-
Постов
430 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ugrim
-
Наприме: на свою маг-фазу понижаю лидак юниту, который может атакавать мои танки, и противник уже рискует атаковать танк с низким лидаком. При атаках террорных тест на лидерство тоже есть же? Также можно первым заклом сделать отряд, в котором маг, террорным и атаковать этим пехотным террорным отрядом. Извиняюсь, неправильно вспомнил аспект лоры смерти. Да маг не будет себе вунды наращивать (до сих пор не могу понять, с чего я это взял!), просто будет добавлять в пул на 5-6 за каждую нанесенную заклом рану доп кубы. Вражеские диверты я рассчитывал отстреливать из шаблонной пушки танка и пистолета танкового инженера. Может я не до конца представляю как противник будет использовать против меня диверты. Легкая кавалерия не сможет сфлять от чарджа танка, диверты из небольшого количества моделей, которые просто будут подбегать к танкам в упор и пытаться его задержать, могу тупо атакавать (танк их просто сметет, с таким количеством атак). Я думал примерно так, поправьте если ошибаюсь. Взять лучников в детачи звучит весьма неплохо. Скирмишой могу и сам подивертить, они смогут "просачиваться" в любые щели, свободно менять построения, не будут мешать остальным отрядам маневрировать. Единственное что меня останавливает это бэковая составляющая. Все же лучники - самые быдло-пихоты с устаревшим оружием по меркам империи. А в такой "продвинутой" армии с двумя танками они как-то не органично выглядят. Сюда бы подошли мушкетеры, но нельзя же использовать дорогих мушкетеров как диверт. А как насчет отряда пистольеров ?
-
Ростер для игры по основной книге правил. Никаких ограничений кроме базовых. "Первый вариант ростера"Lords: 1 General of the Empire 198 Pts General; Great Weapon; Full Plate Armor; Shield White Cloak of Ulric (-1 на попадания по владельцу, 5+ магический спас-бросок, 2+ магический спас-бросок от огня) [50.0] Trickster's Helm (+1 аrmor, переброс удачных пробитий по владельцу) [50.0] 1 Wizard Lord of the Amethyst Order (школа маги Смерти) 290 Pts Magic Level 4; Lore of Death Forbidden Rod (одноразовый, на начала маг. фазы +д6 дайсов в пул, носитель получает д3 раны без спас-броска за доспехи)[35.0] Talisman of Preservation (4+ маг. спас-бросок) [45] Shrieking Blade (носитель вызывает страх) [10] Heroes: 1 Captain of the Empire 143 Pts Great Weapon; Shield; Battle Standard Armour of Destiny (4+ магический спас-бросок, тяжелый доспех)( [50] Core units: 35 Halberdiers FKG 330 Pts 15 Det - Halberdiers [90]Pts 26 Swordsmen FKG 296 Pts 12 Det - Swordsmen [84] Pts Special units: 1 Great Cannon 120 Pts 1 Great Cannon 120 Pts Rare units: 1 Steam Tank 250.0 Pts 1 Steam Tank 250.0 Pts Models in Army: 99 Total Army Cost: 1997.0 Следующими на покраску стоят два имперских танка. Как бы красиво пристроить их в одной небольшой армии? Изначально была задумка пехота+танки, во время составления ростера пришла мысль про "пугающую" имперскую армию (ведь танки имеют правило Terror), собственно по этому маг смерти взял меч страха. Доктрина боя: Пехота идет вперед, по флангам танки (или может лучше чередовать танк\коробка пехоты?), пушки остаются в зоне расстановки. Орудия (и пушки танков) стараются подавить орудия противника, ослабить монстров. Если у мага выпадет заклинание -3 к лидерству, он старается ослабить им уязвимых к ужасу\страху противников. В нужный момент маг использует посох +д6 кубов в пул, и старается не умереть кидая 4+вард (также, если будет возможность до этого, маг стреляет в подходящие цели сзаклинаниями с