Зеленое свечение - это свечение варп-камня, осколками которого засыпан весь Мордхейм, варп-камень способен изменять не только живых существ, делая из них мутантов, сводя с ума, но и метаморфозы происходят с окружающими "неживыми" предметами, статуи оживают, в земле появляются разломы, время и пространство искажается.
У нас имеется кусочек площади, на которой стоит памятник архлектору Мордхейма, мы видим у него в руках посох с навершием знаком Зигмара, двухвостая кометы, что символизует (на мордхейм упала тоже комета, многие считают что это Зигмар покарал город погрязший в грехе.)
Комета разрушила город, силой удара о землю было вызвано землетрясение, начались пожары. Потому мостовая "кривая", трещины пронзили землю, где то куски породы поднялись, где то появились разломы. Кладка мостовой - это много "корпичей " лежащих впритык рядом, естественно при землетрясении они сместились, потому и лежат неровно, это же не бетонные плиты на площади Ленина в современном городе Магнитогорск.
Как знают товарищи играющие в Мордхейм и интересующиеся им - в городе происходят всякие стремные вещи, рыщут банды культистов, мутанты охотятся на случайных искателей приключений, многое замешано именно на влиянии Хаоса. В получившийся разлом культисты бросают головы жертв в честь богов хаоса, хаос влияет на них, они светятся неестественным светом. Дикие мутанты жрут человечков на этой площади, остатки пиршества ссыпаются в разлом где лежит кусочек варп-камня, черепушки облучаются и светятся. Во время катастрофы, то ли от силы удара, то ли под влиянием варп-камня, из недр земли поднялись кости древних мертвецов они и виднеются в разломах мостовой на площади. Ливни шедшие над городом после катастрофы смыли потоком останки людей в естественные ниши - ямы и разломы.
Думаю теперь все предельно ясно. Ваха - это вымышленный мир, и многое в игре определяет фантазия игроков, которые додумывают описание тех ли иных ситуаций в игре, причины конфликтов, и прочего, включая даже террейн. За это мы её и любим.
Кроме того террейн продумывался еще из соображений игровой механики, просто ровная площадь с центральной статуей - слишком открытое пространство и скучно для выбора позиций, а вот кривые куски мостовой, торчащие под разными углами это куда интереснее, банально с какой бы стороны не подошел - ситуация разная.
Ну и последнее - это простота и не затратность - фанерная основа 20х20, картон и фигурка от детских шахмат с небольшой конверсией самолепного посоха, работы на час собрать, за 30 минут покрасить.