Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

HG)Zabuldiga

Пользователь
  • Постов

    948
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент HG)Zabuldiga

  1. Ща ламо скажет тебе пару ласковых))
  2. Че за бред с капом героев? Совсем с ума сошли. У меня иногды бывает, что за хаос на т1 капа не хватает, приходится греэд делать. А вы еще жестче хотите сделать. Блин, тошно читать честное слово, Зенель остепени их плз.
  3. Прикольная игра)). Мне показалось, что орк не такой уж и нуб
  4. Посмотрел последнюю игру. Могу посоветовать тебе не торопиться снимать точки. Иногда лучше сначала отогнать или поубивать маленьких человечков, а потом спокойно снять. Насчет бо - самое эффективное играть через круг, берсов и хорроров в фаст т3.
  5. Напишешь в личку, кто твой родственник - откомментирую реплеи =)
  6. Ну сорк не всегда вместе с берсами бегает.
  7. Единственное, что стоит поднять берсам, так это их ничтожный дамаг по зданиям...
  8. Вот что я предложил еще раньше. Смысл мне дальше что то писать, если к моему совету мало кто прислушивается, и это в принципе нормально, просто тут столько нафлудили, что мои посты скорее всего не увидели.
  9. Смысл было создавать тему для обсуждения если Зенель все сделал по-своему?))
  10. Каким это образом она губит микро? Залез - вылез - залез - вылез это по твоему микро? Рино в первую очередь должно прибавлять мобильность. Мне лично больше нравится, когда идут столкновение армии на армию, где идет действительно микро, где надо отсоеденять героев, вязать опасные в дальнем бою юниты, где нужно контролить и миксовать бб рэйндж юниты, а не покатушки повсей карте - отъехал - пострелял - отъехал - пострелял.
  11. Насчет транспорта поддерживаю Антона. Лучше пусть они залазеют мгновенно, но чтоб высадить надо подождать несколько секунд. В про моде именно так. Насчет см - эл. Если честно, не вижу имбы в 3х всах для сма. Лучше сделать подороже лордов(слишком уж дешевые ходуны), сделать чтобы из барака выходило сразу 5 дракошей. Перекинуть грэйд на инвиз рэйнджам во врата(в принципе логично, что все инвизы эльдаров будут во вратах делаться). Спам рипов тоже надо понерфить. Или увеличением капа или сетап тайм. А вообще лучше закрыть тему, назначить несколько людей, чтоб они этим занимались...
  12. Гелионы отнюдь не бесполезный юнит. У анезти довольно неплохой бо с 2мя гелионами, потом экобум и на т2 или во время перехода байки. На т2 уже грейженые байки. Против сма довольно неплохо катило, а против хаоса я до сих пор не понимаю как это отбивать.
  13. Асмы на бр)). Совсем не то. Однажды видел у Яраша один бо. 3 скаута, тсм, снайперы. Без гена!! прикрепляешь черепок к тсмам и вяжешь ими. Только с таким бо надо быть очень аккуратным, ибо энергии на новые снайперки нету...
  14. Сами эти транспорты сильно понижают эффективность бб юнитов. Хотя если подумать, то как против дэ играть Оо. Нет, лучше транспорты не трогать))
  15. Я за перезарядку транспортников как в про моде, а то они как ездящие бункеры. И еще орковским и игэшным зданиям тоже. А то гитзы залазеют в барак, когда их пытаешься вязать и тут же вылазеют с др стороны. Бесит ужасно
  16. Че то у меня никогда не переводилась Оо. А асмы довольно действенный бо, особенно если дэ с гена начал.
  17. Фк просто размикривается варами очень легко. Лучше 2-3 тсм и масс лп 2
  18. Ламо, такое бо с твоей стороны - фривин для дарка. Если бы он сделал 2 вара ноуген, архон и дрэки в игвизе, ты бы проиграл за 5 минут. Против дэ на мой взгляд всегда через ген надо, а от фк вообще толку нету как и от харраса скаутами. И вообще, ты столько уже играешь за см, а бо и ко у тебя какие то однообразные и предсказуемые. Так нельзя...
  19. Всегда фокусируй огонь лп или турелей на варах или дрейках, архона убить действительно сложно.
  20. Отобороняться одним тсм и фк до серых или спидеров Снайперы тоже рулят
×
×
  • Создать...