Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ugrim

Пользователь
  • Постов

    430
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ugrim

  1. о, земляк ) с наступающим )

  2. С наступающим! Успехов во всем!

  3. С Новым годом! всех благ, успехов и творческих прорывов!

  4. Всех с наступающим! Я в образе хитрого гномика. :P С Новым Годом !
  5. Лучше не надо. Там еще Дженис вибратором сношает мафиози, групповые половые акты с проститутками и прочее что повышает рейтинг фильма и без матов.
  6. Мои дварфы. Пока еще их немного, но все делались с любовью и заботой. http://img171.imageshack.us/img171/8955/68106909.jpg http://img593.imageshack.us/img593/6462/dsc04539t.jpg И спасибо Грумшу за то что помог сфоткать.
  7. Ugrim

    Наши сны

    Свои сны плохо запоминаю. Но чаще всего сниться что-то чем я был озабочен (в правильном смысле) в последнии дни, например играл в компанию по Мордхейму и меня вынесли жостко в первой же игре, Я все думал как бы развиться побыстрее заново и тд, в общем мне через некоторое время приснился сон что я играю в Мордхейм, что там было не помню. НО! Самое интересное другое. Когда я засыпаю, лежа на спине, (именно когда уже почти перешел в стазис) со мной происходит одно и тоже: мгновенная вспышка - будто я иду по лестнице вниз и, знаете это чувство,когда ступаешь по ступенькам и вдруг ступенька ниже чем обычно, оступаешься но не падая, просто немного неожиданно. А дальше я просыпаюсь от того что просто подпрыгиваю всем тело на кровати, и руки резко перемещаются к лицу ладонями от себя. И такое происходит уже давно со мной, думаю где -то с месяца три. И только когда я на спине засыпаю и всегда одно и тоже. Что бы это могло значить? Кстати когда я в по-настоящему оступаюсь всегда хватаюсь за перила или стену, никогда лицо даже не пытался закрыть.
  8. Вот закрасил в сжатых сроках (еще и с жутчайшей простудой) эльдарские средства передвижения. Попутно пешие модельки арлекинов, покрас игровой, но сами леталки получились по-своему милыми и приятными для взора. http://img697.imageshack.us/img697/4351/dsc04481a.jpg http://img413.imageshack.us/img413/7176/dsc04480o.jpg
  9. В Минске с 5 декабря идет кампания по Мордхейму, в которой принимает участие 14 банд. Подход у нас серьезный, мастер на каждый новый ход пишет красиво оформленную вводную (см. тему "Технические моменты"), игроки в меру своих писательских талантов литературно оформляют отчеты о прошедших стычках, играем на полностью открашенном террейне которого хватает на 2 игровых стола. Следите за обновлениями, обязательно добавим фото отчеты сражений и банд. Ссылка: http://rpg.by/index.php?showforum=153
  10. Посмотрел пятую серию, получше четвертой, но хуже всех остальных. далее спойлер. Раскрывающийся текстЭлемент драмы оменя немного напрягает, все начало серии тетка плакала над трупом абкушенной девки, все типо печально и грустно, зритель должен грустить и чуть не лакать, но хотя я и чувствительный человек, и мне не чуждо сострадание, я всю эту сцену как на иголках сидел и ждал когда же девка зомби вцепиться в свою мамашу, все старания актрисы-мамаши изобразить утрату - псу под хвост, любой зритель думает об другом, бредовый момент пол фильма. Мне укушенного мужика жальче было. Еще пулю на зомби потратила дура, пробили череп- и все дела, полный бред.
  11. Я только вчера "Дракула, мертвый но довольный" пересматривал. Отличный актер.
  12. Били по смотровым щелям у танков Николай Ильин. Он еще бомбардировщик сбил)
  13. Когда открасиш свою армию и прочитаеш рульбук-будеш играть на равных. Пока что не понимаеш в ряде случаев что происходит... всякие там спецухи.