уроном, отращивая себе лишние раны, что тоже защитит его от побочного эффекта посоха. Может стоит уменьшить два детачмента до 5 моделей каждый и взять на освободившиеся очки пистольеров с FKG за 110 очков? Кода ростер более-менее отшлифуется, я покрашу всех необходимых героев и отряды. По итогам игр обязательно будут репорты. Новый вариант ростера: Empire Army Lords: 1 General of the Empire 198 Pts General; Great Weapon; Full Plate Armor; White Cloak of Ulric (-1 на попадания по владельцу, 5+ магический спас-бросок, 2+ магический спас-бросок от огня) [50.0] Trickster's Helm (+1 аrmor, переброс удачных пробитий по владельцу) [50.0] 1 Wizard Lord of the Amethyst Order 290 Pts Magic Level 4; Lore of Death Forbidden Rod (одноразовый, на начала маг. фазы +д6 дайсов в пул, носитель получает д3 раны без спас-броска за доспехи)[35.0] Talisman of Preservation (4+ маг. спас-бросок) [45] Shrieking Blade (носитель вызывает страх) [10] Heroes: 1 Captain of the Empire 143 Pts Shield; Battle Standard Armour of Destiny (4+ магический спас-бросок, тяжелый доспех)( [50] 1 Battle Wizard of the Amethyst Order 120 Pts Magic Level 2; Lore of Death Power Stone (одноразовы, +2 дайса на каст заклинания) [20.0] 1 Captain of the Empire 106 Pts Pistol; Full Plate Armor The Terrifying Mask of EEE! (терорр, не дает свое лидерство отряду) [25] Enchanted Shield (+2 armor) [5.0] Luckstone (одноразовый переброс спас броска за доспехи) [5] 1 Captain of the Empire 135 Pts Pistol; Full Plate Armor; Shield; Warhorse Ring of Volans ( 1 спелл любой общей школы) [30] Helm of the Skavenslayer (+1 armor, страх, для скавенов ужас, скавены ненавидят носителя) [15] Pidgeon Plucker Pendant (5+вард от моделей с правилом полет)[5.0] Core: 32 Halberdiers FKG 327 Pts 10 Det - Halberdiers [60] Pts 5 Det - Handgunners [45] Pts 20 Swordsmen FKG 240Pts 10 Det - Swordsmen [70] Pts Rare: 5 Pistoliers FKG 110.0 Pts 5 Pistoliers FKG 110.0 Pts 5 Pistoliers FKG 110.0 Pts 1 Great Cannon 120.0 Pts Models in Army: 102 Total Army Cost: 2000
-
Да, это то видео.
-
Броня очень впечатляющая.
-
Видел много таких вот репортажей. Наверно единственный понравившийся репортаж (а скорее даже программа) из седой старины (судя по увиденному играли в шестерку фб на съемной квартире в Москве, и там был молодой Англайз и прочие известные товарищи, и очень старые (бородатых редакций) миньки), рассказывали содержательно, даже затронули тему гримдарка, психолог был, но говорил в положительном ключе и что характерно не про игроков а про вселенную. Есть часть репортажей действительно раскрывающих все внутренние комплексы репортёров (см. х....ов), которые банально ни хрена не знают ("космические роботы против зеленных хоббитов" - я такое слышал, серьезно) и еще пытаются повесить на других ярлыки придурков (явных признак собственного нарциссизма). Но в большинстве вообще никак, из-за самих мямлящих непонятное даже мне "варгеймеров", репортеры были нейтральны. Тут я могу посоветовать всем кого волнует качество освещения в сми нашего хобби начать с себя и банально потренироваться в ответах на общие вопросы которые может задать репортер. Например: "Расскажите как вы узнали про хобби", "Как вы совмещаете свою личную жизнь и хоби", " Что такое варгейм" " Что нужно для новичка что-бы играть" (продумать написать на бумажке лаконичный текст, проговорить его в слух, можно записать на диктофон и прослушать потом - сразу заметны многие недостатки). Только учтите что репортеры не любят долгих рассказов (и их понять в этом можно) по этому старайтесь говорить емко и по существу.
