ВНЕЗАПНО изображает жуткого пса, два раза (максимум- три) на пределе глотки гавкает и потом с явным интересом смотрит в глаза- "ну что, испугался?". Любимое место засады- лифт (чует через дверцы) и вход в подъезд. Мы в доме уже на неё не реагируем, но новые люди иногда доставляют ей удовольствие. Це- нормально?
-
Ребят, я с Василиском недалече чем в прошлое воскр этим играл. И в поза-поза прошлое, но там я убил весь саппорт и все 6 ходов бегал от адова кирпича на 7 муве, дивертя котами. Картина следующая. Стояли мы через речку. Я- 15 гатов+ беллик с сердцем, корона-бсб, слотер 10 вс-глиттеринг-переброс вард в бтб, 2 пушки по флангам, митеры 8 шт яд-скаут-пистоли и таск на фланге. У хаоса- кирпич с террором, псы, шрайне, трогготролли. Шрайне и трогготролли убежали за митерами, пушкой и таском, вторая пушка и гаты поагрились на чузенов со стабборном и 3+. Пушка убила четырёх чузенов пока он ко мне шёл, сердце обнулило мелкомага со скроллом. Первый раунд он чарджит через дэнж (да, я втупил- поменял импакты на залп пушчонкой и дэнж), но я под тафнорегеном. Валька уходит ковырять слотера (удачи). На третьей фазе мне сложили бсб (реген не прокастал), но в четвёртой я вместе с пушкой во фланге снёс всех, кроме одного. Я не вижу проблем для нормальных огров в том случае, если артиллерия, котики и митеры свалят саппорт.
-
Найтгобла всегда играет нормально. куча шаманов, кирпичи с сетями и фанатиками, манглера, камнемёты. Смысл в том, чтобы обескровить противника, пока он тащится к гоблинсам. Бладдрагоны на бретонцах- архиверно. Раньше даже был альтернативный лист вампов целиком на обращённых бретонцах. Кроме того, драконы в Бретоннии контролируют как минимум одно графство (Мусильон) и регулярно производят наборы особо отличившихся рыцарей к себе в орден. Ну и вообще, в лице драконов ГВ воплотило средневековые легенды про Чёрного Рыцаря, не поднимающего забрала, Зелёного Рыцаря, обладающего нечеловеческой силой и живучестью и т.д. Блад драгоны, наверно, самая малочисленная семейка вампиров. Их и изначально было мало (по сути, они были полицией вампиров над вампирами) и потом они обращали не кого попало (например, Маннфреду Карштайну пришлось выпить дофигищща своих родственников, чтобы никто его не подсидел), но только крутых воинов и благородных рыцарей.
-
Вредный Вася :D Миша, например, может- но он в армии. Готя тоже. Гномики имеют все шансы. Да "даже" ты- если начнёшь думать. Тебя капец как испортили грей найты.
-
Вася, ты по-прежнему думаешь, что играют модельки. Сколько раз мне тебе доказывать, что это не так? Я уже поддаюсь тебе, беру неоптимального тирана- и всё не впрок. Почему вот Готя впервые за год взял упырей, новейше- утыренную книгу и почти меня порвал (ну, его погубила пара неудачных, РЕАЛЬНО неудачных бросков)? Почему на прошлогоднем турнире на 1000 меня напырили Миша, Комми и (!) Экзекутор? Посмотри, как играют наши гномы. Они олдовыми и неоптимизированными ростерами постоянно тебя пырят, при этом, не имея возможности так часто набираться в клубе опыта? Может, дело не в ограх?
-
Готя прав за самурайский дух. Драконы- самый доблестный рыцарский орден вселенной Вахи. 300+ лет личного самосовершенствования чтобы убить дракона, выпить его кровь, освободиться от проклятья и уйти навеки в горы. Карштейны повёрнуты на власти а их патриарх, Влад, позорно погиб от махинаций людишек и собственного сына. Некрархи слишком любят выпивать друг друга (патриарха выпил лучший ученик), чтобы заботиться о захвате мира. Ламии хотят восстановить своё древнее царство, оставаясь гламурными. Стригои пролюбили всё, что могли- царство, патриарха, даже облик. Осталась злоба, орды гулей и местные цыгане. Вася, хороший пост. Вот только почему я твоей армией же на спор с первого раза порвал своих "неубиваемых" огров фактически в массакру (потерял 6 собачек, ужос)?
-
Миш, ЕТЦ- тупиковый путь. Рестрикты пишут большинством голосов, а там уж как Б-г на душу положит. Вместо одного полома выползает пяток. ГВ ща делает куда как лучшую работу- нормальный корбук и экстренный нерф/переиздание особых манч-армий. А про звёзды смерти- поверь, играть ими нелегко. У нас тока я нормально вожу более-менее звезду, при этом у звёзд- огромное количество минусов (солнценеустойчивость, слабые фланги, вечный редирект). Грамотный игрок контрит орду только в путь. Вон, например, Готя с первого раза врубился в редирект.
-
За вудов. Вуды, в принципе, неплохи, но играет у них 1.5 ростера. Про альтмини. Есть огромная куча альтов. Рипер, Энигма, Мантик, Аватарс оф Вор, Маельсторм, Геймзона- это те, кого вспомнил. Глянь на мэле сам. Про лизов. Не понимаю, чем родные не устраивают? В норм покрасе- отличная армия! А про закач- тут дело вкуса и опыта, копья примерно равнозначны обычному оружию.
-
Миша, ты крут! :D
-
Турниры никто не отменял.
-
Миш, катайся пока к нам, как возможность будет. Кроме нашего, в городе прокачался клуб настольщиков- там теперь в новом помещении в центре при магазине будет ваха-стол для игр на неделе в заказываемое время.
-
Орки, в принципе, могут, но аккуратно. У них хорошие манглер-сквиги, коляски и магия. Плюс камнемёты дешёвые. Но при этом- паршивая пехота. Империя ща получит новую книгу. На данный момент- хороший, средний бук. Родные мини дороговаты из-за количества, но есть эти http://www.maelstromgames.co.uk/index.php?...cre=min-wld-pas
-
Если что- спрашивайте за армии, ребята. Про огров- армия до крайности универсальная, но очков на полный набор счастья не хватит. Плюс, низковата инициатива. Однако, самая дешёвая. За гномов. Коротыши- идеальный тактический тренажёр. Много небольших коробочек пехтуры хитровыдуманно маневрируют под прикрытием мощной артиллерии. Бистмены- очень тяжёлые в освоении, но могут за счёт дешёвой хорошей магии и добрых монстров. Однако, трусливы и не любят лезть на ганлайн. При этом, стадо минотавров по хтх убойности превосходит даже огров. Лизарды- неторопливые перемалыватели орд. Превосходное колдунство и богатый арсенал тактических фокусов. Мушкеты и пушки переиздадут через месяц, пока есть смысл скупить пехоту- будет дороже. Или закупить исторички на английскую гражданскую (например, у меня). Хаосвоены- легки в освоении, тяжелы в обретении мастерства. Коварный оппонент будет разводить недалёких северных агрессоров.
-
Пока- увы, нет. Ждём форджи. Можно поконвертить Grimhorn Rhinox-ов, они и так идут, как отряд героев. Ещё можно сделать каунт-эз Скрага, но там уже придётся чутка подтягивать на глобус.
-
Это я. В смысле, Вова :D