  14. Про вонь в танке от трупа, тут можно оправдать данную ситуацию тем что люки то были открыты все время, может сквознячок?) А еще зомби-солдат мог туда забраться недавно. Про завезти танк - тут сложно сказать, вроде-как военная техника делается достаточно простой в управлении (по понятным причинам), финты разные выделовать не получиться а вот поехать можно было бы, опять же если горючие было. Но это же американский танк, там вроде как все очень наворочено, компы-все дела. Был бы это наш мент и наш танк, все бы сложилось иначе))) Еще я удивился чего шериф не дал очередь с пулемета на башне, там вроде лента висела заряженная, кстати рядом с танком, на одном из кадров, стоит пулемет, заряженный, а главгерой всем твердит про лежащие там рядом дробовики. Не наблюдательный парень)). Второй эпизод, когда зомби ломились в витрину магазина люди тупо болтали все время, тырили брюлики, у меня сразу мысль появилась завалить стойками с одеждой ветрины и связать металлические каркасы тряпками\веревками, хрен бы кто прошел, хотя бы задержались. А вообще сериал нраиться, люблю про зомби фильмы. В целом вполне все на уровне мега-тупняка пока что не было, все объяснимо. буду 4 серию смотреть.
  15. Увидел я у нашего бретонца металлических алебардщиков, миньки мне жутко понравились, сразу захотелось покрасить именно их. Сразу потребовал выдать мне их на отмывку и покраску. Красил не заморачиваясь, теми красками что на тот момент у меня были. Миньки очень душевные, и как то хотелось их покрасить по-старинке. Для того что-бы подчеркнуть индивидуальность (ха, смешно, индивидуальность у бретонского пехотинца :rolleyes: ) заделал каждому свой рисунок на щите, эдакое простое изображение, это же все таки фентези, пусть здесь и в крестьянах будет изюминка. В конце так разошелся что начал выделывать им по-настоящему свирепые и мужественные хари, щетина и красные носы прилагаются. (можно приблизительно посмотреть результат на последних фотках, позже если будет интерес заделаю фото сет, эдакие "лица войны") 1.bmp 2.bmp 3.bmp 4.bmp 5.bmp
  16. Зеленое свечение - это свечение варп-камня, осколками которого засыпан весь Мордхейм, варп-камень способен изменять не только живых существ, делая из них мутантов, сводя с ума, но и метаморфозы происходят с окружающими "неживыми" предметами, статуи оживают, в земле появляются разломы, время и пространство искажается. У нас имеется кусочек площади, на которой стоит памятник архлектору Мордхейма, мы видим у него в руках посох с навершием знаком Зигмара, двухвостая кометы, что символизует (на мордхейм упала тоже комета, многие считают что это Зигмар покарал город погрязший в грехе.) Комета разрушила город, силой удара о землю было вызвано землетрясение, начались пожары. Потому мостовая "кривая", трещины пронзили землю, где то куски породы поднялись, где то появились разломы. Кладка мостовой - это много "корпичей " лежащих впритык рядом, естественно при землетрясении они сместились, потому и лежат неровно, это же не бетонные плиты на площади Ленина в современном городе Магнитогорск. Как знают товарищи играющие в Мордхейм и интересующиеся им - в городе происходят всякие стремные вещи, рыщут банды культистов, мутанты охотятся на случайных искателей приключений, многое замешано именно на влиянии Хаоса. В получившийся разлом культисты бросают головы жертв в честь богов хаоса, хаос влияет на них, они светятся неестественным светом. Дикие мутанты жрут человечков на этой площади, остатки пиршества ссыпаются в разлом где лежит кусочек варп-камня, черепушки облучаются и светятся. Во время катастрофы, то ли от силы удара, то ли под влиянием варп-камня, из недр земли поднялись кости древних мертвецов они и виднеются в разломах мостовой на площади. Ливни шедшие над городом после катастрофы смыли потоком останки людей в естественные ниши - ямы и разломы. Думаю теперь все предельно ясно. Ваха - это вымышленный мир, и многое в игре определяет фантазия игроков, которые додумывают описание тех ли иных ситуаций в игре, причины конфликтов, и прочего, включая даже террейн. За это мы её и любим. Кроме того террейн продумывался еще из соображений игровой механики, просто ровная площадь с центральной статуей - слишком открытое пространство и скучно для выбора позиций, а вот кривые куски мостовой, торчащие под разными углами это куда интереснее, банально с какой бы стороны не подошел - ситуация разная. Ну и последнее - это простота и не затратность - фанерная основа 20х20, картон и фигурка от детских шахмат с небольшой конверсией самолепного посоха, работы на час собрать, за 30 минут покрасить.
  17. У половины моделек копейщиов\арбалетчиков дарковских есть сисьги, сам видел и даже кисточкой трогал. :rolleyes:
  18. Главное что самая красивая армия заслуженно заняла первое место. Значит в целом судьи справились хорошо. :)
  19. У меня вопрос по армии Dwarfs. "Горнорудные заряды" у рудокопов (стр 36 русскоязычной книги армии). Например ситуация: отряд майнеров с этой опцией стоит на расстоянии 16 дюймов от отряда рыцарей, рыцари заявляют чардж в майнеров (майнеры- "стоять стрелять"), рыцари бросают 3 д6, например выпадает 2, 3, 1, т.е. проваленный чардж, отрабатываются ли по отряду рыцарей опадания от горнорудных зарядов, если те не подошли на расстояние 4 дюймов? Если нет, то считается ли что заряды были потрачены? (они одноразовые). Пытаясь во всем этом разобраться чуть голову не сломал, проясните данную ситуацию пожалуйста.
  20. Свеженькое. Про варфордж)))
  21. Извиняюсь что так поздно шлю заявку, задержался. Кудрявцев Дмитрий Игоревич/Ugrim/WH FB/Dwarfs
  22. В это воскресенье ждите сюрприза террейнового от меня =)
  23. Где это написано!. ИМХО - полный бред, ведь "заторможенный " отряд при флянии бросает 2 д6 и делит выпавшее число пополам, во время чарджа также. Наковальня половинит не базовый мув, а тупо все передвижения в этом ходу (будь то марши,движения, чарджы, фляния, догоняния бегущих отрядов, ваахи, макабры, любые передвижения). Если ошибаюсь, поправьте. Вполне возможно из-за слабого английского не все понял в эрратах.
×
×
  • Создать...