-
Очень хороший и полезный архив! Мне про него рассказал Юра ака Gruumsh, и спасибо ему за это- я узнал как воевал мой прадед (жаль только про одного узнал, второго еще нету в архиве). Расскажу и вам: Послевоенное фото: Мой прадед по отцовской лини Кудрявцев Терентий Лазаревич, родился в 1913 годе на Урале, в начале войны жил в Молдавской ССР, призван в РККА с 16.04.1944 года, когда прогнали румын с территории Молдавской ССР. Казалось бы - конец войны много ли тут навоевать можно? Судя по наградным листам прадед воевал умело и самоотверженно, после такого его уже нельзя ни в чем упрекнуть. У прадедушки было три особо почетных награды: Орден "Красной Звезды" : Когда я читал, волосы на загривке дыбом становились. Пулеметные точки как известно подавляются в первую очередь, тут в окопе не отсидишься. В бою был поврежден пулемет, это что же произошло? мелкий ремонт, вроде заклинившего патрона, проводился на месте. А тут поврежден так, что его на замену надо нести. Осколок?, точное попадание пули?. Видно сильно их обстреливали немцы. В одиночку принять бой и остановить контратаку...у меня уже нету слов. И самое главное, таких вот историй десятки тысяч, сколько же у нас таких вот прадедушек. Жаль что они особо не рассказывали про свою службу, может из-за не ложной скромности или из-за тяжести воспоминаний. Медаль "За Отвагу": Терентий Лазаревич всю войну прошел простым красноармейцем, званий не успел получить. Еще одна Медаль "За Отвагу" В этом бою был тяжело ранен в правое плечо. Про Победу он узнал уже в госпитале, как поправился сразу был демобилизован по инвалидности. Умер прадед в 1963 году.
-
Поздравляю всех с настоящим праздником весны и жизни! С праздником Дня Победы! P.S. На фотографии советский танк Т-34 в цветущем саду под пражским кремлем. Прага была освобождена с боем в день 9 мая.
-
Да в этом мы ошиблись, мудрено больно было написано ( нет что-бы просто гв-шникам написать на 5+, без этих сложных речевых оборотов). На исход игры это не сильно повлияло, зато более эпичне победа стала)
-
Вторая часть батлрепорта: Имперское знамя возвышается над последней имперской башней. 4 мечника решаются на отчаянную атакус гиганта засевшего в башне . Во дворе крепости отряд алебардщиков сдерживает огровского монстра, еще одна фаза боя с ним и они потеряют стедфаст. Магу удается скастить лишь трон, остальную магию бачер огров диспелит скроллом. Удача оказалась на стороне горстки храбрецов, мечники убивают гиганта раньше его бросков на атаки, башня с маркером вновь под имперским контролем! (от восторга такой удачей у меня дрожат руки когда делаю кадр) Бачер и знаменосец с остатками отряда уходят из секции ворот. На их место приходят серьезные бойцы - айронгаты во главе с генералом. Бачер дает +1тафнес генеральсому отряду, остальную магию удается развеять имперскому магу. В бою со стоунхорном алебардщики теряют стедфаст и отступают, монстр устремляется вдогонку и топчет беглецов. Ход имперцев Генерал наконец-то добирается до башни с грейтсвордами. Становится понятно что исход битвы решится в сражении двух генеральских коробок. Под угрозой тирана и айронгатов, архимаг вешает на грейтсвордов +4 тафнеса, и затем фиерично кастует на резисте "возвращение" и восстанавливает 6 грейтсвордов в отряде, сам маг получает 1 вунду от хита 6 силой. Делать нечего, без исходно вздохнув, огровский тиран ведет своих бойцов на штурм башни, занимаемой семитафновыми ( хе-хе-хе) большими мечами. Стоунхорн атакует башню с мечниками. Тиранский отряд проигрывает бой грейтсвордами и возвращается на исходную. Стоунхорн занимает башню с маркерам (теперь опять у огров под контролем 2 маркера, по маркерам ничья, но они уже побеждают по очкам). Пятый ход. Встав одной ногой на каменный зубец башни священник высоко вскинул свое оружие привлекая к себе внимание гарнизона - Зигмар хранит храбрых, братья! - он показал рукой в сторону горизонта , где засверкало отраженное от металла солнце - Они пришли! Удачно пройдя бросок на выход (50% шанс) с противоположного края стола выходят рыцари. Теперь есть шанс ,при условии что ворота будут за имперцами, победить. Преисполненные ярости большие мечи возглавляемые троицей героев (бсб, генерал, варприст) устремляются отбивать ворота. В бой идут даже тяжело раненные солдаты (На фазу магии маг опять удачно кастит "возвращение". Еще семь больших мечей вернулись в строй.) У варприста "мечь правосудия" с заявленным на нем Тираном (противник разумеется знал про него). Все две своих атаки он направляет в тирана, одна попадает, пробивает и делает огровскому генералу 3 раны. Остальные тоже не отстают убивая почти всех айронгатов. Ошарашеные таким натиском огры отступают, но становятся хитро, так что бы закрыть проезд рыцарской коннице. На свой ход бачер и бсб с несколькими булями забираются в башню , удерживаемую ранее грейтсвордами. генерал готовится не пустить рыцарей в замок. Нацелив копья, рыцари помчались в атаку на огров. В вихре кавалерийской атаки тиран погибает первым, последний айронгат выбивает из седла одного замешкавшегося рыцаря и бежит из боя. Эх зря вы пришли на землю имперскую за добычей ратной вороги окаянные, в эту землю и ляжете костьми, сраженные праведной сталюшкой до вашей кровушки жаждущей. Грейтсворды атакуют бачера и бсб. Но храбрецы явно уже выдохлись за долгую битву, убить знаменосца и бачера у них не получается, но и несколько вундов хватает что бы вытеснить огров в поле за крепостными стенами. Это был последний ход игры. В итоге огры контролируют один маркер, имперцы один, один маркер ничейный. Победа за импецами! Это была чудесная по своей напряженности и насыщенности событиями игра, в ней нашлось место и фатальным неудачам и вдохновляющим успехам. Большое спасибо Аdanych-у за отлично проведенное время. Книга осады значительно отличается от предшественницы в лучшую сторону и имеет право на существование в реалиях восьмерки. Книга отлично подходит для френдли плеев, некоторые пункты довольно спорны и дисбалансны ( но повторюсь, что этих неприятностей значительно меньше по сравнению с прошлой книгой) и спортивно настроенные игроки быстро найдут в ней перекосы и будут жестоко манчить. Думаю мы устроили достойные проводы старой книжке империи. Ну и что еще хочется добавить напоследок? ах да - FOR THE EMPIRE!!! P.S. спасибо за внимание уважаемый читатель и игрок.
-
Отличная работа! Как всегда собственно. Чемпион рыцарей очень знатно получился.
-
Была еще одна с Карлом Францем. 2205 год. В этой битве погиб Мариус Ляйтдорф. Но все же хотелось бы что-бы фордж именно битву до имперского периода сделал.
-
Игра осады начинается с артподготовки (а также отыгрыша разных действий, купленных за осадные очки). Целью могут стать только вармашины или укрепления. Имперцы стреляют первыми ( также я взял за осадные очки "вылазку" ), Огровской пушке не поздоровилось, она была уничтожена в самом начале игры. Огры ответили четырьмя подкопами, сектор ворот, угловая башня, и боковая стенка с мечниками были разрушены (напомню, что обороняющийся в разрушенном секторе при проигрыше отступает автоматчески не зависимо от любых дргих правил). Затем следует просто 2 фазы обычной стрельбы от каждой стороны, в эту фазу имперцы сняли 1 рану с огровского стоунхорна, гиганту, и сделали пару ран ограм. Фаза подготовки закончилась далее игра идет по обычным правилам. Штурм начался! Огры с грозным кличем "ЖРАТ!!!" начали взбираться на стены. Отряд огров со знаменем армии захватил крепостные ворота, понеся потери алебардщики отступили на 12 дюймов к краю стола. генеральский отряд айронов убивает всех кроме одного мушкетеров, но мушкетер бросает генеральский стабборн и отбрасывает огров (это наверно был д,Артаньян ибо дальше он себя проявил с геройской стороны). Гигант просто с разбега запрыгивает на стену и начинает топтать мечнков, 5 оставшихся и генерал не выдерживают и отступают, гигант захватил стену. Огровский монстр забирается через пролом в башню к грейтсвордам, те потеряв троих снимают ему одну вунду, еще две делает варприст и знаменосец, ничья, грейтсворды устояли! Ход переходит имперцам. Резерв из аверландских алебардщиков пытается выбить гиганта со стены, алебардщики, мечники с генералом останавливают свое бегство и разворачиваются лицом к врагу. Фаза магии, маг огня запускает фаербол снимая пару вундов ограм, архимаг кастит двеллер в отряд огров со знаменем, ограм не получается диспелит, заклинание прошло. Adanych начинает проходить тесты на силу и... ни одного провала! Все огры целы. Фаза стрельбы: обе пушки, осознавая, что это их последний шанс стреляют в сектор с воротами занятый этим неубиваемым отрядом. Обе попадают, но не снимают ни одной раны! Бравый д,Ртаньян метким выстрелом добивает одного айронгата, мушкетеры снимаю рану гиганту. Фаза рукопашного боя: Потеряв более 10 моделей аверландцы все же снимают рану гиганту но оступают, контр-атака не удалась. Бой продолжается. Знаменосец со своими быками атакуют грейтсвордов, на узких крепостных лесенках завязалась жестокая рукопашная схватка. В живых остаются 7 больших мечей, но и два огра падают с крепостной стены. Стоунхорн проходит через ворота во внутренний двор крепости. Гигант взбирается на башню скидывает с нее пушку и весь небольшой гарнизон. генерал ведет своих айронгатов на повторный штурм, в бою погибает маг и расчет орудия, д.Артаньян увернулся от всех атак и остался жив, огры опять вынуждены отойти от башни. Уже 2 маркера контролируют огры. Устоит ли отчаянный имперский гарнизон? Кто станет следующей жертвой разбушевавшегося гиганта? Следите за обновлением темы, продолжение следует...
-
Захотелось чего-нибудь эпического и необычного. Решили в поезде по дороге с Питерского турнира сыграть либо по книге осад, либо по шторму. Крепость на клубе у нас есть так что ... Играли осаду по новой книге. В ней есть раздел стандартной осады, правила осады значительно изменились. Теперь армии противников набираются на равное количество очков (мы играли на 2500 очков), также осаждающий и осажденный могут набрать всяких осадных\оборонительных "орудий" на отдельное количество очков(их цена считается отдельно). "осадные" чойзы довольно специфичны и некоторые имеют значительно больший потенциал перед другими (например подкопы у осаждающих очень выгодны) Крепость делится на сектора (например башня, ворота, стена игроки сами решают какие эллементы являются отдельными секторами), каждый сектор в игре по основным правилам здания с некоторыми дополнительными правилами (например если у игрока 2 юнита стоят в соседних секторах, то игрок на муве может сделать "рокировку"), сектора можно разрушать (на этом и строится основная часть тактики осады), в разрушенном секторе проигравший автоматически отступает (даже если он амбрик!). Сектора разрушаются стрельбой орудий, подкопами, мега-дубинами, которые могут брать мострпехоты (докупается отдельно каждому отряду за осадные очки. Все осаждающие по факту имеют лестницы\кошки с веревками(могут атаковать с внешней стороны целого сектора( то есть отряды осажденных не могут зайти в крепость снаружи кроме как через ворота (если их контролирует дружественный юнит) или разрушенный сектор), а осажденные по факту имеют стрельбу\стенденшут камнями 3 силой на 6 дюймов (помоему, точно не помню), попадание на 5+, если стоят в крепостных секторах. Условия победы: В секторах крепости игроки размещают 3 маркера (один осажденный и два осаждающий), если к концу игры осажденный контролирует 1 маркер а осаждающий 2 то победа считается по очкам, если по 1 маркеру каждый, то выигрывает осажденный и т.д. Также осажденный может победить автоматически, если отряд из резерва (минимум 5 моделей) до конца игры пройдет через ворота крепости (летающие не считаются). Перед игрой осажденный может отправит любую часть армии в резерв, они приходят с четвертого хода по броску кубика. Те кто остался бросают тест на голод (на 5+ модель получает вунд), можно вардится. Adanych взял за половину осадный очков "долгую осаду" , теперь голод на 4+, а резервы приходят только на пятый ход. Вот так выглядела армия Империи до: а вот так после бросков на 4+ : Гейтсвордов погибло к счастью немного, они явно жрали двойную пайку (судя по всему отобранную у мечников, тех вообще осталось не больше трети от первоначального отряда) Отряд 11 рыцарей и капитан с мечом сигизмунда отправились в резерв (они не бросали тест на голод) Игра: Осажденные имперцы первыми разместили свои отряды в крепости, огры могли деплоится в 12 дюймах от замковых стен: Немного о размещении: маркеры победы находятся на секторе ворот и на двух башнях (угловая и башня примыкающая к широкому краю стола). Генерал империи присоединился к отряду мечников (напротив гиганта), архимаг жизни, варприст и бсб встали в отряд грейтсвордов в угловой башне на каунтере, маг огня занял вместе с отрядом мушкетеров крайнюю башню с пушкой. Огровский генерал встал в отряд айронгатов напротив ворот. Бачер и знаменосец армии возглавили отряд булей. Продолжение следует...
-
Спасибо за хорший пост, побольше бы таких! А то я делаю-делаю, а не понятно как оно? что подправить надо? куда больше сил направить? Обязателно попробую разную кожу на модели, в данном случае мне очень понравился получившийся цвет и я увлекся несколько.
-
Преодолев смятение после выхода новой книги империи ( у меня смешанные чувства), закупился всеми новинками в достаточном количестве. Следующее будет что-то одно из новых телег или монструозных мега-грифонов. А пока доделал харизматичных крюшников к вармашинам (эх ганлайн имперский, куда ты ушел теперь?) Прошу смотреть: "Большое разрешения и два ракурса"
-
Так это тоже преимущество, разве нет? По поводу спорности этой фичи: был такой предмет в прошлой книжке "Клинок правосудия", там тоже указывался перс врага, вундил он его на 2+ и по д3 раны делал, по-моему намного злее, а всякие вампиры\бретонцы\огры умудрялись на него насаживаться с завидной регулярностью. Так что про вичхантера "ересь" нормальная фича, если боевой герой\монстр врага будет боятся зайти в назначенную имперцем коробку, то это даже может наруку быть, да и почему бы коробке самой не прийти к "клиенту"?
-
Копейщики по прежнему 5 очков. Олдфажные игроки за империю смахнут скупую слезу ностальжи и достанут с полки запылившихся шестерочных копейщиков
-
Кстати, если абстрагироваться от игровой механики, я тут заметил что Империя опять на острие прогресса, у империи появились первые в вахе ИМЕННЫЕ пластиковые персонажи (Карл Франц и Волькмар). Очень хорошо если такой подход распространится на другие армии, ибо фейнкаст не особо радует.
-
Сначала думал делать тени поглубже на крыльях, но меня как-то зацепила тема мягких перьев. Все таки делаю для себя, так что тут главное что-бы нравилось, сложность и техника не на первом месте. Базы немного меньше , подставки что-бы ровнее все стояли в отряде, да и никто не придерется что у меня подставки не по госту. :) Ноги у героя из пластикового набора капитанов http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...otCatGameStyle= Сапоги высветление из пролитого даркфлеша в оранжевый, может потому что слоев невидно кажется что ничего не делалось. Блеск из-за лака (перед фото сессией залачил их, свежий лак немного блестит даже матовый)
-
Тушка - из набора пластиковых генералов, голова - рейтар+перья, одна рука конверсия (держит меч в ножнах), другая рука от грейтсвордов+зеленка, пистолет от пистольеров.
-
По слухм Империя станет знатным паверком. Хе-хе-хе трепещите супостаты! У меня пополнение: Командиры и знамя полка. Больший размер:
-
Да. Конечно муторная техника, но благодоря конвейерному методу ее можно весьма облегчить для себя. Главное подобрать правильные цвета и не делать толстые слои (краска должна быть постоянно немного разбавленна водой).
-
Драйбраш тлько на металле. А все остальное в 5-6 слоев, каждый раз в базовый цвет добавлял больше более светлово цвета. (Например шляпы у стрелков, это дарк флеш "уведеннный" в оранжевый.)